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Warhammer Forum

ziel

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Tout ce qui a été posté par ziel

  1. L'onglet sur les règles spéciales des souffles. Dans les règles spes.
  2. N'en dit pas trop Tutur ! Tu vas donner envie à Fenryl de remonter une équipe !
  3. C'est quoi un tournoi sérieux manah ?
  4.       Pour 1 PM, tu as aussi un captain america qui rentre, ou deux patrons sur loups, ou encore un pack de chien de khorne, le genre de truc que tu vas avoir du mal à gérer sauf si tu as de la MI.
  5. Pour du 1 pm je partirai plutôt sur le canon pour les onagers (f10 pa1), les carabines à jezails sont vraiment mieux pour les rangers aussi. Le socle est complètement pété. Mine de rien avec l'emprise au sol il y a moyen de filer un bon couvert au culte derrière. Pour les pistolet, le phosphore reste le top !
  6. Oui sur le papier, en vrai je bouge de 12 et toi de 9, que si tu viens me chercher c'est un run à découvert, et qu'à ce rythme tu meurs. Les gravitons déjà avec ampli ça galere alors sans... Et me parlez pas du mael, il y en a autant au kp qu'aux objo, en soit rien ne force l'ik à bouger avant le tour 4, c'est pas le cas de la warconv. Bref, c'est pas le plus important même si je reste convaincu que tu passes pas un 4ik, je trouve quand-même que c'est stable au pairing une warconv.
  7.   C'est pas la même sécurité, ce qui nulle l'IK sur ce MU, c'est la virulence du skitarii au càc et son tanking sur deux tours, le reste est très dépendant de la table, néanmoins une fois le psaume passé, je vois mal les rulestalkers, infiltrators et autres tenir la cadence sur de l'obusier et de la gatling qui font tous de la MI, une fois que tu creuses un peu le nombre d'unités, même les unités de cac perdent de l'impact sur leurs éventuels charges et donc il n'y a plus de raisons de pas jouer agressif côté IK, les risques majeurs étant évacués. En face t'as pas la satu nécessaire, ni la mobilité pour flinguer assez de PC (qu'on s'entende même un tau burné, hors stealh cadre galère aussi).   Pour la baronial, comme je te le disais au dessus, le calcul est vite fait, en terme de PC potentiel sauvé, c'est un IK encore debout à la fin de la partie, et ça vaut plus qu'un Op ++ sur un survivant.
  8. ziel

    Disparition des tacticas

    C'est pas vrai ça, on discute beaucoup par texto !
  9.   Même pas l'IK gagne, tu n'as pas assez de tour safe côté War conv pour tenir la douche et une fois les cantiques entamés, tu peux lancer la machines pour slash les survivants, t'as pas non plus la puissance de feu pour vraiment inquiéter 4 Iks et enfin, le corps à corps sera très compliqué si le début de partie est correctement temporisé. Et si la partie dur, bha c'est le drame, globalement t'es sur un bon + pour l'IK.     Marrant ça, je joue de l'IK depuis un moment maintenant et j'ai l'avis opposé, l'opé ++ c'est de la boue si le mec en face sait se placer et t'as pas l'occasion de t'en servir, au contraire le shield à 3++ quand tu refuses la partie, est très utile. Et les PCs sauvés représente parfois, même souvent un IK encore sur table et ça change tout... Notamment pour bloquer l'accès à un objo tiens.
  10. Oui et non la nouveauté joue clairement mais la compo est aussi très solide, notamment en encaissant les MU plutôt difficile de l'ik sans pour autant être moins bon sur les mu classique de l'ik. C'est stable au final la warconv et a surtout un déficit de notoriété comparé au quadruple ik.
  11. Non mais après je suis d'accord avec toi, le tir devrait être perdu, aucune règle ne permet de tirer dans le véhicule et ce dernier ne fait pas partie de l'unité donc techniquement le renvoi est impossible.
  12. Si on suit à la lettre alors les deux interprétations sont valables. Comme si renvoit à une comparaison, la phrase que tu sur lignes n'est donc qu'une explication complémentaire à la règle et pas son sens. Par ailleurs on n'a jamais su tirer sur une unité dans un transport à 40k, pourtant cette dernière est bien la cible de l'attaque. Donc le tir devrait ztre perdu
  13.   Non, c'est déploiement de chaque côté, puis infiltration, puis scoot et enfin début de la partie.
  14. Non mais la bash existe à 40k, c'est indéniable, objos ou pas d'ailleurs. En revanche limité le jeu à cet aspect, c'est fortement limiter le jeu en lui même. Comme l'a dit le président au dessus, si tu ne fais que de la bash, alors tout le monde va sortir sa DS increvable à base de 2+ reroll dans tous les sens. Niveau stratégie et tactiques c'est le degré zéro du jeux. D'autant que pondre un règlement pour ça et s'adresser aux joueurs qui aiment le no limit (il faut pas rêver, les mous ne viendront pas), autant ne pas réinventer l'eau chaude et de servir des outils existant, ça tombe bien il y a la feq pour ça.
  15. 40k n'a aucune saveur sans objo, la bash pure a une portée ludique très limité, d'autant que ça marque l'importance de commencer. Quand certaines parties à objo te donne plutôt envi de jouer en second.
  16.   Le void est une fortif', en tant que tel, même s'il est revendiqué dès le début de la partie, il ne rapporte aucun KP. C'est d'ailleurs dans les clarif' ETC.   Tu étais en déf ou attaque sur ce pairing? Arethas semble avoir vachement joué la chèvre pour le coup, d'ailleurs je pense que tu avais vraiment moyen de faire un 20 si tu avais été plus agressif avec l'IK notamment pour cliquer la draigo.     Il aurait pas déchatté à fond sur ses saves là ? En stat, ça ne se pas comme ça du tout :).      Tu sais globalement, il y a plein de teams qui se préparent dur au D2 pour avoir la chance de s'offrir ces MU au D1 parce que c'est là que t'apprends, affronter les bizou et la mog' dans un tournois, c'est une chance et pas un problème, en tout cas ils sont nombreux ceux qui auraient souhaités être à votre place.   Et puis, bon, le MU Bizou/ Mog tu le gardes pour la fin hein ^^.   Sinon, c'est sympa comme retour, clairement la warconv' est un bon choix.    
  17. 6 motards, un darkshroud et des loups partout, j'appel ça une wolfstar et pas un msu rwing :)
  18. Sérieux ?! C'est le gros problème du da en NL quand même. C'est trop aléatoire comme armée si tu n'as pas de quoi mettre une 2+/3++ devant pour tanker les éventuels ignore couvert et autres giffles au cac, l'armée s'essouffle trop vite sinon.
  19. Un capitaine à moto avec moufle et bouclier est pas mal non plus. Il a l'avantage de pouvoir tanker au cac les armes spéciales. C'est un peu le gros point faible des DA sinon.
  20. On fait ce qu'on peut mon bon Bubba, pour la ligne, j'aime pas trop, à cause des dés au mouvement, je suis un grand traumatisé du double as, quand il te fallait un deux pour topper l'objo qui fait 2 à 4 points.
  21. Hahaha, c'est mieux que tyty en Jiji !
  22. Une liste qu'elle est rigolote ! AM Cad Hq1: lord commisar, baf Troop 1: infantry platoon troop 1a: platoon comand squad troop 1b,c,d,e: 4×infantry squad baf Troop 2 veterans HS 1, 2 et 3: Wyverns Low: Stormlord Détachement AdMech Hq2: Techpriest Troop 3: 5 kataphrons gravgun Troop 4: 3 kataphtons gravgun Allied Battle sisters Hq 3: La sainte Hq4: priest, lithanie of faith, baf Troop 5: Battle sista Un pavé de gardes, quelques satellites, un gros char avec des gravgun dedans et de la wyv pour le barrage d'occasion, c'est plutôt cool je trouve.
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