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Metroideprime

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Tout ce qui a été posté par Metroideprime

  1. Merci Akta6, j'avais pas vue ce détail de la machine. Sa confirme donc que la machine n'est pas foncièrement le choix le plus judicieux (trop aléatoire pour un effet spécifique, et pas assez impactante par elle même). Pour en revenir sur la liste, j'ai put la tester 2 fois. La première contre un démon de tzeench (juste le meilleurs match up possible avec cette liste) que je table rase au t3. La seconde fois contre un flesh eater jouant 2 roi goule sur terrorgheist + 3 terrorgheist en bataillon (plus les 2 invoc de flayer). Dans ce cas, erreur de mon adversaire qui joue en premier alors qu'il avait le choix, plus un double tour de ma part au T1 / T2 le mettant rapidement dans le mal ( 1 terrorgheist, 1 roi goule et les 2 invoc tombé à la fin de mon T2) Malheureusement, je remarque vite 1 problème de ma liste, je dois jouer groupé pour mes combo et je manque cruellement de projection, il arrive donc à récupérer plusieurs objo qui le feront tenir au score toute la partie (fin à 16 contre 14 pour moi). Comme je m'y attendais, lors des 2 parties, la machine n'as pas été d'une grande utilité (d'un autre côté sur la seconde game, chaque béhémoth qu'il attrapait, il me l'ouvrait net) et je suis extrêmement sensible au BM basé sur la bravoure (c'est pas très courageux le skink et sa a les oreilles sensible apparement) Par contre, grosse puissance de feu qui peut inquiéter à peu près n'importe quoi, beaucoup de source de BM surtout si l'adversaire n'anticipe pas la capacité du décor séraphon. Par contre, je me suis retrouvé perplexe par rapport au bastiladon et sa perte de save avec les blessures subites. J'ai un doute à quel moment on applique ce genre de modification quand c'est la même figurine qui attaque avec plusieurs armes différentes, on regarde au moment T de l'attaque ou on considère toutes les attaques simultanées et on garde la save de début de combat ?
  2. Bonjour à toi, Je vais essayer de te répondre car dans l'ensemble, c'est une question intéressante. Comme vous pouvez vous en douter, l'armée tyranide est mon armé de coeur, ma première armée. J'ai toujours apprécié ce coté horde sans fin, et je dois avouer que le film starship trooper est une des raison qui m'a poussé vers cette armée. En seconde armée, j'ai choisi les tau. La première raison de ce choix, c'est que j'adore les exo armure style gundam et autre (et qu'on ne retrouve nul part ailleurs). Ensuite, cela m'a apporté un autre style de jeu que je n'avais pas avec mes tyty à l'époque (il faut savoir que j'ai commencé les tyranides en V4 et les tau en V5, à leur changement de codex respectif) et que je jouais surtout CaC. Les Tau m'ont permit d'apprendre à maitriser les gunlines fragile par le choix des cibles prioritaires. Par contre, je pense que mon côté tyty est aussi ressorti sur mes tau car je fait partie des rares joueurs tau de mon secteur à envisager le CaC comme une option viable pour les mérous (avec un pote, on a même fait un concoure du plus gros kill au CaC avec nos riptide respective, et il a gagné avec un buveur full vie tué en une phase). clairement, une seconde armé (et plus si affinité) c'est à la fois apprécié la gamme et trouvé un style qui te plait à jouer. Aujourd'hui, je joue mes tyty axé tir et résistance et mon armé tau n'est plus du tout typé gunline mais plutôt frappe éclaire. Je me suis même lancé dans une autre armée récemment (pour 40k, car là je ne parlerais pas des autres univers ni même autre jeux de figouz) à savoir SMC très axé CaC. J'ai même fait des recherches pour des listes à thème chez plusieurs autres factions sans jamais aller plus loin que la réflexion papier d'une liste. Si tu veux commencer une autre armée, il faut juste que tu sache ce que tu cherches comme style à jouer/éviter, et quel fig tu trouve sympas.
  3. LA liste est pas si mal, si ce n'est qu'il y a une erreur (je te conseil de relire ton codex sur l'entré des warrior). Les warriors ne peuvent pas avoir autant de canon venin, c'est 1 bio canon par tranche complète de 3 fig, donc ici tu ne peut en avoir qu'un seul. Le mieux pour eux, c'est 2 crache mort et 1 canon venin voir seulement 3 crache mort. Pour le CaC, toujours sur les warrior, mets au moins 1 épée d'os et/ou bio-knout + épée d'os (perso j'aime pas le seconde option, mais il y a des blagues à faire une fois maitrisé) Cela donnera un peu de punch au close à tes warriors. Ensuite, niveau option utile, sur les horma et le trygon, les glandes d'adrénaline seraient un plus pour pas trop cher. Sur les genestealer, autant prendre les option à 0 pts (griffes tranchante et gueule acide, 1 pour 4 fig) mais la c'est de l'optimisation. Enfin, le trygon, préfère la pince préhensible au dard toxique pour la queue, plus utile dans quasi tout les cas. A partir de là tu pourras commencer à tester avec les règles de base. PLus tard, et si tu le souhaite, tu pourras regarder le psychic awakening sur les tyranide (le sang de baal) et tu pourras rajouter par dessus les adaptations physiologique.
  4. Ok, je comprend mieux ton objectif avec tes tyty, et rassure toi, les liste de CaC en tyty ne sont pas molle (peut être pas le plus opti avec la course à l'armement que nous fait GW sur les armées de tir, mais sa se défend si bon combo). Pour faire des liste de CaC, tu as 2 possibilités, soit aller très vite soit encaisser suffisament pour y arriver. Dans la première optique, il vaut mieux jouer en Kraken (pas grave si tu as pas la bonne couleur hein, donc stress pas) avec des unité rapide comme les genestealer, les horma et un petit swarmlord pour envoyer tout sa très vite (la base du combo Kraken en sorte) Ensuite tu brode autour même si on te diras souvent, et à raison, de doubler la plupart de tes unités tel que les genestealer (quand tu les verras fondre comme neige au soleil, tu comprendras pourquoi). Dans la second optique, léviathan est un bon choix et si tu aimes les monstres, je te conseil cette optique. Le but ici c'est de faire avancer toute ton armé en une seule vague, toujours protégé par le FNP 6+ du synapse et des autre bonus potentiel (genre les venonthropes et maleceptor). Tu peux aussi te permettre, même si je n'en suis pas fan, des unité mix tir/cac (les carnif et prince sont des choix potentiel, mais les guerriers sont les plus intéressant dans ce rôle). L'avantage c'est que dans ce cas la, tu pourras te permettre d'avoir du psy en plus grand nombre contrairement à Kraken, même si de toute façon, du moment que tu joue un prince, un broodlord ou un neurothrope tu auras un psyker dans ta liste. Enfin, une dernière option de jeu possible mais qui est un peu plus dur à jouer (je parle d'expérience sur ce coup) c'est une liste basé uniquement sur du monstre. J'avais tenté une liste avec des carnifex, un prince, le vieux borgne et en troupe uniquement 3 x3 voraces pour dépenser le moins de points possible. C'est particulier comme style mais sa pourrait te plaire. Bien évidement, tu peux la faire à ta sauce, et si c'est le CaC qui te plait (ou que tu veux essayer en priorité), en Kraken c'est mieux bien que léviathan puisse fonctionner aussi. Et pour ta question, la différence entre les 2 type de gaunts, comme tu as déjà put le voir sur le codex, est essentiellement leur rôle. Le terma est là pour occuper la table et tirer potentiellement (ne t'attend pas à grand chose venant d'eux, sauf avec la version dévoreur mais la il faut vraiment axer sa lisste dessus au vue du cout en points). L'horma quand à lui est là pour engluer l'adversaire au CaC le temps que les spécialistes arrivent. Comme les terma, il ne faut pas trop en espérer d'eux (même si en grand nombre ils peuvent noyer des unités adverse pas trop solide ou trop équipé pour le CaC, donc attention au cible) mais peuvent bloquer une partie des grosses unités de tir de ton adversaire (les véhicules les déteste par exemple). Par contre, les 2 sont fragiles donc il vaut mieux prévoir des unités de 20+ figouz et même ainsi, il y a fort à parier qu'il te faudra un peu de temps pour arriver à les jouer sans les perdre rapidement (de toute façon, ils sont la pour mourir donc c'est pas bien grave)
  5. Bonjour à toi nouveau membre de l'esprit de la ruche. Comme la dis mon VDD, pour la peinture, inspire toi des vidéo GW ou de tout autre support que tu peux trouver. Pour ma part, juste en voyant tes photo, je te dirais d'assombrir un peu plus tes parties mauves de la peau (creux et interstice). Niveau liste, tout dépend de ce que tu veux faire aussi bien en dureté de liste qu'en figurines que tu veux jouer. Je vais pas te mentir, à 1000 pts il faudra faire des choix car le tyty galère un peu à petit format, mais on peut quand même sortir des choses amusantes. Déjà, je te déconseille de vouloir jouer sur plusieurs tableau à ce format, et donc d'orienter ta liste soit vers du tir, soit vers du CaC tout simplement parce que nous ne sommes pas très résistant et qu'il faut du nombre ou du gros pour encaisser donc se diviser c'est limiter les menaces pour l'adversaire. L'avantage du tir chez les tyty, c'est que la plupart de nos bestiole pourront quand même avoir un impact au CaC et que si tu joue en léviathan, il sera plus simple de les garder dans l'air d'effet du bonus de flotte ruche (FNP 6+). Après, sache que tu peux faire un peu ce que tu veux et j'essairais de t'aider pour aller dans le sens que tu souhaite. Pour les figouz que tut as cité, comme l'a dit mon VDD, neurothrope très bien si tu veux jouer du zoanthrope (bon combo entre les deux). Le prince me parait un peu gros pour ce format, limitant donc tes possibilité dans les autres choix. Pour les carnifexs, malheureusement ils ne sont pas très efficace seul sauf dans une configuration précise à savoir le dakkafex (carnif + 4 dévoreur + sens accrus + kyste à spore (facultatif mais recommandé)), avec canon venin lourd, le nombre de tir est aléatoire et soit l'exocrine soit les gardiens font mieux, en version CaC, sans le vieux borgne dur d'en faire quelque chose d'utile avec leur CC 4+ (juste pour te faire rire, dis toi que j'ai plus de 15 carnifex donc bon). L'avantage de ce "monstre" c'est qu'il est vraiment peu cher donc "presque" sacrifiable. Enfin bref, dis nous vers quoi tu veux aller comme type de liste (horde, monstre, tir, cac, autre ...) et nous essaierons de t'aiguiller au mieux.
  6. Metroideprime

    [Vibranium] 500 pts Tau

    Je me permet d'intervenir, jouant moi même tau. Si tu compte jouer la version ionique, le système de ciblage (ATS) n'est pas utile, autant prendre le traqueur de vélocité, voir rien en second équipement pour économiser des points. Toutefois, à petit format, la gatling me semble plus judicieuse, surtout si tu a beaucoup de primaris en face. Ensuite, si tu veux vraiment faire dans le sale à petit format, tu peux aussi jouer jusqu'à 4 commandeur via l'enclave farsight, sa touche mieux, c'est difficilement ciblable, et avec les coldstar, tu peux être n'importe ou sur la table.
  7. Autant, il est vrai que j'hésite aussi à passer la machine en stegadon avec chef skink , ce qui rendrait l'ensemble assez tanky et dangereux avec la relique et potentiellement le trait de générale qui vont bien. Malheureusement, ta seconde proposition n'est pas possible, en effet, j'ai besoin de stegadon classique pour mes lignes, donc je ne peux pas le changer celui la . De toute façon, il faut encore que je test tout sa, et surtout la machine qui a beaucoup perdu avec cette nouvelle version des séraphons (déjà qu'avant, j'ai été pas mal déçu de la machine, alors maintenant... c'est plus parce que je l'ai déjà monté et peinte que je lui redonne une chance que pour une réelle conviction de son utilité) Pour l'invocation, je part du principe que ce n'est pas ce que je vise avec cette liste (preuve en est, je joue en cristalisé), donc je ne cherche pas vraiment à invoquer les saurus, mais plutôt à régénérer mes béhémoths. Par contre, en tournant la liste autrement, il serait envisageable de la jouer en stellaire avec du potentiel d'invocation.
  8. Je savais qu'ils passaient en lignes, mais je croyais qu'ils gardaient le role de béhémoths en plus d'où ma surprise. Après, c'est vrai que mettre plus de stegadon serait fun, mais je doute que ce soit intéressant au final. Quoi qu'il en soit, c'est surtout pour avoir l'avis d'autre joueur que j'ai mit la liste ici, même s'il semble que cela ne motive pas trop les foules pour le moment.
  9. Bonjour à tous, Avec le confinement, je n'ai pas put recevoir mon battletome Séraphon avant le début de semaine, mais sa y est, je peux enfin réessayer mon armée de coeur. Malheureusement (ou heureusement selon certain) cette nouvelle mouture me laisse un arrière gout amer et j'ai vraiment du mal à trouver un style de jeu efficace et plaisant à jouer. Néanmoins, après plusieurs essaies voici sur quoi je suis arrivé comme liste. Allegiance: Seraphon- Constellation: Thunder LizardLeaders Engine of the Gods (260) - Artefact: Sacred Stegadon Helm Skink Starseer (140) - General - Command Trait: Master of Star Rituals -Spell: Hand of Glory Skink Priest (70) - Artefact: Fusil of Conflaguration Lord Kroak (320) - Spell: Stellar TempestBattleline 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Boltspitters Celestite Daggers & Star Bucklers Stegadon (240) - Weapon: Skystreak BowUnits 12 x Salamander Hunting Pack (240)Behemoths Bastiladon (220) - Weapon: Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon: Solar EngineBattalions Thunderquake Temple-host (150)Total: 1980 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 96 Une liste cristallisé lézard tonnerre, avec 4 (3 selon warscroll builder) béhémoths, jusqu'à 5 PC par round (1 de base, 1 sur 4+ pour le starseer, 3 sur du 4+ pour kroak), mes 2 sorciers ont +1 au lancement de leur sort, et grâce au second artefact, je peux donner une save 3+ à la machine des dieux. Par contre, j'hésite à passer mon trait de général sur le priest pour avoir sa capa de com 1 fois par tour gratuitement (mais perdre le +1 aux cast du starseer), bien qu'avec le nombre de PC que je dois obtenir par tour je me suis dit que cela ne devrait pas être nécessaire. Sinon, donner le trait de com lézard tonnerre à la machine pour la rendre plus agressive bien que la aussi, ce n'est pas vraiment son rôle (malgré son +1 à la save, pouvant être augmenter encore 2 fois via capa du priest et sort du starseer). Enfin bref, j'aime bien ce que cela donne sur le papier, mais ne l'ayant pas encore testé, et étant encore assez novice sur AOS j'ai du mal à voir les problèmes de cette liste (outre le manque flagrant de présence sur table pour prendre les objo) Donc à vos clavier, et merci d'avance pour vos avis.
  10. Cool comme sujet, donc je vais faire ma petite réclamation personnelle. Pour mon armée de coeur, les tyranides : -Revoir pas mal d'entré qui sont actuellement soit injouable, soit pas assez performante (biovore, maleceptor, lictor, ...) Pour certain, ce ne serait qu'intégrer directement dans leur profil leur dernier strata sorti avec le PA. -Avoir 2 type de lictor, un de reconnaissance (l'actuelle en quelque sorte) et un d'assassinat qui soit réellement efficace au cac. -Je ne demanderais pas de sniper, par contre j'aimerais bien une artillerie monstrueuse (une exocrine qui tire sans ligne de vue mais en moins puissante) -Le retour de vrai créature de Cac lourde via une save 2+ sur un carnif, une meilleur CC sur carnif et haruspex. -Donner l'option d'une arme multi dégât au tyranid prime (même de close) et/ou l'accès aux ailes (ce qui irait bien avec le retour des shrike) -Apporter plus de synergie entre les synapse et les non synapse (via des petit bonus en fonction du type de synapse, genre un Fnp6+ contre les BM grâce au zoanthrope, relance des 1 touche ou blesse via le tyranide prime, les deux pour le prince, etc...) -Enfin, des titans hors FW (même si juste l'intégration des hierodule dans le codex me satisferais) Actuellement, il est impossible de jouer cac avec du tyty, sauf en jouant genestealer et kraken. Les carnif sont ridicule au close alors qu'ils sont sensé être des béliers vivant, et pour le reste, j'en parle même pas. (sa va que j'ai trouvé un moyen de jouer une liste de tir qui me plais) Pour mon autre armée, les tau : -L'arrivé du PA m'a redonné pas mal de chose que j'aimais, surtout avec le retour de l'enclave enfin jouable sans être ridicule (je suis un fan du commandeur farsight) -La possibilité d'avoir des commandeur en armure stealth (amélioré et pourquoi la version nommé avec shas'o kais pour ceux qui connaisse) ou en armure broadside -le retour du répulseur pour crisis et stealth uniquement (les armures légères en gros) -Redonner ses lettres de noblesse au rail, qu'il puisse de nouveau exploser un véhicule en 1 tir quite à le rendre plus cher (au minimum, qu'il soit dommage 6 de base et pas d6) -revoir le système de marquage laser, via un système bonus/coût que l'on pourrait adapter selon le besoin et pas toujours devoir atteindre les 5 pour avoir le bonus que l'on veux (exemple avec 3 désignations, on pourrait les dépenser soit pour obtenir ignore covert et ignore malus au mouvement, ou seulement pour le +1 à la touche, etc...en gros on pourrait dépenser les désignations de la même manière que nos points d'armés) -Refaire le plasma tau, parce qu'avant on comprenait la différence de force avec celui de l'imperium, mais la, c'est juste une blague (et encore sa va qu'il l'on réduit en point parce que sinon c'était juste n'importe quoi) -enfin, juste donner un intérêt à jouer les véhicules tau (tous sans exception) parce qu'actuellement, on fait mieux que n'importe lequel d'entre eux. Voila voila. Après, je suis très content de ce que j'ai déjà, allez pas croire le contraire
  11. Encore, pour les SW, cela ne choque pas plus que sa, car l'impression des PA et surtout celui ci avait du être prévue de plus longue date (et donc pas put être modifié suite à l'errata global) Par contre, pour une sortie WD, faite selon leur dire en réponse à la situation sanitaire mondiale, cela me semble plus problématique. Je ne doute pas que les règles avaient été prévu longtemps à l'avance, mais ils auraient put faire l'effort de modifier ce qui devra être erraté dans la semaine qui suit sa sortie. La seul chose qui me fait douter sur mon raisonnement, c'est que même sur leur sujet de warhammer community, ils en parlent comme si cela ne sera pas changé.
  12. Je suis le seul à avoir vue l'incohérence du strata pour les dreadnougth ? Alors qu'ils ont erraté tout les SM en modifiant ce strata, voila qu'ils le remettent comme avant chez les DW. Sinon, clairement, fallait s'y attendre qu'ils mettraient les strata commun à tous les livres SM chez la DW, donc c'est pas réellement une nouveauté, juste de la logique.
  13. bonjour à toi commandeur rebelle. Pour l'enclave, armée que je joue en ce moment avec beaucoup d'amusement, ce que je peux te conseiller c'est de limiter voir d'oublier les marqueur laser, surtout si tu veux orienter ta liste vers quelques chose d'agressif (et donc bénéficier des bonus de sept). Evite aussi de jouer shadowsun, car je crois qu'elle t'enlève le bonus de sept enclave apporté par le PA (en gros, c'est pas un tenet de sept et pour en bénéficier il faut que tous soit enclave). Ensuite, comme dit plus tôt, en enclave, les commandeur c'est la vie, donc ne pas hésiter à en mettre plein, 4 étant à mon avis le minimum pour 2000 pts. Après, le reste c'est un peu chacun sa soupe. La riptide est une valeur sur (en canon induction ou en ion relique), stealth et ghostkeel fonctionne bien ensemble et bénéficie assez bien des bonus de l'enclave grâce à leur infiltration. Les crisis avec le strata vétéran cadre et la relique qui va bien (stabilisateur jets) vont faire merveille. Pour les troupes, car un bataillon est quand même nécessaire, perso je joue des breacher pour qu'ils puissent accompagner le reste de l'armée et gagné en puissance à porté de bonus, mais n'importe quel type de fire warrior fera l'affaire. Enfin, pour l'armement, perso j'aime pas les missiles en enclave car on perd l'intérêt de leur longue porté. Le cyclo à ion sont assez bon car à 12 ps et moins, tu as la relance des 1 pour toucher, ce qui te prémunise de la surchauffe. Le fuseur est aussi un bon choix
  14. Je ne parle pas au nom de mon équipe (limoges wargame 2) mais je pense qu'ils seront d'accord avec moi pour accepter la solution 1 (les impondérables sont ce qu'ils sont, des impondérables) en tout cas bon rétablissement à ton collègue
  15. Personnellement, je ne vois pas trop l'intérêt des body guard, sa coute plus cher pour au final pas grand chose en plus. De plus, augmenter le nombre de crisis dans l'escouade augmentera aussi le cout en PC du strata cadre cétéran donc dans ce cas autant en jouer directement 9, ce qui, par le cout en points que cela représente, change drastiquement la liste (on parle tout de même de plus de 700 pts l'escouade) Pour répondre aux autres questions, la coldstar plasma est là pour apporter un autre commandeur, mais le choix de l'arme n'est pas encore totalement fixé, l'avantage avec le plasma, c'est qu'il est peu cher et a une bonne PA, et comme je joue dans les 12 ps et moins de l'adversaire, j'ai toujours 8 tir. Mais j'avoue que j'hésite encore avec une configuration 3 canon induction + ats. Pour le moment, je garde le plasma car il peux aller chasser des perso, ou s'occuper de cordon pour le reste de l'armée. Niveau FeP, pour le moment je n'en fais pas. Mais au pire, la seule unité qui pourrait le faire sera les crisis accompagné d'un groupe de drone. Et le plan globale, hé bien, il est simple, déploiement en centre de table autour du SdG qui donne le Mont'ka à 12 ps, les drones en protection autour pour éviter une charge T1 sur ma force létale ainsi que les smite possible. Et après, on advance tous on advance tout le monde au plus proche de l'adversaire tout en conservant le cordon de drone. Les riptide surcharge le bouclier (et arme pour l'induction) et font office de protection secondaire pour les commandeurs. Normalement, au T1, je n'ai aucun bonus donc j'utilise le strata qui donne 1 marqueur pour la cible de la riptide ion, et pour le reste soit sa tente de détruire les cibles importantes si à porté, sinon sa déblaie les premiers cordon. Ainsi, au T2, j'ai normalement tout ce qui a survécue dans le camp adverse à 12 ps et moins et j'élimine chaque cible l'une après l'autre. Dans cet optique, je ne sacrifie pas les coldstar fuseur au T1, sauf si vraiment cela m'offre un avantage tactique (comme j'ai pus le faire contre le SM en détruisant T1 son wirlwind et son thunderfire).
  16. Bonjour à tous, Je me permet de venir poster ici pour donner mon petit retour d'expérience après 3 games avec ce nouveau tau. Déjà, pour moi qui suis un inconditionnel de l'enclave farsight je peux vous dire que les petit bonus apporté par le PA sont juste génialisime (on est certes loin de la violence d'un SM mais clairement il y a de quoi être content). Donc, j'ai joué contre, dans l'ordre, de l'adeptus mechanicus (victoire au score malgré une première liste pas du tout optimisé), du SM impérial fist (victoire) et enfin de l'astra (victoire écrasante). Voici ma liste sur la dernière game (bien que les autres étaient assez similaire, mais à des format un peu différent) Au final, je me retrouve à n'avoir quasiment pas besoin de désignation laser, tout en ayant une puissance de feu assez stable au plus tard au T2. Surtout que l'ensemble des bonus se font à 12 ps ou moins, je contre la plupart des malus à la touche natif des armées adverses.
  17. Bonjour, Bien que je comprend la problématique lié à cette "épidémie", il ne faut pas oublier aussi que d'un autre côté, il y a (certe pas majoritaire) des joueurs qui ont du poser des jours de congé pour participer. Rien que pour les équipes de Limoges ont a si je me trompe pas 4 joueurs dans ce cas là. Il serait dommage que cela les empêches de participer.
  18. Autant, sur le principe je serais d'accord, autant, on a souvent vue que Fluff et règle ne faisait pas bon ménage. Là, ma question est en purement RAW, surtout que l'on paie le bataillon plus de 100 pts donc cela ne parait pas déconnant d'avoir 2 cercles par unité (surtout que sa oblige de jouer archachon + seulement 9 varanguard à 2000 au lieu de 12) et que bien que tu gagne 1 PC, tu ne peux pas bénéficier du gain de relique. Comme pour Pride_FBJ je serais d'accord sur le principe, mais de la façon dont c'est écrit, aucune des 2 règles n'annule l'autre ou ne remplace l'autre. Si le bataillon disait clairement que cela remplaçait le choix du cercle décrit dans la légion pour les unités concerné, je n'aurais pas posé la question.
  19. L'idée de la liste est sympas (même si ce n'est pas mon trip) par contre je ne jouerais ni l'haruspex (pour l'avoir testé comme beaucoup, il ne fait rien, et je doute que ce soit son nouveau strata qui le sauve) ni la 3eme exo qui elle n'a pas l'adaptation. A la place, je mettrais un toxicrine qui sera plus efficace que l'haruspex et pourra empêcher un désengagement, un second lictor en élite pour faire l'anti overwatch sur 2 tours et avec les point restant voir si on peux pas tranformer l'un des broodlord en Swarmlord. (j'ai pas fait le calcul, désolé) SIsi elle s'applique, c'est marqué noir sur blanc dans le texte d'introduction des reliques Non, juste que la relique gratuite n'est donné que si ton SdG est tyranide, sinon, c'est marqué que tu peux la donner à n'importe quel personnage tyranide de ton armée.
  20. Bonjour, Suite à l'achat du battletome, je me retrouve avec un grand doute. Si je joue des varanguard en légion "Ost de l'élu éternel", ils gagnent tous le mot clé d'un des huit cercles (le même pour toutes les unités). La règle exact est : A coté, si je paye le bataillon Suzerains du chaos, celui ci me permet de donner à chaque escouade de varanguard de l'ost de l'élu éternel le mot clé d'un des huit cercle (peut être différent pour chaque escouade dans ce cas). La règle précise est dans ce cas : Comment ce cumul les 2 effets ? Chaque escouade a 2 mot clé de cercle ou chaque escouade a 1 mot clé de cercle mais qui peut être différent ? Merci pour votre aide
  21. Bonjour à tous, Je ne post pas souvent mais je suis quand même curieux de ce qui se passe sur le forum et des avis de chacun, surtout en ce qui concerne nos cher amis xenos (spécialement les tyty), et l'arrivé de PA 3 a fait couler beaucoup d'encre digital en bien comme en mal. Pour ma part, même si je suis un peu déçu de certaine chose (les flottes personnalisé principalement, ainsi que certain stratagème qui auraient plus de de place directement sur la datasheet des unités correspondantes), je reste tout de même satisfait du up qu'on récupère, surtout que le véritable problème est ailleurs (la surcharge des bonus sans restriction ni condition des SM, ce qui fausse toute comparaison) Enfin bref, suite à l'arrivé de ce PA et du Chapter approved, je me retrouve dans une situation où j'hésite méchamment entre 2 listes que je trouve forte tout en restant dans ma façon de jouer (je suis un amoureux du grosnyde) Donc j'aimerais vos avis sur la question. Liste 1 : Donc une liste avec une bonne base de tir qui se veut solide afin de tenir sur la longueur et prendre la table inexorablement, ce à quoi se rajoute un petit commando de CaC pour déloger un campeur ou pour faire du contre close face à un liste plus agressive. J'admet que le trygon prime peut faire tache, mais depuis que j'ai vue ce combo j'ai réellement envie de le tester (le but c'est de choisir l'adaptation en fonction des besoin entre la taille meurtrière et la symbiose dermique ou à la rigueur digestion accélérée) Liste 2 : Là, on ne fait plus dans la finesse. C'est une liste de type bunker/château/forteresse/autre surnom du même style. Je perd beaucoup en mobilité générale et résistance sur les monstres mais je gagne en puissance de feu brute. Surtout que le pouvoir du prince ira directement sur l'exocrine boosté par le stratagème munition pathogène. Je garde néanmoins la partie guerriers/canifex en jormungandr pour assurer leur survie, et puis de toute façon, sa m'évitera de devoir choisir en mouvement ou bonus au tir. Voila mon problème, je trouve la 1er plus polyvalente et donc au final meilleurs, mais je me dis que la 2nd peut réellement faire des trous chez l'adversaire. Vous en pensez quoi ?
  22. Je t'ai envoyé un MP pour la liste Dans le cas de ta liste, avoir un quatrième guerrier leur donnera un peu plus de punch, quite à le jouer griffe tranchante s'il te manque 2 points (c'est pas grave si toute l'escouade n'a pas d'épée d'os, sa te fait toujours des pv tampon en cas de perte). Après, à 1000 pts, l'absence de tyranide prime, surtout pour 4 guerriers ne sera pas trop dérangeant bien qu'après l'avoir essayé, on aura du mal à s'en passer quand on joue des guerriers. Hors sujet : en ce qui concerne les tau, il est vrai qu'on a moins de latitude pour faire une liste opti, mais je continue de penser qu'il n'y a pas que la forteresse de guerrier de feu qui est efficace. C'est juste qu'il faut penser les liste de façon un peu différente (et puis, c'est pas mon truc le blob peu mobile, j'aime assez les liste un peu plus concept que j'ai put faire sur un tau ultra agressif, limite Cac en format mi-dur avec l'enclave)
  23. Je vais me permettre de répondre, juste pour le principe d'être un joueur tyty et un joueur tau (donc je comprend assez bien pourquoi on passe de l'un à l'autre, même si la n'est pas la question) Pour un milieu amical à mi-dur, la liste est cohérente et va surement faire transpirer tes adversaire, par contre, si je peux me permettre un conseil évite autant que possible les sac à toxine car leur effets sont vraiment anecdotique pour leur coût en point (on parle tout de même d'une option qui ne donne qu'un bonus de dégât sur un 6 pour blesser... et qui coûte très cher sur un trygon ou des guerriers). L'autre option à éviter à mon sens, c'est l'arme de Cac du tyran. Autant préférer pour un coût similaire la paire de griffe, voir les serres perforantes vraiment plus inintéressante sur le rapport qualité/prix. Après, certain te diront de le faire full tir ce qui n'est pas idiot non plus, sa dépend juste de l'usage que tu veux en faire. Ensuite, l'idée d'envoyer les guerriers par le tunnel est cohérente (sans pour autant être la plus optimisé, mais bon ce n'est pas gênant dans ton cas), juste dommage de n'y envoyé que 3 guerriers. Le best serait de leur adjoindre un tyranide prime afin d'augmenter leur potentiel, mais dans ce cas, difficile de tout caser à 1000 pts. Enfin pour le choix de la ruche, léviathan n'est pas ma préféré et ne me semble pas la plus intéressante dans ton cas (elle prend vraiment tout son sens sur une armée de horde ou à plus gros format je trouve). Je te conseil pour débuter Jormungandr bien plus permissif. Kraken est aussi un bon choix bien que plus contraignant sur l'optique de liste et la façon de la jouer (c'est surtout la relique qui est bien quand on ne joue qu'un tyran ailé) . Pour le reste le mieux c'est d'essayer et de voir si cela te conviens car les tyty peuvent se jouer de tellement de manière qu'on finit toujours par trouver son bonheur. (d'ailleurs si tu aimes la fig du trygon, j'ai réfléchis à un type de liste un peu surprenant mais pouvant mettre une pression assez horrible à l'adversaire après le T2 sur la base de 2 trygon, 1 trygon prime et 2 mawloc)
  24. Metroideprime

    [ TAU ] XV 109 Points

    Bonjour à vous, Je me permet de mettre un petit commentaire étant donné que je l'ai joué sur un tournoi en 1500 pts (pas de triplette hors troupe, 1 détachement bataillon max + 1 détachement annexe) Comme dit plus haut, la 109 est forte en bork'an, mais uniquement en bork'an, dans les autres septs, elles est trop limité par sa porté de tir. Malheureusement, Bork'an n'est pas le meilleur sept que l'on peut prendre (et ça, je l'ai appris par expérience). De plus, bien que très puissante sur le papier, elle demande beaucoup de ressource pour être joué à son plein potentiel (drone de def pour la protéger comme n'importe quel riptide, un commandeur pour fiabiliser ses jets de blessures, des PC pour ses tirs aléatoire de lance flamme, ...) sans compter qu'elle coute très cher (environ 400 pts) ce qui signifie que l'on doit monter sa liste autour d'elle et non pas l'inclure dans une liste lambda. J'avoue que j'ai fait un mauvais score sur le tournoi, néanmoins, si cela peut vous rassurer, ce n'est pas tant à cause de la 109 que de mes erreurs et des manoeuvres pas vraiment légal de mes adversaires, car au final elle a, dans l'ensemble des 3 games, fait son job. Donc, oui, c'est une bonne fig, mais attention, elle n'est pas simple à jouer.
  25. Bon, je reviens vers vous avec les retours de mon tournoi... Je fais un podium en partant de la fin ... Bien que fortement déçu par ce résultat, avant de jeter la liste voici ce à quoi j'ai été confronté. Partie 1 : drukhari coterie, scénario terre brulé, déploiement fer de lance Haemonculus, urien, 3x5 wracks, 9 grotesque, 3 talos, archon, lhamaean, medusae, urghul, ravager, razorwing, voidraven Défaite par table rase au tour 7. Il a le tour 1. Au final, se sont les grotesque et les talos qui me feront très mal, et malgré une tentative pour les exploser avant de me faire contacter, et bien rien à faire. Néanmoins, je pense avoir fait l'erreur de ne pas sacrifier les tir du commandeur cyclo pour permettre la relance des blessure de la y'vahra (ainsi que de ne pas mettre toutes ses armes sur les grotesques). Malheureusement, j'en tombe 4 sur 1 tour seulement et tente de les bloquer au close avec la y'vahra, mais cela ne suffira pas. Néanmoins, après partie j'ai remarqué plusieurs problèmes sur la façon de jouer de mon adversaire. Déjà, il n'a pas fait de test de moral sur ses grotesque ... ensuite je pensais qu'une fois en contact socle à socle, on ne pouvait plus se déplacer en pil in et en consolidation. Enfin, j'ai un doute sur la possibilité d'utiliser le stratagème corne d'abondance (faire revenir 1 unité de wrack à full effectif) puis le stratagème tir + mouvement de 7 ps. Partie 2 : Démon tzeench, scénario guerre en première ligne, déploiement quart de table Duc, prince ailé, fluxmaster, 3 x 30 horreur rose, exalted flamer, 6 flamer Match nul au tour 5 (je rage car j'aurais du gagné si j'avais pas fait l'idiot). Il me vole l'init. Je sacrifie volontairement les stealth et la ghostkeel sur un flanc pour empêcher 2 unité d'horreur de tirer et en tombe quasiment la troisième en 1 tour + 10 dans une autre. Au tour 2, son duc rate sa charge grâce au drone grav, et malgré son invu 3+ (invu 4 + via stratagème + le bonus de +1 de tzeench) j'arriverais à le tomber en riposte. Ensuite, je sacrifie la y'vahra pour bloquer les horreurs restante. Au final, je contrôle mon objo et 1 objo hors zone de déploiement. Mon adversaire à 1er sang plus l'autre objo hors zone. Mon erreur fut de charger avec ma coldstar qui tenait l'objo dans le camp adverse, lui donnant la possibilité de faire une intervention héroique avec le flux master alors que j'avais pas besoin de lui pour finir l'unité d'horreur qui m'empêchait de le contrôler. Là aussi, après game, j'ai des doute sur la façon de jouer de mon adversaire, car j'étais persuadé qu'une fois qu'une unité perdais sa cohésion, à sa phase de mouvement suivante elle avait l'obligation de tout faire pour la retrouver ou au moins s'en rapprocher au maximum... Comme son duc était sur un flanc, soit il perdait le bonus de com soit il lachait l'autre flanc en revenant en cohésion d'unité. Partie 3 : Drukhari cabalite, scénario dominer et détruire, déploiement normal. archon, drazhar, 2 x 10 +1 x 5 kabalite, ravageur, 2 raideur, venom, sucube, 18 hellions, 12 reaver; 5 scourge Défaite au tour 5, j'ai le premier tour. Là rien à dire. Mon adversaire à bien joué, et j'ai eu la poisse sur mes jets de blessure à partir du T2. Je fais pourtant un T1 monstrueux en éliminant les reavers, le venom, 5 kabalite (mauvais choix de cible de ma part, j'aurais du m'occuper des scourges) et endommageant 1 raideur. Malheureusement, ce faisant, je me met en danger et mon adversaire sature mes drones avant de focus la y'vahra et de la finir au close (fort le drazhar). Ensuite, j’enchaîne les petites erreurs et la malchance (drazhar qui survie à 1 phase de tir complète de mon bastion. Mon drone grav pas assez avancé pour ralentir la charge des hellions arrivant en Fep au T2) Je me demande si mettre ma ghostkeel et mes stealth sur le flanc opposé au gros de mes forces n'étais pas une erreur aussi. Ils auraient put apporter leur tir en supplément et ne pas être chassé par la sucube aussi facilement. Pareil pour la coldstar que j'ai envoyé au suicide devant l'archon et son pisto disloqueur pour tomber le ravageur (ou alors le faire T1 plutôt que de tirer bêtement sur un pauvre raideur longue porté...) Au bilan, la y'vahra reste une très bonne figurine, mais uniquement en bork'an je pense où elle donne tout son potentiel. Malheureusement, ce n'est pas une riptide et n'a pas d'invu 3+ contre les tirs, il faut donc bien la protéger et peut être que 7 drone de def c'est limite. Par ailleurs, je pense qu'avec elle, il ne faut pas avoir peur de sacrifier une phase de tir d'un commandeur pour la rendre réellement mortel, c'est ce qui m'a couté la première partie à mon avis. Pour le reste de la liste, je pense me tourner vers un commandeur 4 cyclo plutôt que 3 cyclo + ats, la présence d'invu étant plus importante que les grosses save. J'hésite aussi à remplacer ghostkeel et stealth par une riptide canon induction lourd. Même si j'aime le combo d'infiltrateur, il demande un placement quasi parfait et ne pardonne aucune erreur comme je l'ai vue sur la partie 3. D'un autre côté, ils m'ont sauvé sur la seconde game. En tout cas, si je fait le changement, j'essairais de caser quelques drone de def en plus aussi pour le T1. Enfin, juste une petite information, j'ai oublié de jouer mon marksman sur tout le tournoi... Si vous avez des questions ou des remarques à faire n'hésitez pas, je serais ravi d'avoir vos avis et opinions.
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