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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Salut, essaie de rentrer le sort de slaanesh. Pour augmenter la durabilité d'une de tes escouades de cultiste c'est top
  2. Salut aussi, J'ai mis un Lord parce qu'on peu lui mettre un jetpack donc du mouvement. Son rôle va être celui d'un gardien de but pour ma ou mes squads de havocs avec la possibilité de se projeter rapidos pour chopper un objo. Mais si j'ajoute une escouade de càc en plus au lieu d'une escouade de shoot fond de cours, l'option champion exalté devient meilleurs. Pour la Masse Noire, j'avoue préférer la PA-3 de la hache plutôt que la BM compliquée à obtenir. Les motos, je préfère le -1 à la touche ... même si la petite allonge sup peut servir parfois. Le -1 servira à coup sûr si l'adversaire tir. L'idée aussi c'est que si toutes les cibles ont le -1 pour toucher, y a pas de cibles évidente. Si tu as un pack de motos sans malus à la touche, ça va se faire focus directement.
  3. Le problème c'est qu'en mettant Abbadon dans un détachement Alpha, tu perd le trait de légion (que tu n'as que ton détachement est 100 % d'une seule légion). L'objectif n'est pas tant de pouvoir les infiltrer, mais surtout que l'adversaire ait -1 pour toucher. J'aime bien avoir plusieurs options pour ce stratagème. Mais tu as raison, c'est en général les havoc CL et les oblits qui en bénéficient, ainsi que les cultistes pour la satu. Les 2x3 motos, ça me plait de plus en plus. C'est plus cher, mais si je remplace les 5 SMC par 10 Brimstones, je récupère des points que je pourrais réinvestir. Mais ça rajoute 1 pose. Là je suis à 10 + 1 pour les 150 pts qui restent. J'ai l'impression que je suis déjà dans la tranche moyen haut
  4. En fait je compte utiliser aussi cette escouade pour bloquer un truc au besoin en jouant sur leur résistance accrue. De plus par 6 ou +, une éventuelle cacophonie est plus rentable. Mais c'est vrai que ça mérite réflexion de passer à 2 x 3 full stuffées J'avais même pas pensé au Brimstone, ça permettrait de sauver des points
  5. Salut les gars, Je monte une liste 1500 pour un tournois en septembre. Format 1500 pts, doublette max, triplette en troupe. 2 Détachements, pas de LOW ni de FW Sans plus tarder, ma base de travail. DETACHMENT : Patrouille - Black Légion HQ1 : [Seigneur de Guerre] Abaddon the Despoiler(1*240) [240] Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Aspirant Champion (0) [65] Total détachement : 305 DETACHMENT : Bataillon - Alpha Légion HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Hache énergétique(5), Hache de Furie Aveugle [98] - [Khorne HQ2 : Sorcier(1*90), Epée de Force(, [DH] Prescience, [Slaanesh] Délicieux Supplice [98] - Slaanesh Troup1 : 30 Cultistes du Chaos(40 + 20*4), 29 Arme d'assaut brutale, 29 Pistolet-mitrailleur, Champion Cultiste (0) [120] - Khorne Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] - Slaanesh Troup3 : 30 Cultistes du Chaos(40 + 20*4), Champion Cultiste (0) [120] - Slaanesh FA1 : 6 Chaos Bikers(69 + 3*23), 5 Epée tronçonneuse, 5 Combi-Bolter(10), 2 Fusil à plasma(26), Chaos Biker Champion(0), Hache énergétique(5), Combi-Bolter(2) [181] - Slaanesh HS1 : 7 Havocs(65 + 2*13), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] - Slaanesh HS2 : 3 Obliterators(195) [195] - Slaanesh Total détachement : 1043 ARMY TOTAL [1348] Donc, une patrouille Black Légion avec Abadon en Sdg et 5 SMC à poils Un Bataillon Alpha Légion avec 70 cultistes, une squad de havoc lazer, 3 oblit et des moto avec deux plasma (pour tester). L'idée (développée pdt le tournois de la semaine dernière à Niederviller) c'est qu'en SMC, ce qui marche, c'est les cultistes sans peur et l'Alpha Légion. Pour être sans peur, 2 solutions, mettre tout le monde en iron warrior (trait de sdg) ou caler un abbadon (qui file ce bonus quelque soit la légion). D'où la patrouille Black et le bataillon alpha. Mes interrogations : - enlever les plasma sur les motos pour mettre plus de moto (aka un max de satu) - enlever les 5 SMC Black pour mettre 10 démons de base, vu que je m'en cogne d'avoir le trait black légion sur abbadon. - reste 152 points. Mes pistes : - Helbrute(1*72), Poing de Helbrute(40), Fléau énergétique(43) [155] un truc de càc en contre close, proche de mes lignes. Problème, c'est le seul véhicule donc il risque de se faire dézinguer rapidos - 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Hache tronçonneuse(, Champion Berzerk (0), Epée énergétique(4) [156] un truc de càc en contre close, proche de mes lignes ou infiltré (alpha légion). Pas protégée dans un rhino, l'escouade risque d'être très rapidement focus - 8 Noise Marines(75 + 3*15), 7 Eclateur sonique(28), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [152] Encore de la satu, un peu le même prob que les berserker, mais un poil plus safe car pouvant rester à 24". - 6 Raptors(85 + 1*17), 2 Fuseur(34), Champion Raptor (0), Combi-Fuseur(19) [155] En fep T2 si besoin pour ajouter de l'antichar et pour que quelqu'un joue des raptors en tournois en France en 2018 - Chaos Predator(1*90), Autocanon Predator(40), 2 Bolter lourd(20) [150] - 8 Havocs(65 + 3*13), 4 Bolter lourd(40), Aspirant Champion (0) [144] - 7 Havocs(65 + 2*13), 4 Autocanon(60), Aspirant Champion (0) [151] un truc fond de cours pour tirer un max profit du chaos lord qui sinon ne servira qu'à une escouade. A noter, le Pred n'aura pas le -1 pour être touché des Alphas boyz, mais compense par sa bonne endu - Maulerfiend(1*140), Mécaflagellums(12) [152] un truc de càc plus tanky mais moins létal que le dread, mais aussi plus rapide donc possibilité d'en faire une sorte de missile Z'en dîtes quoi
  6. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    On est d'accord. Après en mi dur (et c'est là où on va pouvoir plus se marrer) y a d'autres profils qui deviennent jouable. Et je pense que c'est l'optique que l'on doit privilégier. On annonce comme fort les trucs que tu peux sortir en toute situation, on développe les occasionnellement jouable et on fait des blagues sur le defiler. Un truc qui pourrait être cool aussi c'est de faire une section "Quoi piquer chez les copains du Chaos" et "Qu'est ce que les copains du Chaos vont avoir envie de nous piquer". Je serais pas vraiment utile à ce niveau par ce que je ne joue pas vraiment d'autre faction chaotiques. Donc si il y a des joueurs aguerris en multicodex chaos qui passent par là, donnez nous vos conseils de cuisine !
  7. Hello, Je peux proposer mon club, Tanelorn, à Thionville (57), située entre le Luxembourg et Metz, gare TGV, autoroute ... On a des locaux constitués de 2 pièces attenantes et communicantes d'un peu plus de 70 m² dans une maison des asso toute récente nommée le LED. Y a 50 places de parking autour, ascenseur, des salles supplémentaires pour y faire cantine et bureau pour l'orga, fibre internet, une douche, .. bref tout le confort moderne. Actuellement on a une dizaine de tables équilibrées (2-3 bloquant, 4-5 ruines et quelques zones et murets) avec des nappes, les plaques, bla bla bla On fait un tournois en novembre ou fin octobre (on publie cette semaine) et on doit faire quelques tables de plus. Au pire, on connait bien les autres clubs du coins et on peut trouver des décors facilement. On ne montera pas une équipe nous même, mais on fera surement un truc avec des potes de la région, au pire si les places sont prises, pas de soucis, on veut surtout filer un coup de main. Niveau hébergement, on doit pouvoir loger 2 ou 3 membres de la FEQ chez l'habitant et on peut essayer de négocier des tarifs dans les hôtels du coin. Pour la partie bouffe, on peu gérer les repas froids du midi, pour le soir, y a assez de resto et de snacks en centre ville. et on a 10 bières différentes à la carte, juste comme ça en passant
  8. On a toujours joué ce point de règle comme ça dans mon cercle, mais c'est vrai qu'en tournois ça m'est déjà arrivé de tomber sur un visage circonspect. Et je pense pas que ce soit précisé en errata, y a aucune difficulté, les mots "round" et "tour" existent, sont différents, donc c'est pas flou. Après, la méprise est compréhensive, on était pas habitué à des règles précises avec GW.
  9. Moi comme je comprend le truc c'est que les sistas on des bolters adapté à leur taille. Sur la photo c'est ceux des primaris au dessus, ceux des SM au milieu, ceux des sistas en bas. Une manière de montrer que l'imperium est capable de créer du matos efficace suivant les troupes
  10. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    @Mandulis : j'avoue avoir toujours joué et vu jouer comme je l'ai écrit dans le tactica (et apparemment @Shooter de même). Mais ça peut valoir le coup de demander une confirmation officielle à GW ou au moins de rechercher en section règle. Tu t'en occupes ? @Lost Angels : concernant le chaos lord à masse, je pense que c'est surtout une question de dureté de liste et de style de jeu. Frapper à 9" et compter réussir sa charge derrière, dans la grande majorité des cas, tu vas louper ton coup (à vu de nez je dirais entre 1/4 et 1/3 de chance de succès). Même si tu réussis à charger, normalement, tes cibles juteuses, elles sont pas en première ligne. En première ligne, tu vas avoir des scouts, des GI, des gretchins, des cultistes .. des cordons. Et le chaos lord il va peut être faire un massacre dans les GI, mais il faut en tuer 25 pour se rembourser. On peut aussi parler du désengagement de l'escouade que tu as réussis à charger avec ton Lord, et de sa mort suite à quelques tirs ? Ou du petit mouvement d'un terminator qui peut donc se faire éviter. Attention, c'est pas mauvais hein, mais à mon sens, et je serais je pense rejoint par bcp d'autre, l'important pour un perso de càc c'est le mouvement. Je préfèrerai mettre un jetpack au Lord plutôt qu'une armure totor. Le Lord peut ainsi se cacher dans tes lignes et ensuite sauter à la gorge de l'adversaire. Pour le Ferrocentorus, en autocanon hadès, tu vas faire 8 tir, 6 touches avec la reroll. Tu vas facilement blessé, mais derrière la PA -1 est rédhibitoire. Normalement, si les dés ont été honnête, tu vas tuer 2-4 SM, enlever 4-6 PV à un char ... c'est peu pour 175 pts et un Pts de Com (et les Pts de com sont rares en SMC). En version plasma, c'est 200 pts pour 3D3 tir de plasma, avec les mêmes problèmes de touche auxquels on ajoute l'aléatoire du nombre de tir. Si je refait un poil de stats au doigt mouillé, avec des jets de dés honnête, tu vas faire la même chose. Et ça, c'est uniquement si elle est pas blessée. Le Centorus, tu n'est même pas obligé de la tuer d'un coup, le profil dégressif fait vraiment mal ( et c'est pas la régèn qui va changer la donne). Après, j'ai peut être pas vu le vrai potentiel et je serai ravi qu'on me contredise, mais vu le coup en point, je n'y crois pas trop.
  11. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    es ce que quelqu'un comment faire un "spoiler" ? Le texte caché qui se déroule quand on clique dessus ? Pas moyen de trouver
  12. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    @Shooter et @tout_le_monde Voilà ce que je propose. On ameliore le truc que j'ai fait, on ajoute une revu des spells et strata, dans le même esprit que ce que j'ai déjà fait. En parallèle, on profite de la super motivation de tous ceux qui seront chaud et je met des balises spoiler pour des articles plus détaillé (le gros taf de Shooter). Ça permet une lecture un peu plus légère pour ceux qui veulent uniquement survoler la faction et quelques choses de plus dense pour les conseils level 2. Je me suis aussi dit qu'il serait peut être intéressant de faire des petits articles focus sur des aspects un peu plus généralistes du jeux, comme un comparatif des armes lourdes et spéciales, comment jouer un rhino..... Vous en dites quoi ? Ps: je me permet de prendre un peu les trucs en main, pas parce que je suis le meilleur, mais parce que je peu éditer mes premiers messages. On fait un truc communautaire.
  13. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Hello hello, J'ai fais une mise à jour avec le reste des choix du codex et les ajouts de @alt-f4. Pour le joli pavé de @Shooter je savais pas trop comment intégrer le tout dans mes posts génériques.
  14. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    @alt-f4 - la question de la philosophie du doc et la manière de gérer les discussion est effectivement primordiale. J'ai balancé mon truc pour comme un pavé dans la marre, déjà parce que c'était déjà rédigé et ensuite pour le premier sang. Comme tu le remarques en lisant ce que j'ai écrit, c'est subjectif, et c'est pas très équilibré au niveau du contenu. Certaines descriptions d'unités/Légions sont structurées, d'autres moins, certaines sont survolées, d'autres plus approfondies. Ca c'est parce que j'ai de l'exp sur certaines entrées et bcp moins sur d'autres. Je pense que ce que j'ai fait ressemble au tactica qu'on trouvait du temps V6-7 sur ce même forum (en très perfectible, très très même). Et j'adhère à cette forme. On évoque les entrées en faisant une espèce de lecture commentée du codex mais en survolant, en pointant les trucs qui marchent (d'après nos expériences) et les faux amis piégeux (ça a l'air intéressant mais en fait ...). Je pense qu'il faut pas faire un truc trop exhaustif, déjà parce que ce sera pas très digeste et ensuite parce qu'on va faire des aller/retour incessants entre descriptions des sorts, des strata, des unités, des légions. Comment ne pas parler des havocs canon laser quand on parle du strata de slanesh, des iron warriors, de prescience et des havocs en eux même ? Et truc primordial pour moi, on ne doit parler que dans une optique de jeux un minimum dur. Parler de ce que l'on peu faire en mou n'a à mon sens aucun intérêt parce que tout ce justifie à ce niveau de jeux.
  15. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Les QG Prince Démon On commence avec la star. Psycker, rapide, efficace au càc, résistant, protégé des tirs car moins de 10 PV et fiabilisateur des copains, même des cousins les démons. Quasiment incontournable à moins de vouloir faire un build spécifique. Niveau montage de la bête, les ailes sont obligatoires, peut importe la marque. Je ne conseil pas de le mettre en sdg, il va avoir tendance à être juste derrière la première ligne, devenant une cible assez facilement. Pour l’équipement, la double griffe semble avoir la préférence de bcp de joueur, mais l’épée et la hache se défendent tout à fait (3 dommages flat). Niveau relique, Slaanesh avec son élixir et les IronWarrior avec l’armure de métaloderme sont les chouchous de nombreux joueurs. MUST HAVE Chaos Lord Le classique QG bulle avec des capacités de càc non négligeable. Un incontournable tant il aide les copains à toucher. En version entrée de game, à poils ou avec une simple épée NRJ et un Bolter jum, ou en version suréquipé avec un jet pack et une arme relique pour aller chasser des trucs, mais pas trop gros non plus. Comme l’Oncle Bens, « c’est toujours un succès ». Sorcier Un autre Best Seller. J’ai déjà dit que les sorts du codex étaient très bien ? Prenez en toujours un, ou deux. Peut être suppléé dans son rôle par des Princes Démons, mais pour plus cher. A poils, avançant avec les copains piétons, en jet pack pour suivre les unités d’assaut rapide. Perso, c’est quasiment à chaque fois mon seigneur de guerre, tellement je vais de toute façon chercher à le protéger jusqu’au bout. Apôtre Noir On entre dans la zone situationnelle. Suivant ta compo, tu vas le préférer à un Chaos Lord car son bonus est plus efficace, mais réservé au CàC. Son gros point négatif est son absence de capacité d’équipement. Pas possible de changer cette masse, ni de le mettre sur une moto, dans une armure toto ou avec un jetpack. Vraiment dommage parce que ça lui irait très bien. Capacité secondaire de fiabilisateur de moral. A réserver à certaines listes. Champion Exalté Le frère un peu foufou de l’Apôtre Noir. Inséparable, ils forment un duo de fiabilisateurs au càc très intéressant. Et lui on peu au moins lui changer ses armes. Par contre, toujours pas de moto ou jet pack. Encore une fois bien dommage. Capacité secondaire de tueur de perso. A réserver à certaines listes. Le Warpsmith Joué pour sa fig plutôt que pour son profil. Même dans une liste très axées sur les véhicules, je ne vois pas son utilité par rapport à d’autres choix dans la même gamme de prix (Chaos Lord ou Apôtre/Champion exalté). Choix fluff, super figs, éventuellement rigolo avec un combi fuseur pour profiter à max de sa très bonne CT … mais juste rigolo Perso spé Abbadon Le big boss, le beau gosse des mauvais quartiers. Un gros gros Chaos Lord, qui fait tout bien mieux, avec une super épée, un super bolter et un super gantelet, qui fiabilise ses copains, tue fastoche des tas de trucs, file des PC, est pas venu pour photocopier du sable, est dur à tuer, est pas venu pour émietter des gaufres, casse des bouches. Une grosse terreur à 240 pts pas volés du tout. Pourquoi il n’est pas plus présent sur les tables me direz vous ? Black Légion … sorry Fabius Bile Seul perso non affilié, donc jouable avec toute les légions. Professeur Frankenstein le jour, savant fou pendant sa sieste, il devient Docteur Jekyll dès la nuit tombée. Offre un bonus aléatoire chaque tour, pour des unités plutôt orientées càc. Compliqué à mettre en place (portée très réduite de la capacité), bonus aléatoire, et en plus des mortals wound qui tombe sur l'escouade visée. Envisageable pour une armée orientée marée de cultiste de càc à mon avis. Tes troupes de càc efficace vont pas faire la queue au guichet pour chopper leur dose de mutagène, elles vont courir pour casser des pattes. Après, faut être prêt à perdre 1/6ème de ton escouade pour gagner +1 en F. Pour le fun, c’est un gâchis de point plutôt raisonnable. Khârn le charcutier. Un missile entièrement orienté vers la bagarre. Tout à fait capable de s’attaquer à des pièces imposantes, il n’est tout de fois pas fait pour péter n’importe quoi. Un véhicule neuf va le bloquer un moment par exemple. Un dread avec une arme de càc risque de faire plus que le bloquer. Au milieu des lignes de berserk comme un facilitateur d’interaction sociale ou en électron libre pour se faire des escouades isolées. Assez cool aussi comme menace de contre close tellement il est capable de bcp de chose quand les dés sont avec lui. Un poil cher malgré tout, j’ai tendance à lui préférer un chaos lord à jet pack avec la hache de fureur aveugle pour 60 pts de moins et un PC de plus, mais sortable ailleurs que chez les World Eaters. Lucius l’éternel Assez cool, pas trop cher et efficace en càc contre des figs de sa trempe (MEQ). Du tir, du càc, une capa aléatoire pour mettre quelques BM déci delà. Rien de fou, mais un choix tout à fait crédible si on joue EC et qu’on est prêt à mettre 30 point de plus qu’un Chaos Lord équipé. Cypher Je parle pas au Vanille Fraise. Faut savoir ce que tu veux, Vérité ou Impérium, un moment faut choisir. Lui sérieusement, je ne le trouve pas crédible. Vu son prix, il a même pas une arme de càc, il boost les Fallen qu’on ne voit pas tous les jours … Passez votre chemin, sauf recherche de fluff. Huron Une de mes entrées chouchoutes. Déjà il est Chaos Renegat, et j’aime bien cette légion. Ensuite, il est un mix entre un Chaos Lord et un Sorcier… un petit Prince démon dans l’idée. Il a un équipement très polyvalent (hache et gantelet nrj + lance flamme lourd !). Il fait son aspirant Abbadon en filant lui aussi son PS et il se trimballe son familier rien qu’à lui. La classe, la polyvalence, un profil bien pensé. TROUPES Cultistes du chaos L’unité star de la section troupe. 4pts la figs, un énorme effectif max, les keywords qui permettent de leur donner quasiment tous les bœufs. Unité multifonction, blob pour bloquer un truc intuable, mur pour repousser les agresseurs, gardien de but et même source de saturation. Alors oui, c’est que de la force 3. Mais avec les sorts (prescience et les 3 sorts des dieux), les stratagèmes (vétérans de la longue guerre ou les stratagèmes de Slaanesh ou de khorne), y pleins de boosts possibles pour transfigurer cette unité. Par contre, faites gaffe au moral (pensez Abbadon ou trait de sdg des IW). Space Marines du Chaos Unité éponyme du codex, plus modulable que sa sœur honnie du côté loyaliste, cette unité souffre de la comparaison avec les cultistes. Et oui, les SMC coûtent 3 fois plus cher que les cultistes. Et dans une version où on va chercher à multiplier les détachements et ou les PV, ça fait la différence. Alors, cette entrée codex permet quand même certaines choses, mais on ne va en général les envisager que si on ne peut pas mettre de cultistes (par rapport à des limitations genre pas de triplette) ou par choix fluff. Dans ce cas, on peut s’amuser à faire des escouades de 10 figs avec 2 armes spéciales + un combi pour « spammer » le fuseur ou le plasma, ou alors monter les effectifs à 20, ce qui fait quand même un truc qui va bien encaisser, on va pas se mentir. Mais à part pour la blague ou pour assumer un parti prit, on va systématiquement s’orienter vers du cultiste (ou des Noises et Berkos si on joue la bonne légion). Les démons mineurs Soyons clair, ces 4 unités ne sont là, à mon sens, que pour que l’on ait les règles en cas d’invocation. Mettre une de ses escouades dans votre détachement Légion X vous fait perdre trop de bonus. Donc regarder ces chouettes profils et dîtes vous que ce n’est que 70pts d’invoc pour 10 figs efficace dans leur créneau respectif. Il existe un codex Démons du chaos pour faire un détachement qui va mieux. Elites Chosen Beaucoup de versatilité dans l’équipement, un profil de vétéran (+1 en ATT et Cmd) pour un coût pas abusé. Son principal problème c’est que pour chaque mission qu’on voudrait leur donner, on trouve mieux ailleurs. Il manque clairement une capacité à cette unité, un truc en plus qui lui donne un rôle, ou une orientation. C’est pas mauvais en soit, c’est juste pas intéressant. Dommage. Fallen C’est des Chosens sans possibilité de bénéficier d’un trait de légion ou d’une marque. Un poil moins cher, avec une capa de Dark Angel. Les Chosens sont meilleurs parce qu’ils vont avoir les bonus du codex. OSEF. Hellbrute Choix véritablement intéressant. Déjà c’est une des rares entrée non infanterie à bénéficier des traits de légions (avec le PD). Il dispose d’une liste d’équipement très efficace, au tir comme au càc. En mode Canon lazer jum + lance missile, c’est une bonne plateforme antichar, en mode poing + fléau, il envoie un certain nombre de patate bien senties que peux de figs peuvent ignorer. A noter un stratagème pour le faire tirer 2x, mais uniquement sur la cible la plus proche. Situationnel mais à ne pas oublier. Mutilator Pas de temps à perdre, jetez les ! Possédés Un cas particulier. Peu de personne en joue, surtout en optimisé, mais tout le monde le voudrais. L’unité dispose de réels atouts pourtant. Bon mouvement, capacité offensive équivalente à un vétéran avec hache Nrj (en moyenne 2 attaque, de F5 PA-2), un invu de 5++et 2PV, le keyword démon qui peut comboter avec certains truc du codex démon. Mais ça coûte et, surtout, le nombre d’attaque aléatoire semble rédhibitoire pour beaucoup. On me dira que y a toujours le strata pour rejeter un dé, mais c’est casse bonbon. Personnellement, j’en joue assez régulièrement, en Slaanesh, avec le sort réservé pour leur filer une 5+++. C’est pas une escouade de berserker, mais c’est quand même une menace au càc et ça tank assez bien pour son coût. Berserkers de Khorn Une des unités phare du codex. C’est une tondeuse à résine. Beau volume d’attaque, hache tronço qui file le petit bonus qui va bien, 2 (voir 3) phases de càc par tour, effectif pouvant être important, coût en point très raisonnable. Alors, soyons clair, cette entrée ne peut pas tout faire non plus, mais même face à une cible compliquée, elle va donner des sueurs. Deux ou trois escouades soutenues par un Lord / apôtre et un champion, dans un bel assaut via Rhino et l’adversaire va se sentir moins serein. Deux écoles s’affrontent, ceux qui les joue avec des épées et des haches tronçonneuse, et ceux qui ont tord. Noise Marines Unité très intéressante à jouer, pleine de possibilité. Déjà, soyons clair, à part une volonté fluff, vous les jouerez en armes soniques, pas de version de càc, pas de version avec des bolters. Les armes soniques apportent de la saturation à moyenne/longue portée. Le destructeur sonique, est une question qui doit se poser. Son prix est un poil trop élevé à mon gout, mais reste tout à fait jouable. La sirène de mort, si le rapport coût/profil est réellement séduisant, ça reste un lance flamme dans une unité de tir qui va chercher à rester hors de distance du càc la plupart du temps. Petit truc et astuce qu’on m’a fait découvrir en tournois (désolé mec si tu te reconnais, j’ai oublié ton nom), la protection des perso contre les tirs ne marchent qu’en phase de tir et Mort au Faux Empereur fonctionne pour tous les jets de touche ayant lieu pendant la phase de CàC … vous voyez où on peut aller avec deux destructeur sonique dans une escouade qui perd deux figs en phase de càc ? Rubric Marines Jamais joués, mais j’ai comme dans l’idée qu’ils seraient bcp mieux dans un détachement TS Plague Marines Jamais joués, mais j’ai comme dans l’idée qu’ils seraient bcp mieux dans un détachement DG Terminator Un classique des familles. Figurines impressionnante avec leurs piques et leurs superbes masques. Complètement modulable au tir et càc. La Faq d’avril 2018 leur fait mal. Plus de Fep efficace Tour 1, plus de Time Warp après la Fep. L’escouade reste envisageable en cas de build particulier (restrictions), volonté fluff… mais trop cher pour être un Top choix. La version V8 du termicide reste une option, qui a certes pris du plomb dans l’aile de puis la Faq d’avril (voir plus haut), mais c’est toujours la meilleure manière de jouer des terminators à mon sens. Full combi plasma ou fuseur, avec le classique salade tomate oignon de slaanesh (stratagèmes vétéran de la longue guerre et un cacophonie sans fin, sorts préscience et délicieux supplice) on arrive à effectif max à envoyer 40 tirs de bolter et 40 de plasma, au tour 2 en fep, touche sur 3+, +1 à la blessure et des figs à endu 4, 2PV, save 2+ / 5++ / 5+++, tout ça pour 500 pts (et des sorts et 3pts de strata que tu utilisera pas ailleurs). Avant la Faq, on ajoutait un warptime et on chargeait facilement, avec un sorcier jetpack et un chaos lord en jet pack aussi parce que quand tu mets 500 pts en fep, tu t’arrange pour avoir de quoi booster le tout (et tu ajoutes donc 250 pts de soutien). Beaucoup moins maintenant. Attaque Rapide Chaos Bikers Encore une unité intéressante. Relativement tanky, belle saturation, rapide, possibilité d’équipement variée et cohérente avec les stats des figurines…en gros comme chez les gentils marines. Sauf que nous, on a des stratagèmes qui assurent, et des sorts qu’ils sont bien. Nous, nous avons la possibilité de jouer cette entrée codex à full effectif, et avec les couches de bœufs qui vont bien, envoyer une sacré douche de tir et augmenter significativement sa résistance. Par 9, marquées de Slaanesh, avec 2 plasma et un combi sur l’aspi, avec le classique salade tomate oignon de slaanesh (stratagèmes vétéran de la longue guerre et un cacophonie sans fin, sorts préscience et délicieux supplice)… on se retrouve quand même à envoyer 76 tirs de bolter et 12 de plasma à 26 pouces, touche sur 2+, +1 pour blesser, sur des figs à endu 5, 2PV, save 3+ / 5+++, tout ça pour 266 pts (et des sorts et 3pts de strata que tu utilisera pas ailleurs). Envisageable en mode effectif mini, full arme spé et combi sur l’aspi pour 116 pts en version plasma. Raptors Encore une comparaison élogieuse pour notre codex par rapport aux Marines vanilles. Certes, on coûte 4pts de plus par fig, mais nous on sert à quelque chose. Soyons honnête, ce sont des porteurs d’armes spéciales, pas des figs de càc. On peut les comparer aux motos qui peuvent avoir le même genre de rôle dans une armée. Là, ça va être une question de goût et de style de jeu. Les statistiques vont parler pour les motos (moins cher à effectif mini, plus de tir de bolt, plus de pv, d’endurance, de mouvement). Mais les raptors eux, ils volent (désengagement et tir), ils montent dans les décors easy et sauf interception, tu es sûr que tu vas faire au moins une phase de tir. Après, c’est pas non plus une excellente unité, c’est juste bien meilleurs que la bouze version vanilla et c’est jouable, rien de plus. Warp Talon Superbe fig, super BG, une compétence que tu as envie d’utiliser, et finalement non. C’est cher et ça a un profil écrit avec les pieds, et pas de bons pieds. Il manque clairement des choses, notamment des attaques. On a tous passé quelques heures à essayer des configurations pour les rendre jouables et profiter de leur capa à empêcher les tirs de contre charge. Le mieux restant un Warp Time des familles, pour contacter la 1ère ligne tour1 (surtout si pris en Chaos Renégat). Mais même comme ça, est ce que l’on a envie d’envoyer mourir de si jolies figs, alors qu’elles sont si bien mise en valeur dans le diorama de la vitrine avec le Défiler et le Warpsmith ? Enfant du chaos Et bien je trouve ça pas mal en fait. Ce n’est pas assez rapide, très aléatoire, mais le profil est assez bon si tu te craque pas sur ton d6 attaques. Et c’est pas très cher. 3 escouades de 1 figs dans ta brigade pour pas perdre trop de point dans la catégorie maudite du codex. Envisageable en gros pack, boosté aux sorts pour apporter ce supplément de résistance qui leur manque. Leur gros, gros soucis, c’est qu’ils ne bénéficient pas du trait de Légion, et ça, ça fait scier. Soutien Prédator Devenu une option tout à fait crédible depuis la V8, le Prédator est un sac à PV endurant avec des gros canons. En gros, deux configs, full canon lazer ou ratata avec autocanon et double bolter lourd. La version ratata coûte un peu cher à mon goût, mais vaut ses points au vu de sa grande résistance. La version canon lazer sera mise en concurrence par les Havoc 4 canon lazer (7 fig) pour le même coût. Il n’a pas accès au traits de légion, ni à certains stratagèmes très puissants, dommage. Ajoutons qu’il ne peut pas se cacher facilement, ni trouver un couvert, qu’il est sensible aux armes à dommages multiples. Néanmoins, ce sera une menace que l’adversaire ne pourra ignorer. Vindicator Mais si, c’est la fig craintive qui se cache dans votre vitrine derrière le Défiler, mais si, la figurine qui sert à rien, fait peur à personne et que vous aimeriez quand même jouer (nostalgie galette). A oublier Landraider Figurine emblématique, figurine totem. Là on parle sentiments, là on touche à cette figs que tu as acheté après des mois d’économie. Tu n’aurais pas dut. Il existe des joueurs qui le mettent quasi systématiquement dans leur liste, se persuadant que c’est une pièce maitresse et sous-estimée du codex. Les gars ! Réveillez-vous ! 356 pts ! Alors oui c’est endurant. Oui y a 4 tir de lazer et 6 de bolter lourd. Mais 356 pts ! pour 10 places ! Désolés, à part troller en en jouant 5 et perdre parce que 30 conscrit t’en ont bloqué 3 au càc tour 2, y a pas grand-chose à en tirer. Defiler Mais si, c’est la fig fièrement dressée qui cache le Vindicator dans votre vitrine, mais si, la figurine qui sert à rien, fait peur à des gens parce qu’ils se demandent comment tu fais pour la transporter et que vous aimeriez quand même jouer. A oublier Après, y a plusieurs version possible, tir, càc, mix des deux, et elles souffrent toutes de la même chose, profil dégressif, pas assez rapide, CC/CT de machine Démon. Forgefiend Superbe fig, mais profil trop limité, pour un coût trop élevé. Y a bien le stratagème pour faire plein de reroll, mais c’est trop léger pour vraiment envisager le truc. Si vous avez perdu un pari et que vous devez en jouer un malgré tout, préférez la version autocanon + mâchoire. Un poil plus stable et moins cher. Maulerfiend Version càc du Fiend des Forges. Sans être révolutionnaire, ni pété, moi j’aime bien cette figurine. Bon, on oublie vite fait les découpeurs à magma et on monte les jolis flagellums. On se retrouve avec une dizaine d’attaque, un jolie 10 de Mvt et plein de PV. On prend une place folle sur la table et on est plus impressionnant qu’un dread de càc qui joue dans la même catégorie. Et sur le Mauler, là le strata des machines démon est efficace. C’est une fig que l’adversaire ne peut ignorer longtemps et qui est difficilement blocable (10 attaques, ça tue des blobs à force). Bon, c’est pas non plus un truc de fou, mais la fig est si jolie qu’elle mériterait d’être jouée, pour une fois qu’on a un profil qui tient un peu la route pour une belle figs. Havoc de slanesh (parce qu’ils n’existent qu’en rose) Peut-être l’unité chaos qui a le plus gagné avec le passage à la V8. Peut-être la meilleure unité de tir du codex. Peut-être que j’ai pas besoin de vous dire pourquoi c’est bien ? Si ? Bon. On va faire simple, y a deux optiques qui existent pour les Havocs. Armes lourdes ou Armes Spéciales. On pourrait écrire une page complète sur les configurations favorite de chacun suivant l’arme, mais je pense que les plus importantes à retenir, c’est 4 canons laser, avec entre 7 et 10 membres dans l’unité, dans une ruine pour la version antichar longue portée optimale, et, la version 4 Bolter Lourd, par 5 à 8 bonhommes pour la satu à peu de frais. Je crois que certains jouent des versions armes spé, mais mis à part éventuellement une version full plasma en rhino, je vois rien de préférable à 4 Canon Lazer. Et encore, faut payer un rhino. La version canon lazer sera mise en concurrence le Prédator 4 canon lazer pour le même coût. Eux ont accès à tous les strata, et autres sorts et traits de légion, peuvent monter dans une ruine et sont peu sensible aux armes à dommage multiple. Par contre, la satu à grosse PA, on aime pas. Obliterators de slanesh (parce qu’ils n’existent qu’en rose) Attention ! Super unité en approche ! Ils ont pris un coup dans l’aile avec la fin des Fep faciles Tour 1, mais conservent un rôle très important dans l’armée. C’est une des rares unités très jouée malgré une dose d’aléatoire si importante. Si on parle profil, on est face à un truc pas ouf. Ça bouge pas, ça tank, un peu, mais rien d’exceptionnel pour son coût en point. Son arme de tir par contre, c’est là où ça vaut le coût. Les stats sont aléatoire, certes, mais on est sûr d’avoir au minimum une espèce de canon d’assaut avec un poil de force en plus, et on peut monter jusqu’à un simili canon laser avec moins de dommage (quoi que, le jet médian pour 1d6, c’est 3,5). Mais le vrai point fort c’est Assaut 4 à 24 pas en Fep. Désormais, ils vont tomber Tour 2 en général, et vont pouvoir se mettre en 2ème ou 3ème ligne, dans une ruine, sur un objo et soutenir ton assaut en couchant une cible par tour une fois correctement soutenu. Bon tu couches par un Lord of War avec 3 oblits, mais les véhicules serrent les fesses quand arrive le jet de dommage, les élites sur le jet de PA. C’est vraiment une super unité, polyvalente et efficace en même temps et qui rentre dans tous les build up. Tu fais une armée orienté vers l’assaut CàC, tu seras content d’avoir cette unité qui ne reste pas seule derrière comme une escouade d’arme lourde. Tu fais du fond de cours, tu es content de pouvoir trouver des lignes de vue pour shooter ces mecs cachés derrière le bloquant. Son seul défaut c’est que tu jettes les dés pour définir les stats de l’arme, après avoir choisis la cible. Transport Rhino Seul transport de troupe du codex, le vénérable Rhino continue à rendre des services malgré son coût en point un peu trop élevé pur être incontournable. Ses rôles sont assez nombreux, en premier amener de manière assez safe de l’infanterie en milieu de table au tour 2. Une phalange de berkos dans 2 ou 3 rhino, par exemple. En second, et peut être là où il est le meilleurs, les monstre des chatouilles. Que ce célèbre monstre qui prend les traits d’un tonton en général, ce truc va se jeter sur une première ligne, ne faisant aucun dommage (c’est des chatouilles), mais t’empêchant de faire autre chose que de fuir (c’est handicapant les chatouilles). Tu prends les tirs de contre charge pour les copains, tu cours à travers la table une fois vidé pour harceler ton monde. En troisième, le bloquant mobile. Idéal pour chaperonner ton unité coûteuse (des Noises Marines par exemple). Tu packs tes gugus et utilise ta brique pour les soustraire aux regards plein de haine de ces vils adversaires. Alors, faut pas se leurrer. Si l’adversaire veut te casser ton jouer, il le fera sans trop de difficultés. Mais es ce qu’il va sacrifier de précieux tirs antichars sur tes 3 Rhinos, ou sur ton préd, ton IK, tes havocs ? Volant Helldrake C’est ton seul volant et en réalité, c’est un Rhino sur une catapulte. Tu vas pas faire de dommage avec ses 4 pauvres attaques et ses d6 tirs de lance flamme. Si ton objectif c’est de le rentabiliser en tuant des trucs, tu seras souvent déçu. Par contre si tu penses juste à fouttre le bronx dans les lignes adverses, tu vas réussir, pendant 1, voir 2 tours avant de disparaitre, sans que ton adversaire ne consacre trop de ressources. Cette figs est assez belle, impressionnante, mais tellement chère. Beaucoup trop chère. A ce qu’il parait, il existe une version avec un autocanon hadès, avec une CT4…
  16. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Rédaction collégiale du petit tactica des familles. Les SMC sont un des premiers codex à être sortis en V8. Si il traine certaines lacunes communes à la première vague de codex (traits de légions ne fonctionnant pas sur toutes les entrées) ou au fait d’être des Marines (tu payes un profil dont tu n’utilises que la moitié), il dispose de certains atouts (surtout au niveau de « combos » / « synergies » mixant capa, spell strata…) le rendant intéressant à défaut de broken. Malgré tout, les joueurs SMC ont la possibilité de se défendre dans tous les compartiments du jeu (tir, CàC, psy, masse …) mais rarement de manière très efficace, surtout dans un format avec limitation sur l’occurrence des entrées (type pas de triplettes). Une des particularités du codex est la double affiliation. Affiliation à une légion (trait de légion, trait de sdg, relique et stratagème dédiés) et à un Dieu (pas de bonus en soit, mais accès à un stratagème, une relique et à un sort dédiés). Les avantages des Space Marines du Chaos : L'invocation, qui permet de s'adapter à la situation en faisant entrer l'une ou l'autre unité à laquelle l'adversaire ne s'attend pas forcément/n'est pas bien armé contre, Le mélange de détachements de plusieurs légions SMC tout en bénéficiant des stratagèmes, reliques et traits de SdG de chacune, De bons (voire très bons) pouvoirs psychiques, Les nombreuses unités ForgeWorld qui ont le mot-clé <LEGION>, Plus de facilité face aux unités de l'Imperium (qui représente toujours une bonne partie des armées disponibles et jouées), Les alliés possibles (avec de la synergie) dans une armée de mot-clé <CHAOS> (Death Guard, Thousand Sons, Démons du Chaos, Renégats et Hérétiques et Chevaliers Renégats). Les désavantages des Space Marines du Chaos : Pas (ou peu, et de manière aléatoire) d'option de "sniping" : pour atteindre un personnage planqué derrière des unités, il faut d'abord se débarasser de ces unités, Pas de stratagème d'interception, Pas de moyen de récupérer des PC en cours de partie (en combinaison avec les points de réserve d'invocation qui diminuent la composition de liste, et donc les PC), Les bonus de Légion limités à l'infanterie, les motos, les Helbrutes et les Princes-Démons (là où pas mal de Codex octroient ces bonus à toutes les unités du détachement), Moins d'aléatoire qu'en V7, mais globalement plus aléatoire que les autres factions (pouvoirs psy, attaques des Possédés, capacité des Spawns, ...), L'invocation Une autre des spécificités du codex est l'invocation. Il est donc possible à un personnage de sacrifier leur mouvement pour invoquer une squad de démon du même dieu que son affiliation, dans une limite en point équivalente à une réserve préalablement prévue. En gros, tu gardes 140 points de côté et ton Chaos Lord peu invoquer jusqu'à 20 sanguinaires. Niveau avantage, tu fais fep des troupes fraiches là où tu en as besoin, quand tu en as besoin et tu peux adapter tes renforts aux besoins du moment. Avantage par ricochet, normalement tu auras moins de pose vu que tu garde des points dans le warp. Niveau désavantage, tu vas bloquer un QG pendant un tour et vu que tes QG ça va surtout être des PD (donc besoin de mobilité) ou des totems en fond de cour, ou ... et bien des mecs qui en général ont besoin de bouger et tu vas commencer la partie avec moins de point que l'adversaire. On commence le tour d’horizon par : Les Légions Black Légion – Moyen si Abbadon, faible sinon. Trait de légion - rien de bien folichon. Apporte un bonus au Cmd et de la mobilité aux escouades de saturation … le codex serait sorti 6 mois plus tard, le malus dût à Advanced + arme d’assaut sautait. On pourrait se permettre de jouer full piéton qui advanced dans tous les sens (en se passant de Rhino ou de moto/jet pack). Surprenant, mais pas forcément très impressionnant. Ajouter 1d6 pouces de portée aux bolters va pas changer la face du monde et y a mieux pour le contrôle de table. Relique – sans intérêt réelle. Trait de Sdg – un super Mort au faux Empereur. Situationnel Stratagème – la capa d’un chaos lord pour des unités satellites. Pas mal mais sans plus. Personnage spécial – Abbadon est sale. Il casse des bouches, a un gros volume d’attaques efficaces, apporte des pts de strata et est parfait au milieu de nuée de cultistes qu’il rend sans peur. Donc on va vouloir le jouer à pied dès le début. Un terminator qui va courir à travers la plaine pour chercher un càc plutôt que de frapper en profondeur au tour 2 avec des potes. Un peu dommage du coup de payer la capacité à FeP et la capacité à donner sans peur et de ne pas profiter des deux en même temps. En bref - Sans Abbadon, ce serait la Légion la moins intéressante. Son problème est que si tu veux tirer le max de ses spécificités, cette légion t’incite à jouer les marines de base, unité pas optimisable. Peut trouver un intérêt si tu sais que tu affrontes de l’Imperium, que tu joues Abbadon, que tu veux jouer 5 escouades de 20 marines et que tu aimes le noir. Alpha Légion – Excellente, top tiers Trait de légion – doit on vraiment expliquer pourquoi c’est fort ? Relique – Et bien, plutôt bon en fait. Une hache Nrj à Dom 2, qui file +d3 attaque. Ce n’est pas le Pérou, mais ça se laisse prendre. Trait de Sdg – Bon, tout simplement. Oblige l’adversaire à tuer tous tes personnage pour chopper le point de Tuer le sdg, permet en plus de filer un trait adapté suivant les moments de la partie. Stratagème – doit on vraiment expliquer pourquoi c’est fort ? Personnage spécial – Aucun En bref – du tanking, de la projection, permet de jouer tir et càc en même temps, en étant performant. Vendu. Un court tactica spécifique sur cette Légion par @Shooter Chapitres Renégat – Moitié haute de la liste Trait de légion – permet d’arriver plus vite au càc, et ça c’est bien quand tu possèdes des berserkers, des Princes volants et des cultistes de càc. Relique – Aucune Trait de Sdg – Aucun Stratagème – Aucun, voir même -1 car Vétéran de la longue guerre est inaccessible avec cette Légion Personnage spécial – Huron Sombre cœur. Un personnage intéressant. Polyvalent et bien équipé, super fluff, du style. Très à l'aise dans son rôle de berger à Havock en fond de cour, on privilégiera peut être un duo sorcier + chaos lord ou apôtre + champion à Huron + autre chose pour un bataillon à prix réduit. En bref – Quand on voit le petit résumé ci-dessus, on se dit que ce n’est pas ouf. Y a qu’un trait de sdg, pas de relique ou d’autres trucs dédiés. Mais c’est pour moi la meilleurs légion pour jouer CàC. Les berserkers sont peut être meilleurs en Alpha, mais cette légion permet aussi de fiabiliser tous les autres bastonneurs (Prince démon, Dread, cultistes) ou bloqueurs (motos) et à l'avantage de permettre des psyckers, contrairement au World Eater Un court tactica spécifique sur cette Légion par @hallalkimiste et avec l'aimable participation de @superdady Emperor Children – Milieu de liste Trait de légion – un bonus de càc pas ouf, alors que slaanesh oblige, on va plutôt chercher à jouer du tir. Permet de jouer des Noises Marines en troupe, meilleurs unité de saturation au tir du codex. Relique – Osef Trait de Sdg – pourquoi pas sur un Prince Démon ou un Chaos Lord optimisé càc rapide, mais y aura mieux à faire avec les reliques génériques ou celle de Slaanesh. Stratagème – ajoute un peu de saturation au càc. Ca aurait été super si les berserkers avaient été sélectionnable. Du coup ça permet de combler les lacunes au càc plus que d’appuyer sur un point fort. Personnage spécial – Lucius l’eternel, plus fun qu’efficace. Mais il tir la langue … En bref – Sur le papier, la légion t’offre des bonus de càc assez intéressant (trait de légion + trait de SdG + strata), mais tu n’as pas L’unité de càc du codex d’accessible. Les bonus offerts vont permettre de booster les unités de càc de deuxième plan, dans une légion où on peut prendre des Noises marines en troupe. Polyvalent, trop pour être au premier plan. Iron Warrior – Top Tiers Trait de légion – Toujours utile, voir très bien pour fiabiliser les Obliterators et les havocs Canon Laser, ça tombe bien, ce sont les meilleurs soutiens du codex. Relique – Enorme. Une des rares reliques accessible au Prince Démon, ça tombe bien, c’est le meilleurs QG du codex. Trait de Sdg – Superbe pour grandement fiabiliser les cultistes, ça tombe bien, c’est la meilleurs troupe du codex. Stratagème – un boost de résistance qui peut trouver un intérêt sur des cultistes, surtout si ils sont jouer en Tz en pas en Slaanesh. Un peu dommage, on préférera souvent les jouer en rose avec cette légion. Personnage spécial – Aucun En bref – Des boosts très bien pensés pour les meilleurs QG, Troupe et Soutien du codex, pour une liste orientée tir et masse … Pas énormément de tricks, mais de la puissance brute et stable. Un court tactica spécifique sur cette Légion par @hallalkimiste Night Lord – Moitié basse de la liste Trait de légion – mouais. C’est cumulable jusqu’à -3, cumulable avec la capa des Raptors et des Enfants du chaos … mettre jusqu’à -5 au commandement, au CàC, en theory-hammer, c’est très stimulant. Sur table, tu vas passer toute ta game à essayer d’aligner les planètes pour obtenir un -3 et verser une larme face à tout ce qui est sans peur ou face à un stratagème à 2 pts qui est accessible dans le bouquin de règle. Relique – Une arme de CàC sympathique, mais qui ne pourra aller que sur un chaos Lord, qui n’a pas assez de force ou d’attaque pour en faire grand-chose. Trait de Sdg – nul. Rien à dire d’autre. Tu peux faire ça pour 1 pts de stratagème. Stratagème – Permet à une unité d’infanterie par tour de devenir Alpha Légion. Oui, on est pas mal, mais es ce suffisant ? Personnage spécial – Aucun En bref – Au-delà de l’aspect fluff qui est déjà une excellente raison de jouer une Légion, le bonus est assez évitable (sans peur, MSU, ne fonctionne qu’au contact). Compliqué à mettre en place, surtout pour un effet pas stable. Word Bearer – NOOOOOOOOOONNNN !!!! Pourquoi ? POURQUOIIII ? Trait de légion – fiabilise le moral. En soit, c’est bien, mais ça va pas changer bcp de chose. De toute façon, tu vas jouer des petites escouades d’élites à haut moral ou des packs de cultistes qui vont faire des tests à -8. Relique – une bonne arme de càc. Trait de Sdg – un bonus intéressant, permet de couvrir plus de surface avec ta tortue. Stratagème – fiabilise bcp l’invocation. Problème, l’invocation c’est pas folichon. Personnage spécial – Aucun En bref – Bon, y a rien d’inutile dans ces capacités liées au Bearer, mais y a rien de sexy. Les bonus des Night Lords sont surement intrinsèquement, moins intéressant mais y a un côté frisson que les Word Bearer n’ont pas. Ce n’est pas top et c’est fade. Du porridge froid. Le texte un peu (bcp) plus précis de M. @alt-f4 World Eater – Milieu de tableau Trait de légion – ajoute de la saturation au càc. Je dis Oui, mais je dis aussi faut y arriver au càc. Relique – Donne de l’abjuration à une armée sans psycker en claquant quelques mortals wounds en passant. Toujours utile. Trait de Sdg – Orientation tueur de perso pour votre sdg. Donc faut l’envoyer au charbon, donc il va mourir après son premier CàC. Stratagème – de l’anti psy plus fiable qu’un test d’abjurer le sorcier. Personnage spécial – Kharn. Assez cher, très efficace au càc, mono neural. Un missile plaqué à l’or fin. En bref – on tape et on ne veut pas de psy, ni chez nous, ni chez vous. Forcément c’est sale au càc quand tu peux mettre des berkos en troupe. Le problème c’est que tu ne peux pas mettre bcp de surprise dans ta liste. Tu dois te passer de psy (alors que c’est un point fort du codex) et tu n’as pas accès au meilleurs strata du codex qui est là pour booster le tir, justement la faiblesse de ton armée. Alors, oui, tu peux jouer des oblit ou des havocks de khorne, ce n’est pas la question. Mais tu vas avoir envie de jouer un détachement à part pour mettre ta partie tir. Donc si on résume, on a en haut du classement : Alpha Légion et Iron Warrior Juste en dessous, on retrouve Chaos Renégat, Empereur Children et World Eater Dans la partie inférieure du tableau, on trouve La Black Legion, les Night Lords et les Words Bearer Mais de toute façon, l’avenir c’est les armées multi détachement, avec une légion / détachement. En réfléchissant comme ça, on peut envisager de jouer presque n’importe quoi. Un détachement avec un chaos lord à jet pack et 3 x 5 raptors, le tout en Night Lord, pourquoi pas ? Abbadon au milieu de 120 cultistes ? Les Dieux Comme pour les Légions, chacun des 4 dieux apporte son lot de capacités spéciales. Par contre, rien n’est gratuit. Être affilié à un dieu n’apporte rien en tant que tel. Ca ouvre l’accès à des stratagèmes, des reliques ou des sorts. Tzeench Stratagème – boost le psy. Incroyable non ? Sympathique tant le grimoire du codex est fort. Forcément ne marche que sur les QG Relique – un bonus pour lancer châtiment … osef Sort – un boost non négligeable de résistance. Excellent. Nurgle Stratagème – une capacité de soin. Toujours utile. Relique – Une arme de càc efficace. Sort – un malus pour être touché. Excellent. Khorne Stratagème – très puissant. Très cher. A utiliser avec parcimonie. Limite, plus pour les mouvements de mise en contact et consolidation que pour les kills supplémentaires. Reliques – une arme de càc vraiment efficace. Sort – le meilleur sort tout codex confondus. Totalement Game breaker. Une honte. On peut noter la maturité de la communauté qui l’a immédiatement bannie. Personne ne le joue. Merci de montrer que l’on peut aimer la win mais respecter ses adversaires. Bravo. Slaanesh Stratagème – le meilleurs du codex. En SMC on compte ses points de stratagème en nombre d’utilisation possible de ce stratagème (et Vétéran de la Longue Guerre). Un énorme bonus au tir qui à lui seul rend très forte des unités (havoks, oblitératos, noises marines) qui pourraient bénéficier de ce stratagème. Reliques – Utilisable sur les PD, qui avaient justement besoin de ce genre de boost. Carrément cool. Sort – un boost non négligeable de résistance. Excellent. Pour résumer, tous les dieux sont jouables, ne serai ce que pour l’apport de leur sort dédié et/ou leur stratagème. Slaanesh quand à lui passe un cran au dessus de ses petits camarades de jeux, son stratagème est énorme, son sort aussi bon que les autres, sa relique très utile. Et maintenant on attaque le gros du Tactica, les figurines en elles mêmes.
  17. hallalkimiste

    [Chaos] Bastion

    Gagner 3" ? Tu le colle à la ligne, tu débarque, tu bouges. .... Ok, je sors
  18. Amen J'ai un collègue en club qui joue salamander, et clairement, c'est unearmée de fond de table avec les Canons Lazer les plus fiable du jeu. Tu te fais un château avec 2 déva CL, un prédator full CL (ou une troisième déva, ou des hellblasters), un capitaine à poils et son copain lieutenant pareil et tu as tout qui touche et quasi tout qui blesse. Très sale. une reroll à la touche et à la blessure, par unité, par phase (tir et close)
  19. hallalkimiste

    Question sur les GK

    Pour compléter ton armée et combler un peu ses faiblesses, tu peux ajouter (vu que tu n'aimes pas la garde), des Marines classiques pour apporter de l'anti char longue portée. Un détachement Salamender ou Ravenguard à base de Capitaine + Lieutenant + Dévastator ou hellblaster, ça t'aidera très certainement. Tu peux aussi miser sur des Blood Angels pour apporter du càc en supplément.
  20. Et hop, on remonte un peu le sujet. Je continue de reflechir au truc (ouais je sais yann, je t'ai déjà envoyé la liste, mais j'ai encore un peu de temps pour peaufiner avant la dead line ;-)) PLAYER : Hallalkimiste DETACHMENT : Fer de lance - Alpha Légion HQ1 : Chaos Lord(1*74), Epée énergétique(4) [78] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*170), Hache démoniaque(10), [Slaanesh] Elixir Enivrant, [DH] Distorsion Warp [180] HS1 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] HS2 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] HS3 : 3 Obliterators(195), 3 Canons métallodermiques [195] Total detachment : 835 DETACHMENT : Bataillon - Iron warrior HQ1 : Daemon Prince ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), [Iron Warriors] Exosquelette Métalloderme, [Tzeench] Tisseur de Destins [180] HQ2 : Sorcier(1*90), Combi-Bolter(2), [DH] Prescience, [Slaanesh] Délicieux Supplice, [Iron Warriors] Froid et Amer [100] Troup1 : 30 Cultistes du Chaos(40 + 20*4), 29 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [120] Troup2 : 29 Cultistes du Chaos(40 + 19*4), 28 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [116] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Total detachment : 556 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Renegade Knight(1*285), Canon gatling Avenger(75), Canon thermique(76), Lance-flammes lourd(17) [457] Total detachment : 457 ARMY TOTAL [1848] Il me reste 152 pts. Là où j'en suis de mes réflexions, c'est de savoir si je met un hellbrute de càc (fléau) en Alpha ou un Maulerfiend (flagellum) en IW ou Alpha (ça change rien). Le Mauler envoie plus de patate et est bcp plus résistant et rapide, mais dépendant du strata, et les points de strata, j'en ai pas des masses. Le Hellbrute tape plus fort, bénéficie du bonus Alpha et est plus stable. Mais il est moins rapide et endurant.
  21. Je t'avoue que j'avais déjà pensé à un truc du style (j'ai pas de PD de Nurgle) en Tzeench avec en plus le strata IW tu as un pack de cultiste 5++/6+++. Le Warp time, c'est pour avoir la possibilité de faire un missile (le PD elixyr) qui va pouvoir aller chercher loin un truc gênant ou de faire un redéploiement. L'idée de faire du full cultiste de Slaa c'est aussi que tu as des cibles sup pour le strata. Mais en même temps, il va quand même tomber plus souvent sur des havocs ou des oblits, on va pas se mentir. Du coup je vais surement passer un pack en TZ et transformer mon PD armuré en Tz En même temps, c'est pas leur cible privilégiée. 40 cultistes qui sont en tir rapide, ça nettoie des drones des GI, et surement même un petit paquet de porte peste. ----- Liste mise à jour
  22. Hello, Je vais modérer un peu @Colossus sur le mechanicum. J'aimerai tellement. Je pense qu'il y a confusion avec une capacité des Kastellan, qui peuvent tirer 2x par phase, en sacrifiant leur mouvement. Pareil, légère modération. Les Dunecrawler peuvent effectivement avoir un espèce de gros canon lazer, mais chaque fois tir aléatoire. Mais c'est pas trop cher. Les ironstrider, c'est du canon lazer jumellé. Les Kastellan qui sont clairement la grosse unité de l'armée, envoient une douche de tir, mais que à 36", et que Dom 1. Et on rapidement, 36" c'est trop court. Donc pour résumé, AdMech, tu peux effectivement jouer relativement fond de cours, un peu limité parce que ton escouade la plus forte a une allonge un poil limité, avec plein de dakka, une belle saturation, des figs super cool, des profils atypiques ... mais tu vas un peu manquer de variété. Mais comme deuxième / troisième armée, c'est géniale
  23. Vous confondez pas le champion exalté et le Lieutenant des Marines sang de navet ? Le champion il file de la reroll que au càc, pas au tir. C'est marrant, mais de base, je suis enclin à jamais mettre mon Prince en SdG. Le Prince, tu vas l'envoyer au CàC, donc le commit. Mon SdG, surtout avec le trait des iron warriors, je voudrai le garder au cœur des cultistes, pour profiter du sans peur le plus longtemps possible et ne pas donner facilement le point de SdG. Et vous, pourquoi vous préférez le Prince comme SdG ? Je suis bien entendu d'accord, il n'y a qu'une escouade qui peut bénéficier du stratagème de Slaanesh. Mais avec 2 escouades, tu as un fusible. Et même sans stratagème, 7 havoc 4 Canon Laz, ça reste tout à fait jouable. Pour le fait de remplacer une escouade de havoc par des oblit, c'est ce que je jouais d'habitude, mais là dans un tournois avec assez peu de limitation et la possibilité d'un LoW par joueur, j'ai pensais qu'il fallait des gros canons tout de suite pour coucher bcp de choses d'un coup. On est d'accord. Ca c'est une idée. J'ai toujours tendance à tout mettre en IW en me disant que c'est le seul trait de légion qui apporte au tir. Mais les cibles des canons lazers on souvent du mal à trouver un couvert et donc la capa ne sert que rarement. Alors que le tout en AL, ça va bien faire scier ... Ouais ... mais ça arche pas. Tu peux réparer qu'un véhicule <Legion>
  24. hallalkimiste

    [Khorne] World Eaters

    Je trouve ça bizarre d'utiliser kharn comme gardien de but. Certes il file la reroll complète, mais il serait au moins aussi utile au front pour fiabiliser les berkos (à la place d'un apôtre par exemple) Et il utiliserait ses super capa offensives. Pour 74 pts, tu as le chaos lord qui ne fait reroll que les As, mais Kharn fait reroll les As et les Deux ...pour deux fois le prix. Franchement, je pense qu'un Chaos Lord est suffisant. Tu lui mets une petite arme Nrj, histoire de ne pas être dépourvu quand la bise sera venue et tu es bien. Enfin, tu payes 75 pts pour fiabiliser une entrée codex à 190. Ca fait chère à mon sens. Si tu avais 2 escouades de tir à fiabiliser pourquoi pas, mais là, c'est un peu surstuffer le truc. C'est sur que ça marchera mieux avec que sans, mais le perso fiabilisateur, il pourrait donner sa capacité à au moins 2 unités de plus, rentabilisant mieux son coût. Dans mes listes je met un chaos lord en jetpack avec 2 unités de havock full lazer et des pack de cultistes pas trop loin. Là j'ai l'impression qu'il rentabilise sa capa et en fin de partie, je peux sauter sur un objo grace à son mouvement amélioré.
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