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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Bonjour bonjour les rongeurs musclés, Je me lance dans AOS (l'épaule en avant) et n'ayant jamais joué et uniquement le codex et le fascicule de règle de 8 pages, j'ai quelques questions : Plutôt règle et fluff - Pourquoi y a pas de Verminlord des clans Moulder ou Skyrne ? Une raison fluff ? - Les Verminlords peuvent lancer 2 sorts, et ne connaissent que les 2 sorts générique + leur sort privé ? Pas accès au domaine de la ruine pour le Skreetchking ou le warpseer (ils sont maître clan) ? - Imaginons, je fais une armée full pestilence. Je met des plaguemonk comme ligne et que des unités clan pesti en plus. Si j'ajoute une unité de rat des clans, et ce que je perd le côté full pesti (et donc les monks en ligne) ? - les prières de la peste, on peut en mettre deux sur une unité (ou alors il y a un truc que je n'ai pas vu). Merci
  2. Je ne suis pas sûr que tu ai voulu dire cela, en vérité quand on regarde une armée Tau dans son ensemble ça tir bien mal. Amusez vous à faire des stats d'une riptide sans buff qui tire sur un rhino (4 PV de tête). Ce qui est fort c'est justement les fiabilisateurs : marquage, Kauyon, Auras de type sabre de feu, et surtout les stratagèmes. La riptide avant et après buff ce n'est plus la même unité. Si si, c'est ce que je voulais dire. Chaque fiabilisation se fait via un élément externe contraignant, (pas de move pour le kauyon, payer et devoir toucher pour la désignation), en tout cas autrement plus contraignant que devoir rester à proximité d'un lieutenant et maître de chapitre.
  3. Faut bien se mettre en tête que les Taus c'est une des armées les moins facilement fiabilisable. Pas de perso à 75 pts qui te file une reroll à 6", sans pouvoir être ciblé. Pas de spell pour ajouter un bonus à moyenne portée. Ici tu as la désignation, qui peut être sur des persos (Marksman et Sabre de Feu) mais du coup pas en grande quantité, mais surtout sur des figs ciblable, avec peu de résistance et l'inconvénient de devoir toucher (trop lol les armées à -1 pour être touché). Tu as le Kauyon, mais c'est 1x par partie et c'est le bonus d'un maitre de chapitre avec des inconveniants. Tu as l'appui feu, mais chaque escouade ne peut le faire qu'une fois. Tu as les drones, qui sont des PV sup à 10pts (j'avoue que les drones de défense pourraient être un peu moins résistant avec une invu à 5++ au lieu de 4++, ce serait pas volé). Tu as peu d'arme antichar (fuseur ? Fusil rail), bonne force, bonne PA, bon dommage. Tu touche sur 4+ donc le moindre malus à la touche te met dedans car ta désignation (fiabilisation au tir) doit aussi toucher. Qu'on ne se méprenne pas, le codex est fort, certes. Mais pas trop fort. En ne jouant que sur 1 phase, tu obliges l'armée à réussir obligatoirement cette phase ou à se faire dépasser. Si les Taus n'avaient pas le potentiel pour exploser une ligne d'attaque en 2 tours, ils se ferait charger à chaque fois, ne pourrait jamais se projeter et prendre un peu la table. Bref défaite auto. Le problème du Tau, c'est qu'il oblige l'adversaire à revoir sa manière d'appréhender le match et à réaliser un cahier des charges dès le début de la partie sous peine de subir (début de game, taper la désignation et les drones). Il faut aussi que l'adversaire ne présente pas une armée de victime et une stratégie de zombie, aka je cours dans la pampa avec des marines tactiques pour venir au càc. Et là je parle de liste d'armée Tau un minimum burnée. Si le Tau sort du skyray, du kroot, des crisis, des stealth, des pirannhas, ghostkeel, vespid ... en fait tout sauf le spam de GF, Riptide et Broadside (voir certains build de crisis) et bien ça équilibre tout de suite les choses. Mais même avec une grosse liste TAU, toutes les armées on de quoi se battre pour la victoire. Bisous
  4. Zut, pas assez présent sur le fofo pour avoir eu l'occasion de zyeuter ces leaks. Pour ceux qui les ont vu et en restant assez évasif pour ne pas porter préjudice à la source, on s'oriente vers quoi comme genre de profils ? Véhicules SM (résistant) ? Drukari (rapide mais fragile) ? Une idée de la fourchette de prix ? Dans les 70, dans les 100 ?
  5. Merci @Pallas4, Pour les plateau de mouvement, c'est pas pratique pour les portée des armes au càc d'avoir des figs bien alignées, socle bien collé pour avoir le plus de figs possible pour taper ?
  6. Bonjour, Je débute AOS en parallèle de mes œuvres 40kiennes et je me pose pas mal de question sur le "matériel de jeu". J'ai récupéré/je suis entrain de récupérer une armée de Skaven et je me demande si les socles carré fournis dans le lot de figs choppé sont toujours valide et si oui, sont ils plus interessant in game que des rond ? J'ai aussi souvenir de gros socle où on intérer les nombreuses figs des régiments nombreux (des carré avec 3 bord) pour bouger les régiments. Es ce toujours d'actualité et ou utile ? Merci
  7. Je pense que tu as bcp de question sur comment monter une liste, la proportion de QG par rapport au reste ... Le codex SMC est polyvalent. Sa magie est excellente, tu auras du psy très fort. Si ton amis t'a dit que la magie en SMC était nulle, c'est qu'il n'a jamais lu le codex. C'est pas les Eldars, c'est pas les Thousand sons, mais c'est dans le top 5 je pense. Tu veux jouer Abbadon, il est très bon. Mais relativement cher (même si il vaut ses points). Si tu pars sur un format de jeu à 750 pts, tu mettra abbadon et pas d'autres QG. Dès que tu vas monter, tu va pouvoir ajouter des QG. Ce qu'il faut prendre en compte, c'est qu'un QG a presque toujours une règle qui lui permet de booster ses petits camarades (via une capacité ou via l'accès à des sorts). Une grosse partie de son coût en point vient de cette capacité. Son profil, ses capacité de càc sont souvent secondaire. Par exemple, sans être une bouse, un Sorcier SMC vaut ses 100 pts pour ses sorts, pas ses capacités au tir ou au càc. Donc mettre 100 pts de Sorcier pour booster 120 pts de cultiste, c'est du gachis. De la même manière, Abbadon est certe ecellent au càc, mais il est surtout interessant pour ses capacité (insensible au moral à 12", reroll des jets de touches, des PC gratos). Jouer Abbadon avec personne pour profiter de ses capacité est un peu gacher des points. Tu payes des capacité indirectement en prennant cette figs, et tu ne les utilises pas. A petit format, un chaos lord et un sorcier seront moins cher et plus adapté que Abbadon.
  8. tu parles bien des SMC comme space marines du chaos ? Si oui, cherche pas plus loin, tu as une des meilleurs dicipline psy du jeu et des psykers de qualité. Si tu vises le max de psy, tu as les Thousand sons (pas sur de l'orthographe en anglais, les 1000 sons quoi) qui son des marines full psyker. Normalement, avec le codex SMC tu as de quoi jouer dans tous les compartiment du jeux, avec l'avantage par rapport au SM classique, d'avoir des unités spécialisés dans chacun de ces compartiments. Tu as de quoi viser des stratégies basé sur la CàC (berserker, cultstes, Prince Démon ...) le tir (havocs, obliterator ...) du soutien psy (sorcier, Prince démon) . Tu peux viser l'armée de masse, l'armé très éliteuse, le full chassis .... et tu sera pas ridicule
  9. Petite réflexion, ils ont bcp de tirs longue portée tes adversaires ? Parce que si c'est des listes bien axées càc (khorne c'est quasi sur et les orks y a quand même des chances), tu peux mettre un minimum de drone, et des guns drones pas des shields. Que penses tu de ça ? PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Commander in XV8 Crisis Battlesuit(1*72), Contrôleur de drones(5), 2 Nacelle de missiles(30), Lanceur de charges à dispersion(8), Lanceur Supernova [115] Troup1 : 8 Strike Team (35 + 3*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [59] Troup2 : 8 Strike Team (35 + 3*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [59] Troup3 : 8 Strike Team (35 + 3*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [59] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] FA1 : Tactical Drones(0*0), 6x MV1 Gun Drone (10) [60] FA2 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 2 Désignateur laser(6), 3 Fusil à ions(21), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [76] Total detachment : 750 ARMY TOTAL [750] Tu as un peu d'arme à bonne PA (Riptide et relique sur le commandeur, voir les nacelles et les fusils à ion). Assez de désignation avec le cadre, les sergents chez les GF et les pathfinder Une belle satu avec les 21 fusils de GF et les 12 carabines de drones. De quoi envoyer 99 tirs de F5 à 18" Tu as les 2 drones des cibleurs qui pour l'un augmente de 6 la portée des GF et des carabines des drones et pour l'autre réduit les jets de charges. Le tout en Tau, bien packé et tu envoie la purée. Un Kauyon T1 ou T2 et ils vont vite moins faire les malins Et quand ça commence à se rapprocher, tu explose ton pack en plusieurs morceau. Commandeur, drones et Riptide d'un coté et les piétons d'un autre. N'oublies pas que le réacteur Nova de la Riptide t'offre une option de mouvement très utile pour te barrer quand ça pue un peu trop
  10. Allez, je rejoins la section "Mes Théories sur les Deux". Partant du principe que les 20 primarques représentent chacun un aspect, une valeur, un trait de la personnalité de l'empereur (qualité et défaut lié). Essayant de trouver des trous dans le maillage existant sur ce que l'on sait des 18 Primarques connus, j'en arrive à 2 manques. L'esprit aventureux/explorateur/scientifique, la recherche de nouvelles idées, de faire évoluer les choses. Le chercheur, le révolutionnaire. La volonté d'assurer sa pérennité, l'envie de procréer, d'assurer à sa progéniture une place de choix dans le monde à venir. Le père. Du coup si je doit raccrocher tous les wagons, tel un scénariste de GOT, je verrai bien un Primarque qui négligerait sa participation à la Grande Croisade pour explorer les confins de l'univers et les autres galaxies, qui se rapprocherait de civilisations humaines ou Xenos ayant développées des systèmes sociaux et économiques différent. Opposé fondamentalement aux orientation politique (dictature) de l'Imperium, il mène une tentative de révolution politique, essayant de rallier ses frères pour faire infléchir son père. Il refuse de revenir sur ces idées, sera un opposant politique persuadé d'avoir raison, tentera peut être une révolution de palais ou fera sécession. Pour l'autre, je pencherais pour un Primarque pratiquant les manipulations génétiques afin de créer des SM non stérile et leur offrir des compagnes capable de supporter leurs étreintes. En découle la création de dynastie de SM, un refus de mourir inutilement et la volonté d'assurer un environnement propice à leur paternité. Rejoindra son frère dans sa volonté de révolutionner l'imperium, de changer la place des SM dans la société. Se battra jusqu'au bout pour protéger ses fils. Je vois bien le Révolutionnaire gagner à sa cause la plupart de ses frères et le Père leur faire entrevoir un futur différent pour les SM. Les 20 Primarques débarquent sur Terra pour confronter leur père et le faire revenir sur ses idées. Gros débat, le ton monte mais petit à petit, l'empereur retourne les Primarques rallié aux idées du Revolutionnaire et du Père. A la fin, les Deux se retrouve isolé, l'Empereur a peut être laché des infos cruciales sur ses visions du futur. Les Deux refusent de revenir sur leurs idées et partent en claquant la porte. Ils font sécessions et fondent leur propre empire, s'alliant des civilisation Xenos et humaines non converties par la Grande Croisade. Les Deux continuent leur œuvre de sappe de l'autorité de l'Empereur. Ce dernier ne peut laisser faire, envoie des émissaires pour tenter une conciliation. Ils se font massacrer. A contre cœur, l'empereur les condamnes et lache ses chiens. Après leur élimination, les 18 Primarques restant, comprenant la légitimité de la politique de l'Empereur, mais gardant en leur sein le germe des idées des Deux, demandent à voir tout leur souvenirs effacés pour rester fidèles et ne conserver que la conviction que l'Empereur à raison, pas les doutes.
  11. Moi je prend des Warjacks de Warmachine. Ceux du Khador sont assez adaptés. Je colle des armes issus de ma réserve à bitz (des autocanons des poulets admech, des armes de AT43 ....). Ca donne une unités très variée, bien loin de la légion de vieux robots style SF50's
  12. Je sais pas pour vous, mais les premières infos sur les Renégats me semble ultra prometteuses. On sait pas encore tout, mais y a déjà pleins d'options carrément sexy à étudier. Le bataillon mini en Red Corsair, les élus full flammer en Scourge .... mon cerveau de théoryhammerien est content
  13. Ce que Kotohana veut dire c'est que dans la plupart des codex, il est noté que les reliques ne peuvent être attribuées qu'à des personnages. Faut vérifier que chez les IK, au vu du statut particulier du mec de base, tu peux attribuer une relique à une fig qui ne soit pas "personnage", seigneur de guerre ou pas, ça n'a rien à voir.
  14. Tu pourrais te passer d'un des grands possédés en jouant tes deux escouades proches les unes des autres pour qu'elles bénéficient de l'aura d'un seul grand possédé Le maître suivra pas longtemps les spawns qui se déplacent bcp plus vite que lui. Les Lords en réacteur c'est pas la bonne solution pour ce que tu veux en faire. Tu va payer un peu plus de 100 pts (d'ailleurs pour prendre la hache de fureur comme relique, il te faut une hache énergétique) pour 4 attaques. C'est cher, surtout que leur bulle de reroll est déjà fournie par les Princes. Tu as supprimé tes sorciers ... c'est regrettable, les meilleurs sorts auxquels tu peux avoir accès sont dans la discipline dark hereticus.
  15. Sans rentrer dans l'uber optimisation (mais ai je assez de connaissance pour uber optimiser ?), je pense que tu as trop de perso et pas assez de menace. Pars du principe qu'il faut multiplier les unités dangereuses/efficace et limiter les unités peu efficaces. Là on va dire que tu as les 2 Princes, les possédés et les oblit (voir le venomcrawler), et encore, c'est pas ce que tu pourrais faire de plus dense niveau gros kiki. Tout le reste, c'est des taxes (tes troupes), des soutiens (tes sorciers, chaos lord, great possedés) ou des trucs qui se promènent (les spawns). Faut que tu limites tes soutiens à ce dont tu as vraiment besoin. Combien de psyckers ? Ceux dont tu as besoin pour jeter les sorts réellement nécessaires. Tu as déjà deux Princes, donc 2 sorts. Au max un sorcier de plus et le maitre de possession si tu y tiens (mais vu ton faible nombre d'escouades de possédés et d'oblit, c'est bcp de points pour peu de monde). Combien de chaos Lord ? Je dirais aucun. Tu as déjà 2 bulles avec les Princes. Combien de Great possédés ? 1 Max pour suivre les possédés. L'idéal étant de maximiser les cibles de boosts (spells et stratagèmes). Un sort sur 5 SMC, c'est du gachis. Le même sort sur 10, 15 ou 20 SMC, c'est bcp plus optimisé. Au niveau micro gestion (équipement des unités). 5 SMC équipés càc, même avec une mouffle, ça fera pas grand chose, et ça fera pas grand chose uniquement si ça arrive au càc. Avec des bolters tu feras pas grand chose, mais tout au long de la partie. L'autocanon, j'ai jamais été fan (PA trop faible pour ses cibles). Tant qu'à faire, un bolter lourd sera préférable, ou un lazer. 3 spawns, c'est soit trop ou trop peu. Joues les à effectif max pour les fiabiliser l'impact, ou par 1 pour les cacher autour d'un objo ou les faire prendre un objo. Si tu veux partir sur un rush à base de possédés, joues les par 9 en rhino avec un sorcier/grand possédé/maitre de possession/champion exalté. Et si tu veux avoir de grandes chances d'arriver au càc, l'idéal serait 3 rhinos rempli. Tout ça dépend évidement de ton milieu de jeu. Dans ton cas, tu vises le ventre mou du tournois (tu risques même d'être encore plus bas). Enfin, la marque de khorne. Son seul avantage c'est de donner accès au (très cher mais potentiellement puissant) stratagème dédié. Mais tu ne pourras l'utiliser qu'une fois tous les tours. Et au rythme ou tu vas utiliser des PCs, tu pourras peut être placer ce stratagème 1 voir 2 fois max dans la partie. Et ce sera surement pas toujours de manière intéressante (sur une escouade de possédés ayant déjà subie de lourdes pertes en traversant la table) Et sur ton/tes Princes, tu troques un sort (d'une des meilleurs discipline du jeu) contre 1 attaque. Si en plus tu te dis que 2 princes ça fait autant de sorts qu'un sorcier (donc tu peux économiser les points d'un sorcier ...) Tu y perds clairement. Regarde les stratagèmes et sorts dédiés du codex SMC, tu trouveras facilement les synergies les plus intéressantes suivant tes unités
  16. Hello, J'étais entrain de te répondre puis je me suis souvenu que tu ne voulais pas de commentaire jugeant de la dureté de ta liste. Donc je ne peux te dire qu'une chose, tu as 5 pts de trop. Bisous
  17. Hello, Je ne pourrais que te conseiller la même chose que @Actoan. Te choisir une "grande faction" multi dex. Imperium, Chaos ou Eldar. Tu choisis le codex qui te plait le plus et après, libre à toi de te constituer une petite force des autres codex composant la Grande Faction. Ca a l'avantage de te permettre de revendre toutes les figs liées à un codex tout en continuant à être jouable. Moi mon soucis c'est d'essayer de jouer optimisé. Je me constitue mon armée à 2000 pts, achète 3 ou 4 escouades de plus pour varier un brin, mais je reste quand même avec une base de jeu similaire. Et au bout d'un moment, ça lasse de poncer le même game play. Du coup, j'ai 3 armées, très différentes (Tau, Admech et SMC) et je passe de l'une à l'autre suivant mon envie ou mes avancées niveau peinture. Et comme petite faction annexe, j'ai un IK et 2 Arminger qui oscille entre renégat ou loyaliste, une petite force de Démon de slanesh, (900 pts) quelques démon de Tzeench (600 pts), idem en GI (750 pts). Si j'ai une fièvre acheteuse, je vendrais d'abord une force annexe avant de passer à autre chose
  18. Hello, A mon sens ce vaste changement de profil sur les oblit vont changer pas mal de chose sur la construction de liste. Les oblit étaient une si ce n'est la meilleurs entrée du codex (modulo les cultistes). En jouer 2x3 n'avait rien de déconnant. Pour optimiser le truc, un chaos lord une cacophonie, un vétéran de la longue guerre et une préscience. Avec la modif de coût en point, on va certainement plus s'orienter vers une seule escouade de 3. Déjà le prix est plus contraignant et on a envie de full booster une escouade à 350 pts quand une escouade à 200 peut être jouée avec des boosts moins nombreux. Une escouade full boost et l'autre à minima (chaos lord ?) Donc, nos spells et stratagèmes seront mieux rentabilisés avec 18x2 tirs plutôt que 12x2, mais avec 2 squads (avant) on pouvait continuer à avoir une unité full boostée, même après en avoir perdu une (possibilité de sacrifier 200 pts pour neutraliser une menace inaccessible sauf avec une fep). Et on va pas se mentir, tuer 3 nouveaux oblit va pas être simple, mais rien d'insurmontable pour une liste un peu burnée. De plus, on va certainement vouloir leur ajouter Délicieux supplice pour gonfler la tankiness, privant de fait une escouade de 40 cultiste de ce boeuf de résistance bienvenue. On s'oriente donc vers une logique de death star avec une grosse unité, bien létale, avec de grosses couches de boosts, mais avec un manque de fiabilité dût aux carac aléatoire (2 spell + 2 stratagèmes + un chaos lord) remplaçant une forme plus nucléarisée avec plusieurs pôle correctement boostés. On devient plus dépendant de l'aléatoire. On perd en flexibilité, on gagne en rentabilité des boosts. Ce que j'imagine c'est qu'on va passer d'un gros blob de cultistes avec les persos au milieu avec des unités satélites (oblit, havocs, dread et autres) à deux noyaux, toujours les cultistes + perso mais avec l'ajout du package oblit + lord + éventuellement un sorcier si on veut pas jouer les 2 pack trop proches + une sqaud de 10 cultistes pour faire le cordon protecteur des oblit. En plus, si les armes ont une meilleurs cadence, si on reflechi en terme de répartition des tirs, je pense qu'on sera plus sujet à l'overkill. On va pas mettre 6 tirs pour tomber 5 dévastators, ni 12 pour tober 9 Dark reaper ou un char. On va en mettre 12 sur les déva et 18 sur les reapers ou le char. ----- Je reviens sur l'idée de leur mettre une 4++. C'est assez inutile à mon sens. Arrivant en fep au T2, l'oblit sera systématiquement dans une ruine/un décor. Donc save à 1+. A part avec de la PA-4 ou de la -3 ignore les couvert, la save d'armure sera meilleurs ou équivalente à une save invu de 4++. Bcp trop anecdotique pour investir dans le psycker nécessaire au lancé de sort. Enfin, le boost en càc, c'est bon à prendre, mais ça va pas révolutionner le jeu. C'est pas assez pour lessiver une escouade adverse à la phase de càc adverse (donc on sera toujours engagé à notre tour). ------ Pour conclure, je pense qu'on peut pas encore savoir si c'est un gain ou une perte. Les formations Vigilus vont passer par là. Mais en l'état je suis plutôt mitigé et si je devais mettre une piécette, je pense qu'on est perdant. Pas de beaucoup, mais perdant quand même. Si on avait pu faire des escouades plus grosse (ne serait ce que 4 oblit), le débat serait entéré, le nouveau profil serait plus profitable et mériterait les investissements en boeuffeurs.
  19. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Salut Chanz, J'avoue que ça fait 2 mois que je suis passé sur les Taus pour un tournois, du coup j'ai pas suivi l'évolution post CA2018. Sur le papier, ça a pas dû beaucoup changé, mais avec les baisses de points, y doit y avoir des up et des down. D'autres plus à jour vont surement te répondre mieux que moi
  20. Ah tiens lol et qui sont les gentils ? ^^ Oui bon, les gentils sont pas des Bisounours en guimauve on est d'accord, mais tu avouera qu'on est bien loin d'un Game of Throne par exemple. Forcément, j'ai pas lu la totalité des bouquins de l'univers 40k, en fait j'ai lu les 3 premier de l'hérésie d'Horus (j'ai plus les noms en tête). J'ai clairement pas accroché (et pourtant j'ai forcé jusqu'au troisième que j'ai même pas finis). Alors je pense que vous pourriez me dire que je devrais lire plutôt Eisenhorn, le cycle de Cayhn (l'inquisiteur malgré lui d'après ce que j'ai compris) ou celui de sa légion / son chapitre préféré, mais bon, va falloir être super convainquant pour me donner envie de remettre le nez la dedans.
  21. Je me suis pincé une fois, puis deux fois. Ensuite j'ai regardé si ton post datait de 2016... même pas. Vous aimez les pavés ? Alors j'ai pas lu l'article de Bols (ou si mais je l'ai oublié) mais si je m'en tiens à ce que tu écrits, je me demande si la V8 et sa préparation (et en gros la vague depuis le retour des primarques) ne répondrait pas à 'ensemble de tes arguments. - renouveau du fluff - après des décennies de stagnation du fluff de 40k (voir depuis le début) on a une avancé majeure dans le fluff. On a sauté quoi ? 1 siècle ? On a vu le retour de 3 primarques et on peut s'imaginer sans trop de sel que d'autres suivront. Les Eldars ont vu enfin l'arrivée de leur embryon de réponse à Slanesh et du coup un changement de paradigme pour toute la race (alliance des 3 factions, passage d'une race qui ne peut que repousser l'inévitable à une race qui a un espoir), univers coupé en 2, croisade massive avec l'imperium qui va de l'avant, cadia, on a un semblant de finalité qui apparait dans les plans en 15 étapes de papa Abbadon, des factions entières déboule dans l'histoire active des tables de jeu (Custodes, sœurs du silence, culte genestealer, Harlequins ...) ... et sans doute des tas d'autres micro évènements liés à chaque race (voyage warp pur les taus par exemple). C'est quand la dernière fois que le fluff a été autant modifié ? le passage de l'archéo fluff au fluff moderne (passage V2 à V3 ou avant ?) ? - renouveau de la gamme - combien de nouvelles factions sorties ces derniers mois / années ? Soeurs de batailles, Culte géné, IK, custodes, sœur du silence, harlequins, Deathgard, 1000 sons, tous les primaris, Ynnaris, voir l'Admech mais c'est peut être déjà un peu trop ancien (ou c'est les prémices du changement en cours). Il me semble que bcp de nouvelles réf sont sorties dans les différentes autres faction. Sans parler de l'arrivée des superlourds qui sans révolutionner le jeu de fond en comble est un ajout sensiblement aussi important que l'arrivée des volant en V6 (donc pas rien). A part reset tout et créer un nouveau jeu de toute pièce, je vois pas commet faire plus de changement sans perdre toute la communauté déjà existante. Y a déjà pas mal de levée de bouclier avec la très probable primarisation des SM (à juste titre si ça efface les SM classique des tablettes), comment la communauté aurait réagie si on avait fait un truc similaire avec toutes les factions ? - renouveau des règles - là c'est peut être le point le plus discutable. Y a une bonne dose de ressenti autour de la saveur des règles. Chacun voit un peu avec son filtre propre, mais pour moi, la V8 a apporter bcp de changement de règles, au moins autant que le passage V5 à V6. Amha, ces changements étaient les bienvenus et je pense avoir de très longues heures de jeux avant de me lasser de ce système et d'en connaître les moindres recoins. Contrairement à d'autres, je ne joue pas à 40k pour le fluff ou le look général des figs. Je trouve les figs plutôt jolies et les factions ont chacune un design propre. Le fluff est extrêmement simpliste et grossièrement manichéens. Les romans sont pauvres et vraisemblablement écrits à la chaine par des yesman. Donc je n'ai pas d'attache émotionnelle forte avec ce jeux (que je pratique quand même depuis pus de 15 ans). quand le système ne me plait pu, comme en V7, je passe à autre choses. Pourquoi jouer à 40k alors ? et bien parce que si je devais jouer à Confrontation, j'aurais 2 adversaire et une partie tous les 2 mois et que, si c'est pas le meilleurs jeu du monde, il est loin d'être désagréable (et ça va même dans le bon sens). Tout ça pour dire que si le système de jeu de 40k ne plaît pas, y a plein d'autres jeux qui existent. Quitte à utiliser les règles de Warmahorde pour jouer avec ses figs de 40k . L'âme de 40k c'est pas l'alterné. C'est peut être retro et c'est peut être une aberration, mais le jeu est calibré comme ça. Passer à l'alternance, c'est refondre la totalité du système.
  22. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Alors j'avoue y avoir pensé, mais je suis passé aux vils Tau pour prépa le D3 avec ma team donc j'ai pas du tout regardé ce qui concernait les SMC. Si quelqu'un veut modifier les contenus, je mettrais le premier post à jour dès qu'il y aura consensus sur la version 2.0 des articles
  23. Bon et bien je pensais pas, mais du coup je vais être original 1 - Rhino 1 - Prédator 1 - Razorback 1 - Chimères 1 - Land Raider 1 - Leman Russ J'arrivais pas à me décider. Par contre je comprend pas qu'on puisse trouver le Stormraven moche mais ne rien avoir à dire sur les blindés impériaux
  24. hallalkimiste

    Personnage nommé

    Mon avis d'organisateur de tournois (et de joueur), sera le même que beaucoup qui l'on déjà exprimé plus haut. On va pas se mentir, la totalité des tournois auxquels j'ai participé applique une règle sainte, le wysiwyg. Ca veut dire quoi ? Qu'un bolter est un bolter et que si ton char affiche un obusier, c'est pas une gatling. Mais en même temps, l'extrême majorité des tournois autorise voir encourage les conversions. Et là, la notion de wysiwyg devient plus précise, même taille de socle, de figs, équipement. La couleur, on s'en moque un peu, tant que c'est lisible. La lisibilité devient complexe avec la V8 lorsque tu vas jouer des détachements, chacun lié à un chapitre différent, voir plusieurs chapitre dans un même détachement. Là, il faut être précis et intraitable, c'est le respect de l'adversaire qui doit être capable de comprendre ton armée. Donc, tu fais un détachement full UM en rose, avec des persos nommé UM, mais dans ton fluff tu les appels les Anges de la téléréalité, et tu utilise des figs de SW parce que tu les trouves plus belles. Tes équipements sont wysiwyg, tes personnages nommé sont facilement identifiable, tu utilise les règles UM, les strata, trait de SDG, relique, perso UM. Pas de soucis pour moi. Le seul problème qui pourrait subvenir à mes yeux, dans ce cas précis, serait que tu ajoute un détachement SW en plus de celui de tes Anges de la Téléréalité. On perd toute lisibilité, du coup interdit. A titre personnel, mon armée SMC contient des figs SMC, BA, SM vanille, DA et des bitz SW. Tout est wysiwyg, les symboles loyalistes sont profanés, tout va bien. Je joue les figs que je trouve plus jolies, ou que je choppe dans des lots d'occasion. Personne n'y a jamais retrouvé à dire. Astorath c'est mon lord à réacteur dorsal de khorne avec hache de fureur aveugle. Mes aspirants champions sont tous des vétérans DA. Mes berzerkers ont plein de bitz SW. J'utilise une fig de warmachine pour faire un PD volant. .... bon je me suis un peu éloigné du sujet, mais pour résumé, tant que les règles sont respectées et que ton délire modelistique est lisible et cohérent, joues les figs qui te plaisent et c'est bien le plus important.
  25. bon, je suis le Steevie Wonder de 40k. Désolés, un RTFM des familles et hop j'ai trouvé ce que je cherchais
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