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Tout ce qui a été posté par allio

  1. je trouve pas les tyty les plus à plaindre mais j'avoue qu'un bon gros up des lictors me ferait vraiment trop kiffer ! la fig n'est franchement pas à l'honneur en V8 (alors que en vrai, un seul lictor ça fait toute la différence! TMTC frères Blood Angels!). Ya plus qu'a attendre maintenant!
  2. Qui a dit que ce jeu était TOSS dépendant? mais pas du tout... Je m'excite pas, j'attend de voir le supplément... et les erratas...
  3. @Darwhine: vu les infos qu'on en a pour le moment, c'est peut-être possible oui. J'y vois assez peu d’intérêt (sauf a aller chercher un objo très loin mais bon) mais ça semble réalisable. A consolider avec les prochaines infos.
  4. nan pas vraiment mais jme suis ptet mal exprimé. Actuellement t'as une grenade qui permet d'interdire l'overwatch pendant le tour de charge sur une unité. C'est bien mais bon voila. Moi j'aurais voulu que l'unité, en sus de sa grenade, puisse lors de la déclaration de la charge faire une attaque de tir "comme si c'était en phase de tir" (avec les bonus/malus/reroll) mais sans cette débile histoire portée de grenade (c'est un effet passif qui demande un test de CT quoi). Si ca touche, cette unité pourrait charger sans overwatch (dans mon esprit cela cible une unité unité donc ca résoud pas le probleme du bien supreme et c'est ouf pour les tau). Si ca échoue, alors overwatch subir tu devras. Si la charge échoue, cela n'a pas d'effet persistant (l'unité suivante n'a pas l'effet anti overwatch). Bref, on imagine bien que les reivers utiliseraient leurs grenades pour charger et tenter de couvrir leur propre charge. Et la, on aurait une unité de terreur avec une vraie identité...
  5. non je suis pas du tout d'accord sur ce point. L'infiltrator fait mieux le boulot de controle de terrain avec sa protection anti FeP et l'incursor répond lieu aussi mieux aux probleme de couvert d'un décors urbain. C'est plutot une unité qui devrait rentrer dans les lignes et impacter moralement l'adversaire d'une manière ou d'une autre. C'est une unité de terreur (vaste blague, oui , je sais!). Il y a plein de manière de retranscrire ça dans le gameplay, mais effectivement, commencer par ajouter de la PA sur les armes c'est un bon début. Personnellement je pense que pour se distinguer, elle devrait permettre d'utiliser sa grenade au moment de la charge, quand tu déclares. tu lances une grenades comme si tu étais en phase de tir. Si ca passe, pas d'overwatch (sur UNE unité hein). ça aurais du sens, ca permettrait de lancer une grenade en phase de tir et charger pour faire la premiere ligne l'impact. Et vla comment ca ferrait peur! Elle ouvrirait la voie aux autres et donnerait un malus de moral. Même sans bonus de PA on lui trouverait un vrai sens et une vraie place dans nos listes. Pour le moment, cette unité ne sait rien faire de bien.
  6. Pas du tout convaincu pour les battlesforces Tau vu que le starting collection est déjà très bien économiquement et que les entrées supplémentaires ici sont pas foufou... a part le commander coldstar qui, vendu individuelles, est très (trop)cher. Seul raison pour moi de prendre ce starting collection. Pour les BA on nous refile le predator baal qui reste toujours useless compte tenu du profil de ses armes (cf mes copains ci avant). Par contre pour les tyranides, je pense qu'on a un superbe starting collection.... je pense que tout est bon a garder La boite primaris est sympa. j'espère qu'elle permet de faire des incursors aussi? sinon bon. ca restera du starting pur et dur. Je n'ai pas d'avis particulier sur les autres boites.
  7. la faq est sorti en FR désormais mais je la trouve toujours aussi inutile et peu constructive. déçevant. Il est toujours possible de bloquer un titan au close avec 10 figurines , je trouve ça étonnamment stupide. Il y avait quelques points de règle qui aurait pu nécessiter un éclaircissement à savoir par exemple: Je suis déçu de l'interet que GW porte à ce jeu. On paye la boite et les règles au prix fort et apres plus de suivi. C'est moche. @tomfly: pas compris la question . je ne sais pas ce que signifie "jouer squat"
  8. Me concernant: un retour du bouclier du bouclier de Sanguinius 4++ et/ou fournissant un +1 aux svg invu (avec 3++ max par exemple) un mephiston qui peut advance et charge une CDLM avec un FNP mieux que 6+++ un étendart relique qui fonctionne sur les unités et pas les figs a 6" du porteur une GS limité en nombre(unique) mais plus impactante un Dante, grand stratège qu'il est, qui fourni un bonus de CP comme Marneus Calgar double litanie sur Astorath Un stratageme pour débarquer et charger après mouvement du stormraven si Jetpack (de mémoire accessible en formation V7) Un stratageme de charge à 3d6 en jetpack autour d'un personnage plutot que sur une unité unique, quitte a ce que ça soit 3CP Acces génériques aux strata SM Doctrines retravaillée pour le gameplay Blood Angels Un trait de chapitre fondateur et des traits successeurs spécifiques BA (en sus des trait du SM 2.0) ou des chapitres successeurs spécifique "pre construit". BREF: qu'on puisse personnaliser un peu le gameplay (je vois pas pourquoi les non codex pourraient pas faire ce que fait le codex 2.0 SM avec ses successeurs...) Le bonus +1 blesse pour toutes les entrées BA retour des SMA en troupe (c'est de la wishlist nan? xD) Mais bon je pense qu'il faut eviter de trop spéculer, vous attendez pas a trop de chose a mon avis on risque d'etre déçu...
  9. Oui c'est sur, si pour 127 points tu tombes 300 pts, ca reste rentable (en tout cas présenté comme ca). toutefois, ca détruit pas "n'importe quel unité du jeu", faut pas déconner quand même. ça met genre 8PV sur un IK au mieux SSI tu réussis a charger sans mourir, ce qui n'est pas garanti. Par ailleurs, si c'est une arrivé clef tu voudras etre fiable et donc vu nos connaissances actuels des BA tu voudras charger a 3d6. donc payer 2CP voire à minima prendre une reroll de charge. Donc prendre un Lemartes... En WS pour presque le même prix (156pts) j'ai 3 centurions qui chargent au T2 nativement a +1" et pour 1CP seulement j'ai une fiabilisation sur 3d6 avec en sus 36 tirs de bolter PA-1 et des 6 LF qui PA-1 a 11" en ignore couvert, endu 5, 4PV/tete et sv2+. Au close, ca tape sans malus en flat 3 et F10 histoire d'enfoncer le clou. Honnêtement: est-ce comparable? même si tu changes les moufles en marteaux ça reste à l'avantage des centurions. Ok on a pas les même mobilités, mais vu que la DC est un canon de verre, on s'en fou un peu de sa mobilité. Au final il est assez peu probable que tu ai des vrais menaces venant des FeP avec un +1 en charge et 1 unique PV. Tu es jeune et fougueux, plein de foi et d'espoir Pour le meta compétitif les BA remontent de tellement loin que je n'en attend plus rien à ce niveau. J'ai arrêté d'espérer, j'attends les propositions de GW et les "FAQ" qui vont avec...
  10. j'en suis au même point que toi et quand je vois ce que GW est capable de faire entre la sorti d'un codex et sa FAQ (je pense aux IH), c'est le jour et la nuit. Personnellement, j'en ai donc tiré leçon: attendre les FAQ avant de se prononcer définitivement. Donc pour Psychic Awakening qu'est ce que j'en attend? Une nouvelle figurine de Mephiston. Absolument rien de plus! Je ne crois pas du tout au retour des BA avant un codex 2.0 qui sortira surement pas avant 1er trim 2020(au pifometre). Si codex BA2.0 il y a, j'en attend des chapitres successeurs un peu comme le codex SM2.0, permettant de personnaliser le gameplay et avec Tactique de chapitre orienté short range/close. Souvent j'ai 20 dès et je fais des groupes de 5 dès pour m'aider a compter vite mais avec les aggressors ca suffit pas. je crois que la piste de dès est une solution pertinente. Il faudrait que je trouve quelque chose de pas trop cher... si vous avez des références je prend! Ce qu'on appelle généralement le "dakka" c'est la saturation ou un volume de tir. ça vient du bruit des armes automatique orks qui fait "dakka-dakka-dakka-dakka" et qui envoi beaucoup de tir.
  11. Bonjour tous, Petit retour sur ma dernière partie avec une liste close/contre-close (faite votre choix suivant votre avis) que j'ai sorti ce week-end en partie amical. La liste présente quelques count as (2x3 éliminators, 2 aggressors et 1 centurion qui me manque) La liste est une liste Successeur WS full pieton qui se veut en capacité de répondre au close tout en gardant un dakka conséquent. Probleme des WS: pour etre efficace au close avec des arme sans PA, il faut attendre le T3. Pour éviter cela, il faut équiper de manière a ne pas avoir besoin de ce bonus pour faire mal. Dont acte. Pour ce faire, le plus efficace que j'ai trouvé c'est les aggressors pour leur stabilité de dakka, leur overwatch bien puissant et leur capacité à mettre des patates de moufle en plus en plus. Bref, très polyvalent. Très polyvalent mais très lent et avec une portée d'arme faible. Le trait de chapitre successeur vient donc compenser cette faiblesse en offrant plus de mobilité et plus de portée. Avec la relique Cimier du coureur des plaines, on a des aggressors qui ont une portée effectivement de 5+2+18+3=28" minimum et 30.5" moyen, c'est a dire tout a fait correct pour tirer souvent au T1 et assurément au T2. Pour faire peur et appuyer l'avancée, j'ai opté pour une Attaque de flanc avec des centurions. 4 centurions avec chacun 2LF et 1 hurricane qui tir respectivement a 11" et 27" (et à PA-1 car tactique de chapitre qui va bien), ça fait son effet. Quand le sergent a pour 1CP un bolter Hurricane qui fait 2dmg flat ca déconne pas. Si en plus ils peuvent charger avec un +4 et sans overwatch avec les sort psy, on a une grosse menace pour l'adversaire. L'archiviste et le smashcaptain en reacteur dorsal reste au T1 dans les aggressors. leurs capacités a se déplacer de 14" minimum les rends très mobile. en cas de besoin, en WS on peut meme refaire une phase de mouvement...plutot cool. Dans l'idée doivent rejoindre les aggressors au tour d'arrivée des réserves/de la charge. Les Eliminators occupent l'arriere de la map et offre une couverture. Si l'adversaire les ignores, il va ramasser tous les tours des tirs stable et puissant. Les inceptors sont en réserve et doivent permettre d'avoir de la mobilité sur la map avec un dakka puissant à 21" et du controle map. Eventuellement on peut faire une combo en charge qui fait beaucoup de BM mais c'est pas l'objet premier. Ils peuvent aussi permettre de faire un chausson pour l'archiviste et le capitaine qui vont devoir advance pour se mettre à portée des centurions et donc s'exposer. les troupes permettent un controle map et anti FeP. Deux photos dans le spoiler ci dessous: la premiere constitue mon déploiement. vert mes troupes, violet mes eliminators et rouge mes aggressors (EDIT j'ai merdé sur la photo, au centre sous les eliminators c'est deux cercle rouge, pas vert et rouge). Mes troupes sont en position de controle d'objectif (ou pas loin). Le captain phobos avec 2/3 eliminators (l'unité de sniper et une unité de laser; l'autre en controle d'objo). les aggressors sont majoritairement au centre dans l'optique de limiter les lignes de vue(convention ETC sur les bâtiments et LdV) la seconde c'est la fin du T1 adverse. vu qu'il a fait un kauyon, rien a bougé a part des drones et ptet la GsK, je sais pu. L'idée, c'est de vous montrer le déploiement adverse. A mon T1, seul 1 unité de drone n'était pas complètement a couvert et était visible. S'agissant de la liste de mon adversaire, c'est une liste inhabituelle qui présentait beaucoup de XV88, pas de riptide, des vespids, un bon nombre de drone et une bonne capacité d'adaptabilité. Je ne détaillerai pas plus car elle sera joué plus tard en compet et elle a toutes ses chances. Je serai volontairement évasif sur sa liste dans le retex. On c'est mis une clock a ma demande car j'ai une fâcheuse tendance a jouer trop lentement et ça m'aide. Synthèse de la partie: Scénario ETC N°3: déploiement marteau enclume, 3 perso "super-super opé"; 3 objo par tour +1 carte par KP du tour précédent de 1 rôle choisi au début de la partie (troupe/elite/soutien etc...). Mon adversaire choisi mes elites, et moi j'ai choisi ses attaques rapides Je gagne le jet du TOSS et Sanguinius m'a fait don de prescience, je savais qu'il n'aurais pas l'initiative (mon cul ,j'ai flippé a mort ahaha) Avant la partie, j'ai donc dépensé: 2CP pour maitre de chapitre sur le smashcaptain 1cp pour la relique sgt centurion 1cp pour infiltrer les centurions au déploiement 1cp pour payer la relique cimier Soit 5 CP dispo au T1 Tour 1 Blood Angel Blood Scars Mon adversaire en bon joueur tau c'est donc déployé bien dans le fond et malgré des jets d'advance de 5 et 6 en quantité (soit des mouvements d'aggressors de 13"/14", quand même!) je galère a le toucher avec mes aggressors. les drones n'était pas bien visible donc j'ai du tirer sur les XV88 avec les aggressors, faisant peu de dégat. Mes eliminators ont tiré les drones en visu et a portée, 4 drones en moins! J'avais un visu sur son SdG éthéré, j'ai tenté le sniping au tir frag pour le forcer a faire plusieurs protocole mais ça a tanké. Dommage, il aurait prit tarif^^ Mon tirage de carte était plutot favorable (double "défendre objectif" qui était a ma portée ou en ma possession + tenir la ligne a faire facilement au tour suivant) et ca m'a permis de vite scorer. Par sécurité, j'ai pris soin de mettre le strata -1hit sur les 6 aggressors. -1CP 1CP perdu pour éviter un peril du warp. Il me reste 3CP. Tour 1 Tau Mon adversaire fait un kauyon et envoi la purée sur un groupe et demi d'aggressor et sur deux groupes d'éliminator. Je perds donc 400points. ca fait mal mais c'est normal. Il déploie ces drones comme sur la photo de manière a protéger ses XV88 de mes centurions. Tour 2 Blood Ang...Scars (faut le temps de s'habituer) Je passe en doctrine tactique et je vais y rester jusqu'a la fin Compte tenu que mes 6 aggressors étaient a portée (limite, mais a portée) des XV88, le placement des drones au devant m'a mis largement a portée de dakka. donc, pas besoin de bouger avec. Je repli quelques unités pour réaliser mon objectif "tenir la ligne". Pour me rapprocher de l'arrivée des aggressors, je fais Advance le capitaine avant l'archiviste. Erreur d'ordre de ma part car du coup j'ai pas eu le +1 du cimier sur l'archiviste. J'ai fait arrivé 3 inceptors en bodyguard, 3 a l'arriere pour tuer un coldstar et marquer tenir la ligne. J'ai oublié les nombreuses réserves de mon adversaire et j'ai donc pas replacé mes infiltrators, offrant des trous de FeP qui n'aurais normalement jamais du arriver. Les centurions arrivent sur la droite des XV88, a 9" des drones, proche d'un cratère qui m'a bien cassé les c***lles (-2" de charge si j'y met un orteille). Au final, la phase de tir déploie un dakka absoluement colossale (et super long, au passage) avec la grosse centaine de tir des aggressors en mid map et les centurions. Je fourni assez de dakka pour tomber presque tout les drones (en tout cas bien assez pour que ça ne soit plus un probleme). Evidemment, les drones cordons devant les XV88 sautent donc pas de charge possible. Aurais-je du garder ma réserve? peut etre car le dakka était suffisant. Mais avec des XV88 devant, je me suis dit que ca n'allais pas beaucoup bouger. Tour 2 Tau Second Kauyon grace à Shadowtriche. Craquage dans les dès adverses. ça tombe hors stat mais il tue mes inceptors et tombe 4 aggressors sur mon unité de 6. mes centurions prennent presque rien car craquage mais comme mon don de prescience a des limites j'ai claqué 2CP pour éviter de prendre trop le tarif et etre blessé que sur 4+. J'aurais du en perdre 2 stat, j'en perds aucun. Des vespids s'infiltre dans un trou et envoi 2PV sur le librarian. j'ai transpiré. Je perds aussi un eliminator. Il me reste 1CP. Tour 3 Blood Scars (ça y est, ça rentre!) J'ai joué trop lent visiblement et je dois tracer! Grosse phase de mouvement: aggressors, centurion et smash foncent vers les XV88. le dakka permet de finir les drones restant et entamer un peu les XV88. Et la on est chaud!!! on lance les sorts psy anti overwatch(6+) sur les centurions: je fais 1 et 2. Ouf, je reroll avec le dernier CP et je fais 5. ça passe! L'autre sort psy passe aussi (+2" charge) tout juste. Du coup on charge et vu la distance on doit faire 9+ avec un +4 soit 5 minimum. Je fais 5. Je fais charger les aggressors qui réussissent aussi et le smashcaptain qui réussi aussi. ON EST BIEN! Je ramasse les dès pour les centurions et la clock tombe a 0 pour moi. même pas le temps de les lancer, en théorie , ya pu de temps. Pas réussi a retrouver comment on régit le systeme de la clock (plus aucun dès? plus que les dès obligatoire? on passe mon tour?), je suis frustré a mort a mort a mort a mort, mais bon comme c'est l'entrainement on la joue quand meme: je déboite les 6 XV88 sans soucis (un centurion par XV88 en gros). la suite ne permet pas a mon adversaire d'avoir la puissance de feu suffisante pour tenir, on suppose le tour 4 et + comme étant une chemin vers la destruction, sans perspective pour lui. comme j'ai tres bien scoré au maelstrom et que je controle masse d'objo, on est entre le 17-0 et le 20-0. Analyse de fin conclusion: la liste fonctionne avec peu de CP. La fiabilisation de cette liste tient sur le psyker (+2" de charge/advance et anti overwatch), donc lui ajouter une relique pour lui mettre une 2+/5++ (ou 2+ et 3++sur 1 tour) c'est pas déconnant. J'aurais pu mieux optimisé mes mouvements anti fep et j'ai un peu galéré avec l'ordre des auras mais dans l'ensemble les portées des aggressors étaient suffisantes. Ici la liste est en successeur WS mais je pense qu'elle pourrait aussi exister en fondateur, nous permettant d'aller chercher la relique +1 au psy. Elle ira plus vite au close (car advance + charge) et aidera les centurions a bouger deux fois plus aux tours suivants. A contrario, la perte de 1" d'advance et des 3" de tir est vraiment douloureux pour les distances de tir des aggressors, augmentant le risque d’être hors portée T1 et donc de devoir bouger obligatoirement aussi au T2. Elle est relativement solide et envoi bien en dakka mais se fait mettre profond par les listes garage, IK voire flyer. On note que le psyker étant un point essentiel de la fiabilisation, il est un élément clef qui peut facilement se faire focus. Sans le psyker, c'est plus la même game. Ici il était en Jetpack, peut etre un Terminator peut faire le job en offrant plus de résistance? Une liste d'aggression va être en souffrance si elle veut aller au close contre ça. Si la liste de mon adversaire avait comporté 1-2 riptide ratata c'était pu la même, je me faisais découpé sec. On peut etre sur qu'avec l'arrivée des primaris 2.0 on aura des listes Tau compétitives avec des riptides 99% du temps pour le flat 2. EDIT 2: le TOSS a été très important ici aussi. Sans celui-ci, la partie aurait surement été différente. La liste sera retesté car elle me plait beaucoup et je me suis bien amusé mais en essayant de faire rentrer 6 tours sur 1h45. Chaud mais c'est un objectif tenable.
  12. Bah en vrai tu peux faire les deux... Arriver de flanc, utiliser le cimier et éventuellement ajouter un sort psy pour le +2 à la charge... Soit un total de +3 (4 si tu es successeur). C'est la meilleure combo que j'ai trouvé pour rentabiliser à bloc l'unité le tour d'arriver.
  13. Il faut te référer a la séquence du GBN (livre de règle): 4. Résolution des attaques: "Les attaques peuvent être résolues une par une ou, dans certains cas, vous pouvez regrouper les jets de plusieurs attaques." 4.3.Allocation de la Blessure : Si une attaque blesse la cible, le joueur qui contrôle l’unité cible alloue la blessure à n’importe quelle figurine de l’unité. Si une figurine de l’unité cible a déjà perdu des Points de Vie, la blessure doit lui être allouée. 5. Résolution des Dégâts : Les dégâts infligés sont égaux à la caractéristique de Dégâts de l’arme utilisée pour attaquer. Une figurine perd 1 Point de Vie pour chaque point de dégâts qu’elle subit. Si les PV d’une figurine sont réduits à 0, elle est tuée ou détruite et retirée du jeu. Si une figurine perd plusieurs PV à cause d’une seule attaque et est détruite, les dégâts infligés en excès par cette attaque sont perdus et n’ont aucun effet. Traduction: tu alloues les blessures une à une sur la figurine de ton choix, jusqu’à ce qu'elle meurt. Si ta question était :"puis-je allouer les 15 blessures subis sur juste une figurine de mon unité et "annuler" les autres si elle meurt dès la 1ere?" alors clairement non... ca serait sinon bien compliqué de tuer les orks avec des groupes de 30... Par contre, si ta figurine a 3PV et que tu prends des blessures qui font 1 dégât par blessure non sauvegardé, alors, pour gagner du temps, tu peux jeter 3 dès à la fois. si tu rates tout, alors elle meurt et tu choisi une nouvelle figurine pour la/les prochaine(s) blessure(s). Garde a l'esprit que en théorie on doit faire les jets de dès un par un mais que le jeu prévoit une séquence "Jets de Dés Rapides" pour éviter de perdre du temps. Quand tu as un doute sur la manière dont on résoud, imagine que tu jettes les dès un par un sans la séquence de "Jets de Dés Rapides".
  14. Je dirais qu'elle résiste toujours très mal mais si jamais tu voulais en jouer en fond de cours, je dirais pourquoi pas en IH (de préférence) ou UM. Même pas sur que WS se soit un bon choix. Sinon... Pas ouf.
  15. allio

    [T'au] Première liste 2000pts GW

    qu'est ce qui l'empeche d'activer deux auras différentes? Au hasard: mont'ka+reroll advance + le FnP ? C'est pas courant mais c'est loin d’être inutile. Par ailleurs, l'éthéré a un bon mouvement pour les objos c'est bien aussi.
  16. FAQ du rulebook: Page 183 – Choix de l’Arme de Mêlée Remplacez la deuxième phrase par : “En plus de leurs autres armes, on considère que toutes les figurines sont équipées d’une arme de corps à corps, qui a le profil suivant:” (à savoir: ARME / PORTÉE / TYPE / F / PA / D Arme de corps à corps / Mêlée / Mêlée / Util. / - / 1 Tu peux donc décider de taper avec ce profil d'arme. CQFD
  17. allio

    [DW] Deathwatch V8

    comparativement a certaines listes DW, c'est bien le cas! On utilise aucun CP pour mettre en réserve et les seuls CP qu'on va utiliser c'est pour les inceptors ou éventuellement la grosse unité d'intercessors soit 2x2CP. Et avec ça, t'as encore 2CP pour faire ce que tu veux. Je ne dis pas qu'on est large niveau CP, mais elle tourne avec peu de CP.
  18. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Qui aime, je crois pas, mais qui peuvent, yen a ! Pour la petite histoire, c'était une liste tau triplette Riptide ratata full CDS & 2x3 xv88 (avec a chaque unité 2figs rail lourd + 1 missile) et une grosse chié de drone (entre 30 et 40, je sais pu). Avec shadowsun (alias shadowtriche). D'ailleurs, maintenant que j'y pense, la liste aura un peu de mal aussi contre les IK (comme toutes les listes DW j'imagine), même si elle n'est pas désarmé pour autant.
  19. allio

    [DW] Deathwatch V8

    Bonjour tous, J'ai joué cette liste il y a quelques 15 jours: Avantage: Alpha strike massive grosse saturation endurance 5 en bonne quantité a besoin de peu de CP Points faible: Alpha strike (bah oui, si l'autre a des infiltrations ou des bons cordons, c'est chiant) Pour avoir 1000pts sur la table, a cause de la règle de réserve tactique, on doit poser le watch captain + assassin au déploiement la liste aime pas du tout les svg 2+ en masse La liste a été testé contre typiquement ce qu'elle aime pas du tout: de l'endu 7 a 2+/3++ en masse. Elle c'est bien défendu mais la liste d'en face était bien trop violente, j'avais aucune chance. Donc mauvais exemple de test mais j'ai senti le potentiel de la liste. Reste que la liste est pas mauvaise du tout. Le coeur (et l'idée) de la liste était de faire tomber le watch master T1 en drop pod afin d'utiliser la relique balise pour ramener les intercessors tout de suite a portée de dakka et avoir une puissance de feu menaçante au T2. Si ça peut vous donner des idées...
  20. C'est aussi ce que j'ai compris. T'es dans le bâtiment, ton unité devient donc le bâtiment. C'est bien et c'est pas bien: si tu fais rentrer ton personnage et son unité dans un bâtiment, le personnage peut se faire descendre facilement alors que s'il était resté derrière le bâtiment, il n'aurais pas pu se faire tuer. Pour les perso à aura, c'est un peu chiant. Sinon, je trouve cela simple et efficace. Imparfait, certes, mais l'efficacité prime.
  21. ouais excuse moi, j'ai fait deux choses en même temps, je me suis embrouillé et j'ai validé sans me relire. Mais la conclusion reste sensiblement la même. La 3++ aidant. Investir 410 points pour tanker avec ce profil, franchement je suis pas convaincu que ça soit tres rentable. L'unité sera un poids mort jusqu'au T3/T4, on parle qd meme de 20% de la liste "juste" pour ça. A mon sens ça revient a payer 18 points les boucliers vu que les marteaux risquent de jamais taper... Pour la zone de déploiement je prend toujours 24" de base. Si c'est moins tant mieux, mais c'est pas sur du tout. MOUAIS, franchement sceptique la traversée de table. Il n'y a que en WS (ou successeur WS avec trait advance/charge +1) où je leur vois un usage avec le cumule des bonus a la charge; avec un +3 voire +4" pour charger et un anti overwatch en psy, on peut commencer a discuter sérieusement d'une unité orienté exclusivement close comme celle ci. Elle tape a plein potentiel, puis seulement commence a prendre des pertes; et la tu es sur d'attirer l'attention sur eux.
  22. ouais. tu offres à l'adversaire 3 tours pour s'y préparer et voir venir. ya pas du tout de stress dans cela, au contraire. la bataille a le temps de se jouer avant qu'ils impact. C'est le reve du fluff mais en pratique investir 410 points dans 20pv sous 2+/3++ endu 4 c'est suicidaire chaud en milieu opti. Pour faire ça faut jouer a apocalypse 2019 (je sais de quoi je parle, je l'ai fait le kiff ! )
  23. Oui, c'est 2Cp pour reroll hit jusqu'a la fin du tour en BA (donc tir+close). et 1CP pour les SM2.0 mais jusqu'a la fin de la phase. Il est intéréssant ce strata, mais entre payer 1CP pour mettre en AdF des aggressors et 1cp pour +1 hit, j'avoue avoir une preference pour le choix de l'AdF car l'aggressor est globalement mieux. Cela dit c'est sur, si tu prend des terminators (et pr le coup je pense plutot a la version close mais c'est pas limitatif a eux), ce stratageme est intéressant.
  24. Oui, je fais plutôt de la lecture stricte des règles. le RAI ne m’intéresse pas trop car il n'est qu'une interprétation. Et la supposé mise à jour en point reste une supposition. Désolé mais je me vois mal aller en tournoi et dire "au fait, j'ai pris les nouvelles valeur de point du codex SM parce que ça m'arrange; mais t’inquiète, je suis sur que le CA2019 le patchera dans ce sens! en attendant crois moi!" Bah non. ça, c'est de la triche (ou de l'arnaque délibéré a l'insu de son adversaire!) et c'est manquer de respecter à son adversaire. Après, si cela correspond à tes méthodes de jeu, tant que je ne joue pas contre toi, ça me regarde pas. Il t'appartient de choisir de rester dans la légalité ou "truander". Cela dit, je convient que c'est un peu paradoxal (et contre intuitif!).
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