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Tout ce qui a été posté par Farf

  1. Farf

    [eTAU] Liste TOS 2000 points

    [quote name='Le bien supreme' timestamp='1373485226' post='2396032'] C'est 1 PI du coup tu peux rejoindre n'importe qui meme un CM[/quote] faux, relis la page 39 du bouquin de règles (1er paragraphe de l'encart 'personnages Indépendants')
  2. Précisons également qu'il n'y a plus de plafond à l'augmentation de la CT avec des désignateurs, donc on peut techniquement monter une CT jusqu'à 10 si on a assez de touches de dispo et pas grand-chose d'autre à en faire ^^
  3. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1365938036' post='2344335'] Tant qu'à faire autant mettre la puce sur la chèvre, tu paye 10 points pour la chèvre mais tu gagnes en patate. Après l'avantage du commandeur c'est de passer d'une escouade à l'autre pour apporter différent bonus.[/quote] Le problème, c'est qu'en faisant ça tu boost une unité de 3 crisis au lieu d'une unité de 4.
  4. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Elric59' timestamp='1365892530' post='2344108'] La description de la puce mentionne bien la figurine, mais ces règles sont étendues aux figurines de l'escouade, d'où l'intérêt ![/quote] Ce n'est pas tout à fait exact. Les règles [i]Tueur de Chars[/i], [i]Tueur de Monstres[/i] et [i]Obstiné[/i] se partagent sur l'unité. En revanche, les règles [i]Charge Féroce[/i] et [i]Contre-Attaque[/i] ne profitent qu'au porteur de la puce. Dans le même genre, un commandeur avec des rétrofusées vectorielles partage la règle [i]Désengagement[/i] avec son unité, mais pas la règle [i]Course[/i]
  5. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='skyller' timestamp='1365403132' post='2339986'] [size="6"][b]Chasse au tank : [/b][/size] ne devient il pas plus marrant de mettre des guerrier de feu PEM en chasse de tank ? Logiquement 12 tir 6 touche 5pc ;.... y a quand même pas mieux niveaux sautage de blinder ^^ et le blindage en plus on s'en fou Ôo Bon faut être a 8 pas je vous l'accorde mais en devilfish debarquement a 6 ca peut rapidement le faire non ? Le soucis c'est le retour de flamme avec les tir qu'ils vont encaisser ensuite [/quote] Tu veux sans doute parler des tirs qu'ils vont encaisser AVANT. En effet quel que soit le nombre de figurines équipées de grenades, une unité ne peut lancer qu'une seule grenade par phase de tir, le reste ça se passe au close. Or, vu qu'on a pas de véhicule d'assaut/découvert, la seule façon de balancer une flopée de grenades EMP c'est de débarquer d'un véhicule (ou traverser la pampa à pied) survivre un tour à proximité en espérant qu'il se barre pas pendant son tour, et ensuite de lancer un assaut dessus à notre tour suivant. Normalement, j'ai dû vous perdre à "survivre un tour"
  6. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Iblitz' timestamp='1365399271' post='2339973'] Petite question qui avait soulevé son lot d'absurdités en v6 avant la réédition : Est que les touches de "désignateur laser" (les trucs de cibleurs qui placent des marqueurs) comptent comme des "touches d'armes de tir" en ce qui concerne les CMV ? En gros, est ce que ça peut forcer à faire les tests de crash ? [/quote] Ca avait été éclairci dans la FAQ que OUI, ça faisait faire des tests de crash sur les CMV, et je vois pas de modification dans le fonctionnement des désignateurs qui changerait ça. A priori, ça marche toujours. @Kaptain Mak : le probleme d'une Farsight-bomb, c'est qu'on a plus de moyen de gèrer l'arrivée des réserves (le relais géotactique fait complètement autre chose maintenant). Du coup ça peut arriver tour 4 si pas de chance aux dés.
  7. Farf

    [ETau] 2000pts

    Les broadsides ont accès à des nacelles de missiles haut rendement qui sont similaires aux nacelles classiques, à ceci-près qu'elles ont le double de cadence de tir
  8. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1365352000' post='2339758'] Pour la CT2 du drone ciblage, met un perso avec controlleur de drone dans l'unité (ou adjoint les drones à une fig qui l'a) et pouff la CT remonte [/quote] Et pour ceux qui ont déjà un autre rôle prévu pour leur commandeur, je rappelle qu'il n'y a plus d'interdiction de booster la CT d'un désignateur laser avec une touche d'un autre désignateur laser.
  9. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1365330634' post='2339538'] Pour ce qui est du skyray, je peu me planter mais j'ai souvenir que si tu utilise ses désignateurs pour balancer ses missiles, tu ne peux pas augmenter la ct ou virer un couvert. Ca limite beaucoup l'efficacité de la chose je trouve. [/quote] si tu utilises une touche de désignateur pour tirer un missile, il gagne de base "ignore les couverts" et le tir est résolu à CT 5
  10. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Allister-Nenko' timestamp='1365330178' post='2339530'] mais si on veut passer la Broad en antiaérien avec Interception [/quote] .... il faut tomber sur le scenario "au paradis des gros calibres" et ensuite tomber sur "module antiaérien" pour l'objectif mystérieux près duquel on aura placé les broadsides, soit en gros une partie sur 36. Les brodsides n'ont en effet accès qu'à un seul système de soutien, donc c'est interception OU antiaérien, pas les deux.
  11. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Sir Nounours' timestamp='1365329941' post='2339521'] Juste une petite question concernant le système de soutien "accélérateur d'impulsions", je n'arrive pas a trouver l'unitée qui y a accès ou qui l'a de base dans son équipement. Une âme charitable ? merci d'avance [/quote] Le drone impulseur des cibleurs. Personne d'autre n'y a accès. Autant dire que celui qui a pondu ça s'est cassé la tête pour pas grand chose car ça va être assez anecdotique.
  12. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='skyller' timestamp='1365327045' post='2339493'] 2 mais pas beaucoup de monolithe sur les tables. [/quote] Je parlais pas du monolith *tousse*blindage quantique*tousse*
  13. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Barbarus' timestamp='1365326044' post='2339485'] En revanche, quelqu'un peut-il m'expliquer l'intérêt de la première partie de la FaQ (Remplacez le paragraphe d'introduction par :"Afin de générer son trait de seigneur de guerre, un seigneur de guerre Tau peut choisir soit l'un des tableaux du livre de règles de Warhammer 40,000, soit le tableau ci-contre.), parce que moi, j'ai déjà cette inscription p.32 (pas tout à fait formulé de la même manière, mais bon, c'est déjà marqué qu'on peut choisir entre les traits du 'dex et ceux du bouquin de règle). Barbarus [/quote] L'ancienne formulation excluait techniquement Aun'si, Darkstrider ou le Sabre de feu
  14. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='skyller' timestamp='1365323881' post='2339465'] Broadside ??? nerfé ? ??? Elles ont toujours le rail jumelée, [/quote] Fusil rail lourd, pas canon rail, là est toute la différence [quote]Nan mais les blindé lourd vous en croiser encore beaucoup vous sur les champ de bataille?[/quote] Je présume qu'il n'y a pas de joueur nécron de par chez toi? Et pour ceux qui s'extasient sur les broadsides antiaériennes, un petit calcul rapide de l'efficacité des broadsides sur un avion blindage 12 (car c'est bien ceux-là qui posent problème) Ancienne broadside à CT3 jumelée (70pts + une upgrade quelconque) : 20,4% de chances de faire un lourd / 5,1% de chances de faire un superficiel Nouvelle broadside à CT3 jumelée antiaérien (85 pts) : 25% de chances de faire un lourd / 12,5% de chances de faire un superficiel Le gain d'efficacité en antiaérien est là, mais il n'est pas non-plus gigantesque et est dans tous les cas reflété dans le coût. En contrepartie, on perd : - la possibilité de prendre librement un système de soutien (Gyros ou assistance de tir, au hasard) - la possibilité de s'en prendre de manière fiable aux blindages lourds - la possibilité de s'en prendre au spam de véhicules légers (F10 sur un blindage léger, c'est du gâchis ... sauf quand on a 2 tours pour en gérer 10 et que chaque coup doit se solder par un boum) - la possibilité d'autokill les grosses unités d'endu 5 (genre motonobs, oblits de Nurgle, etc ...)
  15. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Corback' timestamp='1365321047' post='2339444'] Serieux, y'en a qui se plaignent de pouvoir payer 20pts pour tirer sur du volant??[/quote] 20 pts par gugusse quand le joueur marine en paye 10 (et trouve encore que c'est trop cher) [quote]Les mecs, 3 broad AA avec le patron avec interception, [/quote] ... ne sert à rien vu qu'interception ne se partage pas sur l'unité
  16. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Kaithan' timestamp='1365275685' post='2339301'] Ce qu'il veut dire, c'est que si les GDF tiennent un tour de plus au cac grâce aux grenades, ça pourrait donner à d'autres unités mal placées le temps de se planquer le cas échéant.[/quote] En faisant ça, l'unité ennemie pourra toujours faire une phase de tir pendant son tour, et rien ne garanti qu'on pourra se mettre hors de portée d'assaut avec ce mouvement, ni même que ça sera une bonne idée (si ça nous fait sortir d'un couvert par exemple). En plus, entre l'ethéré et la règle d'appui-feu, on gagne à rester pas trop loin les uns des autres, or cette manoeuvre va avoir tendance à nous disperser. Je préfère largement passer mon tour suivant à tirer sur le type qui vient de foncer dans mes lignes que de le fuir, avec tous les désavantages que je viens de citer.
  17. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1365274688' post='2339288'] Ça pourra aussi servir aux Tau non-engagés au corps-à-corps à se replier pendant que leurs copains sont occupés à se faire refaire le portrait... [/quote] Je vois pas en quoi les grenades photoniques aideraient en quoi que ce soit à cette manœuvre
  18. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='Dromar' timestamp='1365272334' post='2339268'] Et il reste possible de faire du cac en saturant et en prenant plein de chiens kroots: F4 I5 et 2A quand même les bestiaux! [/quote] les chiens aussi passent F3 Sinon concernant les grenades incluses de base sur les GdF et les cibleurs, c'est plus une plaie qu'un cadeau. Quand ces unités se font chopper au close, la meilleure chose qui puisse arriver, c'est qu'elles meurent dès le premier round de combat, afin que l'unité qui a chargé soit éligible comme cible dans la phase de tir Tau suivante. Si les GdF survivent un round de combat (chose dont les grenades augmentent la probabilité) alors l'adversaire sera à l'abri de nos tirs et nous finira pendant la phase de close Tau, puis sera libre de ses mouvements au milieu de nos lignes pendant SON tour, prêt à shooter et charger autre chose. Certes, il pourra arriver que les grenades servent à faire gagner le combat à nos troupes, ou à les faire tenir un troisième round de combat, mais d'expérience, ça sera beaucoup moins fréquent que le scenario que je viens de décrire plus haut, donc les grenades défensives sur les GdF, c'est le MAL.
  19. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='seph' timestamp='1365259422' post='2339144'] Sauf que pour péter du PI, les Kroots sont en concurrence avec la moitié du codex. [/quote] Cette moitié du codex est elle-même en concurrence avec d'autres choix pour la même catégorie du schéma (drones snipers) ou déjà bien occupée à d'autres tâches (Crisis, Broadsides). Les kroots en mode sniper ont l'avantage d'être pas chers (70 pts en petite escouade, 140 pour le gros blob avec max de tirs), et surtout d'être des choix de troupes (cond peu contestés et éventuellement opérationnels sur un malentendu).
  20. Farf

    [TAU] Premières impressions

    [quote name='seph' timestamp='1365104845' post='2338170'] 2/ Anti-aérien et/ou interception[/quote] Les broadsides ne peuvent pas avoir les deux en même temps. La riptide peut, mais ça lui bouffe ses 2 choix d'équipement de soutien, et elle a mieux à prendre. Les crisis peuvent avoir les deux, mais elles n'auront alors plus qu'une arme non-jumelée tout en coûtant un bras. Le seul truc qui a les deux de base, ce sont les drones du bombardier Sun Shark. Grosso merdo, la ligne Aegis reste ce qu'il y a de mieux pour tuer un avion avant qu'il n'ait le temps de faire quoi que ce soit. APrès, les broadsides restent suffisamment solides pour encaisser l'alpha-strike et donc pouvoir se passer de l'interception contre les avions. [quote]J'aime notamment la petite blague du sieur Farsight et de ses 7 potes en crisis qui se pointent en FeP sans déviation[/quote] Drôle, mais avec la disparition de notre moyen de contrôle des réserves, ça fait dans les 7-800 points qui peuvent potentiellement n'arriver que tour 4. [quote]drone +6" [...]drone anti-charge[/quote] Ces drones ne sont accessibles qu'aux cibleurs, ce qui est dommage pour le second, et complètement con pour le premier. Perso, il y a quand même quelques trucs qui me chiffonent (euphémisme). - Nos troupes sont toujours moisies en prise d'objo (5 scenars sur 6). Elles sont en outre toujours aussi basiques et manquent cruellement d'options pour les personnaliser - Donner l'option aux kroots d'être plus orienté tir, ça me choque pas, mais leur retirer leurs rôles de contre-charge / embuscade / mur anti-charge c'est juste dommage, surtout pour les chiens qui servent plus qu'à une chose : en prendre un seul dans l'escouade pour filer les sens aiguisés et une init de 5. C'est une occasion manquée de faire deux unités séparées : kroots classiques et kroots snipers - La perte de certaines options clés telles que le relais géotactique (toujours là mais règle complètement différente) ou le stabilisateur d'armes (ça, ça va faire mal) - La perte de l'assistance de tir, du stabilisateur d'armes et des gyrostabiliateurs va nécessiter un très grand volume de désignateurs lasers. Sur le principe, je suis pas contre, au contraire, même, sauf qu'ils ne sont guère plus disponibles que dans l'ancien codex. Les drones de ciblages sont certes beaucoup plus accessibles en points, mais perdent le multinode, ce qui va imposer d'énormes contraintes sur l'ordre de tir de nos unités (j'espère que vous aimez les phases de tir de 20 minutes) - Globalement, le nombre d'entrées reste beaucoup plus faible que les autres codexes, surtout que certaines d'entre elles vont toujours pas quitter l'étagère de la vitrine (les stealths par exemple, qui ne faisaient déjà pas le poid face aux crisis vont avoir encore plus de mal face à des crisis un poil améliorées et à la riptide, il aurait fallu les booster ou diminuer leur coût). Encore une occasion ratée, d'autant que GW nous a prouvé qu'ils savaient faire un effort sur les nouvelles entrées (au-delà des 1-2 avions + 1 gros truc sur socle oval syndicaux) pour les vieux codexes qui manquaient cruellement de diversité (Eldars Noirs, Necrons)
  21. [quote name='lou21' timestamp='1362063465' post='2314522'] Je comprends pas bien ton "passage à une endurance de 7"... mais c'est un autre sujet. [/quote] Je pense qu'il confond avec les règles des pièces d'appui (GBV p.46) où toute l'unité prend l'endurance de la pièce d'appui comme endu majoritaire, sauf que l'arme d'une ligne aegis n'est pas une pièce d'appui, c'est une unité bien distincte de l'unité qui fait feu avec, et donc tes GdF restent endu 3. Après, il y a une alternative aux GdF : l'équipe de drones snipers. Avantages : - le contrôleur est CT 4 - les drones ont un verrouillage de cible d'origine - l'unité entière est dotée de brouilleurs optiques (couvert à 2+ derrière la ligne et sans se jeter à terre) - Opérationnel en "paradis des gros calibres" - Cd 8 Inconvénients : - pas opé sur les autres scénarios - prend un choix de soutien - moins de pv dans l'unité et pas d'attention chef! Les GdF seront probablement plus polyvalents dans une liste tout venant, mais l'equipe de drones snipers reste à mon avis un peu plus efficace dans ce rôle précis, si tu sais qu'il va y avoir un ou deux avions en face.
  22. Farf

    [ETau] 1850 pts

    Tous les tirs d'une unité ont lieu simultanément, donc il faut déclarer les cibles avant de jeter les dés pour toucher quand on utilise un verrouillage de cibles.
  23. Tenter de sortir du krootox, ça me plaît (ne serait-ce que parce que j'en ai plusieurs qui prennent la poussière), mais il ne faut pas se leurrer, ça reste une unité plutôt médiocre, et si on peut leur trouver une place au sein d'une liste, je n'irais pas jusqu'à baser une liste dessus en les spammant. Outre les points déjà abordés par les autres intervenants, il faut voir que les kroots sont très fragiles, même à couvert. C'est jamais que de l'endu 3 sans save, y compris pour les krootox qui se font MI sur de la simple force 6. En outre, tes escouades sont pas bien populeuses, donc elles vont faire des tests de Cd en quasi permanence, et sans rien pour stabiliser leur Cd, ils fuiront souvent. Un point important à prendre en compte : les kroots doivent souvent leur survie à ce qu'il y a des cibles plus menaçantes à gérer pour l'adversaire, mais là, tout ce qu'il y a d'autre sur la table, ce sont 2 escouades de crisis, donc l'adversaire va vraiment pouvoir balancer le moindre tir perdu sur tes kroots. En outre le manque de mobilité est flagrant, et pas seulement dans le fait que ce sont des piétons, mais également dans le fait que s'ils sortent de leur couvert, ils se font vaporiser. En gros, il sera très simple pour ton adversaire de rester hors de portée ou de ligne de vue de la plupart de tes unités de kroots (d'autant qu'ils ne peuvent pas infiltrer avec un krootox) et il pourra facilement gérer ton armée petit bout par petit bout sans jamais avoir à l'affronter d'un bloc. Il pourra également placer ses objectifs en fonction des éléments de décors pour exploiter encore plus ce défaut à ton désavantage. Je n'aime pas être cassant contre les listes un peu plus alternatives et moins opti qui cherchent à changer des stéréotypes (moi-même je teste en ce moment du spam de GdF en taxi, comme quoi il ne faut jamais dire fontaine ...), mais il y a une différence à mon avis entre une liste molle/fun et une liste qui va se faire tableraser en 2-3 tours à peu près à chaque fois.
  24. Farf

    [ETau] 2000pts

    [quote name='Shas'o Bibu' timestamp='1359155678' post='2293142'] C'est forcément implanté, étant donné qu'il a l'assistance de tir. [/quote] pas dans la seconde liste qu'il a posté
  25. Farf

    [ETau] 2000pts

    [quote name='Alrack' timestamp='1359127128' post='2292867'] Le relais, j'y ai pensé, il donne un bon avantage, par contre vu qu'il prend un point d'équipement, passer le porteur en Shas'o peut-être intéressant pour conserver la ct de 5 [/quote] Ca marche aussi en gardant un Shas'vre dans une équipe de crisis et en passant son tir multiple en implanté, ce qui coûte toujours 20 points de moins que de passer le 'El en 'O
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