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allio

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Messages posté(e)s par allio

  1.  

    il y a 4 minutes, Kikasstou a dit :

    Casque doré du Bladeguard BA qui confirme le statut de vétérans. On table donc sur 3A de profil minimum par tête.

     

    Ca fait une chier d'attaque sur une doctrine d'assaut!

     

    à l’instant, Hugoshan a dit :

    Ca fait du bien a mon petit coeur de Blood Angels de voir des primaris de cac xD

    Ils iront très bien avec mon Mephiston 

    Complètement d'accord!

     

    Ça commence a envoyer sérieusement au close cette histoire! Pour encadrer Mephiston (ou tout autre QG primaris), dans un transport rapide, il y a moyen de faire de belles actions de percée au close! En tout cas ca va me fait plaisir aussi!

    Entre ça, les intercessors d'assaut, les motos qui vont bien et toutes les nouveautés annoncé sur les overwatchs (qui pousse un peu a se risquer au close), ca me motive bien!

     

    Ca commence a bien mûrir cette histoire de V9... A suivre.

  2. @Endloril: j'imagine que tu négliges le fait que des systèmes de soutien vont permettre de compenser certaines choses. 

     

    En tout cas je suis enthousiaste! 

     

     
    • une modif du CDS qui permettra surement d'overwatch gratos
    • Les XV88/XV95/XV104 qui peuvent se déplacer et tirer avec les armes lourdes car pas de l'infanterie (du coup quid du systeme de soutien verrouillage de cible qui va forcement changer)
    • le systeme FLY permet toujours, a notre connaissance, de fallback & tirer
    • le mot clef Jetpack toujours inutilisé - ou presque-

    Bref, une quantité monstrueuse de point dont on ne sais encore rien. Rassure toi, les tau sont assez haut dans le tableau... je suis assez confiant pour eux.
     

     

    Wait & see^^

  3. il y a une heure, infirmier_house a dit :

    Tu as déjà vu une arme de base sur un profil qui ne coûte (vraiment) rien ? (et non calculé dans le prix de base?) 
    En attendant ce Volkite c'est une idée nase : je connais personne qui le jouais en SM ,je connais pas de joueur SM qui m'ai dit un jour "c'est dommage qu'on ai pas le pistolet Volkite chez les marines j'en jouerais bien" , ça ressemble au plasma (visuel et règle) mais c'est plus nase qu'un pisto plasma (celui des HB était trèèès joli!) 
    Donc on va attende son tarif, mais bon j'ai peu d'espoir ...

    Je te cite ici mais ca s'adresse un peu a tous les avis contre ce pistolet Volkite.

    Sans prendre en compte l'aspect cout/performance est de la pure spéculation (dans une V9 dont on ne connais presque rien en terme de valeur d'équilibre de point), je trouve ce pistolet relativement bon... J'ai peut être loupé un épisode sur les pistolets mais si ca change pas en V9 il devrait pouvoir tirer au close. Avoir un SM qui tir au close 2 tirs comme celui ci, ca reste utile et en Flat 2 je me plaindrais pas.

    Par ailleurs, sachant qu'il est couplé a un bouclier tempete (je crois que ca n'étais pas le cas des terminators ou autres porteurs de volkite dont j'ignore l'existance?) et une épée  NRJ ca reste menaçant même pour de la svg 3+. 

     

    Apres j'en convient que comme presque tous les pistolets de 40k, tirer au close c'est relativement marginal.

     

    J'ajouterais aussi qu'avoir un sergent équipée de bouclier + pistolet + arme NRJ me laisse a penser que peut être on aura une unité équipée plus ou moins pareil... et.. bah ca c'est bien^^ (edit: ceux qu'on voit dans la boite de base sont aussi avec ce pistolet vous pensez?)

     

    Par contre il est vrai que ca commence a faire beaucoup de lieutenant!

  4. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    La tronçonneuse sera la meme mais PA-1. Et les intercessors d'assaut ont aussi un pistolet bolter lourd.

    Oui, et si j'ai bien compris les attaques de flanc vont se démocratiser ? Peut être qu'il faudra des conditions particulière pour arriver de flanc mais bon...ça se marché un peu sur les pieds et je trouve ça pas très malin. 

     

    Ou alors c'est l'armure phobos en elle même qui va bien évoluer sur les reivers. Jusque là les règles phobos c'est bien mais franchement pas au niveau que j'attendais sur les Reivers. 

     

     

  5. Les motos me plaisent aussi, même si c'est pas trop mon délire (je prefère un bon/beau jetpack).

     

    J'ai du mal a saisir l'avenir des reivers avec l'arrivée de ces intercessors d'assaut. c'était déjà pas bien clair avant, mais alors maintenant... Il ont intérêt a prendre une sacrée refonte...

     

    Ca fait beaucoup de nouveauté d'un coup cela dit. Va falloir digérer tout ça (dans un moteur V9), et c'est pas fini...

  6. personnellement je les jouais sur la CDLM avec le mouvement d'avant guard c'était pas mauvais, ça peut tirer au T1 (avec le TOSS surtout). c'est l'usage le plus pertinent que j'en ai fait. Si tu veux avoir un impact dans cette unité il faut en avoir minimum 3 et si possible avec une fiabilisation (soit par chapelain, soit par reroll). Attention, le cout de plusieurs pistolet risque de te forcer a réduire le nombre de marteau tant pour le prix que pour des raisons de "pv tampon". J'avais tendance faire Hache+inferno sur la fig.

     

    la GS peut en porter, mais désormais avec le bolter angelus gratuit, c'est une connerie d'en équiper (c'était pertinent avec une GS a 2PV/fig, ca pouvait potentiellement tirer au close avec une bonne chance de survie).

     

    les vanguards reste des bons porteur vu que tu peux en mettre deux sur une seule fig.

     

    Bien entendu il y a les personnages type captain JP (marteau+inferno) qui peut s'en équiper efficacement vu qu'il peut aussi avoir le mot clef death company et faire le forlorn fury; reste a savoir si ça vaut le coup, c'est discutable mais avec un peu de chance il peut mettre 4 à 6PV en plus d'un eventuelle close au marteau.

     

    Jamais envisagé sur la DW; la DW est peu adapté au close, même si certain confrère s'y risque. toutefois, il y a bien des moyens de le faire mais rien qui ne s'approche d'un milieu dur; au mieux d'un oneshot onereux.

  7. Les doctrines sont certes un plus non négligeable... mais c'est pas vraiment ce qu'on attendais le plus pour eux. reste a savoir c'est quoi la doctrine spéciale pour eux et le bonus qui va avec? j'imagine la doctrine tactique.

    Le bonus le plus évident reste à mon sens sur les vétérans qui vont pouvoir arriver à courte portée (via FeP/balise voire transport) en PA-1 la où il pouvait rebondir avec leur PA0.

     

    Les strat générique par contre c'est un bon plus... encore faut il avoir des CP à affecter sur l'unité...

    Je prie pour qu'un strat specifique permette a une unité n'ayant pas acces munition spé puisse l'avoir pour un tour (dont aggressor/inceptor très spécifiquement).

     

    L'ajout des litanies c'est chouette.Le +1Hit/blesse sera forcement utile mais faudra repenser le gameplay DW pour réussir à les appliquer convenablement, ou conserver un noyau fond de cour.

    edit: la balise permettra un trick interessant vu que tu peux etre a portée en début de tour pour prendre le buff et te faire redéployer ensuite. Le bonus sera fort utile pour ce cas précis.

     

    J'espère qu'on aura un ou plusieurs strat anti xenos significatif (même si onéreux) parce que bon, pour le moment, la DW a part contre les orks où j'ai la sensation que ca marche bien, c'est pas vraiment anti xenos. surtout pas contre les Tau.

     

    A suivre!

  8. Le 06/03/2020 à 11:37, Tallarn's Men a dit :

    J'avoue que la dernière liste Inceptor postée ici même me fait de l’œil. Déjà j'adore l'unité et surtout, je ne comprends pas comment la liste est jouée. Inceptor sur la table T1 ou FeP T2 ? En bulle de FnP avec l'ancien+relique ? Et puis pas de CàC ?

    Ça demandera des test que j'ai pas testé la version a 2kpts et j'ai pas le tps du tout en ce moment... Mais je pense qu'il faut garder une unité en Fep et en poser 2. Après c'est clairement ajustable. Tout peut être en Fep, tu peux même envisager d'en garder qu'une sur la table pr obtenir les buff de Astorath et les redéployer avec le strata... 

    edit du 09.03.2020 @Tallarn's Men je complète mon propos sur le gameplay.

     

    L'idée étant de suivre derrière les blindés pour être a portée de dakka au T2/T3. T1 les dreadnought seront plus puissant (en terme de PA) que les bolter des inceptors.
    Si l'adversaire ne s'en occupe pas, il prend le risque de les (les=redemptors) voir dangereusement avancer au T1, d'autant qu'il a déjà les Invictors a gérer en direct. La mobilité des inceptors est suffisante pour la plupart des situations et en cas de besoin le redéploiement reste une solution. 

    Je considère que la doctrine d'assaut leur donne une capacité tout à fait suffisante pour aller au close en cas de besoin, surtout si Astorath envoi la messe de perdition. Les personnages feront le taf en dégat au close, pas besoin de paniquer la dessus.

    Maintenant c'est un concept... pas certain que ça marche parfaitement comme ça, faudra ptet faire évoluer la liste pour mettre des inceptors plasma plutot que du 100% dakka.. ou changer les dreadnought pour autre chose... ça reste une base de réflexion qui est perfectible!

     

    S'agissant des listes avec impulsor, c'est ce qu'a proposé en partie la liste de Moyashi évoqué quelque 3 pages plus tôt. Les impulsors ont vraiment bien tenu et ont permis de tag objo et occuper le terrain. 

  9. Yolo,

     

    merci pour les citations sur le sujet, je suis déconnecté du jeu depuis quelques temps a cause du taf (et du coup j'ai pas la tête sur le hobby).

     

    A vous lire j'ai compris qu'il y avait eu une faq et je l'ai découverte ce matin. 

    Franchement, je suis triste pour nos copains.

    Les IH et les IF vont rester 1 tour dans leur doctrine déva et c'est moche... ca explose complètement les listes orientées armes lourde.

    Les armées à doctrine tactique vont etre moins impactés (à partir du T4).  ça fait chier mais a la limite elles ont 2 tours pour s'exprimer.

    Les armés à doctrine d'assaut sont pas vraiment impacté (sauf cas spécifique comme ma liste WS qui se jouait presque jamais en doctrine d'assaut) ce qui signifie qu'elles ont  3-4 tours pour s'exprimer.

     

    D'un point de vu général, on avait tous compris que la doctrine déva était souvent meilleurs car actif toute la partie et la doctrine d'assaut arrivait trop tard. Ici, on sent un rééquilibrage vers le bas qui vient aider l'équilibrage entre SM et lisser les bonus.

     

    D'un point de vu équilibre de jeu , c'est bien car ça tend vers un ensemble . Mais ça réduit fortement les identités des armées. Je suis curieux de lire les évolutions de liste des confrères IF et IH avec cette nouvelle FAQ.

    Les listes vont-elles radicalement changer pour revenir vers quelque chose de plus... "traditionnel" avec une pointe de spécialisation identitaire (un peu plus de bolt chez IF, un peu plus d'arme lourde chez les IH etc...) mais moins marquée qu'actuellement?

     

    S'agissant de mes listes:

     

    • ma liste WS me semble désormais bien trop orientée moyenne rang pour tourner en l'état. Sauf peut être à doubler les unités centurions en lieu et place des aggressors (par exemple 2x3 centu au lieu de 1x4). C'était pas l'esprit de la liste lors de sa conception, cela dit.
    • ma liste Inceptors reste valable: elle fait le taf au T1 avec les dread (qui seront moins résistant qu'avant face a un tir de dmg 4+; mais franchement c'est pas très grave) et au T2/T3 le dakka reste valable; elle charge si besoin au T4 pour soutenir les persos.

    D'un point de vu égocentrique ça me va très bien... mais ont (les SM en général) avait déjà des problemes contre certaines armées (au hasard: tau?), je suis pas sur que ca va se résoudre comme ca!

     



    Je me permet tout de même de relever l'amateurisme des concepteurs de GW dans l'application des règles de doctrines.

    Ne pas avoir vu le soucis d'équilibrage arriver c'est quand même fort de café, tellement fort que j'ai du mal à y croire.

    Soit les concepteurs sont pas bon et ne playtest pas du tout, soit c'est un superbe coup commercial qui à permis de vendre à gogo. Chacun son avis sur ce sujet...

    Et ne serait-ce que pour les book qui sont déjà ultra périmé alors que sorti il y a seulement quelques semaines/mois... c'est vraiment a vomir. ouf je l'ai pas acheté pour les règles...

  10. Le 18/02/2020 à 11:09, Kikasstou a dit :

    T'as pas parlé du tout des Inceptors dans ton rapport alors que c'est l'élément central de ta liste. Ils ont fait quoi? La on dirait que c'est les dreads/invictors qui font fait tout le taff :P

    Les inceptors ont bien taffé mais j'ai du les placer en réserve car absence d'init et flar3...

    J'ai eu du mal à les placer sur la table au t2... Mais j'ai réussi à bien en tirer parti: ils ont chargé t3 et ac les persos derrière ils ont clairement fait le taf. 

    Satisfait, donc!

  11. Salut à tous!

     

    J'ai testé ma liste Inceptor le weekend passé!

    Ma liste étant adapté en format 2000 avec triplette, j'ai du l'adapté au format 1700IR. Je me suis pas trop pris la tête et j'ai obtenu ça:

    Citation

     

    PLAYER : Allio

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels


    HQ1 : Astorath(1*105), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Récitation de la Concentration [105]
    HQ2 : Commander Dante(1*150) [150]


    Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 6 Intercessor Squad(85 + 1*17), 5 Fusil bolter automatique(5), Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter automatique(1), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire(1) [125]


    Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]
    Elite3 : Redemptor Dreadnought(1*105), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Bolter Storm(4), Canon Gatling Onslaught(16) [155]
    Elite4 : Redemptor Dreadnought(1*105), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Bolter Storm(4), Canon Gatling Onslaught(16) [155]
    Elite5 : Sanguinary Ancient(1*55), Gantelet énergétique(9), Masque mortuaire(2), Etendart du Sacrifice [66]


    FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (16) [246]
    FA2 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (16) [246]


    Total detachment : 1700

    ARMY TOTAL [1700]
    8CP

     

     

    Les modifs c'est grosso modo:

    • suppression de 6 inceptors,
    • suppression du Sanguinary priest
    • ajout d'un intercessor pour combler les points

     

     

    J'ai joué contre une liste Ad mech et je n'avais pas l'init. déploiement en pointe a 9" du centre (scénario 3).

    Pour mémoire les scénarios c'est ici

     

    J'ai laissé en réserve Dante, la GSA et les inceptors. pour éviter de me faire trucider au T1, gageant que mon adversaire aurait déjà fort a faire avec mes dread.

    Ma liste a peu de contrôle map. Je décide donc de placer mes incursors sur des points en def hors ligne de vue. et mes invictors sont hors ligne de vue au T1 de plusieurs cibles a fort potentiel anti char.

     

    Je prend relativement peu de dégât au T1 et un dread limite fortement la casse grâce au strata pour diviser les dégâts. Mon adversaire tente de me tabasser au close un invictors mais, euh... aurait pas du. il prendra finalement bien plus le tarif que moi. 

    A mon tour J'arrive à avancer dans ses lignes avec un invictors et les intercessors arrivent a charger l'unité qui a click mon victor et je fait pas mal de dégâts; j'explose pendant son T2 et ça lui fait ultra mal (surement un point clef). 

    Mon honoré le chapitre avec les intercessors me permet de déboîter l'unité qui avait chargé mon victor (je connais pas le nom de ces truc... une infanterie sur chenille) et vient contester un objo. Dommage que l'explosion du victor vienne les finir au T2 adverse (6BM sur le D6).

     

    je passe les détails de la partie.

     

    Au final, Astorath a buff presque toute la partie un dreadnought avant de charger au T3 (sous strata +1d3 attaque) avec le dit dreadnought des roboxeurs un peu trop proche a mon gout. Mon placement m'a permis de claquer la messe de perdition au T1 sur les dread (osef), les intercessors (très utile) et les invictors (très utile aussi). 

     

    La bannière a été presque inutile. Peu de proc et souvent hors portée. Pour autant, c'est compliqué de s'en passer...

    Dante a fait le travail au close et sa reroll (meme si c'est que pour les ratés...) est essentiel pour les inceptors.

    Les inceptors ça fait le taf mieux que les aggressors... et c'est plus rapide à jouer. ça n'a pas le même répondant au close, certes, mais au T3 ca reste serieux lorsque c'est appuyé par Dante.

    Le priest aurait été très appréciable.

     

    En conclusion la liste aura besoin de nouveau test pour vraiment se rendre compte de son efficacité, mais elle donne des résultats encourageant.

     

    Le 14/02/2020 à 22:05, Cyrus83 a dit :

    1x captain phobos

    1x lieutenant phobos

    5x infiltrators relai

    5x infiltrators relai

    5x infiltrators relai

    1x whirlwind castellan

    1x whirlwind castellan

    1x whirlwind castellan

    = 778pts

    je ne sais pas si je me serait payé les relais, mais pourquoi pas. C'est reste plutôt une bonne base à tarif modéré. 

  12. bonjour tous,

     

    petite partie apo ce weekend qui a permis à un ami de découvrir le jeu. resultat satisfaisant pour tout le monde vu qu'on c'est bien amusé!

     

    Par contre, on a buté sur un petit point de règle dont je n'ai pas trouvé clairement la réponse:

     

    s'il est précisé qu'un personnage à aura dans un bâtiment fourni son buff uniquement à la hauteur du bâtiment , il n'est pas précisé si un personnage a coté d'un bâtiment fourni son aura au occupant du bâtiment.

    Ca fait des situations cocasse où le personnage fourni son aura à ceux qui sont dans le bâtiment et en dehors, mais si lui même y rentre ceux en dehors ne l'ont plu. Un peu débile ce fonctionnement unilatéral, mais on c'est bien amusé quand même!

  13. il y a 53 minutes, junaag a dit :

    peux tu stp me dire précisément la définition de l’acronyme TOSS stp ?

    en gros le jet du TOSS c'est le terme couramment utilisé dans le hobby pour celui qui commence la partie (le fameux jet de dès de début de partie ).

     

    La quake bolt est très intéréssante oui , je l'avais pensé aussi pour mes listes mais de mon coté en espérant la cumuler avec le bonus Astorath ou le strata +1 hit pour des terminators. finalement je n'avais pas réussi a construire de liste intéressante mais j'ai gardé l'idée en mémoire.

    Perso je l'avais envisagé sur un captain phobos pour la portée accrue et la capacité a advance+tir, mais sur un captain JP c'est très bien aussi car très mobile et avec potentiellement une arme de close a coté.

  14. Bonjour tous,

    Cette semaine j'ai eu l'occasion d'échanger avec @moyashi et sa liste BA qu'il a sortie au D2, D2 qui est si j'ai bien compris le circuit de qualif ETC sous forme de pairing dans un roster de 8 personnes

     

    Pour mémoire, sa liste :

     

     

     

     


    + PLAYER 4 : Benjamin « Moyashi » Stroh
    + TEAM : FTA
    + ARMY FACTION : Blood angels
    + COMMAND POINTS: 13
    + ARMY POINTS: 2000
    + KILL POINT : 17
    + REINFORCEMENT POINTS: none
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Battalion Detachment == +5cps, 1425pts

    HQ1 : The Sanguinor(130) [130]
    HQ2 : Captain with jump pack(93), Bolter storm(2), Power fist(9), relic : The angel's Wing [104]

    Troup1 : 5 Intercessor(85), 5 Auto Bolt Rifle (5x1), Thunderhammer(16)[106]
    Troup2 : 5 Intercessor(85), 5 Auto Bolt Rifle (5x1), auxiliary grenade launcher(1), Thunderhammer(16)[107]
    Troup3 : 5 Intercessor(85), 5 Auto Bolt Rifle (5x1), auxiliary grenade launcher(1), Thunderhammer(16)[107]

    Elite1 : 10 Sanguinary Guard(80 + 6x20), 10 Power fist(9x10) [290]
    Elite2 : 10 Sanguinary Guard(80 + 6x20), 10 Power fist(9x10) [290]

    Transport1 : Impulsor(75), Shield dome(18), 2 Bolter Storm(2x2) [97]
    Transport2 : Impulsor(75), Shield dome(18), 2 Bolter Storm(2x2) [97]
    Transport3 : Impulsor(75), shield dome(18), 2 Bolter Storm(2x2) [97]


    == Battalion Detachment == +5cps, 575pts

    HQ3 : Astorath(105) Catechism of fire,mantra of strenght,Exhortation of rage, litany of hate[105]
    HQ4 : Chief Librarian Mephiston(145) Smite, Quickening, Wings of sanguinus, Unleash rage[145] Warlord : Speed of the
    primarch

    Troup4 : 5 Scout(55), 5 combat knife(0), Scout Sergeant0), chainsword(0) [55]
    Troup5 : 5 Scout(55), 5 combat knife0), Scout Sergeant0), chainsword(0) [55]
    Troup6 : 5 Scout(55), 5 combat knife0), Scout Sergeant0), chainsword(0) [55]

    HS1 : Whirlwind(165), Whirlwind castellan launcher(15) [80]
    HS1 : Whirlwind(165), Whirlwind castellan launcher(15) [80]

    18 Objectives :
    11;12;14;15;16
    21;22;23;24;25;26
    43;44,45;51,52,53;56
     

     

     

    La liste m'a plu et je voulais en faire un retour car la liste m'a semblé intéressante tant dans le jeu que visuellement. Moyashi n'a pas été avare en info et je le remercie d'avoir pris une bonne heure pour notre échange!

     

    Le choix des joueurs de l'équipe fut de privilégier les armées maîtrisée; BA fut la sienne.

     

    Les tables sont à choisir lors du pairing. Celles de Moyashi furent souvent des table chargées en décors.

    La liste était proposée généralement comme une 3eme def.

    L'errata PA3 n'a pas été appliqué (sauf pour régler les litiges avec les listes BA présentant le mot clef Angel of death sur le Sangui priest JP)

     

    Gameplay retenu:

     

    Contrôle de map en général et forçant l'adversaire a jouer défensif.

     

    Impact T2, T3 ou T4 avec des GS en FeP (une unité de GS pouvait rester en contre close et tirer sous strata).

    Les niveaux de joueur et les listes adverses ne lui ont pas permis de faire une FeP+charge T1 avec des GS mais c'était une perspective possible et clairement envisageable dans la liste.

     

    le capitain à souvent utilisé la quake bolt pour fournir le +1CC et était a l'arrière en contre close.

     

    Les impulsors débarquent les contenus que tardivement: T4 voire T5. Ils ont joué autant que possible hors LoS. Mephiston a débarqué souvent T2 pour rejoindre l'avant. Les intercessors ont fait très mal, surtout avec le CC+1 ca fait le taf...

     

    Les scouts ont scoré. Le Sanguinor sur la table dès le T1.

     

    Les WW sont resté en groupe avec le captain et ont surtout tué les petites unités. Parmi les alternatives dans la liste, il avait envisagé de les remplacer par un stormtalon pour mieux synergiser avec les buff astorath et avoir, du coup, la possibilité d'impacter très efficacement dès le T1 (bien plus que les WW en 2-3 tours). Je trouve ce remplacement bon et bienvenu, reste que le stormtalon est un peu plus dur a planquer à cause du pied des aeronefs. Moins durable mais plus efficace sur un T1.

     

    Le grand nombre de CP fut salvateur pour des doubles phases de close régulière. Cela a offert une grande flexibilité dans le jeu.

     

    La liste à la capacité de jouer T2 compte tenu de sa forme très solide au T1. C'est un vrai plus pour les BA trop souvent TOSS dépendant (et moi le premier).

     

    Sur les 3 parties, il a gagné les deux premières (j'ai pas pris de note pour la suite, plus très sur des compos adversaires) :

    1: druka (ravagueurs et talos)
    2: eldar 4 avions dont 2 hemlock & 10 dark reaper
    3: ork - plus sur mais je crois avoir compris: 120 orks et 30 casse tank et la relique canon shock (craquage de dès sur 4-5 charges à 7+ raté et des overwatch hors stat et un canon shock qui a bien performé)

     

    non qualifié (leur adversaire était meilleur que eux mieux préparé)  mais liste intéressante et gameplay que je trouve bon/agréable. 

     

    J'espère que cette synthèse vous aidera et vous inspirera, de mon coté j'exclus pas de la jouer un jour car elle me plait bien !

  15. je plussoie mon VDD pour la death company. te fait pas chier, spécialise la avec un second marteau ou quelques armes energetique mais c'est tout. ajouter 1 plasma, 1 épée, une moufle 1 pistolet inferno etc, ca va inévitablement t'embrouiller et alourdir fortement ta séquence de jeu pour au final pas grand chose (Surtout si tu es un joueur occasionnel).

    Va a l'essentiel: tronçonneuse + bolter et 2 marteaux (ou 1 marteau et deux moufles par exemple). simple et efficace.

     

    N'oublie pas que tu ne peux lancer que 1 seul sort psy du même nom par tour (ailes de sanguinius et Accélération ne pourront pas etre simultanément sur les deux psykers).

  16. il y a une heure, junaag a dit :

    Peux-tu développer un peu sur Dante ? Je ne connais pas encore suffisamment les autres chapitres pour comparer.. merci

    dante: reroll des hit raté. seul maître de chapitre dispo pour les BA (en sus de gabriel seth). pas de maître de chapitre BA (upgrade pour 2cp d'un captain => maitre de chapitre non dispo pour nous autre).

    Donc la où nous subissons un -1 pour toucher sur CT3+, on ne peut pas reroll le 3 car pas considéré comme raté avant modificateur.

     

    Maitre de chapitre SM: full reroll hit (raté ou non), meme le 3 sur l'exemple sus cité.

     

    Bref, il n'a pas suivi la MAJ 2.0 des SM et c'est vraiment moche car on a pas non plus d'alternative pour la reroll hit avec un maître de chapitre upgrade.

  17. Il y a 16 heures, DV8 a dit :

    J'en ai un peu ras le bonbon du power creep de la V8 du coup j'explore la possibilité de jouer en version "Small'pocalypse" mais je trouve peu de retour sur la chose.

    Certains ont tenté le jeu en 100 /120 PL sans super-heavy ?

    j'ai testé et ca se fait tres bien (je ne possède d'ailleurs pas de super lourd). ca ne m'a pas plus dérangé que cela. c'est plus limité en carte (peu de pioche) mais ca se fait.

    Reste que j'ai toujours trouvé que les unités polyvalente au CaC et tir sont mal intégré a ce mode de jeu puisqu'on ne peut pas faire les deux.

     

    Je suis preneur d'autres avis.

  18. Il y a 15 heures, DV8 a dit :

    Et du coup @arkhosh, ou quelqu'un d'autre, tu as fait ton test?

    Je me dit aussi que, faire du 40K en "petit" format Apocalypse sera plus facile pour jouer avec mes minots de 10-12 ans...

    personnellement j'ai fait des parties de 200PL et 130pl en apo. ca marche très bien. par contre j'ai pas encore assez joué apo pour donner un avis réellement objectif donc je suis meme a l'écoute des (vrai) joueurs d'apo  et notamment sur leur retour d'experience.

  19. C'est pas ce que je dis; evidemment qu'il n'a pas juste placé ses figs sur les objo et passé son tour.

    Un des deux aeronefs prend le buff chapelain suivant la cible a focus (surement doublé de l'annulation de malus arme lourde sur un véhicule via strata), beaucoup de saturation, des snipers que j'imaginé hors LoS, une charge des vanguard supposément T3, ptet 2 quand meme si ya beaucoup de pleupleu.

    La bannière je me questionne sur la manière dont elle a été utilisé. surement en soutien des intercessors.

    Même question sur Dante, j'imagine qu'il l'a fait progresser sur la table avec T1 stormtalon et intercessors . Apres je ne sais pas.

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