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allio

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Messages posté(e)s par allio

  1. il y a 17 minutes, Zeekayn a dit :

    Pour Dante, ça précise qu'il y a le malus si on le vise lui, et idem pour la Sanguinary Guard le malus s'applique si on vise leur unité. Ce n'est pas un malus qui s'applique quand on est au càc sur l'ennemi de manière générale

    Oui tu as raison, autant pour moi. le bonus est "défensif", pas offensif. 

     

    Bien vu pour les eliminators! Je suis pas fan de la nouvelle version. On perds le +1 blesse du sergent en guide. à 110/120 points en laser ou 90 pour deux(voire trois suivant armes sergent) tirs me laisse relativement froid (et très particulièrement sur la version sniper, qui perds la possibilité de tirer sans LdV). Avec une capacité d'agression plus prononcée T1/T2, ca restera peut etre jouable...

     

  2. Il y a 5 heures, TheIcedTea a dit :

    Sinon, si je comprends bien, le dread librarian peut faire (hors bonus) 4 attaques de poing de furioso et 1 attaque de hallebarde c'est bien ça ?

    Oui c'est bien ça. Améliorable avec la quake bolt par exemple. On retrouve un dreadnought qui a un nombre d'attaque conséquent... Par contre l'absence du CORE est gênante car un peu moins fiable (plus "gamble").

     

    Il y a 5 heures, TheIcedTea a dit :

    La nouvelle règle sur les masque mortuaires est quand même vraiment pas mal !

    Oui, d'ailleurs j'y pense en l'écrivant, mais comme la règle du masque de Dante et de la GS sont des noms différents, le bonus se cumule , permettant ainsi d'aller jusqu'a -2 pour compenser un possible +1CC adverse.

     

    Il y a 5 heures, Kikasstou a dit :

    Entre le prêtre qui peut leur donner la doctrine d'assaut T2 (PA-4 sur les moufles) ou le strat qui donne toutes les doctrines actives en mêmes temps (donc deva pour les lances missile, tactique pour les bolter, et assaut pour les mouffles), le strats SM qui donne +1hit sur les termis (tir et cac), la bannière qui donne aussi +1 hit (tir et CaC), le quake bolt qui donne +1 hit aussi (cac seulement) et le chapelain qui peut FeP et lancer auto une litanie (+2" charge avec une relique ), on peut avoir 10 termis qui font de manière sure une charge a 7+, avec 40A F8 PA-4 Flat2 qui touche a 2+, blesse a 2+ jusqu'à E7 + 40 tirs de bolters PA-1 et 4 tirs de lance missiles F8 PA-3 DD6 qui touchent a 2+. Ce qui est dommage en revanche c'est qu'on a perdu la physiologie transhumaine (y compris sur la GS)

    Complètement d'accord, j'ai bien l'impression qu'il y a capacité a faire du très lourd dans l'agression dès le T1. T'aurais même pu rajouter la Mass of Doom de Asthorath qui fourni, lui aussi, +1HIT en mêlée. 

    Il y a 2 heures, Cyrus83 a dit :

    a dc jump pack. 125pts les 5 non equipés. Ca fait tres cher. D'autant que le marteau est desormais a 20pts soit 145pts pour 1 seul marteau

    15 points de marteau sur les DC firstborn. C'est vrai que c'est cher, mais l'unité a prit 1PV/fig, ce qui n'est pas négligeable. Mais avons nous encore besoin de cette unité pour un rôle anti lourd? Pas sur, surtout avec les nouveautés primaris...

    Il faudrait re-étudier la question en profondeur. La moufle peut aussi bien faire le taf à moindre cout (10pts) avec plus de polyvalence. Les armes NRJ aussi.

      

    Il y a 2 heures, junaag a dit :

    Je suis d'accord, mais pour moi, il a 4A de base (+1 en charge) et + 1 avec la hallebarde. c'est comme ça que je le comprends. Vous confirmez ? 

     

    yes, ce qui laisse un bon nombre d'attaque tout de même

     

  3. il y a 1 minute, Zeekayn a dit :
    • Death Visions of Sanguinius (Personnage CdlM)
    • Upon Wings of Fire (redéploiement réacteurs dorsaux)
    • Descent of Angels (3D6 charge après FeP en réacteurs dorsaux)
    • Red Rampage (+D3 Attaques)
    • Artisan of War (+1D à l'arme)
    • Standard of Sacrifice (FnP 5+)
    • Master-Crafted Weapon (+1D à l'arme)
    • Icon of the Angel (reroll charge)

    On perd tout ça, par exemple. Ca ne me parait pas rien, non ?

    Ok je vois. On perds notre codex oui.

    On te fourni un prè-codex avec des beaux changements pour continuer a jouer tes figs et avec quelques stratagemes du PA, tout en ouvrant en grand la porte du codex SM. Je trouve ça bien.

    On en reparle après la sortie du supplément BA.

     

    Je reste personnellement satisfait, à voir si ca se consolide plus tard.

  4. il y a 7 minutes, Zeekayn a dit :

    La fête jusqu'à lire la page où on ignore tout le codex précédent et Psychic Awakening, donc reliques, stratagèmes

    la plupart des éléments sont repris dans le dit pdf. Pour un pré-codex V9 c'est plutot très engageant!

    On perds a peu près... rien. Si?

     

    Edit: sur Dante  la règle "Epic Hero of the Imperium" c'est "Seul la mort met fin au devoir" en FR?

  5. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Héritier d'Hazkaellon donne +1hit pour l'unité à 6" du warlord (et plus chaque fig wholly within)

    • je le comprend pas comme ca. pour moi je lis toujours que c'est chaque modèle qui doit etre verifié a 6". Mais c'est une superbe modification! Avec la quake bolt on peut meme envisager des moufles qui touchent sur 2+ (et blesse donc sur 2+...).
    • La bannière du GS ancien est terrible!
    • Avec de base sur les GS CC-1 pour l'adversaire...
    • Le bolter des GS passe a 18" plutot que 12"
    • Je check aussi Asthorath qui à sa Mass of doom de révisée: 
    Citation

    If this litany is inspiring, select one friendly Blood Angels Core or Blood Angels Character unit (excluding Vehicle units) within 6" of this Priest model. Roll one D6 and apply the result below

    Donc à chaque litanie!

    et le 1 n'est plus un echec, c'est une BM mais tu gagne quand meme le +1hit

     

    • la CDLM primaris qui peut prendre les chainsword sur tout le monde
    • Le Baal predator qui voit la portée de son Baal Flamestorm cannon augmenté a 18"! fiou! et 6" advance de base
    Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    L'aura +1A du sanguinor ne se cumule plus avec Shock Assault. Mais il peut arriver des réserves en IH direct dans un CaC sans jet de charge.

    Hyper fort de ouf, avec une arme qui fait désormais des BM sur un 6 blesse naturel...

     

    Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Le graal rouge du Priest/corbulo qui donne la doctrine d'assaut a 6" pendant doctrine deva ou tactique ??? Le Priest garde son jetpack et peut passer master apo avec les keyword ==> le double heal et le strat pour rez une fig. Auto include direct. 

    Blood chalice du Sanguinary priest fourni la doctrine d'assaut aussi sur une unité de notre choix jusqu'a notre prochaine phase de commandement.

     

    There's Kanye Creeping Behind Kim and Hillary's Selfie | Jon stewart, Mind  blown, Jon stewart daily show

     

    C'est la fête du slip!

  6. Il y a 16 heures, junaag a dit :

    Avec le nouveau codex, nous ne pourrons plus jouer l'ancien non ? 

     Oui c'est juste, j'ai fait l'hypothèse qu'on conservait ce stratagème mais c'est pas certain.

     

    il y a 21 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Je note quand même le strat pour mettre une unité à la doctrine que l'on veut histoire de bénéficier de la PA supplémentaire (en prenant la doctrine d'assaut) sur une charge opportuniste T1/T2 , ainsi que du bonus de doctrine que l'on va surement garder comme les autres supplément SM.

    Oui c'est bien violent car ça s'active jusqu'à ton prochain tour (donc tir, close, éventuel scan auspex et/ou overwatch et close tour adverse). ça avale les CP mais ca permet de faire une belle percée chez l'adversaire. Avec l'aura du chapelain, on peut charger a +2" et pile in/consolider de 6", de quoi faire une belle percée. Tout cela est très théorique mais faut bien partir de quelque chose^^

     

    J'espère que le Forlorn fury va être retravaillé; en l'état c'est un stratagème mal étudié.

     

    D'ailleurs, avec les moufles qui sont désormais a 2dmg flat (surement au moins pareil pour les armes carmines), le stratagème qui permet de lisser les dmg des armes de la GS risque d'évoluer aussi.

  7. J'ai check les reviews pour le codex.

     

    J'ai été agréablement surpris par les dreadnought en core ET le -1dmg en base. Ca me conforte dans l'idée de continuer à en jouer 1 ou 2.

     

    Très content de voir que nous avons désormais le stratageme [stratégie d'adaptation] qui permet d'être full doctrine sur jusqu'à votre prochain tour sur une unité!

    Grosse surprise sur les terminators avec la balise. ça ouvre des perspective d'agression T1/T2 inattendue:

    • avec le stratageme sus évoquée,
    • sur des ailes de feu
    • la relique qui permet de reroll any dice pour la charge
    • les unités infiltrés
    • un éventuel chapelain (a moto?en JP?) qui fournirait son aura
    • les motos qui peuvent se positionner très vite 

    Je vois ici des listes thématique capable de se dessiner et de faire sérieusement transpirer ... En tout cas je suis bien chaud d'essayer d'ajouter des termi !

     

    • Les aggressors ont vraiment prit cher, plus pour l'advance+tir que pour la double phase. En BA je sais plus trop quoi en penser. Ptet en Attaque de flanc. Et encore... la version LF se démarque un peu
    • Les Scout en elite? tellement dommage...
    • Reivers hors jeu car trop peu impactant (pas encore pleinement convaincu par le systeme de moral)
    • Bonne surprise sur l'apothicaire !
    • Le judiciar a pris un joli nerf
    • les vétérans de compagnie à voir ce qu'ont peut en faire. il ont une règle de garde du corps qui ouvre des possibilité abus de jeu.
    • Très content de la nouvelle rédaction du marteau de fureur. C'est globalement un up.
    • Les marteaux ThunderHammer nerf ca me choque pas plus que ça; le prix va en conséquence.
    • l'impulsor... waouh ca pique le nerf >.>

     

     

  8.  

    La vrai solution c'est d'attendre que GW fasse faillite et arrête de faire du support de son jeu.

    On sera fixé avec des vrais règles qui seront permanentes. Au rythme où ils s'abordent leur propre navire ca devrait plus tarder (une à deux quinzaines d'années tout au plus).

    Ouf, dans 30 ans on aura donc ptet des regles fixe? Aaaaaaaaah sauvé, j'ai enfin une visibilité! :'D 

     

    J'aime bien l'idée du core rule. ça permet de rendre des unité moins débile mais ca aura aussi comme impacte de défiabiliser de nombreuses unités... a voir si cela est bénéfique au final. Je demande a voir.

     Par contre j'ai cette impression dans l'histoire que les armes anti char ont encore pris un cran en puissance. On le voit avec les necrons et le Gauss destroyer et le missile hunter des SM qui ouvrent la voie vers la F10 (gravis endu 5? NP dude ;D ). Si ca se généralise, ca va être anti productif.

  9. Le 13/09/2020 à 15:45, Kikasstou a dit :

    Je vois bien un 2/2/2 avec heavy intercessor pour tenir les objos dans sa zone, intercessor d’assaut pour reprendre le milieu et incursor pour la prise de table et aller taquiner les objos adverses. Par contre je ne vois plus de place pour les intercessors classiques.

    je suis assez d'accord sur l'idée. les Hintercessors feront le boulot en back line voire mid line.

    Les inter d'assaut avec marteau prennent complètement la place des intercessors classique. Manque plus qu'a leur donner acces au stratagème de vétérance et on les oubli complètement...

    Le 13/09/2020 à 15:45, Kikasstou a dit :

     ou la DC classique a 2PV mais en jetpack et full arme de mêlée beaucoup plus mobile et impactante.

    en l'état je vois pas trop d'interet a prendre les intercessors DC (a l'attaque près). A choisir la CDLM restera mieux dans cette comparaison je pense... sauf a avoir des repulsors (ou équivalent) dans sa liste et envisager de "profiter" de la capacité de transport pour les embarquer mais je parle ici d'un usage relativement marginal/spécifique

     

    Il y a 1 heure, Expli a dit :

    Elite4 : [Seigneur de Guerre] Sanguinary Ancient(1*75), Gantelet énergétique(10), Masque mortuaire, Etendart du Sacrifice, [Codex] Artiste Guerrier [85] [Proche des Eradicators pour la full relance des hits]

    Il y a surement un bug sur ta compréhension de Héritiers d'Azkaellon. Ou alors j'ai pas compris le concept.

  10. j'aime bien les intercessors lourd, mais je me demande si ca risque pas de faire vraiment trop d'ombre aux intercessors classique? est ce qu'on sera vraiment hesitant entre  choisir l'un ou l'autre? a voir.

    Si la DW v9 conserve ses munitions je me demande s'il y auront acces. Si tel est le cas, ca risque d'etre sacrément puissant comme entrée. A mon avis, il faudra s'attendre a une belle refonte des munitions spé (surement a base de +1 touche/+1blesse/PA-1 ou PA-2 supplémentaire suivant bonus portée); je croise les doigts pour avoir un beau coté DW, j'avoue que ca me fait vraiment de l'oeil. 

  11. Il y a 18 heures, tyrius31 a dit :

    Salut à tous après à voir lu tout les postes qui m’ont bien aidé vu que je rejoue depuis la v7 et c’est ma 1er fois en temps que blood angel je voulais votre retour sur cette liste 

     https://40k.armylistnetwork.com/liste-727845-blood_angel_2000pts.html

    Personnellement dans cette optique de liste je me serais soit passé de sanguinor (discutable), soit du dreadnought qui me semble pas obligatoire (voire carrément dispensable) dans l'optique de la liste. 

    Si on retirer un GS pour passer à 4 ça n'est pas déconnant si et seulement si ça impact au close au t3 seulement (ce qui n'empêche en rien de tag un objo au t2 par exemple). Et de préférence avec reroll hit. Sinon ça risque d'avoir un impact très aléatoire. 

    Edit:ta liste ALN étant visiblement à 2007 pts, tu peux ptet remplacer le dread relic par un dread Cdlm avec les griffes ? Je crois que tu tomberais à 1999pts.

     

  12. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    C'est des pistolet bolter lourd pas des bolters lourd. Les incursors ont des vrais flingues Tir Rapide 1 ET un pistolet bolter classique.

    oui excuse moi, je voulais effectivement parler de pistolet bolter lourd qui tir a 18" et qui, en tant que pistolet, tir au close sur un profil équivalent de la tronçonneuse (F4PA-1), la où les incursors vont devoir tirer au pistolet bolter classique.

     

    Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    On a pas forcément de gunline a protéger et donc repousser les FeP a plus de 12" c'est quand même anecdotique

    Sur ce point je suis pas du tout d'accord. Repousser l'adversaire a 12" permet de gérer bien plus facilement la protection anti FeP; a ce titre, il ne s'agit pas que de protection anti tir mais aussi anti close. En repoussant les fep adversaire, tu protèges efficacement ta ligne (attaque de flanc inclus). Ca bloque des options adversaire. Je trouve cette capacité extrêmement forte; le nombre de fois que j'ai entendu mon adversaire me dire "a mais mais non fait c***r ca repousse la fep a 12" ton unité a la c*n la...". ça n'a pas de prix. 

    Apres c'est sur qu'en close elle est en dessous des incursors/IA (pour ne citer que eux...). Qui a dit que c'était des scout de luxe? Qu'il se dénonce!?

     

    il y a une heure, junaag a dit :

    Par contre, les Incursors ignorent le bénéfice des couverts: que ce soit pour les couverts léger ET lourd dense, et ça c'est un vrai plus vs des IA sur nos tables ultra chargées. On a une troupe vraiment polyvalente !

    pas de malus et ignore couvert. j'avoue que c'est très bon sur le papier. 

     

    il y a 57 minutes, Kikasstou a dit :

    Bah justement c'est ce que je dis depuis 3 posts mais ce n'est absolument pas plus fiable.

    Statistiquement t'as raison sur la moyenne. En pratique tu peux très bien faire aucun 6 (ou que des 6...). C'est en ce sens la notion de stabilité.

     

    Bon attention hein, je dis pas que les incursors c'est nul. C'est pas vrai, c'est très bien et je le dis sans soucis. Et puis visuellement l'unité est réussi je trouve. Toutefois, j'ai une préférence pour des infiltrators car je trouve la bulle anti fep très forte (et rassurante, aussi). Mais en ayant des infiltrators, du coup, j'ai déjà mon lot d'infiltration et du coup des IA sont suffisant pour moi. ca contrebalance un peu l'investissement dans les infiltrators, finalement (meme si c'est pas une volonté en soit).

     

    C'est pas plus mal qu'il y ai plusieurs manière efficace de jouer^^

  13. merci pour le battle report!

     

    Autant je suis convaincu que 2x3 bladeguard ca fait le taf, autant je comprend pas tres bien quel est le plan de jeu avec le judicar et les persos a pied.

    Ca cours derrière le blindé avec un castle aggressor/bannière et IA?

     

    pour les outriders personnellement je m'en sert surtout pour aller tenir les objos T1/T2. ensuite on s'adapte à la situation (charge et/ou contest objo). C'est pas parce que la moto a un gros bonus pour charger au close qu'il faut y aller à tout prix...

     

    Concernant les incursors/IA, j'ajouterais dans la comparaison les bolters. Les IA ont des bolters lourd 18"PA-1, la où les incursors ne l'ont pas. Et pusi entre un proc sur 6 (incursors) et une valeur stable (IA) je préfère la donnée stable.

    Pour autant je vous rejoins sur le fait que 10 pts d'écart avec la capacité d'infiltration... bah l'infiltration c'est tres bon.Toutefois, pour les personnes comme moi qui optes pour des infiltrators plutôt que des incursors, le choix est vite fait.

  14. il y a 10 minutes, Kikasstou a dit :
    Il y a 10 heures, Loishy a dit :

    Ce qui fera que les flamestorm sera joué ou non c'est la nouvelle porté des gantelet, est ce qu'il passe à 12" ou pas. 

    C'est un plus mais ce sera surtout joué dans des Codex qui peuvent faire arriver une unité en FeP et qui pourront tirer directement après arrivée des réserves. Chez les BA il reste l'attaque de flanc mais c'est moins efficace. Après on peut toujours bouger/advance (5"+ 2 à 7" soit entre 7" et 12" de mouvement) avec les 12" de portée ca fait une menace entre 19" et 24" ce qui reste pas mal en control de centre de table.

     

    Le premier problème que je vois avec les aggressors LF c'est qu'il a besoin d'aller au cac pour rentabiliser ses points, surtout s'il vient en AdF. Sauf qu'en arrivant en AdF, s'il tir au LF sur ses cibles, il va très probablement manquer sa charge. On en revient donc souvent au choix cornelien : dois-je charger ou tirer.

     

    C'est un cas de figure que j'avais déjà beaucoup rencontré, dans une moindre mesure, avec mes centurions d'assaut en successeurs WS (+3" tir & 1" charge/advance) où je faisais (V8) arriver mes  4 centurions LF/huricane en AdF. Sauf si la cible était suffisamment résistante ou que deux unités étaient a ma portée de tir, je n'avais souvent pas envie de risquer de ralonger ma charge. Ouf, mes huricane n'était pas pénalisé compte tenu de la portée de l'arme mais déjà j'avais cette reflexion.

     

    Ici, avec des aggressors LF, je pense qu'on aura encore cette sensation et a moins de se faire, utopiquement, charger les aggressors il y a peu de chance de rentabiliser l'unité autrement que par sa capacité à tanker. A voir avec l'option successeur sus évoqué (3"tir & 1" charge/advance) si ça peut avoir un intérêt renouvelée car des LF avec 15" de portée d'arme et une portée effective de 22" à 27", c'est encore différent...

  15. Il y a 8 heures, Nymportnawak a dit :

    j'hésite entre prendre 3 bladeguards de rab' (qui marcheraient jusqu'au centre table après l'impulsor qui prendre 3 blade + judiciar + captain pour prendre le milieu de table), ou bien 3 eradicators pour avoir du gros tir

    personnellement je prendrais plutôt les eradicators afin d'avoir plus de solutions distance anti lourd. Ca sera efficace dès le T1 (ou T2 si tu les met en réserve).

    Apres, c'est encore possible de changer en cours de partie si j'ai bien compris le systeme de jeu (que je n'ai pas longuement regardé )

  16. Bonjour tous,

     

    J'ai donc joué la liste de kikasstou a 1000pts à savoir:

     

    Citation

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique de maître(10), Bouclier relique(10), -REL- [Eqt Spécial] Bolts Quake, [Codex] Artiste Guerrier [105] j'ai opté pour relique supplémentaire: veritas vitae
    Troup1 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(15) [115]
    Elite1 : 4 Aggressor Squad(120 + 1*40), 3 Lance-grenades Fragstorm(15), Aggressor Sergeant(0),  Lance-grenades Fragstorm(5) [180]
    Elite2 : Sanguinary Ancient(1*75), Gantelet énergétique(10), Masque mortuaire, Etendart du Sacrifice [85]
    FA1 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [150]
    FA2 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [150]
    HS1 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120] (réserve strategique)
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    Pour la relique bonus, j'avais opté initialement pour l'armure d'artificier, afin d'avoir un patron vraiment solide. Du coup, je me suis dit que j'allais tester le veritas vitae a ce format.

     

    Nous avons fait le scénario Irruption (23).

     

    J'ai opté pour les objectifs suivant:

    1. Inspecter le terrain
    2. Objectif de mission attrition (scenario)
    3. tuer le SDG (objectif progressif  du grand tournement)

     

    Mon adversaire jouait successeurs White scars (+3" tir & FnP6+) avec:

     
    • Chapelain (+1blesse)
    • Psyker (sort: charge +2" / le super smite) relique +1 pour les sorts
    • 10 intercessors bolter d'assaut
    • 5 intercessors d'assaut
    • 6 inceptors bolter
    • 3 moto primaris
    • 3 eradicators

    Mon adversaire devait:

    1. controler les 3/4 de table
    2. tuer plus d'unité que moi
    3.  interrogation psychique (erreur de sa part: il n'avait pas tilté qu'il fallait un perso ennemi a portée et visible et que l'action l’empêche de lancer des sorts)

    Déploiement:

     


    img_2051.jpg


    img_2050.jpg
     

    J'aurais pu placer mes aggressors dans le décors mais j'ai pas bien géré ce point car j'étais inquiet sur la regle attention monsieur; je me suis donc débrouillé pour placer mes personnes proche de plusieurs unité. Du coup jme suis retrouvé avec des aggressors sans couvert, au milieu, mais sous la bulle de FnP. La bonne nouvelle, c'est que j'allais pouvoir les placer au centre dès le T1.

     

    Mon adversaire récupère le tour 1.

     

    TOUR 1 WS: Je vais vous la faire courte: mon adversaire à fait la bêtise d'avancer ses motos au centre m'offrant un futur tremplin pour mes aggressors (et pas que) .

    Ses inceptors advance jusqu'au début du bâtiment près de l'objectif N5. Je perds 1 aggressors au dakka. C'est a peu près tout...

     

    TOUR 1 BA: Je me déplace avec mes Aggressors, j'avance mes intercessors; le captain suit et la bannière avance à 2" des motos. Et puis bah je lui rendre dedans... j'ouvre les motos sans soucis et les intercessors vont engager les inceptors.

    Mes inceptors, justement, ont avancé aussi: une unité sur les intercessors classique (j'en tue 4 et je perds un inceptor) et l'autre unité sur les inceptors. j'en sanctionne 2 (avec le close, j'en tue donc 4 au T1).

     

    TOUR 2 WS: on adversaire va mettre laisser mon dernier aggressors à 2PV. Je vais faire une intervention héroïque avec mon captain sur ses gravis et j'en fait qu'une bouchée. ma bannière utilise le stratageme pour faire l'intervention a 6" sur les inceptors mais au final ca ne servira pas a grand chose avec le retrait des pertes (le sgt intercessors va les supprimer).

    Il charge mes intercessors avec ses intercessors d'assaut. Mais moi j'ai un marteau et un FnP5+. Pas lui... au T3 Le sergent sera le seul survivant de l'unité mais se sera fait les intercessors en 1v4!

     

     


    Sylvester Stallone Adrian GIF by Rocky - Find & Share on GIPHY
     

     

    TOUR 2 BA: Les eradicators arrivent et fument 4PV à son SDG. Ma bannière et un survivant inceptor vont terminer le SDG, m'offrant 10 points de victoire! Je déblaye le mid sans trop de soucis (cf ci dessus).

     

    Au tour 3 c'est clean:


    img_2049.jpg


    Conclusion: le tremplin de mon adversaire m'a facilité grandement le boulot. J'avais le dessus au close T1/T2 et T3 il était déjà au close contre moi donc... grave erreur de sa part.

    Les aggressors ont bien prit les tirs comme prévu. les inceptors ont déboité a peu pres tout ce qui c'est présenté sans soucis. 

     

    La quake bolt ne m'aurais pas trop servi au final. j'ai récupéré 1CP avec le veritas vitae. bof. Avoir une svg 1+ c'était plus pertinent mais mon patron n'a jamais été en danger ici.

     

    Le spoiler a déconné... j'arrive pas à récupérer mon texte. désolay!

  17. Le 04/08/2020 à 17:47, Kikasstou a dit :

    Personnellement mes réflexions a 1000pts m'ont amené sur cette liste

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique de maître(10), Bouclier relique(10), -REL- [Eqt Spécial] Bolts Quake, [Codex] Artiste Guerrier [105]
    Troup1 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(15) [115]
    Elite1 : 4 Aggressor Squad(120 + 1*40), 3 Lance-grenades Fragstorm(15), Aggressor Sergeant(0),  Lance-grenades Fragstorm(5) [180]
    Elite2 : Sanguinary Ancient(1*75), Gantelet énergétique(10), Masque mortuaire, Etendart du Sacrifice [85]
    FA1 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [150]
    FA2 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [150]
    HS1 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]
     

    La patrouille est un bon compromis a 1000pts

    J'ai joué ta liste hier, elle a très bien tournée ! 

    Je ferai un rapport ce week-end  sur mon sujet pour le retex. 

     

     

  18. Bonjour tous,

     

    Petite partie effectuée cette semaine contre un Eldar Alaitoc.

     

    Liste BA testé:

     

    Citation

     

    PLAYER : Allio

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique de maître(10), Bouclier relique(10), [Codex] Artiste Guerrier [105] dans Impulsor
    HQ2 : Primaris Lieutenants(70), Pistolet Neo-Volkite(10), Épée énergétique de maître(10) [90] dans Impulsor


    Troup1 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup3 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]


    Elite1 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Épée énergétique de maître(20), Bladeguard Veteran Sergent(0),  Épée énergétique de maître(10) [105] dans Impulsor
    Elite2 : Judiciar(1*85) [85] dans Impulsor
    Elite3 : Sanguinary Ancient(1*75), Gantelet énergétique(10), Masque mortuaire, Masque Mortuaire, Etendart du Sacrifice [85]


    FA1 : 6 Inceptor Squad(120 + 3*40), Inceptor Sergeant(0) [240] divisé en escouade de combat. moitié en FeP
    FA2 : 4 Inceptor Squad(120 + 1*40), 6 Exterminateur à plasma(30), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [200] FeP
    FA3 : 3 Outrider Squad(135), Sergent Outrider(0) [135]


    HS1 : 3 Eliminator Squad(84), 2 Arquebuse laser(20), 2 Cape de camouflage(4), Eliminator Sergeant(0),  Cape de camouflage(2) [110]
    HS2 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120]


    Transport1 : Impulsor(1*100), Dôme Bouclier(25), 2 Bolter Storm(6) [131]
    Transport2 : Razorback(1*80), Canon laser jumelé(40), Missile traqueur(5) [125]
    Transport3 : Razorback(1*80), Canon laser jumelé(40), Missile traqueur(5) [125]
    Total detachment : 1991

    ARMY TOTAL [1991]

     


    Largement inspiré sur les razorback de kikasstou. Je  voulais doubler les eradicators mais je n'ai pas encore les figs pour cela.

     

     

    Liste eldar:



    captur21.jpg

     

    j'ai oublier de faire les photos. j'y ai pensé tard dans la partie (t3) donc cela n'aura d'interet surtout que pour apprécier la quantité de décors

     



     

    img_2048.jpg

    On c'est trompé on a joué la mission 21 (incursion) au lieu des missions de force de frappe. Tant pis.

    Déploiement diagonal.

     

    Objectif secondaire:

    • Abattez le
    • lever les étendard
    • objectif spécial de mission (action: controler "A" = 3 ou 5 points. "A" étant les deux objo centraux, a savoir 1 et 3).

     

    J'ai le T1 je lève 2 étendard, tue une escouade rangers et prend possession du mid. peu de tir de mon coté, et mes razorback font 5PV au volant; les eliminators 6pv a un night spinner.

    Je lève 2 étendards. j'ai avancée sur l'objectif 3 mon impulsor.

     

    Mon adversaire a son tour fait une phase de tir a blanc. Je préserve l'essentiel de mes eliminators avec la physiologie transhumaine (byebye le sgt).

     

    T2 je score confortablement mes 17 points.et j'investi confortablement le mid avec ma fep d'inceptor bolter (castle des inceptors autour de la bannière, sur l'objo 1). Mes motos fonce sur l'adversaire et sanctionne une unité sur l'objectif ennemi. 

    T2 adversaire, mon adversaire a du oublier de mettre des piles dans ses armes. Grosses démoule bien salasse qui ne lui permet de me tuer aucune unité et aucun blindé. A ce stade ca pu le caca pour lui... il me sanctionne malgré tout l'étendard sur l'objectif 5 et les intercessors d'assaut. Mon adversaire découvrit notre stratagème "ardeur débridée" que j'utilise sur mes motos pour engager des unités venu faire cordon pour bloquer l'avancée des dites motos (et contest au passage).

     

    T3 je débarque de l'impulsor et j'enfonce complètement sa zone. j'avale son SDG au passage.

    T3 il joue son tour mais concède. il ne pouvait plus marquer et moi j'allais faire un score très élevé (90+ voire ptet taper le 100 je sais pas vraiment).

     

    Conclusion

    Si mon adversaire a clairement manqué de chance, sa liste ne présentait pas de Dark reaper (par soucis de test #débutdeV9) et ca l'a bien pénalisé.

    Pour le reste je note que la présence anti char était tres bonne. mon impuslor a tenu plus longtemps que prévu mais une mort au T2 n'aurais pas été catastrophique. Ma liste présente un dakka un peu faible mais mon adversaire n'avais pas de veritable horde. Les inceptors étaient suffisant pour gérer tout ce beau monde. 

     

    Liste valide, à retester.

  19. Il y a 8 heures, Yume95 a dit :

    https://www.goonhammer.com/9th-edition-factions-focus-blood-angels/

     

    Un petit faction focus Blood Angels, ils restent sur la garde sanguinienne, l'un a  choisi Bladeguard+Impulsor, mais l'autre est resté sur sa Death Compagny buffé aux hormones

    intéressant ce lien. Ca fait plaiz de voir des listes avec plein de GS!

     

    Il y a 6 heures, Hybra a dit :

     

    Est-ce que les "stormtalon" et "stormraven" sont encore intéressants avec la V9 ?

    Je pense que oui. Le stormraven n'est plus vraiment utilisable en transport (enfin, c'est marginal ... et dangereux). Ca reste une belle plateforme de tir. Le stormtalon j'en ai jamais joué mais je les penses toujours jouable.

  20. Je suis pas aussi tranché que vous sur le redemptor.

    C'est 18 tirs LOURD F5P-1 (comprendre: PA-2 dès le T1) + 8 tirs rapide F4PA0 sur un chassis d'endu 7, et ca ne tir pas a 18" mais à 24/30".

    Le stratagème dmg-1 aide à tenir des armes a multi dégats et il est globalement assez polyvalent (tir/close). C'est une bonne première cible à descendre pour l'adversaire, surtout si tu as d'autres <véhicule> dans l'armée. Un dread peut protéger (attention Monsieur) un personnage jusqu'a sa mort.

     

    Les inceptors au close c'est plus se que c'était. Il faut donc être vigilant sur son usage quand même. En protection de personnage, si c'est par 3, il suffit d'une perte. Par contre ça profite des couverts et du mot clef infanterie (et fly mais bon ...)

     

    Je reste convaincu que l'inceptor est excellent de manière général, mais je ne pense pas que le redemptor soit a enterrer. 

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