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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Bonjour les gens. On est complet. On est passé de 18 à 24 places et ça s'est rempli tout de suite. Merci à tous, 24 payement encaissés un mois et demi avant l'évent c'est vraiment chouette. On pourrait passer à 30, mais on préfère privilégier le confort de jeu et la quantité/qualité des décors.
  2. On est quasi full. 15 joueurs ayant déjà payé, plus les mecs du club ! On va monter la jauge, faut juste qu'on voit comment gérer pour les décors, mais on va passer à 24 joueurs je pense. Merci au joueurs inscrits, ça fait super plaisir après notre re-premier tournois d'avril à 10 joueurs. Des bisous en finecast
  3. On en a effectivement discuté. Au final, on va surement faire 2 ou 3 tournois par an, un peu au même date chaque année et chacun avec un format différent. Mou, dur, équipe de 4, de 2 .... y a plein de choses à faire, on est pas encore totalement fixé
  4. Les dragons ont un énorme volume d'attaque. C'est simple, tu as un stratagème qui donne +2 au jet de touche au càc. Sachant que sur 6+ tu fais 3 touches au lieu de 1 (un espèce de Tesla en somme) Combien d'attaques vont faire 6 dragons ? 18 Combien de touches (avec des jets moyens) ? 33 Après, faîtes le calcul de ce que ça va tuer. 16 PV sur un IK, 22 PV sur du véhicule classique (Endu 6 ou 7), 14 SM ou Primaris, une petite trentaine de Boyz,
  5. Après un premier achat sans soucis, j'ai commandé y a un mois, aucune news, malgrés relance par mail, Messenger et Facebook. A éviter
  6. Il y aura forcément des contre exemple, mais la limite de 25PP permet de limiter le "spam" de certaines figurines. On se protège des + de 80 pox, cultistes ... les + de 15 shinning ... C'est certainement pas parfait, mais ça a le mérite d'être simple et de sabrer dans certains build un peu over powered. Mais on veut quand même permettre de sortir des trucs, donc pas de limitation doublette max. Le but n'est pas de mettre tout le monde sur un pied d'égalité (comme dans un CPM d'un monde parfait), mais d'éviter les no match On limite aussi le nombre de détachement (2 au ieu de 3), le nombre de codex, les super lourd et le FW. Donc plutôt que du "No limit", on est plutôt sur du "avec restrictions, mais pas trop".
  7. Frack ! bon au moins y a les 3 PC gratos réservé à ce détachement. Je suis d'accord, intellectuellement, je suis d'accord. Mais les Gellerpox font vibrer mon petit cœur de combotteur minable et sadique. Monter des plans tarabiscotés en 17 étapes pour voler un objo. Jouer à cache cache pendant 3 tours. Mourir comme une petite crotte dès qu'une squad à moitié morte de SM tactique te regarde. La jubilation de voir une escouade adverse faire demi tour pour chopper tes 4 mouches qui courent le long du bord de table ... Moua, Moua, Mouah, je vais kiffer.
  8. Salut les collègues, Je lance un petit post pour réunir vos impressions sur les Gellerpox sortis avec Rogue Trader. Je cherche à me procurer les figs (qui sont magnifiques) et je compte bien les jouer à 40k. Si j'ai bien compris ce que Heavy de FWS a annoncé, y a moyen de poser le détachement entier en une pose. En partant du principe que tu fais un détachement outrider, avec le perso en QG, les nurglins solitaires en troupe et les 3 Att Rap, tu poses quand même 17 figs pour 121 pts, dont 12 qui sont invisible derrière un muret, 4 qui volent et le perso qui est relativement crédible au càc. Tu as des stratas de petit salopiaud pour tenir et voler des objos, des petits satellites pour repousser les feps et les infiltrés et 4 pts de strata dont 3 réservés au gellerpox Bref, plein de flexibilité pour vraiment pas cher. Les seuls désavantages que je vois, ça bouffe un détachement et ça fait des KP. Vous en pensez quoi de votre côté
  9. Il reste 8 places ! Aiguisez vos dés, peignez vos mètres, glanzerisez vos codex et donnez un max de love à vos pitous
  10. hallalkimiste

    [RK] Renagade knight

    Un gros avantage des RK de taille moyenne, c'est de pouvoir prendre 2 fois la même arme (au hasard, deux gatling Avenger). Pour une liste full RK, je sais pas trop si c'est fortement intéressant, mais pour un ajout à une liste chaos, c'est une option tout à fait crédible
  11. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    @superdady j'ai modifié, dis moi ce que tu en pense. @le_fameux_un_peu_tout_le_monde - si on veut inclure des avis sur le jeu mono légion ou united color of SMC, faudrait reprendre un peu tout le premier post. Réorganiser les idées et compléter pour rendre la lecture digeste (en gros appliquer le même plan à toute les analyses). Peut être ajouter une idée de détachement a minima tirant un max de jus de chaque Légion pour un minimum de point, ambiance "si tu fais un multi détachement en voulant caller la quintessence optimisatrice des WB en un minimum de point : HQ Warpsmith (meilleurs rapport équipement/cout)- Troup1 10 brimstone et c'est tout. On utilise aucune regle des WB, mais on utilise le minimum de point parce que de toute façon y a rien à faire avec les WB"
  12. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    @superdadyJe complète la partie dédiée avec ton analyse sur Huron (mais en reformulant/condensant un peu) @un pe tout le monde - Du coup, question, es ce qu'il faut ajouter, au niveau de chaque Légion, un baromètre de la jouabilité en solo. Ca peut être une idée, même si, à mon sens, ça ne va pas dans l'esprit de la V8 (plusieurs détachements, plusieurs légions/codexs). De toute façon, quand tu joues SMC, tu as tout intérêt à jouer plusieurs Légions pour tirer profit des bonus de chacun. Y a peut être que l'Alpha qui grâce à un bonus universellement utile peut se passer d'aide (et encore, faut voir quelle compo). Les autres Légions ont soit un bonus universellement mou, soit intéressant/assez fort mais utile à une partie des entrées codex.
  13. Bel effort les gars, 7 inscrits payant à 2 mois de l'event, moi je dis propre. Viendez ! Pour vous convaincre, on a désormais 13 bières de qualité à la carte (et pas de ces petites crottes de Leffe ou Grimbergen hein, que du bon, dela grosse belge qui tache à l'allemande qui se sirote)
  14. Hello, Comme tu le sais, le PP ont 2 énormes défauts : - ils ne tiennent pas compte du coût de l'équipement, - ils n'ont aucune nuance dans la note, différence d'échelle avec les points classiques. Les PP vont en gros de 1 à 30, les points de 3 à 500. Si tu vois des tournois qui utilisent pourtant partiellement les notes de PP, c'est uniquement pour faire un complément à la règle officielle GW (peut être en béta test en fait) qui est "triplette max, sauf en troupe et transport assigné". On ajoute la règle des 25 PP pour éviter certaines choses. Par exemple Un grotesque en Eldar noir c'est 2PP. Avec uniquement les règles GW tu pourrais en mettre 30, avec la limite des 25 PP, c'est 12 max, ou 15 Shinning Spears au lieu de 27 .... bref, ça résout pas tous les problèmes, ça en déplace même certains, mais ça évite de faire un règlement trop compliqué ou de mettre en place le célèbre, "doublette max". Sinon, les PP ça sert pas du tout à définir la dureté de la liste. 5 Marines de base, c'est 5 PP. 5 Devastator, full canon laser, avec un sergent stuffé comme une voiture volée c'est 8PP. Tu fais le calcul en point, tu passe de 65 à 200
  15. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Bien vue l'aveugle, je modifie Parfait, un peu de débat est toujours bon à prendre
  16. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Et hop, on est chaud ou pas ? J'ai ajouté un petit précis sur les Chaos Renégat. Et j'aurais pas bcp plus à dire parce que j'ai pas joué les autres légions. Donc les mecs, va falloir vous y mettre
  17. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Mise à jour avec un petit précis tactica sur les IW
  18. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Sauf qu'une unité qui charge gagne aussi la capacité de frapper en premier. Du coup c'est celui dont c'est le tour (qui vient de charger donc) qui va choisir laquelle de ses unités ayant chargé attaque en premier. Le trait des EC ne va servir qu'en cas de charge multiple (ou les unités ayant le trait et les unités ayant chargé vont attaquer en alternance) ou lors des tours de combat qui suivent (à condition qu'il y en ai...). Le trait des Emperor Children est en fait assez limité dans son utilisation. Le monsieur a raison. Et ne vous y méprenez pas, ce n'est pas un post monoligne
  19. hallalkimiste

    Tactica SMC V8

    Hello Waujien, Je peux comprendre ta "frustration" (avec de grosse guillemets). On a un gros texte sur l'Alpha, simplement parce qu'un joueur a fait le boulot pour cette Légion. J'ai fait le taf généraliste, avec une courte bafouille sur chaque aspect du codex. A voir si des joueurs EC passent par là et ont une expérience intéressante à partager, parce que là, je ne saurais trop quoi te donner comme conseil (si tant est que je sois légitime pour le faire) sur cette Légion que je n'ai jamais joué. C'est du Slanesh friendly, donc tout ce qui tire est exploitable, tu peux mettre des noises en troupe (mais évite la version CàC, c'est vraiment pas opti) et j'ai donné un petit tricks casse bonbon pour eux. Mais je réitère mon avis, la V8 c'est mutidétachement. Un détachement par légion et tu maximises les avantages. Et vu de mon clocher, quand je jouerais EC (surement en 2019, j'ai plein de kit de conversion noise et de démon de slaa qui n'attendent que ça, ça étant l'année Slaanesh qui semble arriver), si y a un codex EC qui sort, on verra sur le moment, si y a rien, ce sera un bataillon EC avec 3 squad de Noise full sonique, un ou deux Rhino pour embarquer ou cacher ce petit monde, un sorcier et Lucius (un peu pour le fun)...et se sera de toute façon plus pour le fluff qu'autre chose, c'est plus interessant en Alpha les Noises
  20. Vas dire ça aux Loups de l'espace ... Plus sérieusement, elles ont pas toujours été tête nue ?
  21. Si c'est le même genre de liste qu'à Niederviller, je m'en souvient bien
  22. Petit organisateur de tournois occasionnel, je me permet de partager mon avis. Chez nous on a opté pour la limitation par PP. De base on s'est fixé 25 PP par entrée codex, avec les limitation de la big FAQ, c-à-d triplette max sauf en troupe et transport. On a trouvé que ce chiffre était plutôt cohérent avec l'optique de notre tournois, mi dur un peu corsé. J'ai réfléchis a personnaliser le truc en faisant un nombre de PP limt différent suivant les codex. Plus bas pour les eldars, histoire de limiter à un certain nombre les shinnig reapers. Plus haut pour le mechanicum (au pif) ou les orks (13 PP les 30 Boyz, ça limite vite). De toute façon, c'est soit une usine à gaz précise mais dense, avec son cortège de ouinouin (vous limitez trop tel entrée, moi je la joue mal donc je devrais pouvoir en spammer la table), soit faire simple sans faire de détail et en faisant des victimes collatérales et frustrant le seul mec de France qui aurait voulu jouer un spam de Vindicator
  23. Pas de restriction autre que celle de la Big FaQ. Donc pas de restriction en Troupe et Transport et triplette pour les autres choix. Mais en respectant la limite de 25 PP par entrée
  24. Salut les barlous du pitou Le club Tanelorn de Thionville (57) organise le dimanche 11 novembre un tournois qui va bien Sans plus attendre, les détails : Le lien T3, avec des nudes de chiens avec des chapeaux Règlement Tournois du Armistice War Lieu : Le tournoi se déroulera dans les locaux du club, dans la maison des associations Le LED au 1 chemin du Leidt – 57100 Thionville, à un jet de pierre de la sortie Beauregard - A31 Inscription: · Nombre de place : 18 joueurs ; parties en jeu égal. · L'inscription au tournoi est de 10 euros, elle ne sera validée qu'à réception de la liste d'armée valide et du règlement. · Liste d'armée à envoyer à l'adresse mail suivante : fritsch.fabien@gmail.com (merci d'indiquer les coûts d'unités+option), utiliser le builder ALN40K autant que faire ce peu · Chèque libellé à l'ordre Association Tanelorn à envoyer à l'adresse suivante : Le LED – Association Tanelorn – 1 chemin du Leidt – 57100 THIONVILLE Payement possible par virement, RIB envoyé sur demande (fritsch.fabien@gmail.com) · Date limite des inscriptions le vendredi 2 novembre · Lots en nombre. Déroulement : Le tournoi se déroulera en 3 rondes de 2h45 suivant le planning suivant. Dimanche 11 Novembre Accueil 8h30 Partie 1 - 9h à 11h45 Repas - 11h45 à 12h45 Partie 2 - 13h -15h45 Partie 3 - 16h15 à 19h Remise des lots 19h15 Repas et hébergements: Nous proposons des repas (salade, sandwich frais, fruits) avec des produits de qualité (producteurs locaux si possible) pour le midis à 5 € le repas. La salle étant relativement excentrée, y a pas masse de sandwicherie à proximité (mais le centre-ville est à 5min en voiture) Au besoin, le logement chez l’habitant est tout à fait envisageable si vous n’avez rien contre les canapés lit et les ronflements de vos voisins. Armées : Les armées seront de 1664 points maximum et construites suivant la méthode réglementaire. Le chapter approved 2017 ainsi que les règles béta de la Big FAQ d'avril 2018 seront appliqués. La règle du premier déployé = +1 pour commencer introduite par le chapter approved sera étendue à tous les scénarios joués. Les scénarios seront un mélange entre Eternal et Maelstrom. Les dernières FAQ et erratas GW seront bien entendus utilisés. Une table rase donne la victoire automatique (20 à 0). Nous utiliserons les restrictions suivantes pour la composition des armées : · 2 détachements maximums par armée. · 1 codex par armée · Lord of War, Fortification et FW interdit ... donc codex IK non autorisé · Un seul perso nommé autorisé, · 25PP maximum par entrée codex. · Les personnages nommés compte comme une figurine générique de leur type en ce qui concerne la limitation triplette. Par exemple Pask compte comme un Tank Commandeur. · 150 figs maximum. Les orgas se réservent le droit de fouetter d’éventuels petits malins essayant de passer outre via des invocations. · choix des traits de sdg, des sorts et des reliques à effectuer avant chaque partie Les codex autorisés sont ceux sorties en V8 ainsi que les index couvrants les armées ne disposant pas de leur codex. En cas de questions sur les limitations ou si vous remarquez qu’on a oublié un truc, n’hésitez pas à nous contacter Matériel et Peinture : Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, ainsi que de tous les documents relatifs à son armée (index ou codex, erratas et fiches FW...) Chaque figurine jouée devra être soclée, et WYSIWYG = un canon laser est un canon laser pas un lance-missile ... toute figurine ne respectant pas ce critère subira le sort "pouf-mallette" sans autre forme de procès. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence, nous encourageons également les conversions (contacter les orgas par mail pour être sûr d'être accepté). Les armées non peintes sont autorisées, tant que c’est monté et wysiwyg. Les armées peintes apporteront 10 points de tournois bonus. Un jury composé de gens et d’un chien avec un chapeau désignera les 3 plus belles armées, qui se verront offrir un prix Notation : Parties sur 60 pts (3 x 20pts) Peinture sur 10 pts Fair Play, bonne humeur, 30 pts auxquels s’appliqueront des malus de manière partiale et arbitraire Total tournoi - 100 pts max Fair Play, Bonne Humeur, arbitrage : Le tournoi se veut convivial, c'est pour cela que chaque joueur débute le tournoi avec une note de FP-BH de 30 pts (incluse aux points de tournoi) qui peut être modifié par les orgas jugeant tout joueur ne respectant pas cet état d'esprit ou même à les exclure du tournoi. Cette note comprend également les points d'orga, liste et paiement reçu à temps entre autre. L’arbitrage se fera autant que faire ce peu via un consensus entre les joueurs. En cas de soucis, des orgas seront là pour trancher. Les orgas, pleins de bonnes volontés et sérieux dans le suivi des FAQ et autre n’en reste pas moins des joueurs du club avec toutes les faiblesses inhérente l’alcoolisme mondain qui va de pair avec le statut. !!! Attention !!! On ne gagne pas d’argent sur les repas ou les inscriptions, on fait ça bénévolement parce qu’on aime que la communauté vive. Mais on tiendra un bar lors de l’évènement. On vous empêchera pas de ramener vos boissons, mais on trouvera ça mal poli et on enlèvera des points de fair play. On a une dizaine de bières différentes à la carte, allant de 1 à 2€, des bouteilles d’eau à pas cher et des soft du même tonneau. Enfin nous sommes prêts à répondre à toute question ou demande de précision (fritsch.fabien@gmail.com).
  25. Son Bataillon est réglementaire avec le key word Heretic Astartes. Le fait d'avoir une entrée qui n'a pas Black Légion prive tout le détachement du trait de Légion. Mais là il s'en fout. Abadon file sans peur au Heretic Astartes, sans distinction de Légion. Il file aussi une reroll à toutes les figs avec Black Legion. L'escouade Alpha est là pour bénéficier du stratagème réservé (Infiltration machin chose)
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