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allio

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Messages posté(e)s par allio

  1. Il y a 1 heure, ariegeboy a dit :

    Je ne comprends pas trop cette liste. La DS8 ne bougeant pas, les Strike Team ne pourront pas faire de map control sans la sacrifier en la laissant sur place (ce qui la détruira).


    Certes la saturation de 60 FW est importante mais sans PA, ça restera très limité en terme de létalité face à de l'armure énergétique. Et le Coldstar en SdG je ne suis pas fan, cette figurine a l'incroyable mobilité est généralement sacrifiée pour aller sniper une cible chiante chez l'adversaire et ça fait un "tuez le SdG" offert à l'adversaire.

    L'idée à mon sens c'est une fois placé tu bouges plus et tu campes tes positions pour scorer un max. le MSU à outrance permet de gagner une résilience accrue sur la tenue de la map.

     

    Avec le Tenet qui va bien ca permet aussi un overwatch qui reste bien stable et une XV 104/commander qui donne des bulles de +1Ct sur les drones.

     

    Ca envoi une grosse puissance de feu, c'est indémoralisable, les persos intuable  et c'est durable dans le temps... du coup pour la V9 ça répond bien à la demande de contrôle map.

     

    Ça doit juste être pénible à jouer avec le milliard d'unité a check qui a tiré ou pas, mais ça c'est un autre sujet^^

  2. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    PLAYER : Kikasstou

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Pistolet Bolter Lourd, Épée énergétique de maître(10), Bouclier relique(10), -REL- [Eqt Spécial] Bolts Quake, [Codex] Artiste Guerrier [105]
    HQ2 : Astorath(1*110), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Mantra de la Force, -Litanies- Récitation de la Concentration [110]
    HQ3 : Sanguinary Priest à réacteur dorsal(1*90), -REL- [Eqt Spécial] Icône de l'Ange [90]
    Troup1 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95]
    Troup2 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(15) [116]
    Troup4 : 5 Intercessor Squad(100), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(15) [116]
    Troup5 : 5 Intercessor Squad(100), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(15) [116]
    Elite1 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Épée énergétique de maître(20), Bladeguard Veteran Sergent(0),  Épée énergétique de maître(10) [105]
    Elite2 : Judiciar(1*85) [85]
    Elite3 : 5 Sanguinary Guard(96 + 1*24), 5 Gantelet énergétique(50) [170]
    FA1 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [150]
    FA2 : 3 Inceptor Squad(120), 4 Exterminateur à plasma(20), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(10) [150]
    HS1 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120]
    HS2 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120]
    Transport1 : Razorback(1*80), Canon laser jumelé(40), Missile traqueur(5) [125]
    Transport2 : Razorback(1*80), Canon laser jumelé(40), Missile traqueur(5) [125]
    Total detachment : 1993

    ARMY TOTAL [1993]

    Je reviens sur ta liste:

     

    Attention, Astorath avait été FAQ et il connait désormais " (...)2 autres litanies tirées des Litanies de Bataille". Cela t'obligera a retirer l'une des trois prières...

     

    T'as une excellente capacité anti char, ce que je trouve plutôt rassurant dans ta liste (contrairement aux miennes ou je suis souvent en difficultés a ce niveau).

    j'ai un peu peur pour ton infanterie mais je me trompe peut etre. Le coté MSU reste très bien adapté ici... J'aurais été curieux de voir comment tu aurais pu gérer contre une liste custodes tel que je l'ai vécu ce weekend... tes inceptors aurait surement déchiré les allarus.

     

    En fait j'ai toujours un peu du mal avec les traversées de table (meme si c'est pour s'arreter au mid)... surement parce que je suis pas encore habitué avec les décors obstruant.

     

    Le captain bladeguard est clairement un super choix (en plus d'etre tellement badass). La bolts quake pourquoi pas, ça peut aider compte tenu de la portée de l'arme.

     

    J'aime bien ta liste, je serais intéressé par un rapport de test.

  3. (WiP)

     

    Bonjour tous,

     

    J'ai fais deux parties ce weekend et j'ai pu testé 2 variantes de liste:


     

    Citation

     

    PLAYER : Allio

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels
    HQ1 : Chef Librarian Mephiston(1*170) [170] Accélération/ailes/rage
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30) [143] SDG sarcophage + FNP6+ Accélération/ailes
    HQ3 : judiciar(1*77) [85] Armure d'artificier + Artiste guerrier a noter que je n'avais pas conscience que c'était une elite et pas un QG. Ma liste n'était donc pas tout a fait legit, mais ca aurait pu s'adapter très simplement.


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup3 : 5 Intercessor d'assaut(85), 4 Fusil bolter automatique(4), Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter automatique(1), Épée tronçonneuse [90] impulsor avec judiciar


    Elite1 : Invictor Tactical Suit Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite3 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite4 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite5 : 5 Reiver Squad(80), Reiver Sergeant(0) [90] impulsor Avec Mephiston
    Elite6 : 4 Sanguinary Guard, 2 Gantelet énergétique, 2 Hache carmin, 4 Masque mortuaire [136]


    FA1 : 3 Suppressor Squad(99), 2 Autocanon accélérateur(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0),  Autocanon accélérateur(10), Grav-chute(2) [99] j'avais compté 90 au lieu de 99, d'où la liste à 2007pts au lieu de 1998


    Transport1 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [131]
    Transport2 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [131]
    Total detachment : 2007

    ARMY TOTAL [2007]

     

    La liste ne reroll que les touches de 1 via le stratageme dreadnought mais appui sur le coté psy et permet de jouer double impulsor.

     

    Je suis tombé contre une liste Custodes. A base de 10 terminators FeP sous bannière CT-1 avec trajann et compagnie et un dreadnought FW.

    J'ai été stupide. J'ai voulu prendre des objectifs de controle du mid map ( lever haut les étendards + rituel psy + objectif de carte "No man's land" = controle du mid) en me disant "ca va aller, jvais lui casser la bouche".

     

    Et puis je me suis rappelé en partie que les custodes, c'est eux les patrons du close. J'aurais du temporiser un peu la liste adverse...

    Je me suis évidemment fait poutré, en règle. Toutefois, je judiciar m'a donné un serieux coup de pouce, et j'ai regretté l'absence du full reroll hit.

     

    A noté que la map "NO MAN'S LAND" m'a un peu troll avec ma liste infiltration...

     

    La GS a complètement foiré son assaut et elle a rebondie purement et simplement.

    Mephiston à souvent moissonné a 11 Attaques. Il meurt avec l'explosion de l'impulsor. boom. bye.

     

    score final: 80/30 pour le custodes (15-5 si je suis le delta score ETC en divisant par 5 le score?).

     

    J'ajouterai les photos dès que j'ai le temps

     

    ----------------

     

    seconde partie: contre Deathguard

     

    Présentation de ma liste:

    Citation

     

    PLAYER : Allio

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chef Librarian Mephiston(1*170), Accélération, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée [170]
    HQ2 : Commander Dante [170] 175 points si je suis ALN, a confirmer


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant,  Fusil bolter automatique, Marteau Thunder (autres figurines) [115]


    Elite1 : Invictor Tactical Suit Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite3 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite4 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite5 : 4 Sanguinary Guard, 2 Gantelet énergétique, 2 Hache carmin, 4 Masque mortuaire [136]


    FA1 : 3 Inceptor Squad(120), Inceptor Sergeant(0) [120]


    HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [110]
    HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [110]


    Transport1 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [131]
    Total detachment : 1994

    ARMY TOTAL [1994]

     

     

    La liste de mon adversaire était a base de 2x3 myphistic + 3 grosses unités de pox + Mortarion + Typhus + Deathshroud bodyguard + 1 prince démon

     

    Objectif retenu:

    • Abattez le 13/15
    • Réparer la balise 15/15
    • Abhorrez le sorcier 15/15

    Dante au milieu des véhicules a permis de fiabiliser correctement les invictors/redemptors. J'ai déblayé très vite du monde sur la table et je n'ai pas trop avancé au T1 (apres la première défaite, je me suis remis dans le rang: on charge au T3 si possible, T2 si belle opportunité).

     

    Les inceptors ont pu FeP dans le dos et on joué 3 tours caché dans un décors pour réparer la balise.

    Les eliminators ont permis de tomber les blindés doucement mais surement.
     

    Mortarion était en AdF il a déboîté un invictor a l'arrivée des réserves; je l'ai chargé avec Dante, 2 marcheurs et la GS mais il fait le boulot en reprenant l'initiative avec le stratageme contre offensive. il laisse un dreadnought à 2PV avant de mourir. Dans la mort, il emportera un blindé (3BM), qui emportera lui même le blindé d'a coté ce qui emportera aussi ma GS dans la tombe. 

    Bien qu'il avait perdu 6 PV précédemment, la GS a taillé en piece Mortarion et Dante a fini le boulot. Je n'ai presque pas (ou pas du tout, je souviens plus..) eu besoin des véhicules. J'avais 10/11 attaques avec Dantes, forcement ca déboite...

    Bref, dans cette mêlée, seul Dante survie avec 1PV.

     

    Les inceptors m'ont servi au T4/T5 pour finir les pox et proteger Dante à qui il restait 1PV.

     

    Mephiston de son coté a découpé typhus avec 11 Attaques et les intercessors les pox qui l'accompagnait. Mephiston à aussi renvoyé le prince démon d'où il venait (en lui envoyant pas moins de 19 PV en un tour).

     

    La reroll de Dante m'a semblé vraiment importante (a noté que contrairement au custo, je n'ai pas subit de malus au tir). Le marteau sur l'unité d'intercessor reste pour moi un véritable atout dont j'ai du mal de me passer...

     

    L'impulsor a globalement bien fait le boulot; il a honteusement bien tenu sur la partie contre la DG grace a sa 4++.

     

    Question règle: on a bloqué sur la règle "Attention Monsieur": le prince démon était a 3" d'un véhicule; le prince était plus proche de mon tireur que des véhicules. Si on s'arrete la ,c'est simple et clair pour tous: je peux tirer sur le personnage => il est plus proche.

    Toutefois, une autre unité était devant le prince mais à plus de 3". On c'est demandé si fallait la notion de plus proche s'entendait a l'armée entière ou uniquement aux unités à 3". Dit autrement: faut-il que l'unité à 3" du personnage soit plus proche pour le protéger ou elle peut etre derriere le personnage du moment qu'il y a d'autre unitée de l'armée devant pour faire écran (quand bien meme elles ne sont pas à 3" du dit personnage).

     

    Bilan: victoire BA 93-50 (on a retenu un 14-6, donc).

     

     

     

    J'ai préféré la seconde liste avec Dante. Reste que le judiciar est vraiment énorme... La 1ere liste a été mal jouée. en modifiant le gameplay, j'aurais pu faire un travail bien plus conséquent.

    Les suppressors en l'état ne m'ont toujours pas convaincu... Contrairement aux inceptors qui restent vraiment cool.

    Les reivers n'ont pas eu d'impact. La liste n'était soit pas adapté pour eux, soit sans plue value comparé a des intercessors. Meme problème que V8 quoi...

     

    avec la recup de CP, j'avais facilement la possibilité de donner le +1d3A au close pour un perso. Très appréciable...

    Mephiston reste une belle machine de guerre, mais ca peut vite craquer.

  4. Le 22/07/2020 à 18:00, duncanidaho a dit :

    je partirai bien sur une liste full infanterie en multipliant les endurance 5. La liste en gros donnerais un truc du genre, à 2000pts :

     

    - Mephiston 

    - Capitaine Primaris bouclier

    - Lieutenant Primaris bouclier

    - Chapelain Primaris à moto !!!! 

     

    - 3/6 Blade Guard

    - Blade Guard Ancien 

    - Judicar

    - 3/6 Aggressors ratatata

     

    - 20/30 Intercessors tactique/assaut

     

    - 3/6 Outriders

    - 3/6 Inceptors (plasma ?) 

     

    - 3/6 Eradicators

     

    Alors les effectifs sont pas fixés sinon au max ça fait 2500pts et quelques. Déjà est-ce que ça vous paraît une structure d'armée viable ? 

    Toute la problématique est donné ici: ya beaucoup de choix dans tes propositions (surtout coté personnages)!

    En soit ya que des bonnes entrées.

    Il faut simplement orienter tes listes, désormais.

  5. Je note quand même que tous ces objectifs secondaires d'opération clandestines demande de l'INFANTERIE (ou des personnages infanterie: pas moto, pas dreadnought...). si possible, des personnages qui ne sont pas trop onéreux, histoire de ne pas se tirer une balle dans le pied. Il faut donc pas oublier d'avoir un minimum d'infanterie superflue et pas se concentrer que sur la poutre (ou l'assumer et ne pas prendre ces objectifs)

     

    Les scouts sont peu onéreux mais sont fragile. pour l'objectif secondaire pourquoi pas mais pour le principal il faudra compter sur un break de Ligne de vue.

    Je trouve les Reivers adapté à ce boulot de capture d'objo. On arrive des réserves et on tag l'objectif pour un coût relativement limité. L'unité se défend correctement au close et c'est du phobos donc synergie possible avec librarian phobos.

     

    Les drops pods peuvent tirer leur épingle du jeu pour le Levez haut les étendards / Briseur de Ligne (4pts/tour) / Réparer la balise de téléportation (5pts/tour) / Domination : entre le pod et le contenu, on a eux seuls 2 (ou plus) unités qui sont potentiellement soit sur l'objectif principal (le pod peut protéger un perso), soit sur l'objectif secondaire (notamment le briseur de ligne ou le domination). Le sujet restera de savoir ce qu'on met dans ce drop pod.

     

    Le débarquement ne semble pas interdire le fait de lancer une ACTION: les impulsors ont donc un véritable atout ici: 14"+3" débarquement pour placer des unités qui peuvent s'attaquer directement à l'objectif, c'est vraiment conséquent comme impact... ça justifie clairement le coût du transport.

     

    Vivement que je passe a l'application, j'ai vraiment hâte de tester ma liste meca^^

  6. @junaag, je trouve ta liste très bien pour le format.

    Ya du dakka, de l'anti lourd et du répondant au close... En vrai je la trouve vraiment intéressante... Le secondaire erodes les rangs je sais pas trop à ce format. Tu risques de faire assez peu de point, non ?

    Au pire c'est adaptable à la partie donc c'est pas très engageant ici. 

  7. Bonjour Tous,

     

    J'ai commencé à regarder les objectifs secondaires et je voulais entamer une réflexion avec vous sur leur intérêts respectif pour nos vampires.

     

    Avant toute chose, il conviendra de soulever deux questions que je me pose encore:

    Si la réponse est oui, ça va élargir les combos avec les Phobos et le psyker phobos (notamment le sort Suaire).

     

    J'ai classé par ordre de couleur:

    Vert: Très bon scoring possible, a choisir si l'opportunité se présente; 

    Orange: Moyen ou à étudier au cas par cas

    Rouge: plutôt mauvais, à éviter autant que possible

     

    Mon avis n'est pas immuable, vous allez surement m'aider à pondérer mon avis avec le votre et lancer/améliorer la réflexion sur ces objectifs. L'idée est de mettre en avant les éventuellement quelques combos qui me sont venus à l'esprit lors de la lecture.

    Au moment où j'écris, je ne reste qu'un débutant V9.

     

    Eliminez l’Ennemi

     

    Assassinat : situationnel suivant le nombre de personnage adverse. Il faudra par ailleurs être capable d’aller les chercher. Cinq personnages à tuer pour 15 points, avec le nouveau système de détachement, je pense qu’il sera difficile d’en faire plus de 9 et généralement plutôt 6. A voir suivant cas, donc.

    Abattez-le : Si la liste adverse présente de nombreux blindés/monstres c’est un moyen bien avisé de marquer des points, éventuellement en synergie avec Erodez leurs rangs.

    Tueurs de Titans : A prendre lorsque l’adversaire a des Titanesque et, bien entendu, si vous avez les moyens de les abattre… 2 Titanesques et c’est déjà le maximum. Un seul c’est déjà très honorable. Avec quelques unités bien ciblé, on a moyen de rentabiliser ce genre d’objectif.

    Tuez le SDG : 6 points ? C’est stable mais faible comme source de revenu. Je pense que c’est un mauvais choix.

     

    Pas de pitié, pas de répit

    Erodez leurs rangs : A prendre sans hésiter contre les listes très populeuses. Par ailleurs, les stratagèmes qui vont repop les unités a plein effectif (cf ork, tyranides, chaos, protocole necron etc) vont malgré tout nous servir avec ce type de compteur. Il fonctionne aussi contre les listes avec des figurines de 10+ PV (auquel cas ça se combine pas mal avec abattez-le, par exemple). Toutefois, pour monter a 15pts, il faudra surement balayer sérieusement la liste adverse.

    Attrition : ça me semble être un bon objectif pour le SM. A confirmer avec l’expérience V9. Surement un moyen de marquer correctement, mais certaines armées (typiquement les IK) en bénéficierons plus généralement. A voir suivant la liste adverse, donc.

    Combattons tant que nous tenons :  Je trouve l’objectif intéressant pour buff des unités fond de cours ou juste là pour tenir des objectifs, par exemple. C’est un bon moyen de marquer des points discrètement.

    Premier sang : C’est un moyen facile de faire 5 à 8 points, mais c’est assez mauvais en termes de rentabilité lorsqu’on sait qu’on peut normalement faire 15 points (max) sur un objectif secondaire.

     

    Suprématie Militaire

    Sur tous les fronts : J’ai du mal avec la rédaction de cet objectif. Une unité (ou plus) entièrement dans 3 quarts de terrain ? si je suis sur 2 quarts, je suis donc pas entièrement dans 1 quarts… entièrement dans plusieurs quarts c’est … bizarrement écris. Toutefois, j’imagine que l’intention est de permettre à une unité de tenir plusieurs quarts si elle le souhaite en étant a cheval entre ces quarts. Auquel cas, ça reste intéressant avec nos unités phobos infiltrés. Il me semble assez facile de marquer 8 à 12 points

    Briseur de ligne : Je pense que ça doit être faisable de marquer rapidement 12 points avec une liste d’infiltrée et du close comme nous autre les BA

    Domination :  bien mais surement difficile à faire.

     

    Opérations clandestines

    Inspecter le terrain : ça ressemble à 3 points par tour qui sont faisable relativement facilement. En jouant des infiltrés ont peut prendre possession du mid assez rapidement et forcer l’adversaire a s’en occuper.

    Réparer la balise de téléportation : un personnage ou une unité planquée qui fait ce genre d’action pourrait tag rapidement des points.

    Levez haut les étendards : un investissement qui force l’adversaire à sortir de ses lignes pour s’en occuper. Je trouve cet objectif particulièrement rentable ! Des unités type phobos (infiltrators) vont pouvoir planter l’étendard rapidement et permettre de scorer très vite beaucoup de point.

     

    Art du Warp

    Interrogation mentale : être à 18’’ du spyker ennemi, prendre un abjure pour marquer 3 points et se manger un sort psy pour ça, c’est cher payé je trouve…

    Rituel Psychique :(édité suis a la remarque de @Vanitas)  Suivant comment le décors se présente, ça peut être intéressant, mais cela oblige toutefois a etre au centre de la map. si l'adversaire n'a rien pour dissiper c'est bien, mais il faudra maintenir une protection pendant 3 tours, ce qui n'est pas forcement evident. Il n'en reste pas moins que c'est faisable et que ca va forcer la main d'un adversaire retranché dans ses lignes...

    Abhorrez le sorcier : situationnelle, mais contre des tyranides par exemple ça pourrait être très intéressant.

     

  8. J'ai complété au mieux la liste CDLM sus évoqué:

     

    Citation

     

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos, Carabine bolter Instigator de maître, Cape de camouflage, -REL- [Eqt Spécial] Bolts Quake, [Phobos] Tirer et disparaître [93]
    HQ2 : JUDICIAR, -REL- [Eqt Spécial] Armure d'Artificier [85] DANS IMPULSOR
    HQ3 : Lemartes [110] sur la table T1


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad, Infiltrator Sergeant [120] 
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad, Infiltrator Sergeant [120] 
    Troup3 : 5 Intercessor Squad, Fusil bolter automatique, Marteau Thunder (autres figurines) [115] DANS IMPULSOR


    Elite1 : 10 Death Company, 8 Bolter, 2 Marteau Thunder (autres figurines) [220] Dans drop pod
    Elite2 : 10 Death Company, 8 Bolter, 2 Marteau Thunder (autres figurines) [220] Dans drop pod
    Elite3 : 10 Death Company à réacteur dorsal, 8 Bolter, 2 Marteau Thunder (autres figurines) [240]
    Elite4 : Death Company Dreadnought , 2 Lance-flammes lourd , Griffes de sang, Magna-grappin [165] AdF


    HS1 : 3 Eradicator [120] AdF
    HS2 : 3 Eradicator [120] AdF


    Transport1 : Drop Pod , Bolter Storm [68]
    Transport2 : Drop Pod , Bolter Storm [68]
    Transport3 : Impulsor, Dôme Bouclier, 2 Bolter Storm [131]
     

    ARMY TOTAL [1995]

     


    La liste se veut très agressive: il faut/faudrait impacter fort dès le T1 pour prendre le dessus tant sur le nombre de charge que l'impact dans la ligne ennemi.

     

    • Les infiltrators doivent permettre d'offrir une "zone safe" pour l'arrivée des pods vers le milieu de map de préférence pas trop loin des objectifs.
    • La CDLM en réacteur doit pouvoir faire un forlorn fury ou un "upon wing on fire". Forcement, si j'ai pas le TOSS c'est bien embêtant, il auront du mal a progresser, sauf a avoir un bon bloquant (ou perdre un tour). La mettre en FeP est une solution, mais ca risque de casser la  dynamique violente du T1 pour, au mieux, taper mou. Ca demanderait des tests, c'est sur.
      idée: Si j'ajoute Astorath a la liste (d'une manière ou d'une autre), la messe de perdition au T1 peut permettre a la CDLM JP d'avoir +1Hit (donc pas ou peu
    • La CDLM fait le meme job que celle en JP mais avec une projection potentiellement moins en profondeur.
    • Le judiciar et les intercessors vient ici offrir soit une round 2 efficace, soit une bulle d'anti contre close. A mon avis, il faudra plutôt tabler sur un round 2. Je le protège au mieux avec l'armure d'artificier. On pourrait éventuellement envisager un trait de SdG type artiste guerrier pour passer en flat 3
    • Lemartes me permet de fiabiliser la CDLM (distance de charge, reroll charge, reroll hit...). Au passage, il meule bien aussi alors bon...
    • Le dread cdlm arrivent en AdF avec les eradicators. Sagesse des anciens pour reroll as et on fait un trou
    • Le capitaine phobos va jouer a cache cache grace a son trait. Avec la relique, il va pouvoir donner +1 hit au close sur une unité. L'idée c'est de donner une fiabilisation a distance. Ca lui donne aussi une mobilité suffisante pour potentiellement d'aller sur les objos (lorsque c'est pas trop risqué).

    C'est pas la liste du siècle, je la trouve nettement moins bien que la 1ere liste mais elle doit pouvoir faire son petit effet!

     

     

     

  9. Il y a 1 heure, Paincru a dit :
     
    J'ai aussi un peu peur que ce soit un peu limite niveau occupation de table mais à voir. En face va pas falloir que ça fasse des erreurs sinon tu vas punir trés vite.

    oui ça manque d'occupation de table, c'est certains. j'ai juste les troupes (dont notamment 2x5 infiltrators, que j'ai presque toujours en base dans mes listes). Et c'est pas la seule faiblesse: ça semble assez fragile, aussi (vaut mieux avoir le TOSS). L'idée sera d'enfoncer fortement la ligne ennemi avec si possible pile in et consolidation étendue a 6".

     

    Les drops pods peuvent éventuellement tenir des objos (je crois?); la force de frappe d'eradicator avec dread doit permettre de gérer des cibles lourdes.

     

    il y a 42 minutes, junaag a dit :

    Tu as en tête de le mettre en réserve ? ou le placer sur la table pour lui faire passer une litanie pour ensuite le redéployer avec "sur des ailes de feu" ?

    Lemartes devras forcement etre sur la table T1. sinon il perds tout son intérêt.

     

    il y a 42 minutes, junaag a dit :

     

    Question : peut-on utiliser "Furie Aveugle" sur Lemartes pour qu'il se place à 6" d'une unité voulue pour ensuite choisir cette unité pour lui appliquer la litanie "Récitation de Concentration" (+1 au jet de touche pour les armes de tir) ?

    Pour le moment je ne vois pas d'ordre obligatoire entre forlorn fury et lancement de litanie vu que c'est tout les deux au début du battle round. A mon sens tu appliques l'ordre de ton choix.

  10. Les eliminators ne m'ont jamais vraiment déçu. Faut pas attendre de eux qu'ils dégomme un tank seul en un tour, c'est sur... Mais leur dégât est assez stable. Entre 3 et 6pv à une cible par tour par unité, je trouve ça bien. Ils sont plus là pour entamer/finir que one-shot.

    Tu les poses sur un objo c'est pas mal.

     

    La version sniper m'a par contre souvent déçu. Quand l'adversaire se débrouille pour bien casser les lignes de vue, on est réduit à tirer sur 1dmg au lieu du 1d3+BM et ça réduit fortement les chances de tuer un perso. ça peut parfois donner un effet "terreur" sur les persos adverses...

     

    J'ai commencé à regarder une liste à thème cdlm, pour voir ça que ça peut donner. C'est à base de:

    double pod+2x10cdlm

    10cdlm en JP 

    Lemartes en QG.

    Un judiciar avec armure d'artificer +intercessor en impulsor

    Un capitaine phobos SDG avec quake bolt+trait shoot&fade

    Un dread cdlm+2x3 eradicators en AdF

     

    Pas pleinement convaincu mais ya un concept. Je peaufine avant publication. 

  11. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    A la limite ca peut punir ceux qui veulent jouer 10 termis, 10 intercessors ou 10 moto mais c'est tout

    oui enfin on en a besoin "que" de 6 pour être au maximum de la puissance, pas 10. ça reste utile, et ca reste F7/F8 pour respectivement 1D/2Dflat. S'il ne faut pas s'attendre a etre systématiquement sous bonus du blast, ca rend quand même l'unité plus utile contre la masse (6+ figs).

     

    il y a 57 minutes, Kikasstou a dit :

    Les Inceptors n'ont que 18" de portée et ne peuvent plus désengager et tirer

     

    Sauf nous, avec le stratagème "sur des ailes de feu" (upon wings on fire). Mais 2CP, autant éviter au maximum de s'obliger à l'utiliser sur eux.

     

    Pour le reste, tu as raison et ton argument reste valable: une fois au close, l'unité d'inceptor est vraiment très handicapée.

     

    il y a 10 minutes, Lylrik a dit :

     

    Ma question est donc la suivante: avez-vous une solution permettant de fiabiliser cette figurine afin qu'elle impact où et quand on le souhaite?

    L'impulsor, entre autre! ca te permet de vachement fiabiliser sa mobilité, surtout sur le 1er tour.

    14"+3" de débarquement, suivi de 7" de mouvement, tu es déjà au T2 à l'équivalent de 24" de mobilité. A noter que je considère un débarquement T2 pour rester "au chaud" dans le transport au T1 et charger direct dès le T2, mais en theorie tu peux faire ce mouvement dès le T1 grâce a l'impulsor (mouvement + débarquement T1).

  12. Il y a 5 heures, junaag a dit :

    Remplacer Mephiston par Dante ne serait-il pas mieux en définitive ? J'ai l'impression qu'un Dante (sans psy) apporte plus qu'un Mephiston avec - quit à ne pas mettre du tout de psy dans l'armée. Qu'en pensez-vous? Un duo Dante + Asto -ou un chapelain non-nommé) ne serait-il pas plus efficace en qq sorte ?

    Dante et Mephiston ne remplissent pas du tout le même rôle, j'ai du mal a comprendre comment l'un peut remplacer l'autre.

     

    Mephiston: est mobile et apporte un push au close. En tant que SdG il a la célérité du primarque, j'imagine qu'il peut donc taper en 1er (j'écris j'imagine car la lecture du codex V8 laisse l'initiative a l'adversaire, comme c'était logiquement le cas aux activations V8). C'est un psyker de close assez puissant malgré tout (instable sur le 1d3 dégat mais bon...).

     

    Dante: est un Maître de chapitre qui est la pour son aura. C'est surtout le seul à notre disposition, donc on s'en sert en tant que tel.

     

     

     

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    Sa capacité de close est indéniable, mais c'est secondaire. Si je pouvais payer un Maître de chapitre en upgrade avec le stratageme, je me passerais de Dante sans soucis...

     

    Astorath: est un bon QG. Il offre un bon bonus et à un coût en point bien maîtrisé. Sa capacité de close est bonne et son arme fait le boulot. Il va pouvoir meuler au close efficacement avec sa capacité faire 3Dflat sur 5+ le tour de charge. Je ne l'ai pas intégré à ma liste pour une simple raison: il n'est pas primaris et ne rentre pas dans le transport... mais ça reste un bon perso. 

    Aussi, il peut faire de très très bonnes combos avec la CDLM ou simplement en se placement correctement pour des unités qui chargent à l'issue d'une FeP, tout en se recyclant au T1 avec une autre litanie... C'était d'ailleurs mon délire avec ma liste inceptors en V8 (qui n'a jamais été testé a 2000pts mais sur un format 1700 j'ai bricolé un simili concluant) où je pouvais tirer T1 avec +1 HIT/blesse et faire une messe de perdition au T3 pour charger avec les inceptors.

     

    En bref je ne pense pas que Dante soit obligatoire mais il fiabilise quand même rudement nos touches et particulièrement au tir... et plus tu as de tir, plus il devient intéressant. Notre seul moyen de compenser c'est le capitaine en reroll des 1 avec un CT+1. pour avoir CT2+ (via litanie chapelain par exemple mais c'est pas le seul exemple...)

     

    il y a une heure, junaag a dit :

     

    Ça se rentabilise un Dante en combo de 5 Inceptors équipés de plasmas ? ... ou trop peu de Tir  pour le prix de 170pts ? (statistiquement, on est sur 20 tirs de plasma à 3+, donc entre 6 & 7 miss-hit)

     

    La question que je me poserais c'est: comptes tu surchauffer? Si oui, comptes tu relancer les 2? si oui, acceptes tu de risquer d'avoir des 1 supplémentaires après un reroll d'un 2?

     

    A noter que désormais l'inceptor plasma semble être a 40+2*5=50pts pièce, soit 150pts l'unité au lieu de 177 (la où la plupart des entrées ont monté en coût, je dis ça je dis rien). ça reste abordable vu la létalité de ce type d'unité (surtout s'il est confirmé que blast fait bien 3 sur chaque dès lorsqu'il cible des unités de 6+ figs).

    Si c'est ta seule unité buffé, autant ne pas prendre Dante et doubler le nombre d'inceptors? 

    Si tu reroll pas les 2, un simple capitaine fait aussi le taf.

  13. Il y a 3 heures, junaag a dit :

     

    Par ailleurs, l'avantage n°1 de Dante étant la full reroll des hits - en plus du fait qu'il tapent fort au CaC - mais, on est d'accord que c'est bien notre seule ressource permettant de la faire ? Parce que 170 pts, c'est un sacré volume de point... il faut vraiment le rentabiliser.

    je reviens sur cette remarque: personnellement j'attend un petit rule change: Dante risque de récupérer le nouveau mot clef supreme commander. j'imagine qu'il aura un apport de CP en étant SDG et que sa reroll va passer en reroll full hit plutot que miss hit.

    S'il n'a pas ce rule change, c'est un vrai soucis.

     

    Je reste aussi très frustré que nous n'ayons pas accès au stratageme pour élever un capitaine en Maître de chapitre. Je trouve ça complètement anormal.

     

    il y a 19 minutes, Paincru a dit :
     
    En QG, tu as pensé au sanguinor pour accompagner la garde ? De mémoire, il a pas pris trop chère en terme de points.
     

    J'ai pas assez de figurine sur la table pour rentabiliser vraiment son bonus. Je l'ai donc vite écarté dans cette liste mécanisée. Dans une liste plus populeuse je dit oui

     

     

      

    il y a 10 minutes, junaag a dit :

     

    => ça envoie 30 pruneaux qui touchent à 2+, blessent les endu 4 sur du 2+ également, et avec -2 à la PA  -  de la belle saturation anti-infanterie

    => c'est pas non plus dégueu contre les unités plus robustes : tjs 30 Tirs qui touchent à 2+, blessent les endu 6-7-8-9 sur du 4+, et avec tjs -2 à la PA (ça reste correct tout de même)

    Attention, jusqu'a confirmation du contraire, la litanie se lance avant l'arrivée des réserves... donc faut mettre les inceptors sur la table dès le T1 (et les redéployer via le stratageme en question). 

     

    C'est une autre forme d'agression, mais ca protège pas le personnage (qui sera, certes, dans le castle centrale). C'est aussi une bonne alternative, cela dit. A voir si c'est pas plus pertinent d'opter pour la version plasma dans ce cas de figure (ce qui donnerait une meilleurs versatilité sur la liste pour la partie anti char).

     

    Apres ca reste un concept qui demandera du test... Ma liste inceptor que j'avais faite en V8 restera surement valable dans l'ensemble.

  14. Il y a 3 heures, junaag a dit :

    Le dread peut lancer 2 pouvoirs également... mais n'en connaît que 2.

    oui tu as raison, comme tous les psyker SM d'ailleurs; on va dire que j'étais fatigué xD j'ai édité pour completer le propos: la connaissance du 3eme psy (accélération, ailes et rage).

     

    Reste que la reroll pour le dread est un point en sa faveur. entre ca et le prix, je vais surement éditer la liste (mais euh!! j'avais fini de peintre mon beau Mephiston :'( jvoulais le jouer xD ). Ca me donnerait suffisamment de point pour changer les inceptors en outrider, par exemple. C'est pas inintéressant pour la mobilité, mais plus acces a la descente des anges du coup... 

     

    OU...

     

    Une version alternative, plus close. Je la trouve peut être un peu trop orienté mais elle s'étudie...

     

     

    Citation

     

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30) [143] (relique sarcophage) + trait sdg speed of primarch/gift forsight?
    HQ2 : Commander Dante(1*150) [170]
    HQ3 : JUDICIAR [85] Dans impulsor (relique armure d'artificier 2+/5++? trait sdg bonus artisan of war)


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad, Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad, Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup3 : 5 Intercessor d'assaut [90] Dans impulsor


    Elite1 : Invictor Tactical Suit,  Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit  Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite3 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite4 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite5 : 4 Sanguinary Guard, 2 Gantelet énergétique, 2 Hache carmin, 4 Masque mortuaire [136] (RESERVE)


    FA1 : 3 Suppressor Squad,  Autocanon accélérateur, [90] RESERVE OU SUR TABLE (ou 4 motos ?)


    HS1 : 3 Eliminator Squad, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Eliminator Sergeant,  Fusil bolter de sniper, Cape de camouflage [110]
    HS2 : 3 Eliminator Squad, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Eliminator Sergeant,  Fusil bolter de sniper, Cape de camouflage [110]


    Transport1 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [131]
    Total detachment : 1997

    ARMY TOTAL [1997]

     

     


     

     

  15. Il y a 16 heures, junaag a dit :

    Mephiston à 170pts : de prime abord le Dread Lib me fait de l'oeil en lieu et place pour 4 raisons : il bénéficie de la relance de as avec le strat de Sagesse des anciens, baisse des dégâts avec Éternel Devoir, peut relancer son sort avec le Sarcophage, et coûte moins cher (n'a augmenté que de 1pt 142 en v8 contre 143 en v9). Il peut etre mis en reserve pour faire une attaque de flanc en T2 et lancer son sort psy pour mouv de 12", et ensuite charger. 

    Et Pour le nombre d'attaque au T3 ca peut monter assez haut avec accélération + le stratagèmes carnage rouge. 

    Qu'en penses-tu ?

    Je suis partagé : autant sur le stratagème de sagesse des anciens et la relique sarcophage je suis pour le dreadnought (et pour le prix, aussi)...

    Autant je n'oublie pas que mephiston est dans un transport qui le protège relativement bien et qu'il peut lancer deux pouvoirs (et en connais trois). Cette simple différence lui permet de connaitre 3 psy et  lancer les deux pouvoir psy (accélération  et ailes de sanguinius/rage débridé) afin d'avoir plus de projection et de capacité à se remplacer. C'est un vrai plus. Par contre t'as raison le flat 3/4... Ça mérite réflexion... Et ça reste dans le thème de la liste : mécanisé. 

    Le nouveau coût de mephiston est difficile à digérer... 

     

     

    S'agissant des intercessors d'assaut, je ne les ai pas prit car je voulais un marteau (du fait de mephiston qui n'est pas flat3) et du dakka aussi. Charger c'est bien, mais faut aussi tirer et le intercessors classique répondent à ce besoin. 

    Pour le moment je ne sais pas si le sergent pourra porter un marteau. Je l'espère ! 

    Cela étant dit, ça reste une bonne idée d'amélioration, surtout si je sors le dreadnought librarian... 

     

    Il y a 14 heures, Cyrus83 a dit :

    Les invictors, perso, j'aime pas trop. Je leur prefere les dread cdlm, mais la ca reste purement mon avis. 

    Oui enfin le dread cdlm n'a pas d'arme qui tir jusqu'à 48" en f7 et il ne s'infiltre pas... Ça joue, quand même. Et ça mange pas de CP, au passage, contrairement au dread cdlm qui risque d'en manger tant pour la réserve que pour le potentiel fnp5+. 

    Le gros plus du dread cdlm c'est les griffes de sang. Reroll hit/blesse de base c'est quand même génial ! 

     

    Il y a 11 heures, Vanitas a dit :

    Est ce que, par exemple pour ta liste, il y en a que tu vois plus auto include que d'autres?

    Honnêtement j'ai pas trop regardé les objectifs secondaire et comment ça se choisi. J'ai écouté le live de FWS mais j'ai pas été assidu. Je devais faire une partie test v9 mais elle a été avorté pour cause de maladie. Du coup j'ai pas vmt pris le temps de m'y intéresser sérieusement. 

     

    Et sur ta question de La DC: moui je sais pas trop. Je reste dubitatif sur l'unité. Pas inutile mais toujours problématique si tu ne commence pas... Forlorn fury c'est super, mais si l'adversaire commence c'est un peu moins pertinent. Il faut donc les redéployer via la descente des anges et payer la charge a 3d6... Ça fait cher pour une unité fragile, non ? 

    Si c'est pour les garder en Fep peut être bien. Par un drop pod pourquoi pas (mais ça va vite coûter tres/trop cher comme action one-shot), ou en JP pour une charge ciblé.

     

    A étudier, c'est pas inutile mais c'est compliqué à rentabiliser je trouve. 

     

  16. Je lance mon sujet avec ma première liste V8=>V9.

     

    Ma première liste part sur l'idée d'une majorité de véhicule.

     

    L'idée de base est d'utiliser les dreadnoughts afin de présenter une menace directe et ainsi obliger l'adversaire a s'en occuper.

    Le second point est de mécaniser la liste: on transporte l'infanterie dans un/des Bradlay  impulsors afin de les préserver au maximum. La règle "Attention Monsieur" et la faible masse m'incite de toute façon a jouer ainsi: les véhicules protège les personnages, les troupes un peu moins bien qu'avant. Dont acte.

     

    Citation

     

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chef Librarian Mephiston(1*145), Accélération, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée [170] Dans impulsor
    HQ2 : Commander Dante(1*150) [170]


    Troup1 : 5 Infiltrator Squad, Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad, Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad, Fusil bolter automatique, Marteau Thunder (autres figurines) [115] Dans impulsor


    Elite1 : Invictor Tactical Suit,  Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit  Autocanon Ironhail jumelé [165]
    Elite3 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite4 : Redemptor Dreadnought, Canon Gatling Onslaught Lourd, 2 Bolter Storm, Canon Gatling Onslaught [181]
    Elite5 : 4 Sanguinary Guard, 2 Gantelet énergétique, 2 Hache carmin, 4 Masque mortuaire [136] (RESERVE)


    FA1 : 3 Inceptor Squad, 4 Bolter d'assaut , Inceptor Sergeant,  2 Bolter d'assaut  [120] Autour de DANTE
    HS1 : 3 Eliminator Squad, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Eliminator Sergeant,  Fusil bolter de sniper, Cape de camouflage [110]
    HS2 : 3 Eliminator Squad, 2 Arquebuse laser, 2 Cape de camouflage, Eliminator Sergeant,  Fusil bolter de sniper, Cape de camouflage [110]
    Transport1 : Impulsor, Dôme Bouclier, 2 Bolter Storm [131]


    Total détachement : 1994

    ARMY TOTAL [1994]

     

    la liste présente peut être des erreurs en points... a confirmer, j'ai utilisé les leaks jusqu’à maintenant.

     


    On se retrouve avec une liste qui devrait fonctionner ainsi:

    1.  Castle autour de l'impulsor et de Dante: encadré par redemptor pour reroll hit et offrir une menace au dakka. Faut juste espérer que les redemptors n'explosent pas...d L'impulsor avance autant que possible, de manière a menacer d'une charge T2.
    2. Invictors sur les objectifs; ou pas loin (vers le milieu de map, en tout cas). eventuellement a proximité des infiltrators. J'ai mis l'autocanon plutot que l'incendium afin d'avoir une capacité de nuance a distance qui peut aussi menacer/titiller les chars endu 7 ou moins... et comme on n'a plus de malus a se déplacer et tirer, bah c'est tout benef. Dès le T1 ça peut aussi bien tirer et tag objo ou avancer au close, l'un comme l'autre c'est efficace... et polyvalent.
    3. Mephiston rentre dans le close dès le T2 (ou T3 si ca se présente pas au T2). Accélération + Red Rampage (+1D3 attaques) = charge +4" pour environ 10 attaques. A coté de lui, on à pas trop besoin d'arme NRJ au close... les intercessors ont un marteau pour "au cas où". En cas de besoin, on "honore le chapitre" et on recommence; et s'il meurt, on paye 2CP et on fini le boulot. L'idée c'est de bien d'enfoncer  l'adversaire (en tout bien tout honneur)...
    4. Sanguinary guard en réserve pour impacter au tour du close avec Mephiston.
    5. Les infiltrators gêne l'adversaire et tag objo.
    6. Eliminator en soutien anti char et tag objo.


    unstoppable nothing can stop us GIF

     

    • Le choix de Mephiston en SDG est discutable. Je voudrais tester son impact V9 et permettre a la GS d'appuyer son assaut autour de lui. Dante restera dans le castle un temps indéterminé mais il finira surement par impacter au close (les persos, c'est des héros au close, ca pique quand ça tape!). 
    • Je pense qu'on pourrais se passer de Dante au profit d'un autre perso. Un smash? un librarian dreadnought? Un prêtre Sanguinien? Asthorath?

     

    En conclusion: 

     

    1. La liste semble avoir un bon controle map et une bonne résistance a la mitraille. La quantité d'endu 6/7 force l'adversaire à faire des choix de ciblage (transport/dreadnought).
    2. Le dakka est correct 
    3. le controle map est bon
    4. le nombre de CP de la V9 nous permet d'appuyer sévèrement sur les stratagèmes de close.
    5. la liste pêche un peu sur l'anti char a distance.
    6. le castle sera sensible a une explosion foireuse
    7. la liste n'utilise pas du tout les reliques (dommage)

     

  17. Bonjour à tous,

     

    Dans la ligné de mon sujet V8, je me lance dans un nouveau sujet pour la V9 afin de repartir sur une bonne base!

     

    Pur améliorer le suivi du sujet, je vais laisser un sommaire/lien rapide ci après que j'éditerai pour envoyer vers les futurs posts qui me semblent important à souligner et ainsi éviter une lecture chaotique lorsque le sujet sera lourd. Je ferai de mon mieux pour le tenir à jour...

     

    Par ailleurs, je prendrais le temps de refaire un Tactica BA lorsque nous aurons tous les éléments sur les entrées et un peu d'experience:  Un tactica c'est long à faire et j'évite de le faire à la 1ere lecture... donc ça prendra un peu de temps.

     

    A noter que le but N°1 du sujet c'est surtout de donner mon avis sur les BA, mes réflexions et aussi présenter mes listes/parties. C'est assumé! Toutefois, il est pas exclus de partager des choses ici afin d'en faire un post vivant.

     

    SOMMAIRE (WiP):

     

    - Liste pré-V9: mécanisée

    - Liste CDLM funny

    - Objectif secondaire: reflexion et première lecture

    - Liste Kikasstou control mid & contre close

    - Retex liste mécanisée

    Retex Liste inspiration Kikasstou 1000pts

    LIEN RAPIDE: sortie codex V9 SM

    - liste 1000pts inspiration Cyrus83

    liste 2000pts (infanterie + impusor) de idrish

    Début des listes V9 avec supplément BA

     

     

     

  18. Il y a 5 heures, lordmacharius a dit :

    Faction Focus BA de hier ! Règle spé "Savage Échoes" qui rajoute (encore!) 1A aux unités qui en bénéficieront. A ce niveau là c est de la grande distribution de pains en approche ! Espérons que les Dread en bénéficie !

    Nota : pas jouer ou suivi les news depuis un moment, si cette règle existait déjà qq part , veuillez m en excuser !

    Oui enfin c'est juste un rappel du Psychic Awakening . Toute l'armée en bénéficie.

    On y apprend pas beaucoup de chose. j'ai soulevé deux questions sur le fofo BA concernant ce post du community justement. Ci apres le lien du post (et les réponses qui vont avec, surtout): ICI

     

    et en substance 

    Citation

     

    Présentation des BA ce jour sur le community: https://www.warhammer-community.com/2020/07/09/faction-focus-blood-angels/

    J'ai tiqué sur une ligne du texte: " The Jump Pack Assault ability allows such units to deploy in the Reinforcements step of any Movement phase, more than 9″ away from any enemy models, (...)"

    Je ne sais pas si c'est une transcription hasardeuse qui donne cette impression de ANY= n'importe quel tour donc inclus tour adverse, ou si ca voulais dire ANY=n'importe quel tour de son joueur (étrangement on parle pas d'exception du T1).

    Comment vous le comprenez?

    EDIT: la partie concernant les litanies me laisse songeur aussi; j'avais cru comprendre que les litanies étaient pour la phase de commandement, mais quand je lis les derniers paragraphe, j'ai l'impression que la litanies peut s'activer apres l'arrivée en jetpack. erreur de compréhension?

    "The Chaplain’s Litanies allow him to influence a number of different units and phases of the game, and his jump pack’s mobility allows him to be wherever he’s needed – useful if you want him to get in position to assist other jump units with his Litanies when they arrive. The Canticle of Hate adds 2 instead of 1 to the charge rolls of Blood Angels units within 6”, greatly improving the chances of accompanying jump pack-equipped troops making that all-important 9” charge roll after dropping onto the battlefield from above."

     

     

    A voir avec les regles de matched played et futur patch de compatibilité V8/V9...
     

     

  19. @Naädhü: eeeuuuuuh ouais maintenant que tu me le dis t'as raison... je me suis embrouillé visiblement je pense que j'ai fait l'amalgame par le fait que j'ai souvent FLY sur mes unités et du coup je ne me gêne pas vraiment. Donc aucun changement a ce propos...

     

    merci du rappel, ca m'a vraiment fait buger un moment.

  20. Il y a 9 heures, Kikasstou a dit :

    Je ne suis pas forcément d'accord maintenant que le fly ne permet plus de désengager et tirer

    Oui, ça, c'est pas faux!

    En fait je les trouves intéressant aussi par leur capacité a escorter un personnage. Ca FeP autour du personnage et ca fait une bonne escorte en plus d'avoir des armes orienté dakka (tant sur le plasma que sur le bolter). Ou tout simplement apres avoir eu le buff d'un chapelain, pouvoir utiliser la descente des anges pour les redéployer et envoyer une grosse touche stable.

     

    Je pense que CA va rester une entrée intéressante.

  21. Le intercessors restent un bon choix quoi qu'il se passe, tout stuff confondu. 

    Aggressors ont est pas tous d'accord mais certain les aimes bien en BA, je n'en fait pas parti. 

    Les Reivers ont attend des nouvelles de leur règles... 

    Les inceptors sont à mon sens très bon et visiblement ils risquent de le rester en v9. 

    Les suppressors j'attend une maj des règles, en l'état c'est à mon sens pas jouable correctement. 

     

    La GS reste au top pour le moment niveau close. 

     

    La cdlm compliqué en dehors d'un oneshot.. Mais ptet qu'en v9 t'aura un moyen de l'exploiter, je l'exclu pas. J'aimerais bien pouvoir en faire un forlorn fury convainquant. 

    La cdlm primaris je pense qu'elle peut avoir sa place, mais soit mécanismé, soit en ADF. Pertinent surtout si ont peut leur donner les tronçonneuse à tous, un peu comme une version intercessor d'assaut. 

     

    Infiltator sont très bon, à voir comment la zone d'exclusion sera traité en v9. 

     

    Et la V9 nous ramène bien entendu les dreadnought qui seront au top. 

     

    Quid des aéronefs. A mon avis ça restera une bonne entrée. Ptet un bon moyen de lâcher des SMA.. 

     

     

  22. Assez d'accord avec mon Vdd, je pense aussi que la boîte est bien pour du BA (entre autre). 

     

    Tu retrouveras probablement pas les sensations V7 avec la V9... Quant à savoir si nos pitous SMA sont toujours valable pour la V9, je pense que on les pousses doucement et gentillement vers la sortie donc... Les utiliser, oui, pourquoi pas, mais pas sur de l'efficacité surtout à 15 points de SMA. 

     

    Après qui sait... On sera peut être surpris!

    Ça répond sûrement pas à ta question mais Honnêtement si t'as beaucoup de figurine, moi j'ai pris mon pied sur la version apocalypse 2019. Et les figs classic ont clairement leur place... Le soucis c'est de trouver les joueurs et de faire un deck de carte avant la partie ( ce qui est un peu fastidieux en découverte si tu l'as pas setup au calme). 

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