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Warhammer Forum

MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. En fait, les loups par 10 peuvent être utiles dans d'autres occasions que par 5. Dans la première configuration, ils peuvent servir de soutien et faire sauter le bonus de rang lors d'un corps à corps avec une autre unité déjà engagée. Par 5, on est plus dans un optique chasseur de machine de guerre, redirection sacrifice (que l'on peut faire par 10 et qui ne change rien) et les autres trucs. Bref, par 5 tu gagne en versatilité mais par 10, tu as plus d'impact et plus d'options (notamment aimant à tir ^^).
  2. C'est surtout que pour ton arme de base additionnelle, et bien elle sert à rien ^^. Etant donné qu'un personnage avec arme magique va toujours utiliser cette dernière ^^.
  3. En même temps, un mage avec livre d'hoeth attireras tout les tirs et autres saleté de l'adversaire pour pouvoir être dissipé à la hache ^^. Donc en plus ça sert d'aimant à tir... Après c'est sûr qu'au moindre corps à corps, ton mage risque de s'en prendre plein la figure... Après comme c'est pas ton général ni ta seule source de magie et qu'il ne pourra tuer personne d'autre que lui, ça se tient. C'est toi qui vois, grand mage fiable ou kamikaze de niveau 4 ^^.
  4. MrShad

    [Vampires] 2500 Pts

    Je te signale juste que avec une arme magique, ton roi des goules perd ses attaques empoisonnées, m'enfin c'est un choix et vu ce par quoi tu les remplaces... Bah ça devrait revenir au même ^^. Ca manque de bannières en cas de sang et gloire, mais sinon on dirait que ça le fait non ?
  5. Je connais pas bien le bouquin, mais il me semble que tu as juste le choix entre arme lourde et deux armes de base.
  6. Je me demandais justement si quelqu'un allait penser aux possibilités offertes par les nuées de chauve souris ^^. C'est fou le nombre de truc qu'on pourrait faire avec ça. A condition bien sûr qu'elle confère la frappe toujours en dernier à toute l'unité et pas juste au figurine en contact socle à socle ^^. Imaginez un peu ! les zombies frappent avant des elfes noirs si il y a charge combiné avec une nuées de chauve souris ou du moins simultanément ^^.
  7. MrShad

    [vampires] 1000 points

    truc à effacer ^^. [color="#2F4F4F"][b]édit du sky : on utilise la notification ? [/b][/color]
  8. Fragile, fragile, faut pas abuser quand même... A ce rythme là, tout les héros de toutes les races sont pourris ou du moins 95% d'entre eux... Alors oui, un seigneur revenant à plus de point de vie qu'un vampire nouveau né, m'enfin dans un combat toute l'unité adversaire , ne peut pas frapper le héros ou le seigneur il me semble non ? Alors que le vampire balance ses 4 attaques de force 5 dans la masse... Un héros à pied peut prendre quoi ? 4 attaques à tout casser ? Après au tir, je dis pas... M'enfin pour le reste faut pas abuser quand même...
  9. Oui, je parle de coup fatal, le truc des gardes des cryptes, chevaliers noirs et seigneurs revenant sans arme magique... Et je confirmais que c'était gadget pour un personnage, mais bien cool pour un unité. D'après ce que j'ai lu, les comtes vampires v8 sont très performants... Vous voulez quoi en plus ? 100 balles et un mars ? ^^. Sérieux les gars, là c'est tout de même cracher dans la soupe. Chacun ses spécialités quoi. Les vampires c'est l'increuvabilité, les bretonniens le fanatisme squi donne des trucs spéciaux, les haut elfes la magie, les elfes noirs les sorts qui tachent et les trucs vicieux, rois des tombes des hordes de trucs secs booster à la magie... Alors oui, il n'y a pas grand chose pour stabiliser la phase de magie, il faut piocher dans les objets communs et les unités qui réduisent le coût des sorts, m'enfin à côté de ça vous d'avez plein d'autres trucs, là c'est râler pour râler ^^. Par contre, je serais bien intéressé par un retour contre les armées déjà sorties en v8 si possible.
  10. C'est vrai que pour les personnages la frappe fatale est gadget... Par contre pour la troupaille cela permet juste de régler les problèmes d'armures ^^. Et cela même en ayant une force de 2 ou 3... C'est d'ailleurs ça, qui rend les gardes des cryptes si intéressant non ? Un bloc causant la mort instantanée (enfin quelques fois) sur tous ce qui n'a pas de sauvegarde invulnérable ^^.
  11. Dis moi, c'est la bonne phrase que tu as mis, sans ajout ni rien ? Non parce que si c'est ça, ça veut tout simplement dire que si tu as pas tué un gars au corps à corps avant la fin de la partie, le porteur est retiré comme perte... Enfin je peux me tromper, mais je pense pas qu'on utilise game en anglais pour désigner une phase de corps à corps non ? Et si j'ai raison, bah son désavantage n'est plus si flagrant. Je veux dire ça peut pas être aussi dur de tuer une figurine au corps à corps avec un seigneur non ?
  12. Je n'ai pas le livre et donc mon opinion vaut ce qu'elle vaut. D'après ce que je comprend, le pouvoir mort incarnée annule le pouvoir de la grande bannière j'ai bon ? Alors dans ce cas, l'unité ne profite pas de la règle, tout simplement. Et par conséquent un test concerné par la grande bannière n'est pas relancé. Pour ce qui est des exwraiths, là encore ce n'est que mon humble avis. L'attaque au passage ce fait en [b]échangeant[/b] le mouvement normal de l'unité pour un mouvement spécial c'est ça ? Si c'est le cas, la danse macabre ne permet pas d'effectuer des attaques au passage, puisqu'il n'y a pas eut cet acte d'échange. Enfin, c'est comme ça que je le vois sans avoir le livre d'armée des vampires. Notez tout de même que la danse permet tout de même à l'unité de bien se placer pour le prochain tour et faire de belles brochettes ou s'éloigner pour la même raison. Voilà, c'était un avis. Corrigez moi si je me trompe surtout.
  13. Alors, je ne me pose pas en grand spécialiste, mais pour les personnages : - Pour commencer, un personnage utile est un personnage vivant. Alors une protection serait nécessaire (sauf si tu compte faire un perso suicide pour faire pencher un corps à corps). - Pour compenser les faiblesses de l'armée : Et bien ça dépend, là de ce que je vois tu es dans une optique avance de corps à corps soutenu par les machine avec rat ogres sur les flanc. Donc il te faudrait quelque chose pour faire avancer ton infanterie plus vite et/ou les protéger pour qu'ils arrivent au corps à corps. Je connais pas le livre par coeur, donc je suppose que tu t'y connais mieux que moi. - Il te manque une grande bannière, autant les armées à haut commandement peuvent s'en passer (oui oui, avec un commandement de 8 ou 9 de base c'est jouable ^^), mais les skavens... Disons qu'il existe des moyens pour faire vite fondre les pavés et dans ce cas... Bah tu reviendra à 5 en comm ^^. Après bien entendu tout dépend à quoi tu destine tes personnages, je pense qu'il faudrait déjà éclairer cela avant de faire des commentaires sur ce point là ^^.
  14. Je suis d'accord sur ton interprétation, les régles étant peu claire, puisque le contraire n'est pas précisé, autant compter comme affectant le tir comme le corps à corps. Ou alors demandez directement à un vendeur dans un magasin ^^.
  15. Ben non, ce n'est pas que pour les attaques de corps à corps ^^. Et les armes à poudres alors ? Bref à mon humble avis, je pense qu'il faut considéré que la figurine transmet à toute ses armes la règle perforante. Je pense que c'est ce qui est sous entendu quand le livre de règle parle de transmettre aux attaques ces capacités (dans le cas contraire il aurait été précisé au corps à corps ou au tir il me semble).
  16. Donc si on prend votre interprétation comme la norme, le sort épée ardente de rhuin ne donne pas des tirs enflammés puisqu'il affecte aussi seulement les attaques. Même chose pour la bannière de flamme éternelle qui affecte juste les attaques. Donc faut voir quelle interprétation vous voulez, une avantageuse considérant les tirs comme des attaques à distances ou bien une très terre à terre empêchant tout bonus pour les attaques à distance ^^. Bref c'est vous qui voyez ^^. Petite précison, mes informations viennent du livre de règle bien sûr ^^.
  17. Alors voilà, pour ma part j'ai une question contre le livre d'armée je peux ? Bref, je me demandais, si quelqu'un possédant la régle frappe toujours en premier attaque la bestiole donnant frappe toujours en dernier, que se passe t-il ? Les deux régles s'annule et on frappe par ordre d'initiative ? Il se passe autre chose ?
  18. Juste pour signaler un léger oubli pour ce domaine de sort ^^. Tout simplement le sort [b][u]Lames enchantées d'Aiban.[/u][/b] Le seul sort de boost du domaine, portée intéressante, coût classique (9+). Alors vous me dirait, mais à quoi sert ce sort ? Et bien même si le +1 pour toucher reste anecdotique au corps à corps, il peut être utile dans certaines situations. Ce qui fait la valeur du sort sont les attribues qu'il donne à l'unité visée : les attaques deviennent magiques et perforantes. Je suis d'accord, sur les troupes d'élites cela reste peu utile (encore que...), mais sur la troupaille, cela poussera à réfléchir avant de charger. [color=#330000][size=2]Affronter une unité de 30 pinpins ayant F3 avec une unité du même genre est plus abordable lorsque l'on a soi-même une sauvegarde à 4+, maintenant, on est beaucoup moins tranquilles si les mêmes pinpins font des attaques perforantes. Ce sort peut également donner un bon coup de boost à une unité populeuse à 1A F3.[/size][/color] Cependant l'aspect de ce sort le plus utile est qu'il marche aussi sur des unités de tirs... Déjà le bonus de +1 pour toucher est toujours utile, mais dans le tir, cela permet de tirer à longue portée de manière plus confortable (dans ce cas, le bonus du sort annule le malus pour la longue portée). Par contre le côté perforant ne sert strictement à rien pour les armes à poudres. Pour tout le reste, il y a de quoi calmer tout ce qui n'a pas une sauvegarde invulnérable. Une dizaine de tir d'arbalète à 30 Ps, sans malus de distance et avec un -2 en save ça pique ^^. Voilà, en espérant ne pas avoir gâcher le sujet ^^. =>[color="#0000FF"] Meuh non. C'est argumenté, par contre, quelques stats aideraient surement à appuyer le propos, je ne suis pas convaincu sans les stats . Quelques fautes facilement corrigeables et je trouve tes tournures de phrases un peu tortueuses, je trouve qu'il est difficile de comprendre ce dont tu parles, un petit effort de relecture corrigerait les deux problèmes d'un coup Par contre, il y a un truc qui me chagrine mais c'est une question de règles ^^, du coup, je vais ouvrir un topic comme expliqué dans [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174177"]le règlement[/url]. [/color]
  19. Alors voilà, j'ai le livre d'armée haut elfe et je peux faire le domaine de la haute magie. Voici ce qu'on peut en retenir. [u]Drain de magie :[/u] [u] [/u] Un sort devenu plutôt anecdotique depuis la V8. En effet rajouter 3 pour lancer des sorts est peu utile sur des tables où pullulent les level 4. En même temps sont lancement de 7+ peut permettre de dépenser une paire de dés orphelins. Le fait que le sort soit en possession de tout mage adepte de la haute magie le rend utile dans une optique de jeu refus de la magie (potentiellement). [u]Bouclier de Saphéry :[/u] [u] [/u] Besoin de protection ? Vous craignez les attaques enflammées et n'avait pas de mage de poches ? Amis elfes ce sort est pour vous. Portée correcte pour un sort de boost (18 ps). Il permettait de rendre solide a peu près n'importe quoi en leur donnant une invu de 5+. Tout le monde à besoin d'invu et pour un 5+ l'utilité du sort n'est plus à prouver. [u]Malédiction d'attraction de flèches :[/u] [u] [/u] Le sort du domaine qui sert à rien. Donner une relance de touche ratée n'est pas très utile dans le format actuel. A la rigueur dans une alliance avec une armée pleine d'armes de tir (la description du sort étant une malediction, toute armée peut relancer ses jet pour touché contre l'unité maudite). Bref, à remplacer par le bouclier si l'armée n'est pas optimisée tir. Ce serait du suicide ? Je sais ^^. [u]Courage d'Aenarion :[/u] [u] [/u] Rendre tenace toute unité dans un rayon de 12 ps pour un 8+. J'ai vraiment besoin d'en dire plus ? [u]Fureur de Khaine :[/u] [u] [/u] Un projo magique tout ce qu'il y a de plus classique. A noter, le côté enflammée de tout dégâts de la haute magie. Mine de rien, c'est peut être le meilleur sort de blast rapport /qualité/ prix de l'arsenal magique des haut elfes. Soit 2d6 touche de force 4 sur un 8+. [u]Flammes du Phénix :[/u] [u] [/u] L'anti-horde des haut elfes avant l'heure. L'adversaire ne le dissipe pas à ses risques et périls puisque le sort reste en jeux et inflige une touche enflammées à toutes les figurines d'une unité. Force 3 de base puis +1 lors des phases de magie suivante du lanceur. Plus compliqué à lancer par contre puisque sur un 11+ [u]Anathème de Vaul :[/u] [u] [/u] Tueur d'objet magique lançable sur un 12+. Portée de 24 ps. Sort moyen. Très utile contre les joueurs fiers de leur belles bannières ou beaux objos magiques et qui comptent trop dessus. Contre les autres, peut être gênant. Bref un sort qui peut autant être un poison qu'une légère irritation.
  20. Je suis d'accord pour le coup des gros sorts, moi je vois pas tellement l’intérêt. Tu parle du chaos, mais c'est l'exception. Bien entendu, si c'est un gros pack de guerrier du chaos, on y va pas à coup de danseur, mais de dryade ou de lémures ^^. Bref on s'adapte. Ce serait un peu comme dire que le domaine de la mort est le meilleur de tous à cause de soleil violet ^^. Après c'est sûr que les elfes n'auront pas volé leur nouveau livre d'armée, mais je crois que dans tous les cas il faut savoir s'adapter. Bien sûr il y a des unités moins utiles que d'autres. Mais je pense qu'il y a moyen d'exploiter le terrain avec cette armée, enfin on peut essayer du moins ^^.
  21. En fait, je pense pas que le tir à vraiment perdu dans la V8 et surtout pour les elfes sylvains ^^. Pour éliminer du nombre, bah quand c'est possible, concentration de tir, surtout qu'en volée ça peut calmer tout en gardant un certain impact. Après je sais pas si le -1 en save se pratique aussi à longue portée, mais il y a moyen de pourrir la vie de l'adversaire. Par exemple la malédiction de la bête + 3 unités de tir qui entame une unité de gros bill et après achevage par d'autres trucs ^^. Chéqué-Varan II ----> Il n'y a aucune sauvegarde contre les sorts des êtres du dessous, l'ultime du métal, soleil violet et treizième sort, y compris les invu, donc la résistance à la magie ne sert à rien. Mais surtout le problème avec la vie c'est la portée : Le sort de base nécessite d'être dans l'unité, l'ultime n'est qu'a 18 ps, quand 90% des projo de l'armée sont à 36 ps... Et puis comme je le disais : Je pense qu'on peut jouer avec les forêts avec le domaine d'athel loren, ça doit être drôle de mettre une forêt sur une horde de pécore et les charger avec des cavaliers de kurnous ou 1 ou 2 unités de danseurs de guerres, ça doit calmer...
  22. Pour l'histoire de la forêt, il faut pas oublier non plus que les elfes sylvains la déplace la forêt avec le domaine d'athel loren ^^. Donc même si les adversaires sont pas assez bête pour pénétrer dans une forêt, tu t'en fiches et la forêt vient à eux ^^. Bref avec les nouvelles forêts il y a moyen de faire des trucs drôles ^^.
  23. Pour la bannière, ça dépend à qui tu la destine. Et le rôle que tu veux donner. Par exemple, tu peux donner la bannière tranchante aux gardes phénix pour leur donner plus de punch au corps à corps ou encore la bannière de protection mystique pour les rendre increvable par magie offensive ^^. Bref, dis à qui tu veux donner ta bannière ou tes bannières selon le cas ^^.
  24. Alors je préviens que je joue peu (pour raisons diverses et variées ^^), donc ce que je propose repose sur la théorie. Pour ce qui concerne le char à lion, ne pourrais t'on pas l'envisager comme chasseur de monstres ? Je veux dire, c'est tout de même : 2A de F6 + 4A de F5 + 1d6 touche de F5. Avec ça, je pense qu'il est possible de faire quelques dégâts non ? Après on pourrait peut être l'imaginer comme marteau à côté d'une enclume qui enlise, lanciers, gardes phoenix, lions blancs... Je veux dire, même si il est plus cher que le tiranoc, il à tout de même potentiellement plus d'impact et fais sauter les sauvegardes plus facilement. C'est que je propose, dites le moi si je raconte que des idioties surtout ^^.
  25. Arf désolé j'avais mal et hop... Effaçage de message. Monoligne correctif d’imbécillité ^^.
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