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Metroideprime

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  1. Alors, attention pour les griffes tranchantes. Il faudra voir si une règle spécifique du codex leur permette d'obtenir le +1 attaque par griffe sinon, suite à l'errata/faq du core rule book, le fait de posséder plusieurs fois la même arme qui donne +1 A ne donne au final que +1 A au total et non pas x * +1 A (avec x étant le nombre d'exemplaire de l'arme) [CF : FaQ's Warhammer 40,000 LIVRE DE BASE ; page 3 "ATTAQUES SUPPLÉMENTAIRES POUR UNE PAIRE D’ARMES"] D'ailleurs, avec cette FaQ je sens venir les question de + combien d'attaque par fig en fonction des combinaison d'arme... Quoi qu'il en soit, je reste assez content de ce que deviennent les guerriers, même si je m'attend à un certain up en points à cause des options annexes style glandes et autre (oui car 25pts/fig, j'ai déjà l'habitude vue que je les jouais souvent en épée+ crache mort)
  2. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    pour ma part, je ne lui met qu'1 paire d'épée d'os (qui coute quand même leur prix mine de rien) et en seconde arme je reste sur les serre perfo monstrueuse qui elle ne coute rien. D'ailleurs, s'il te reste une petite vingtaine de points, lui donner une arme de tir c'est pas déconnant non plus (soit les crache mort, soit un bon vieux canon venin lourd) histoire qu'il ne fasse pas que courir à droite et à gauche en mode tir au lapin (bon vue le lapin, même celui de sacré graal est pas aussi violent). Après, je trouve le trait "commandant gestatique" assez mauvais de mon point de vue, l'intérêt du meneur, c'est que ainsi tu auras facilement full reroll sur lui (touche avec le trait et blesse avec le strata) le rendant extrêmement fiable. Par contre, assez d'accord avec mon VDD pour les pouvoir psy. [HS] Il me semble pas avoir vue de contre indication pour l'utilisation consécutive du bioknout puis du strata de riposte post mortem, à vérifier. Tout comme le même strata et celui qui fait faire l'agonie auto[/HS]
  3. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    on peut en effet, prendre un trait de SdG et une adaptation, mais pour cela, il faut utiliser le strata qui donne une adaptation pour 1 pc au lieu de sacrifier son trait de SdG. (et sa veux aussi dire que tu ne peux avoir qu'une adaptation dans ta liste) j'ai d'ailleurs oublié dans mon exemple de le marquer, je corrige sa de suite.
  4. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai peut être une solution pour toi, mais sa demande pas mal de ressource et de condition. Il faut jouer en ruée broyeuse (pour le -1 dommage et le trait +1d3 attaque), flotte ruche léviathan (principalement pour les strata d'octarius, et surtout celui pour avoir 2 trait de SdG sur la même figurine, ainsi que la relique "ignore invu" pour les épée d'os), ensuite tu prends l'adaptation "taille monstrueuse" sur les épée d'os du prince, en plus du strata physiologie adaptative pour ne pas sacrifier ton trait de SdG (par contre, il n'y aura pas d'autre adaptation dans ta liste, car le but est de conserver les deux trait de SdG). Sa donne un truc du genre pour ton prince (volant histoire qu'il soit encore plus rapide) : Hive Tyrant ailé, Glandes surrénales, Epées d'os monstrueuses, Trait Leviathan supplémentaire (-1 PC) trait SdG : Meneur d'Essaim, Bête Saccageuse, Physiologie adaptative (-1 PC), Adaptation : Taille Meurtrière, relique : Lames de Ruche Synaptiques, [210 pts] C'est pas forcément le plus opti (certain seront plus enclin à jouer sur la résistance pure plutôt que les dégâts) mais au moins avec sa, tu pourras inquiéter à peut près n'importe quoi, surtout les perso adverse
  5. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    perso, je trouve le maleceptor trop cher pour ce qu'il apporte (que ce soit en points ou en PC). Surtout quand à coté, le bestiaux est une huitre asthmatique au cac, pas plus intéressant au psy qu'un neuro ou un brood (voir un prince) aucun tir. Enfin bref, il a rien pour lui. Si encore son strata ne coutait que 1 PC le rendrait plus utile
  6. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    alors, dans l'ordre (et de mon point de vue pas foncièrement parfait) 1 - Oui, mais uniquement en léviathan et sur la même figurine (cf le strata qui va bien) 2 - Non, ce n'est pas un personnage (seul les personnage seigneur de guerre peuvent avoir un trait de SdG) 3 - Oui (rien à rajouter) 4 - Tout dépend de ta liste, de la cible du lien synaptique et de la configuration astrale des planète (même si ce dernier point est assez peu impactant ^^ (pardon pour la blague)) . En vrai, si tu n'as pas de dommage multiple aléatoire, le maleceptor est assez limité (enfin bon, vue que la meilleur unité du codex sont les hiveguard, y'a peu de chance que tu n'ais aucun dommage multiple aléatoire), et de l'autre coté, même si son lien synaptique est bon, le tervigon est assez mauvais de base malheureusement (trop cher, assez fragile par manque d'invu et avec un impact très limité). Au final, si tu dois choisir entre les deux, cela dépendra vraiment de ta liste et de ce que tu veux faire de la dite fig (tu joue une horde de terma, le tervi sera plus intéressant. Tu cherches juste un monstre psyker mais qui n'est pas QG, dans ce cas le maleceptor)
  7. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour ma part, j'en joue 2 dans mes listes "compétitive", et je n'ai jamais été déçu. Le truc, c'est que le deuxième sert soit pour assurer l'objo "derrière les lignes ennemies", soit tu le fait pop T3 pour alterner entre les 2 avec le strata. Les seules fois où j'ai fait pop les 2 au T2, c'est que j'avais besoin de caler beaucoup de BM rapidement et que j'avais de bon emplacement pour le faire (il prend un peu de place mine de rien le bougre). Bon par contre, on va pas se mentir, c'est vraiment une tanche quand il faut frapper au CaC (même l'attaque trempette de magicarpe fait plus d'effet). En ce qui concerne les unités FW, je me voie mal les spam, même si elles sont bien. Déjà le faucheur, sans la symbiose, c'est pas la peine pour moi. Le barbelé fait clairement doublon avec les hive guard donc sa va dépendre de si tu veux de l'ignore ligne de vue/couvert ou de la résistance pur. Enfin, il y a le cas du dima. Là clairement, je peux comprendre le spam (et pour le coup, j'accepte l'argument montage/peinture qui est moins vrai pour les hierodules, et j'en ai 3 à la maison donc je sais de quoi je parle) mais sa veux aussi dire faire une croix sur autre chose. Je suis peut être encore un peu idiot, mais perso je continue de jouer mon groupe de warrior tir et même avec la réduction à 17 pts /fig, l'unité me coute plus de 200 pts, sans parler de la patrouille kronos qui grimpe vite aussi. Perso, ma dernière liste, je joue sans FW et je la trouve assez efficace.
  8. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai déjà affronté le nictophore avec mes tyty, et je te confirme que pour nous, il est très simple à tomber si l'adversaire ne le protège pas un peu. Dans mon cas, il l'avais envoyé en 1er ligne pour briser ma défense, au T2, je fais pop mon mawloc, 3 BM grâce au strata. Ensuite 3 BM de mieux avec 2 smite. Enfin 3 PV supp en phase de tir. Je n'ai même pas eu besoin d'envoyer le broodlord au CaC pour le finir. Si tu n'as pas trop confiance dans tes jets de dés, essaie de lui faire quelque pv au T1 au tir, histoire de l'assurer au T2.
  9. Le problème ici avec les interprétation RAW et RAI (dont je comprend le débat ainsi que les argument de chaque partie) c'est que si on n'autorise pas le fall back et tir, alors on est obligé d'interdire l'advance et tir avec toutes les armes qui ne sont pas assaut. En effet, tout comme pour le fall back, l'advance précise bien qu'on ne peut pas tirer avec autre chose que des armes d'assaut (mais avec un malus de -1). D'ailleurs, il y avait eu un débat similaire pour l'exocrine tyranide, le sort onslaugh (déferlement en VF qui permet de tir(sous certaine condition) / charge après advance) et le stratagème "arme symbiotique" qui permet à une exocrine de bouger et de tirer comme si elle n'avait pas bougé. Ce que je trouve un peu dommage, c'est que dans le précédent wording, il était précisé bougé et advance, puis tir comme si immobile (la précision nous permettait de dire qu'un fall back était impossible) alors que là, sans la dite précision, on se retrouve avec une règle encore moins bonne en RAW (ce qui ne semble pas être l'idée de GW d'après @Endloril et je suis de son avis pour le coup)
  10. Perso, je ne cherche plus à obtenir les 5 DL (d'un autre coté je joue enclave). Au final, sa marche pas trop mal du moment qu'il n'y a pas de malus et sa m'économise des points pour autre chose. Par contre, je vais quand même faire une petite précision (sans savoir si elle est nécessaire) mais attention pour les rémora, n'ayant pas le mot clé véhicule, elles ne peuvent pas utiliser leur marqueur et leur autres armes en même temps.
  11. Metroideprime

    Tau et v9

    Et le faite que l'équipement est interdit sur le codex ne pose pas de problème (vrai question même si moi j'éviterais la coldstar cyclo car trop cher, déjà que la version fuseur commence à être vraiment cher quand on compare à d'autre armée) En tout cas, ces petites reduction aide à faire passer la pillule de la hausse des drones lors précédent Chapter approved et de la hausse des commandeur (était ce vraiment mérité ?? apparemment d'après GW)
  12. Metroideprime

    Tau et v9

    n'empêche, vous avez remarqué que le drone missile bouclier de la riptide est à 15 pts ??
  13. Metroideprime

    Tau et v9

    Comme d'habitude, il faudra rajouter le prix des drones (sur le doc de GW, c'est bien marqué 1 model pour les châssis, donc ils ne prennent pas en compte l'option "drone attaché")
  14. Metroideprime

    Tau et v9

    pour les drones, faites attention, ya un listing à la fin de notre page des différent drones possible. Les 20 pts / drones c'est juste une erreur (ils ont pris le cout le plus cher parmi les drones). Bon par contre, il y a des choses que je comprend pas dans ces modif, dont l'augmentation du cout des commandeur (tout confondu), de la tourelle DS8 missile et qu'ils laissent les drones de def à 15 pts (je peux comprendre que ce système puisse être frustrant pour l'adversaire, mais dans ce cas, va falloir qu'on discute d'autre système chez certain codex qui sont pire). Et clairement, c'est pas la (très) légère diminution de certaine entré qui va changer nos problèmes
  15. Metroideprime

    [Tyranids V9] Stratégie

    Faite attention, ces unités sont en cout en point tout équipé (là où avant il fallait rajouter l'équipement) donc, au final sa ne change rien à avant
  16. Metroideprime

    Tau et v9

    J'ai pris le temps de relire les FaQ du PA, et c'est bien ce que je dis, on ne prend en compte que le canon à induction classique, les autres ne sont pas affecté (en tout cas, pas ceux de FW comme montré dans l'exemple de la FaQ) Oui, c'est bien sur le papier, mais plusieurs problème se montre. Le premier c'est sa PA -2 (que beaucoup ignore en ce moment) donc l'ATS quasi obligatoire, ensuite son dégât 2 seulement, enfin sont cout de 350 (avec ATS). Pour le même prix, j'ai 2 exocrine tyranide qui vont faire 24 tir de F7 PA-3 D2, CT3+, auront plus de PV, la même endu, ... On se retrouve avec quelque chose de sympas, mais loin derrière ce que peuvent faire d'autre codex (et là, je te montre le codex tyty qui bien qu'encore performant, est loin d'être un codex très puissant, il est juste très équilibré) Donc pour revenir à ce que je disais au début, oui c'est sympas, sur le papier, mais il faut pas se leurrer sa reste bien en dessous de ce qu'on attend pour ce cout en point, chose assez commune chez les t'au. Pourtant, étant joueur t'au (et aussi tyty mais sa on le dit pas) exclusivement enclave depuis la sorti du PA, je continue de chercher des solutions, ainsi que de me renseigner chez mes collègue du WarFo avec leur retour.
  17. Metroideprime

    Tau et v9

    Il me semble (mais je peux me tromper) que le tenet maison qui boost les induction, ne marche qu'avec le canon à induction classique et pas les autres forme d'induction, donc bloqué à PA -1 max. Ensuite, ce n'est pas nos source de F5 qui manque dans le codex et leur move est le même que les autres exo classique (8 ps). Donc pas mauvais, mais loin d'être si fameux. Pour les deux autres que tu mentionnes, les fausse riptide (elles ont le même chassis, mais pas le mot clé) la Y'varha (lance flamme) a son utilité de par son move et ses capa nova, bien qu'il faille l'équiper un minimum pour obtenir quelque chose), la R'varna par contre je suis plus mitigé. Elle n'est pas mauvaise en soit, mais pour le même prix tu peux avoir 3 broadside missile, sans compter la désignation nécessaire et les drones (comme pour les autres tu me diras), donc à tester.
  18. Voila, c'est pour ainsi dire l'unique option à peu près viable des hazard (le fuseur n'a pas la porté de son cousin codex, et le phased ion gun manque soit en PA soit en dégât pour être utile) Après, c'est une option de jeu qui peut être envisagé, mais dans une méta où on trouve beaucoup de save 3+ voir 2+, sans compter les autres malus, sa reste assez anecdotique au final, ce qui est bien dommage. Pour le reste, on est d'accord, on a rien de vraiment transcendant chez FW, malheureusement, même notre titan a été nerf sévérement
  19. alors, j'ai put tester la Y'varha personnellement (et aussi l'affronter). Son rôle change beaucoup par rapport à avant, ne pouvant plus faire de gros dégât multi pv, ni de BM au véhicule. Par contre, elle reste très intéressante dans une liste typé agressive (genre enclave). Perso, je la joue avec ATS et bouclier et elle part devant en mode je t'oblige à la gérer pour protéger les reste de mon armé. Sinon, c'est aussi un bon atout pour libérer un objo dans le no man's land. Pour les autres entrés, clairement, je n'en vois aucune qui vaut le coup, les hazard sont pas exceptionnelle à cause de leur arme très moyennes, les avions, à cause de la perte de la CT 3+ sont devenu très (trop) cher pour leur puissance de feu correct (même si le nouveau rail est pas mal), à la rigueur, les rémora peuvent être sympas, en groupe de 4 ou 5 avec une coldstar contrôleur, à tester. Même la r'varna manque de quelque chose à mon avis car pour être utile on est obligé de lui rajouter à minima l'ATS pour passer à PA-3, ce qui peux être un alternatif correct à l'escouade de broadside missile (prix assez proche, par contre on perd les SMS). En tout cas, je trouve que le compendium n'est pas très intéressant pour les t'au contrairement à d'autre faction (tyty par exemple qui sont bien mieux fournie même si moins de datasheet)
  20. C'est vrai pour a peu près toutes nos entrés, et pourtant on est assez peu cher en points. Malheureusement, dés qu'on veux un peu équiper nos créatures, sa explose vite le budget (le plus bel exemple reste les guerriers épée d'os + crache mort, lui faisant prendre 9 pts supplémentaire pour pas grand chose). Mais bon, c'est comme sa et il faut faire avec jusqu'au prochain codex. @Timil Il est assez surprenant que tu te fasse autant déchirer alors que tes listes sont pas si déconnante. Après, j'étais un grand fan du dakkafex en V8, mais la V9 l'a tué à mon avis (trop cher pour une efficacité nulle), les broodlord sont souvent décevant, je leur préfère les neuro plus stable en psy et j'ai aussi arrêté de jouer des gaunts parce que au final il font vraiment rien pour le cout en point (passer à 5 pts le terma, fut très dur pour eux). Après, j'ai aussi essayé la doublette de warrior, mais je me suis vite rendu compte que sans catalyseur sa tankais moyen et donc laisser le choix à l'adversaire ne leur faisait pas du bien. 1 escouade suffit et la rend encore plus résistante. Je test sa en ce moment : Alors, oui je joue du FW, même si je peux largement passer le malanthrope en venonthrope (me faisant gagner 51 pts au passage) et à la place du dimachaeron le choix est assez libre (préférer quand même quelque chose de rapide). Avec cette liste, je joue en objo secondaire soit "briseur de ligne" (1), soit "sur tout les front" (2) en fonction de ma capacité à entrer chez l'adversaire avec mes FeP. Le lictor peut aussi se tenter "réparer la balise de téléportation" si la table est suffisament dense en décors bloquant (il m'a rapporté 15pts + la moitié de 15 pts de briseur en plus sur une game), et le dernier sera dépendant du scénar et de l'adversaire. J'ai assez peu de MSU pour prendre un "broyez les", pas mal de source de BM pour tenter assassinat (pas conseillé tout de même, sauf cas particulier), une puissance de feu suffisante pour réussir "abattez le", et même "combattons tant que nous tenons" est jouable avec les 2 exocrine et le dimachaeron. Par contre , j'admet que cette liste offre beaucoup de point mais surtout dans la partie "éliminez l'ennemi" car dans les autres catégories il sera compliqué de m'empêcher de te bloquer.
  21. Je dois avouer que je voudrais aussi voir tes listes. Parce que, tout comme TomGepo, je m'en sort assez bien avec mon armée tyty, et pourtant j'ai pas tant de fig que sa (40 fig à 2000 pts environ) et la seule game que j'ai vraiment perdu à ce jour c'est contre un nécron super op que était un peu au dessus des stat sur ses protocoles (et encore ya 25 pts d'écart seulement). Sinon, j'ai réussit à faire un 90 avec les tyty en gérant bien mes placements.
  22. Je vous trouve bien dur. Déjà, on va revenir à une petite réalité, mais abhor the witch n'est prenable que si on a aucun psyker dans son armée, or, à l'exception de 3 armées (nécron, tau et drukarhi) toutes les autres ont accès à de tel entré et il est souvent très intéressant d'en avoir pour ces dites armée. S'en passer c'est abandonner une phase complète de jeu et une source assez importante de BM et/ou de buff/débuff. Moi qui suis joueur Tyra, Tau, smc et bientôt nécron, je connais la différence qu'il y a entre avoir et ne pas avoir de phase Psy. Ensuite, comme l'on dit ceux avant moi, à l'exception du swarmlord, les tyran sont peu présent en réalité (même moi je n'arrive pas à leur trouver de place et vue ma façon de jouer, le swarmy reste à la maison aussi). Je leur préfère largement le neuro (must have pour moi), broodlord (souvent décevant dans mes expérience de jeu, mais reste utile) et le prime (surtout parce que je joue de warrior sinon peu utile voir useless total). A la rigueur le malanthrope si FW autorisé. Mais quoi qu'il en soit jamais de doublon psy+monstre, et pour aller chercher mes différent perso, il faudra d'abord se farcir tout le reste de l'armée avant, pas toujours évident. Enfin, le but c'est pas tant d'empêcher son adversaire de faire les secondaires, mais plutôt de dire "quel que soit le secondaire qu'il prendra, il ne marquera jamais les 15 points possible". Donc ne pas avoir 5+ monstres ou personnage, ne pas avoir 150+ fig, limiter les msu trop facile à sortir pour le kill more, etc ... Dans ma version actuelle de ma liste "dur" c'est ainsi que j'ai réfléchis à sa composition, tout en cherchant des moyen de scorer des secondaires sans trop dépendre de la liste adverse sur mes choix. Petite dernière chose, quand la game commence, on connait aussi les objo de notre adversaire. Il est donc parfois meilleurs de protéger nos petit broodlord plutôt que de les envoyer en mode missile, surtout s'ils doivent donner beaucoup de point. Après tout, c'est le point de victoire qui compte, pas l'état de notre armée à la fin de la partie (Nombre fois où je fini une game avec juste 5 ou 6 fig sur table mais que je gagne au point. Par contre, cette remarque n'a aucun but d'être méchante envers qui que se soit, c'est juste un constat.)
  23. Metroideprime

    Tau et v9

    pour la t'aunar, le constat est encore pire car non seulement elle est cher, ses armes sont très moyennes dans l'ensemble (juste les 3 canon dorsaux d'intéressant) mais surtout, elle perd le mot clé battlesuit, et donc toute la protection des drones qui allait avec. Clairement c'est un nerf bien violent pour une figurine assez peu joué de base. (nerf que je comprend pas non plus pour les avions là où les hammerhead ont de base une CT 3+ donc pourquoi pas eux ?? surtout pour le prix des bestiaux)
  24. Bonjour, Après avoir regardé le compendium FW, une question m'est venu en tête lors de la lecture des cout en points des unités, et plus particulièrement celle qui ont X fois une même arme (exemple chez les tau, les Hazard ont 2 armes qu'elles peuvent changer librement par 2 autres, ou encore le tiger shark qui peut quand à lui changer ses 2 canon à ion par 2 fois une des armes en option) Donc ma question, quand on paie l'unité, on ajoute x fois le prix de l'arme (quand celle ci n'est pas gratuite bien évidemment) ? Ou paie t'on qu'une seule fois l'option ?
  25. Metroideprime

    Tau et v9

    Il est vrai que par rapport à l'index xenos FW, ils ont pris un petit up bien sympas (capacité auto au lieu de sur 4+, +1pv), mais il garde le même problème que n'importe quel petite unité de drone, sa se détruit très (trop) facilement dés que l'adversaire en connait un petit peu l'utilité. Pour les "riptide" forge (ne pas oublier qu'elles n'ont pas le mot clé riptide), la R'varna a reçut un petit boost sur son arme en nova (en plus d'une réduction en point assez importante). La Y'vahra par contre, je suis plus mitigé. Certes elle à perdu pas mal de point, mais clairement elle n'est plus que l'ombre d'elle même en terme de dégât sur les multi pv. Son arme anti-véhicule a perdu sa capacité à faire des BM en plus de surchauffer maintenant. A coté, sa capa nova propre devient très intéressante pour agresser rapidement (+12ps de move, tire après fall back). Contre du mono pv, elle sera toujours bien, mais contre des multi pv, elle va galérer.
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