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allio

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Messages posté(e)s par allio

  1. Je pense que Kikasstou voulait dire que de devoir faire le mouvement de descente d'un étage sanctionne une partie du mouvement et c'est nettement moins intéréssant. Or, on est souvent sur une ruine avec des snipers. ca n'en reste pas moins intéréssant d'avoir cette option pour 2 points/unités (meme si l'arme est nul pas ouf en soit on s'en fou, on tir très peu avec le sergent)

  2. Je copie colle ce que j'ai post sur le forum BA.

     

    J'ai accroché sur la liste 2 personnellement, même si je trouve dommage qu'il ai fait l'impasse sur la bannière, par sécurité. je pense que le joueur envisage pas la durabilité mais une arrivée T2 et une arrivée T3 pour impacter fort avec les GS. une GS au T3 avec sanguinor ca déconne zero, surtout avec 13CP dans la liste. 13CP c'est agréable, quand même.

    Toutefois, vu le captain équipé de mouffle et stormbolter (hors du commun), aille au charbon avec la GS. Se n'est pas noté dans la liste mais il est presque sur qu'il va prendre la relique Quake bolt (d'ou l'objet du stormbolter qui lui permet de cibler de loin). Suivant besoin il s'offre donc une option fiable pour les mouffles de ses GS. il peut faire un forlorn fury pour le captain et sur des ailes de feu pour une GS (l'autre en réserve). Une liste garage va faire la tronche dès le T1. J'aime beaucoup!

    Les impulsors sont en contrôle map T1 et préservent les troupes pour le T3 (ou T2, encore une fois ca dépend, j'imagine).

    Je vois bien les WW a l'arriere qui prennent les objos tout en restant au chaud et les scouts qui vont soit a l'aggression T1 (surement pas l'objet premier), soit en contrôle d'objo (certainement plus l'objectif, surtout vu les objo retenu dans les 18 cartes). leur recyclage au close n'est pas déconnant donc même ici il peut en faire deux options.

    Les autres listes ne m'ont pas séduit (en tout cas elle ne me donne pas envie de les jouer), mais je reconnais que les aéronefs sont bien utile ici avec les litanies.


     

    il y a une heure, Cyrus83 a dit :

    Beaucoup d'eliminators en version 74pts comme je les ai jouer pre PA3.

    Pour avoir testé 1 unite de sniper, on se rend bien compte que c'est largement insuffisant pour sniper quelque chose. On est obligé de les spam pour avoir un réel impact dissuasif.

     

    Ca m'ennui toujours de voir qu'on doit souvent sortir tous nos perso nommé pour rentrer dans le dur...

    Très curieux de voir le rendu de la liste de Moyashi. C'est pas impossible que je la test un jour pour le plaisir de la liste( et la beauté, quand meme, ça a de la gueule!).

  3. il y a une heure, junaag a dit :

    ceci dit, je ne sais pas dire si c'est plus ou moins rentable que des traits donner le +1 dégât, le +1 attaques, ou même le dispell ... je crois n'avoir fait que très rarement des IH jusqu'à présent

    la bonne nouvelle c'est que tu n'es pas obliger de le bloquer ds ta liste des la conception. tu peux choisir suivant adversaire.

  4. Il y a 6 heures, junaag a dit :
    •  
    • Avec la relique Icône de l'Ange : reroll de 1 dé pour les charges si unité à 3"

    précision: en VO c'est précisé "any dice" donc n'importe quel nombre de dès.

     

    S'agissant du choix présenté, entre lemartes et captain avec lame relique, j'aurais choisi lemartes et surement avec le mantra. avec une CDLM, c'est ptet plus pertinent d'avoir la reroll hit de base.

     

    Toutefois, je pense pas qu'il n'y ai de mauvais choix. 

  5. Il y a 2 heures, Docteur Tank a dit :

    Merci beaucoup !

     

    Je viens de regarder sur easy to play et son youtube (j'ai je suis fidèlement !) j'ai pas trouvé son explication de liste... Et je suis curieux d'en savoir plus car même comme ça je trouve pas ça évident !

    J'avais joué les roboxeurs avec un perso avec l'éclat solaire, et heu... J'avais pas trouvé ça ouf... J'ai du passer à côté du truc !

    ici il utilisait le détachement vigilus; de mémoire ca permet d'avoir +3" de charge. il avait des persos qui offre un bonus de portée sur les armes, la possibilité d'avance et tirer comme des armes d'assaut. Avec le strata d'infiltration ca lui donne une projection particulièrement forte avec une viabilisation des charges assez ouf.

     

    Par ailleurs, le SdG est l'un des robots . du coup, récupérer le sdg ennemi c'est bien compliqué. Et entre tomber un IK et des robots, le choix est TRES difficile!

  6. il y a 8 minutes, Cyrus83 a dit :

    aussi mais bon, la description de la litanie ne va dans ce sens. Un simple 6 pour toucher aurait du coup synergiser avec les incursors,

    Je suis pas d'accord : pour le  cas des incursors qui font 6 pour toucher... oui, c'est juste. ca aurait été mieux. Mais pour tout le reste ca aurait globalement était bien mediocre et bien pire même. En effet, les jets qui aurait fait 6 pour toucher n'aurait concerné que 1/6eme des touches et auraient du passer les blesser derriere. donc perte en ligne.

     

    Le probleme c'est que la litanie n'est déjà par définition pas garantie (3+ pour passer) et en plus on ne peut en lancer que très peu (1 seule, 2 pour le cas d'Astorath). Du coup, selectionner celle ci, pour avoir 66% de chance de réussir a avoir 16% de nos touches effectivement qui sont amélioré... et sans subir les modificateurs...

     

    A moins d'avoir énormément d'attaque, et sous réserve que l'adversaire n'a pas de grosse invu mais qu'il a une bonne sauvegarde (sinon la PA on s'en fou un peu vu la saturation...) ... c'est ce que j'appellerais un cas d'école pour l'application de cette litanie.

     

    En de simples mots: il est nul comparé au reste. Ouf, il est offert donc si le cas d'école se présente...

     

    il y a 14 minutes, Darwhine a dit :

    Sur des griffes éclairs ça pourrait être intéressant, non? même s'il en faudrait un sacré paquet pour que ce soit rentable ..

    Étonnamment oui, c'est utile sur les griffes. Mais tu gagnes que 2 points de PA (ou un seul si tu es en doctrine d'assaut) et encore une fois ca souffre de la comparaison des litanies. on préférera certainement la fiabilisation de charge ou simplement la litanie de la haine pour avoir reroll hit+blesse par défaut.

     

    Bref. cas d'école.

  7. il y a 18 minutes, Darwhine a dit :

     

    -Soit entre 13 et 14 "6". Tu doubles: entre 26 et 28 blessures automatiques, PA -4.

    Alors oui, mais non: le PA-4 s'applique sur les 6 pour blesser. Si tu blesse auto, tu ne fais pas de jet.

    pas de jet donc pas de 6, donc pas de pa-4.

     

    Autant je dis pas, le stratagème que tu évoques est très bien... mais la litanie en question est mauvaise pour les BA sauf les cas où tu joues:

    • une CDLM full tronço
    • des vanguards tronço
    • des intercessors DC
    • des reivers couteau
    • eventuellement sous pouvoir psy
    • idealement au T3 ou au T1 avec un forlorn fury bien placé
    • pourquoi pas avec sanguinor a portée

    BREF: avec du spam

    il y a 14 minutes, Cyrus83 a dit :

     

    Ca aurait ete mieux que ce soit sur un 6 pour toucher

    ça aurait été mieux que ce soit sans condition de touche; un PA-1 supplémentaire par défaut (remarque valable aussi pour le bonus flesh tearers...).

  8. Il y a 1 heure, Cyrus83 a dit :

    Astorath reste quand meme un excellent choix de par sa possibilité de lancer 2 litanies (3+) + mass of doom (2+).

    je dis pas mieux. ca reste un excellent chapelain pour un coût tout a fait acceptable.

    C'est juste dommage de perdre une flexibilité si fraîchement acquise et qui avait une identité avec les BA (beaucoup de chapelain et de litanies inspirantes). Et c'est pas comme si la litanie BA qui est offerte était super bien. Elle est très spécifique (comprendre: surtout utile sur les armes a saturation a PA0 voire PA-1) est synergie pas du tout avec le +1 blesse des BA vu que c'est pour les jets non modifié.

     

    Avec lemartes c'est un peu pareil, on gagne certes les doctrines mais on perds la flexibilité du perso. encore une fois, c'est vraiment dommage.

     

    Il y a 1 heure, Cyrus83 a dit :

    le stratageme qui permet de se faire blesser sur 4+ qui ne fonctionne plus sur les personnages nommés.

    détend toi mon ami! ca concerne les tyty (p76)!

  9. @Docteur Tank

     

    PLAYER : Tokugawa Shogunate

    DETACHMENT : Bataillon Lucius [Cybernetica Cohort] 
    HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
    HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30]
    Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35]
    Elite1 : Cybernetica Datasmith(1*22), Pistolet gamma (10), Gantelet énergétique (9), L’Eclat Solaire [Lucius] [41]
    HS1 : [Seigneur de Guerre] 6 Kastelan Robots(130 + 4*65), 6 Crémateur Incendine (90), 6 Poings de Kastelan(120) [600]
    Total detachment : 806

    DETACHMENT : Patrouille Ryza
    HQ1 : Tech-Priest Manipulus(1*65) [65]
    Troup1 : 10 Skitarii Rangers(35 + 5*7), Omnispex(7), 3 Tromblon à Plasma(33), Ranger Alpha(0) [110]
    Troup2 : 10 Skitarii Rangers(35 + 5*7), Omnispex(7), 3 Tromblon à Plasma(33), Ranger Alpha(0) [110]
    Transport1 : [FW] TerraxPattern Termite Assault Drill(1*130), 2 Lance-flammes lourd(28) [158]
    Transport2 : [FW] TerraxPattern Termite Assault Drill(1*130), 2 Lance-flammes lourd(28) [158]
    Total detachment : 601

    DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Krast
    Lord of War1 : Knight Crusader(1*285), Canon gatling avenger(75), Lance-flammes lourd(14), 2 Mitrailleuse(4), Obusier à tir rapide(100), Autocanon Icarus jumelé(20) [498]
    Total detachment : 498

    PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Mechanicus
    1 : Assassin (2 PC)(1*95) [95]
    Total detachment : 95

    ARMY TOTAL [2000] [7CP]

  10. Il y a 16 heures, Docteur Tank a dit :

    Étant joueur mechanicus testant le BA je suis curieux de connaître la liste de ton adversaire. Je suis notamment surpris du choix de 6 roboxeurs (SIX !) Un choix que je trouve mou (même s'ils ont un peu baissé en points)...

    Désolé camarade, je ne peux pas t'en dire beaucoup plus sur la liste. Disons que l'essentiel a savoir c'était vraiment les roboxeurs sous formation, l'IK (il a test l'obusier mais vraiment toujours pas convaincu) et le vindicare (ou plus exactement un assassin en renfort). Si tu veux en savoir plus, demande directement à @Tokugawa Shogunate via FB, la liste présente des combo surprenante!

     

    S'agissant des roboboxeurs, c'est surement l'une des entrées les plus puissantes du codex. @Tokugawa Shogunate les a d'ailleurs bien expliqué (je ne sais plus si c'est sur sa chaîne FB ou si c'est sur ce présent forum, dont il est d'ailleurs ban en permanence par les modos). 

    C'est vicieux, puissant, résistant, effrayant et systématiquement rentable même si ça pompe un sacré budget , j'en convient. J'en ai régulièrement mangé et j'ai des souvenir douloureux...

  11. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/01/4626ad9f.pdf (VF avec oubli sur priest)

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/01/8bad282d.pdf (VO avec correctif priest)

    la FAQ/errata est sortie:

     

    - Asthorath et tous les chapelains perdent 1 litanie. On redeviens comme les autres chapelain, adieux les supers chapelains!

    - la litanie de la haine fprend une modif de texte mais incapable de vori ce qui change. Pour ceux qui ne l'auraient pas remarqué (comme moi), ca reroll pas seulement les hits ratés, mais bien tous les hits.

    -Lemartes récupère la black rage

    - ce qui était entendu comme une erreur sur le Sanguinary Priest n'en est visiblement pas une: pas d'angel of death pour lui donc pas de sanguipriest en jetpack sans perte des doctrines.  correction faite sur la VO de l'errata

  12. Bonjour tous,

     

    Je fais un rapide retour sur ma partie de ce weekend avec mon chapitre successeur White Scars (alias: les Blood Scars) contre une liste Admech.

     

    Ma liste (déjà testé à 4 reprises):

     

    Citation

     

    PLAYER : Allio
    Successeur WS "Blood Scars": +1" advance/charge & 3" portée des armes a distance
    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(40), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- [White Scars] Cimier du Coureur des Plaines, -Trait- [White Scars] Maître des Pièges [143]
    HQ2 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*108), Epée de force (8), -PSY- [White Scars] Chevauchée du Vent, -PSY- [White Scars] Suaire d'Orage [116]
    Troup1 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup2 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter automatique(4), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16) [105]
    Total detachment : 584

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Carabine bolter Instigator de maître(6), Cape de camouflage(3) [99]
    HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96]
    HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96]
    HS3 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Fusil bolter de sniper(6), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [72]
    Total detachment : 363

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Lieutenant en Armure Phobos(1*75), Carabine bolter Occulus de maître(4), Grav-chute(2) [81]
    Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]
    Elite2 : 4 Aggressor Squad(63 + 1*21), 3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [148]
    Elite3 : 4 Aggressor Squad(63 + 1*21), 3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [148]
    Elite4 : 4 Centurion Assault Squad (90 + 1*30), 6 Lance-flammes(36), 3 Bolter Hurricane (30), Centurion Sergeant (0),  2 Lance-flammes(12), Bolter Hurricane (10) [208]
    FA1 : 6 Inceptor Squad(75 + 3*25), 10 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0),  2 Bolter d'assaut (16) [246]
    Total detachment : 1053

    ARMY TOTAL [2000]
    10-1(relique pour successeur) = 9 avant relique supplémentaire

     

     

    Mon adversaire avait notamment 6 roboboxeurs et 1 IK. deux cibles pour lequels j'étais pas a l'aise du tout; de manière général sa liste était pas le meilleur match up vu qu'il y avait beaucoup d'endu 7 et 8. Il avait aussi un vindicare et j'étais fébrile vu que mes persos sont très important dans la liste (surtout le psyker)

     

    On a joué avec le reglement BTC ; le systeme de maelstrom est très intéressant et demande de la réflexion a la construction du deck de 18 cartes. Dommage que les KP soit revenu comme avant et non plus par role tactique. je trouvais ce changement intéressant.

     

    Encore une fois, la liste a bien tournée malgré des erreurs de ma part. 

     

    • J'ai laissé en réserve les inceptors, le psyker et j'ai ajouté en AdF centurions (comme d'hab) et 6 aggressors.
    • Les eliminators snipers n'ont pas super bien bossé. Pas assez nombreux pour tuer un perso en 1 tour, visiblement.
    • les eliminators laser ont fait un boulot stable de 3pv/tour/unité en moyenne
    • Le captain phobos a tiré 1 fois et c'est fait OS par un vindicare (je l'ai oublié le coco, mais lui m'a vu xD).
     

     


    according war room GIF
     

     

    • mon sdg c'est fait poutré par l'IK d'en face (au tir) a cause d'un mauvais raisonnement de ma part. Dommage.
    • les aggressors avait rien a tirer au T1 a part de l'endu 8 donc inefficace au T1.
    • Les centurions ont encore fait leur impact psychologique. 2 centurions ont pu tuer 3 roboxeurs, ca en dit long sur la létalité.
    • les infiltrators c'est un must have, encore une fois. Ils ont énormément bloqué le jeu adverse.

     

    Je gagne 15-5 avec un malestrom un peu plus favorable pour moi et le dieu de la chance plutôt de mon coté sur les dès (pas non plus dément) .

     

    Bref, la partie ressemblait beaucoup a un pierre feuille ciseaux; le 1er a faire une erreur de placement se faisait sanctionner direct tellement la létalité des closes était -potentiellement- forte.

    Je rentre pas dans le détail parce que la liste adverse est en travail pour un tournoi mais c'est bien quand meme d'informer sur le retour de ma liste WS (et j'ai l'impression qu'ils ont vite disparu, ces WS).

     

     

  13. Les drones, oui, les casque oui, l'armure oui.... mais les 4 bras j'avoue ne pas trop aimer; ca ressemble trop a des bras plus qu'a un exosquelette de l'armure. a la limite, que l'armure porte les armes... oui pourquoi pas (c'est pas con, même). Mais pourquoi en avoir fait des sortes de mains... c'est un peu bizarre je trouve.

     

    Faut ptet le temps de s'y faire.

     

     

    il y a 27 minutes, Endloril a dit :

    @Haechi hypothèse ou leaks que c'est le Cult Genestealers ?

    c'est surement une déduction sur les images où on voit du cult genestealer

     

    edit: sur la video trailer facebook on voit son dos d'armure. ca ressemble fortement a une mini ghostkeel
    EDIT2: apres analyse de la fig, sur le bras droit je vois un missile pod en sus de l'éclateur. sur le bras gauche c'est différent mais je sais pas trop définir ce que c'est.
    Je note aussi que les éclateurs ont une double cellule d'énergie. 

  14. Il y a 19 heures, Jejephiroth a dit :

    Pour le coup, je trouve les motos plutôt longues par rapport à un modèle standard, mais peut être que je me trompe. Je pense quand même à de la moto primaris

    je suis assez d'accord, au point que j'ai d'abord pensé qu'il y avait deux mecs sur la photo... mais c'est difficile d'en etre bien sur... c'est juste que le/un des primaris semble fort sur l'arriere.

     

    J'ai l'impression de deviner une arme avec un long canon sur l'arriere de la moto (style sniper équivalent). Bizarre, c'est pas du tout ici que je m'attendrais de voir ce type de materiel. A mon avis je dois me tromper.

  15. Il y a 3 heures, junaag a dit :

    Merci @allio peux-tu étayer stp ? ça m'intéresse de savoir pourquoi :) merci bcp !!

    Oui, c'est vrai, je n'ai pas été très loquace sur ma réponse désolé xD

     

    Par rapport a la liste initiale, c'est le double invictor (+ incursor) qui déjà me semble plus solide et apte a affronter le T1.

    Les unités a 2PV me semblent rassurante aussi, contrairement a ta version captain qui utilise que des scouts, plus (trop) fragile. 

     

    Par contre, juste pour la reflexion, quitte a jouer un captain avec lame relique et sans stormshield, pourquoi pas prendre la paire de griffe ? ca te fait 4+1A de base, +1 en charge soit 6 (7 si upgrade DC et 8 au T3) avec reroll blesse +1 et flat 2 via artiste guerrier; tu peux meme payer ton CP pour ajouter 1d3A en plus en plus. Le perso est très stable et adapté a découper beaucoup de chose (sauf l'endu 8 j'en convient, qui sera plus dur)... sans overwatch vu la relique choisie. Ma foi, ca fait le taf, non?

     

  16. il y a 49 minutes, junaag a dit :

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : Lemartes(1*100) [100]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Librarian Dreadnought(1*110), Bolter Storm(2), Poing de Furioso(30), Sarcophage Biomantique, [Codex] Artiste Guerrier [142]


    Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Couteau de combat, Épée tronçonneuse [55]
    Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter automatique(4), Intercessor Sergeant(0),  Fusil bolter automatique(1), Gantelet énergétique(9) [99]


    Elite1 : 6 Death Company à réacteur dorsal(90 + 1*18), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [156]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]
    Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]


    FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérateur(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0),  Autocanon accélérateur(10), Grav-chute(2) [90]
     

    ARMY TOTAL [999]

    net préférence pour cette version!

  17. Je me suis un peu renseigner sur l'inquisiteur (j'avais pas du tout suivi), je comprend mieux l'aspect utilitaire du personnage, c'est vraiment bien.

     

    Les listes a 1000pts je suis pas habitué j'ai du mal a donner un avis très avisé mais je trouve ta liste agressive, fragile mais assumé. Elle a des solutions anti overwatch et des moyens de fiabiliser. Elle tape fort même sur du lourd.

     

    Je te souhaite d'avoir le TOSS sinon j'ai peur que tu t'amuses pas des masses... mais c'est un peu le cas de beaucoup de BA (qui a dit que ce jeu était TOSS dépendant? qu'il se dénonce!)^^

  18. il y a 30 minutes, Kikasstou a dit :

     

    La vraie question c'est de savoir si t'as vraiment besoin d'une zone d'exclusion de 12" au lieu de 9".Les infiltrators c'est une garantie que personne viendra te charger et/ou te piquer ton point. (...)

    c'est la garantie que personne viendra piquer ton point et l'assurance de protéger ton coeur d'armée et déléguer le controle map a quelques unités en soutien, comme eux. Un plan de bataille se passe rarement comme prévu et je les trouves très adaptés a cette usage, justement.

     

    il y a 33 minutes, Kikasstou a dit :

     

    Du coup dans une liste d'agression ou tu vas aller locker l'armée adverse chez lui, j'ai tendance a tester la prise d'objo avec 2 ou 3 unités d'Eliminator. Ca résiste bien aux tirs indirects avec 6PV en 1+ de couvert. Ca reste utile avec leur 36" de portée et la possibilité de sniper les QG adverses qui sortirait. Ca fait des interdiction de FeP de 9". et en plus c'est que 72pts donc on ne laisse pas trop de point en arrière dans une stratégie orientée full agression.

    la triplette d'eliminator sniper c'est plutôt intéressant, je dois avouer. ça limite encore un peu plus l'impact anti char mais permet de briser le game des auras adverse avec 9 eliminators+1 phobos captain. je vais devoir tailler un incursor pour la faire rentrer (ou supprimer mon unité de suppressors mais j'aimerais mieux conserver cette alternative).

     

    En écrivant le présent commentaire, avec le recul, je suis moins convaincu que celle que j'avais présenté plus haut (ou sa variante avec des furiosos). je suis pas vraiment satisfait par cette dernière création mais ça me conforte dans mes précédentes listes ce qui reste une progression. Du coup je me dis qu'il va vite falloir que j'investisse dans deux redemptors xD

     

    Dommage....

    53216.gif

    Faudra que je creuse encore pour trouver un meilleur moyen d’amener les incursors au close.

  19. Il y a 17 heures, Banach a dit :

    Justement, dans ce cadre là, est ce que tu crains vraiment une fep adverse ?

    Les FeP adverse c'est toujours plus ou moins un probleme que ca soit en agression ou en controle map, c'est chiant. l'adversaire à souvent une petite réserve en FeP pour tag au T3 sur un objo. Et avoir une zone d'exclusion aussi grande, c'est toujours sacrément confortable. Par ailleurs, leur arme de tir n'est franchement pas mauvaise, avoir des blesse auto sur du 6hit ca fiabilise plutot bien quelques touches.

    Si l'adversaire n'en a vraiment pas, rien ne m'empeche de repartir a l'avant avec les autres troupes.

     

    Toutefois, si je venait a les transformer en incursor, on économise 50pts a investir dans des QG (sanguinor?) ou dans plus d'incursors.

     

    Il y a 17 heures, Banach a dit :

    Je testerai bien avec 2×3 suppressors aussi.

    le vrai soucis des suppressors, c'est leur arme lourde; c'est penible d'avoir une unité "mobile" qui ne l'est pas. Toutefois, en contre partie, elle a une portée plus confortable que les eliminators. si je tombe contre de l'endu 7+ ca va vite devenir difficile a blesser. Ca serait très orienté anti infanterie (et à ce niveau je suis pas trop inquiet, a moins de tomber sur du très très lourd style gronide ou custodes ou équivalent). Je trouve ça un peu risqué quand meme ? 

  20. il y a 50 minutes, Banach a dit :

     

    J aime bien le bolt quake. Par contre les infiltrators ne rentrent pas dans ce plan de jeu AMHA. Tu peux les remplacer par des incursors voire des scouts et faire des choses intéressantes avec les points restants.

    Je pense que trop de monde néglige les infiltrators parce qu'il y a "mieux" a coté. Je pense que c'est une erreur.

    Leur capacité anti fep est tellement cancérigène que ca mérite l'investissement de quelques points supplémentaires.

     

    A eux seuls , sous forme de cordon, ils peuvent couvrir une zone de FeP extrêmement grande (théoriquement environ 38x50" mais ca dépend de la manière de les placer et des objo). peut etre qu'une seule entrée est suffisante cela dit, a voir...

     

    La liste a l'accent sur un engagement T1 (avec les risques que ca comprend, certes, mais elle semble viable ainsi) et sur un second round de close au T2. Si apres cela, il y a encore des opportunités de close, alors le T3 BA devrait permettre de mettre fin aux discussions. AMAH

  21. Bonjour la compagnie,

     

    Je voulais regarder une liste en mettant en avant des incursors. Je ne sais pas trop ce qu'elle vaut, d'ailleurs elle est tout a fait théorique, mais peut etre en brainstormant un peu avec vous on pourra en tirer quelques idées utiles.

     

    Citation

     

    PRIMARY DETACHMENT : Blood Angels - Double BATAILLON
    HQ1 : Captain en Armure Phobos(1*90), Cape de camouflage(3), -REL- [Eqt Spécial] Bolts Quake [93]
    HQ2 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3) [101]
    HQ3 : Primaris Chaplain(1*77) [77]
    HQ4 : Primaris Chaplain(1*77) [77]


    Troup1 : 9 Incursor squad(95 + 4*19), Incursor Sergeant(0) [171]
    Troup2 : 10 Incursor squad(95 + 5*19), Incursor Sergeant(0) [190]
    Troup3 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup4 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110]
    Troup5 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16) [101]
    Troup6 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16) [101]


    Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]
    Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]
    Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131]


    FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérateur(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0),  Autocanon accélérateur(10), Grav-chute(2) [90]


    HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96]
    HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0),  Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96]


    Transport1 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [97]
    Transport2 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [97]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]

     

     

    • Comme précisé ci avant, l'idée c'est d'utiliser des incursors et optimiser le stratagème "GENE-WROUGHT MIGHT" pour maximiser le nombre de touche automatique.
    • Je voulais aussi optimiser les chances de touche avec la présence de la relique QUAKE BOLTS sur le capitain phobos qui me semble être un excellent porteur de cette relique.
    • Le librarian phobos m'a semblé utile compte tenu de la forte présence de phobos mais reste dispensable. A vrai dire, la section QG de la liste est complètement modulable, il en faut "juste" 4 si on veut le double bata. A noter que l'absence de perso nommé la rend éligible au chapitre successeur flesh tearer(et surement très pertinente ainsi). Si les chapelains prennent les litanies qu'il faut, on peut imaginer avoir le trait de sdg anti overwatch et la PA-1 supplémentaire. Toutefois, on pourrait regretter l'absence de Sanguinor pour le bonus d'attaque supplémentaire, voire de Dante pour optimiser les reroll (tir et close).
    • Parlant du double bataillon: j'ai cherché a l'obtenir pour maximiser mon usage de CP. Ainsi, même si les personnages ne sont pas les meilleurs dans leurs catégorie, on aura pas de scrupule a utiliser un GENE-WROUGHT MIGHT (très particulièrement sur les incursors), HONOR THE CHAPTER, ONLY IN DEATH DOES DUTY END, mais aussi notamment RED RAMPAGE, TRANSHUMAN PHYSIOLOGY et UNBRIDLED ARDOUR. Bref, on a des CP, on hésite pas à les balancer autant que besoin.
    • les impulsors transportent les chapelains et les intercessors. Tout ce beau monde est assez capable de faire du gros dégats. Les impulsors peuvent suivant besoin charger pour encaisser l'overwatch ou repartir vers les objos.
    • Les chapelains auront de base "MANTRA OF STRENGTH" et le second est au choix mais très certainement CANTICLE OF HATE voire EXHORTATION OF RAGE. Ils doivent pouvoir meuler la où ca fait mal. Pour les chapelains, ont peut imaginer donner le trait sdg +1 dmg si c'est utile.
    • Pour soutenir l'infanterie en front line, on aura les 3 victors.
    • Parce qu'on est pas fou, on a quand même des eliminators et quelques suppressors en back line ainsi que les infiltrators en potentiel protection aussi.
    • en 1er ou second trait de SdG, je pense qu'il faut prendre un trait pour les phobos. Soit
      • "MASTER OF THE VANGUARD" (librarian?)+ relique "ICON OF THE ANGEL" pour pousser et fiabiliser l'agression T1 au maximum,
      • "STEALTH ADEPT"+ relique ARTIFICER ARMOUR  sur librarian pour aller au close "avec moins de risque" en sus des pouvoir psy, ce qui n'est pas déconnant non plus (SHROUDING  sur les phobos autour du psyker et invictors qui encadre l'unité).

     

    S'agissant des élites BA:

    Je regrette l'absence d'une CDLM low cost, vu le nombre de CP dispo ca semblait plutot bien s'y prêter. Les chapelains aurait pu les buff T1 avec "EXHORTATION OF RAGE", "LITANY OF HATE" et/ou "INVOCATION OF DESTRUCTION"; ca peut faire des trous... mais ca m'oblige a perdre des incursors en grand nombre et de perdre la litanie T2 (car je ne peux pas embarquer et débarquer le même tour d'un répulsor); toutefois, cela ne me semble pas rentable en CP/point/contrepartie. ca demanderait de retravailler la liste autour de eux et j'obtiendrait un schema très similaire de ce qu'on connais déjà (rien de nouveau donc).

     

    Une GS par 4 pourrait aussi s'intégrer. Elle serait surement onéreuse en CP (compter 3/4) mais aurait un impact intéressant pour un T3. il faut sacrifier un Victor et un incursor... Est-ce que le jeu en vaut la chandelle?

     

    Pour 165 points (victor + 2 incursors), une escouade de terminator pourrait arriver T2 et appuyer au tir ET au close. pareil que la GS, il faut lui allouer 4/5CP (2 pour reroll, 1 pour CT+1, 1 pour CC+1 et un éventuel 5eme pour reroll charge), ca apporte de la PA dans la mêlée contre un victor et quelques incursors. Est-ce que cela vaut le coup?

     

    Tant qu'on y est, on peut aussi parler des Vanguards avec Stormshield et quid de l'arme principale (griffe?). J'ai du mal a positionner cette unité sur ma/mes compo, je ne les aurais pas retenus.

    ___________________________________________

     

    Voila pour mon commentaire, si vous avez des idées ou si la liste vous fait réagir n'hésitez pas, je suis en plein brainstorming et si ça peut en inspirer c'est du bonus ;) 

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