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merakh

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Tout ce qui a été posté par merakh

  1. Bonjour, Va s'ouvrir en Angleterre une structure d'acceuil pour poussage de gurines. Si retrouvera asso, tournoi tout jeu et event proposé par les boites de gurines. Voici le lien: http://tabletopnation.com/ Existe t il chose equivalente en France? Si non, que pensez vous de la possibilité de?
  2. [quote]De pris, de pris c'est vite dis. Vu l'incohérence de la chose, il y a de bonnes chances que les conventions locales l'interdise en l'attente d'uen éventuelle FAQ (j'ai peu d'espoir de ce côté). En tout cas, je doute que ça passe à la maison. [/quote] Ben justement le tout est de se mettre d'accord avant.Les regles ne sont pas toujours plus importantes que le cadre dans lequel elles s'inscrivent, tout comme l'orga fait loi en son domaine, l'accord mutuel en partie à domicile fait loi. Le tout si tant est que cela soit COHERENT, et c'est bien la mon argumentation initiale. CAD si en tournoi on me dit que le seigneur necron en chariot peut frapper une CMV en approche avec une attaque spe non clairement interdite dans le GBV alors il en va de même pour les autres cas non clairement interdt par le GBV. Il y a une limite entre légiferage censé et le jet de dé impartial à la 4+... Bref la seule vrai logique dans tour ca c'est la coherence. Apres et et a titre purement perso, et d'autres joueur tyty me rejoindront AMHA, ca m'arrange de pouvoir peter du volant avec le mawloc même si pour ca je dois me taper des attaques au passage face au necron. Le premier arrivant plus souvent que le second sauf pas de bol. Mais je me rallierais sans heurte au concensus géneral du cadre dans lequel je me trouverai: tournoi, club ou maison.
  3. [quote]La VO est légèrement différente sur ce point : GBV VO p42 dit : Template, Blast and Large Blast [color="#FF0000"]weapons[/color] cannot hit Swooping models.[/quote] Le resultat n'en est pas different. En VO il parle de la touche (hit), au lieu du tir en soit. Un mordu du Wording te dirait que ca ne les empeche pas de tirer...mais en tout cas il s'agit toujours bien des armes à gabarits (CF le rouge en citation), et toujours dans la partie dediée à une régle de tir cad "CIBLE FLOUE". Ce qui n'est pas le cas du Mawloc. De plus dans le cas d'un tir c'est le gab qui devie. Dans ce cas ci, c'est la FEP qui devie, le gab étant un outil pour "simuler" la zone. Question de pratique AMHA entre le choix un rond transparent ou un socle ovale opaque; mais la je suis à la limite de l'interpretation. Sinon on aurait eu: [i]"template, bast and large blast weapons or coming from any others abilities cannot hit swooping models"[/i] Oubli de leur part ou pas ca reste à voir ou à Faquer, et je comprends bien que dans l'esprit "jeu" ca manque de "realité" (tout comme le kron cognant au passage une CMV ou volant). Mais en tournoi, avec l'arrivée des volants et la difficulté de les tomber pour certaines listes dont les tyty, ce genre de choses risques d'etre à la base de nombreuses discussions avec arbitres puisqu'etant un "moyen de" supplementaire et bienvenue (F6 PA2 sur blindage arriere de maniere auto sur du volant ca vaut le coup. M'appretant moi meme à en faire un, je prefere en parler avant ici et jouer tranquillement la bas.
  4. Pour les CMV(p42) et les aeronefs (P81) la phrase est la meme: [quote]"Les armes à souffle, à explosion ou à grande explosion ne peuvent pas tirer sur un aeronef/CMV au passage"[/quote] Il ne s'agit bien que de la régle "CIBLE FLOUE" propre au tir. Et en section armes, il est aussi fait ref du tir au jugé. Mais je n'ai rien trouvé, pour l'instant, en rapport avec des gabarits hors phase de tir qui n'on ni effet ni autorisation sur les volants de metal ou de chair.
  5. Je reviens la dessus: [quote]-Le dernière cas pour les joueur de tyranide: Le Mawloc sort de terre avec sont grand gabarit sous le socle du volant, le volant se fait rattraper à 2000m et subit une touche F6 PA2 sur le blindage arrière!?[/quote] En relation avec ce sujet: [quote]J'avais une CM "en approche" , au tour du necron..son seigneur sur console de commandement .. fait une "attaque au passage" ! La question est ..peut il le faire sur un volant ! Rien ne precise qu'il ne peut pas le faire ..je suis dans le doute ![/quote] A qui l'on reponds et ne reviens pas: [quote]Si ce n'est pas interdit c'est autorisé. La règle s'applique aux véhicules en général, sans qu'une exception ne soit indiquée. Donc oui tu peux. [/quote] Donc certes il n'est pas autorisé de [u][b]tirer[/b][/u] sur un volant avec un gabarit mais l'attaque du Mawloc: 1/ n'est pas un tir. 2/ est formulée:"Si un mawloc effectue une FEP sur un point occupé par une autre figurine, ne[...]". Et ce n'est pas plus autorise de cac un volant ou une CMV en approche. Donc ca voudrait dire, si on respecte "l'esprit du jeu", ce qui a été dit et en oubliant les regles de cac de chacun mais pas celle de tir, qu'en partant du plus proche du sol au moins on a: Le mawloc sortant, le seigneur kron enchariotté, la CMV( peu pas cac), l'aeronef. Et donc, suivant les deductions: le kron (proche du sol donc), lui, peut attaquer au passage la CMV( mode vol en approche) mais le Mawloc(sautant hors terre),lui, ne peut pas faire d'attaque spé au volant (qui vole...). Logique quoi. Faut il en deduire que le Mawloc ne peut pas faire subir son courroux au charriot necron? Mais que le chariot lui peut l'attaquer au passage? Et si une CMV à finallement moins d'etendue d'action qu'un chariot necron, alors une harpie ne peut pas venir lui poser des spores sur la tête? Ca ne choque personne? Et pour ce qui est des images cinematographique, pourquoi n'imaginerait on pas que le mawloc sortant du sol avec fracas dans une gerbe et profussion de terre et de roches projettées à si bonne hauteur qu'un même un volant à une altitude de combat raisonnable se verrait malmené par tant d'incongrues projectiles? Non parce qu'avec beaucoup d'imagination on peut justifier aussi pas mal de trucs... Bref, si la competence du kron est valable celle du mawloc l'est tout autant.
  6. [quote]Par 5 + Alpha en infiltration pour balancer des pouvoirs pas cool. (lié à la chance des pouvoirs tirés dans le GbN)[/quote] 5 dont 1 alpha avec les pouvoirs pris dans telephatie. Certes le facteur chance est present, mais etant niveau de maitrise "1" il n'a pas accés aux 2 derniers sort donc relance pour le choix. Il a donc 1 chance sur 4 et non sur 6 de tirer le sort choisi et comme il a la possibilité d'en connaitre 2 il plus de chance pour se faire car au second jet de dés c'est 1 chance sur 3, et si part bonheur le premier jet est le bon il peut toujours aller chercher un pouvoir en biomancie....et au pire le pouvoir primal telepathie avec un CDT de 10 vaut le coup. Bref moi je joue 4 squad comme celle ci en esperant avoir marionnetiste, au pire le primal au mieux avec biomancie. Les pas si rare fois ou ca se produit l'idée d'avoir un bestio en ADF qui monopolise les tirs d'un vehicule (un "Kivabien" genre vindic, manticore, canon thunderfire et etc...) ou pour tirer sur ses propres unités, ou controlé un fuseur tout proche d'un vehicule..ben c'est pas rassurant. Cependant c'est bon pour une liste typée ou l'accent est mis dessus ce genre de choses. Sinon la harpie, certes c'est encore en carton mais moins au vue de la protection que l'on gagne avec les nouvelles régles et l'impact est plus important ca a le merite de poser question. Seul c'est sur c'est non, mais en doublette c'est pas mal. Disons que le "one-shot" est toujours possible mais qu'il est plus dur à obtenir.
  7. Oui je sais bien. Mais un BB a moto il a tjrs une pince, donc pas besoin d'user de celerité. Idem avec les CM tyty avec des inits à 2/3 genre tervi/carni/tyrano... Et quand tu tombe sur un gros avec guerrier eternel, tu l'allume au tir et tu le fini I10 F6 avec l'archi. Perso j'utilise plutot l'epistolier en totor bouclier pour 190pts. Histoire de pouvoir recevoir des baffes venant des dites cibles sans broncher. mais c'est 190pts.
  8. Archi+reacteurs+epistoliers+celerite et puissance des anciens. Est capable de surprendre n'importe qui avec son amplitude, de tuer un trygon prime en 1 tour, du BB ork à moto les doigts dans le nez, d'ouvrir un char perdu etc. Bien souvent de faire ce que dans une liste SM il n'est pas possible de faire avec d'autre choix (MI grosse endu par exemple). Coupler à un second archi spammant le zone neutre c'est trés jouable.
  9. Oui Ca fait 1 an et demi que je tournoi et même à ce taro c'est hyper rentable J'ai bien dit pour l'un; l'interet de la chose étant de pouvoir se caser rapidement avec le faisceau tout en tirant. Surtout qu'il est judicieux de garder une certaine distance entre l'ennemi et le faisceau dont 12ps de battement c'est plutot bon à prendre. Tout depend de la liste. Avec la portee du TF (60ps) et du faisceau (72ps) il est possible de rester loin de certaines armes, je pense surtout au CA, plasma (même lourd), BL lourd voire autocanon. De plus si il y a d'autre chose pour eux dans la liste c'est autant de tire qui n'iront pas le chercher. Moi perso je joue 4 dred et 3 pod en moyenne, du storm.. donc le TF n'est pas toujours une cible prioritaire. Quand en tournoi tu tombe sur des unités rempli de F5 (deva BL, Tau exo, suite inqui tir) 4+ au lieu de 3+ ça aide pas mal. 3 c'est pour autant dire jamais car inutile. 4 c'est histoire de...si y a pas mieux. 5 c'est plus souvent que l'on ne croit. 6 c'est en general à 24PS. Tout comme le LR ork. qui certes fait mal, mais si ceci sont dans une unités de pietons ou sur du Kopter en petit nombre voir du buggy, c'est tres vite gerer soit par le thunderfire pour le premier (avec le tir provoquant des test de terrain dangereux sur un ork c'est mortel), du totoconanon P4 pour le second, et un peu n'importe quoi pour le dernier (F6 thunder, totocanon, LM etc). Bref avec 24ps de portée et face à une liste SM bien monté les LR n'auront pas vraiment le temps de si mettre. Il faut redouter les F7 type pillards (en parlant d'ork), totocanons, ou les marcheurs eldars, CA de speeder etc qui ont une bonne cadence de tir et plus ou moins assez loin et/ou mobile pour saturer l’intégralité de l'unité. En tout cas le but n'est pas de prende un MDF motard dans le but de comboter avec les TF mais plutôt se dire dire que si l'on doit le faire avec un MDF à faisceau autant le mettre à moto. Le type qui te chope le TF au plasma, c'est soit: 1/que tu l'a laisser faire. 2/ que t'as pas eu de bol 3/qu'il est en pod/fep.(le storm est ton ami...)
  10. Tiens, à une époque j'avais pondu ça: [sans nom] (Blood Angel) : 2000 Points QG 1x Archiviste (100 pts) Arme de force, Bolter Armure énergétique , Coiffe psychique , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Psyker , grenade frag/antichar , 1x § Bouclier de Sainguinus , 1x § Puissance des héros [*]Garde d'Honneur (6 unités / 205 pts) 4x Garde d'Honneur Bolter, Epée tronçonneuse, 2x Fuseur, 1x Gantelet energétique Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Novice Sanguinien Bolter, Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Calice de Sang , Et ils ne connaitront pas la peur , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Module d'atterrissage Fulgurant Assaut Orbital , 1x Balise de localisation , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie Troupes Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 315 pts) 4x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Land Raider Redeemer EA Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 315 pts) 4x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Land Raider Redeemer EA Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 315 pts) 4x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Land Raider Redeemer EA Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut [*]Escouade d'Assaut (à pieds) (6 unités / 315 pts) 4x Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, 1x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Sergent Space Marine d'Assaut Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , L\'Attaque des Anges , Réacteurs dorsaux , Soif Rouge , grenade frag/antichar [*]1x Land Raider Redeemer EA Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés Auto-lanceur de grenade frag , Char , Esprit de la machine , Frappe en profondeur , Fumigènes , Véhicule d'assaut Soutien Dreadnought (2 unités / 165 pts) 1x Dreadnought 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche) Fumigènes , Marcheur , Soif Rouge [*]1x Module d'atterrissage Fulgurant Assaut Orbital , 1x Balise de localisation , Découvert , Immobile , Systeme de Guidage à Inertie [*]1x Predator (135 pts) Autocanon, 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 Char , Fumigènes , Rapide [*]1x Predator (135 pts) Autocanon, 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 Char , Fumigènes , Rapide BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator En troupes c'est plutot ligth mais c'est ultra agressif. Au debut tu n'as que les 2 preds, le dred, et le pod avec la garde sous archi couvert d'une 5+ et du FNP.Le but etant de ruiner un max de transport. Ensuite si le pod est toujours là, la balise guide les LR sur les unités ennemi proche et fait jouer du LFL inferno sur les infortunés. Le pod du dred vient plus tard et consolide ou remplace la balise du premier pod qui est ou n'est plus. Les troupes restent un max au chaud en mode minimum syndicale. mais peuvent ouvrir un transport, cependant il vaut mieux viser les zones libres de contrecharge (artillerie GI fond de cour par exemple) Pour la saturation les 4 reedemer, et le cumul de totocanon et de charge feroce bien placer devrait faire le reste. L'interet tactique des PODS devrait faire tourner l'attention des armes lourdes vers eux ce qui soulagera le reste de ta liste. Ca fait quand même 4 BL14, 2BL13 et 3 BL 12...soit 9blindés. C'est déjà plus chaud que 5 LR.
  11. En mettant l'affreux sur une moto c'est mieux et bien plus vilain. On cumule une bonne blague, possible sous sapeur, avec implacable pour l'un et sous l'egide de l'endu majoritaire...cad 3pv, répartition des blessures, 2+ de save, 3+ de couvert possible, endu 4(5).Niveau "craint pas trop" la saturation c'est plutôt pas mal. Si le boss doit filer avec pilote émérite et implacable il craint quasi rien et reste efficace. _Si la machine saute, les 2PI se sauvegardent mutuellement, l'un faisant office de boite à PV pour le Boss, le boss refilant l'endu 4(5) au piéton. Le temps que l'artilleur aille se mettre au chaud dans une unité ou en planque. _Si il y a blessure on peut toujours en coller une au boss histoire de faire durer le Thunderfire. Et puisque l'on est dans une ruine, on pose un jolie dread double autocanon avec une 3+ de profil bas (qui ouvre les transport pour le plus grand plaisir du thunderfire). Il profite du sapeur, sert de glue pour les closeux pietons venant chercher le thunderfire et a un réparateur potentiel à portée... On est plus prêt de la centrale nucléaire que du fusible. Merakh, qui sait trés bien que le modo va lui coller une compo bien moche en février avec une telle révélation...
  12. Pour faire tourner une liste Maitre des forges et 5 dreads en tournoi je balance vite fait mes observations. Le double ACj, c'est bien, très bien MAIS: _N'est pas un élément déterminant dans la prise de KP, il est trés bon pour s'assurer une certaine tranquillité en sonné et/ou arme détruite, moi souvent en détruit. _Un adversaire malin, lui collera un truc au cac rapido histoire de le rendre muet sans s'embêter à le détruire. PAR CONTRE, un adversaire malin l'évitera dans ses déplacements afin de ne pas se faire sniper par celui ci. Il permet donc de "conditionner" une phase de mouvement adverse et c'est la son plus bel atout. En add on avec sapeur et on a un jolie sniper de transport avec un couvert à 3+ en hauteur. Le CLAD de base en pod avec fuseur et LF lourd est AMHA la meilleur option, car beaucoup de fois l'on regrette de ne pas avoir eu son fuseur. J'ai aussi remarqué que le dread de toutes sortes en pod attire facilement les charges et transforme souvent une zone ciblé en mélée gluante, le gantelet nécessitant une 4+ voire 5+ pour avoir un réel impact. Et c'est souvent cette glue qui permet au reste d'une liste de faire son taf ailleurs, car un dread multi à 105 points qui embouse 2 tactiques ou équivalent ça soulage. Bref dans le même esprit j'ai essayé le dred vénérable CA+LFL en pod, c'est du bonheur: saturation, résistance, fiabilité sont au rendez vous. Faut juste avoir les points, mais ça vaut le cout/coup. Dans l'immédiat je me suis arrête sur une liste 5 dreads: _Clad fuseur/LFL _Clad fuseur/LFL _Classique CA/LFL _Classique ACj/LFL _Classique ACj/LFL Le tout en POD...Les Clads en première vague avec le CA, et les ACj ensuite, objectifs barrage puis flanquange. Autant dire que je joue souvent dans les 12ps adverses et que lui même va rarement plus loin que c'est 18ps. Jamais déçu...
  13. Toujours aussi beau. Une chose m'interpelle cependant. La dalle de sol sous les réacteurs de l'aile inférieure sur la photo. L'effet de brulure et cramoisi s'arrête pile au bord de la dalle, un peu comme le nuage tchernobyl avec la frontière française... Tout du moins c'est l'impression que j'en ai. La caisse de munition jaune attire beaucoup le regard quand celui ci s'approche de bas la photo d'ailleurs. Voulu? En tout cas, respect!
  14. Je crois que je me suis fais mal comprendre....ou alors certains lisent les posts en diagonales Quand je dis: Il faut ausso relire le post en entier, ou j'indique Hors specifité de chacun. Car oui, joué SM pour les pouvoirs de l'archi, le storm, l'ironclad,maitre des forges, capichef moto et le thunderfire ça je comprends et en plus je le joue. Mais du moment ou une liste se borne à des choix "conventionnels", il y a souvent mieux à faire avec les autres chapitres. La liste bateau double vindic, moto multi, LR fourré au termi, archi, ironclad, tactiques en rhino, il y a moyen de faire pareil plu sresistant plus mobile avec du BA. Une liste Full Pod (7), y'a moyen d'en faire une avec 40 pitoux FNP/2 archi totors/2 furioso/2 baal, bien plus résistante et rentre dedans qu'une SM quasi pareil. Et des exemples il y en a.... Donc oui on peu jouer du SM pour les choix SM, ça je l'ai dit mais pas assez clairement.... Par contre pour le commun, autant aller voir ailleurs.
  15. Je me souviens d'un tournoi ou un joueur SM avec pedro kantor sur une liste en mode "defensif" m'a dit: "J'vais jouer SW, j'ai les mêmes bonus de cac qu'avec Pedro (le +1A) mais sur toutes l'armée et avec la résistance d'un SM classique pour moins cher; mes choix SW étant les mêmes que les SM accessibles". J'ai l'impression que hors listes à thème fort, on va avoir droit au même syndrome. En effet, on peut faire une liste FNP avec du razor CL lowcost, le +1 en attaque, du Baal en mode contre attaque à la banewolf, du vindic et rester chez soit penard en faire de la contre charge si besoin et être redeployable assez aisément Forcement des que l'on arrive en milieu compet, on se dit pourquoi jouer vanille? (sauf pour le charme). Apparement, ce qui ressort: _Le baal à poil. _Les CDLM en pod tour 1 (le dred du même nom aussi) _L'archi, must have BA. Le pouvoir de test à -2, le+D3A, l'ennemi juré. _Le furioso griffe de sang mangez en _Personne n'a encore parlé des tactiques...preuve de l'intérêt des assauts.
  16. Ouep pas con, je suis allé un peu vite, faut que j'arrete de poster au réveil.... En tout cas, même si c'est pas ultra top, 4 armes spé c'est possible. Genre le sergent lf léger et Infernus, avec le sigle du couteau suisse sur l'epaulette...
  17. Re; Notons bien que le LR est capable de FEP MAIS n'est pas rapide. Bref il FEP mais utilisera l'esprit de la machine pour tirer le tour d'arrivée. Suis je le seul à avoir noté qu'une escouade de 10 marines d'assault peut avoir 4 armes spé et non 3... Le sergent peut echanger son pistolet bolter et/ou bolter contre divers équipements. Donc on peut lui coller une arme de cac et une de tir mais aussi 2 pistolet infernus/ LF léger. A supposer que l'unité se balade avec un PI armé cac, on peut avoir une escouade: _2 LF+2 LF léger _2 fuseur+2 infernus _2 fuseur+2 LF léger _2 infernus+2 LF Ect... Dans le même ordre d'idée: 5 marines d'assault fuseur+sergent double LF léger+pretre energetique et leger léger+razor LFL lourd jumelée= 225 points. 4 souffle, 1 fuseur, le FNP, la charge furieuse. Les vanilles par 5 avec sergent combi ganté, un tech marine(un équivalent point du prêtre) et un razor du genre: 240pts....
  18. En fait,j'ai l'impression que les discussions vont vite tourner en rond tellement les choses ont l'air evidente pour certains choix. L'archi est quasi indispensable, premièrement pour la synergie et l'anti psy, deuxièmement parce que il n'y a pas de QG autre lui qui apporte un plus. Il reste le super chapi, qui effectivement est plus attractifs que le capichef. A quoi l'on ajoute le fait que l'escouade de CDT est accessible via tout QG et octroie les même effets que le prêtre sanguinien. Surement le meilleure moyen de se passer d'un slot élite pour rajouter un furioso griffe de sang par paire en pod+grappin, dans le même rôle que l'ironclad de leurs cousin vanille, cad gros mettage de pression tour 1. Ce à quoi l'on imagine aisément la doublette de vindic rapide, et la pletore de marines d'assault razorbackés en paté dans les 6ps de l'escouade de CDT. Les points restant allant gentiment dan sdu Baal... What else? Ca marche aussi en full reacteur: 2 QG (archi forcement), 2 escouade de cdt, du marines d'assault à gogo, du pretre sanguinien et hop du volant FNP bardé d'arme spé... Le tout en quantité raisonnable sans taper dans le sous effectifs comparativement à leur cousin.
  19. Idem que les anciens ZOZO et lictors tyty. 1 entrée, 3 figs independante, 3 KP Les peletons GI. 1 de CDT, X escouades (non regroupéess), Yspéciales, Z lourdes = 1+X+Y+Z KP.... Brefle, 3 pretres=3 KP; il faut bien un defaut quand même.
  20. Plop, J'adore ton travail, que je suis depuis la page 1. Le schéma de couleur de ta valk est superbe, et change de ce que l'on peut voir sur une valk en terme de couleur. Perso, sur ce dio il manque 2 choses: _1 engin de manutention (une sentipattes avec les pinces de chargement de forge, ou comme le propose Fiasco boy: 1 elevateur. _ 1 clin d'oeil, genre un petit R2D2 blanc/bleue en train de reparé un circuit placé dans un endroit discret (pour que de vue géneral l'oeil ne se focalise pas dessus, mais qu'en fonction de l'angle on puisse l'apercevoir) serait bien sympa Ensuite je pense qu'une fois que le dio serait plus en couleur il paraitra moins vide. Mais ça promet...
  21. J'étais, perso, plus emballé par le premier croquis montré. Les Pattes de defiler étant plus adapté à la démarche "tripodienne" en thermes d'esthétique. Je suis le sujet depuis un moment mais je ne suis pas à ta place donc j'ai un peu du mal à percevoir exactement l'essence des machines "maïnoks", mais il semblerait que cela soit de sacrés bricoleurs. Beaucoup de chose me font penser à des machines de chantier, type post apo. Donc dans le principe pourquoi ne pas faire un truc du genre 2 pattes sur l'avant (pas trop) et derrière une système à roulement (une sorte de grosse boule, en partie caché dans l'arrière du châssis, pour permettre une rotation dans tout les sens) afin de garde ce côté arachnéen dans la démarche mais avec un petit quelque chose de "pataud". L'appui de ce système de roulement se faisant plus haut que les pattes avant afin de permettre une certaine inclinaison (que l'on peut voir sur le croquis sentipatte style), ce qui peut donner une impression d'agressivité (scorpion pret à attaquer) La jonction entre la partie "réservoir" du châssis avec la partie cockpit faite via un ancrage, pour accentuer l'effet arachnéen et une impression de mobilité "malgré tout". Pour revenir à un truc plus "Bricolé", lui ajouter un système de boule de démolition sur le haut du châssis arrière (Rabiots Trukk ork). Ainsi avec la mobilité théoriquement possible sur l'arrière du châssis, on peut largement supposer qu'une partie des attaques peut se faire via un violent "coup de rein" (entrainant la boule de démolition) Et pour les "bras" tu peux en avoir 1 supportant le "lance rouille", avec un système de tube flexible provenant du réservoir arrière. Et l'autre dans ce genre: http://www.forgeworld.co.uk/sentpl.htm Ainsi il y a moyen de faire un truc très "de brik et de brok" mais avec une agilité malsaine. Désolé je te ferais bien un croquis mais je suis une bille...
  22. Bonjour Tes 2 concept art me font 'achement pensé à ce que l'on peut voir ici (pour ce qui est du positionnement des jambes): http://images.google.fr/imgres?imgurl=http...DN%26start%3D18 Dans cette opus, il y a des tripodes à la démarches vraiment sympa.
  23. Le fait de se faire plomber à d'arrivé d'une fep est un faux problème, bien des unités sont utilisées pour "surprendre" malgré ce risque... Quand je lis qu'un trygon ou autre CM est plombable en 1 tour je ne m'offusque pas mais ça me derange quand on y ajoute que de ce fait ça n'a pas d'intérêt. Non parce que 6PV oui c'est plombable en 1 tour, mais à quel prix...si c'est pour mettre 1500pts de figs dessus pendant 1 tours Ok qu'il le fasse. Et si le mec d'en face à un truc à arme de force ou à MI prêt à me recevoir, ben j'évite de prendre ce risque. Cependant, le mawloc à ça de bien que des son arrivé il a une chance de faire de "vrai" dégâts, et si il se sort du "possible" plombage" dont certains ont peur, il y a un bon nombre de tour de con à faire. Oui il peut aussi se prendre un cac, mais avec I4 et désengagement y'a moyen de faire croire à l'autre qu'il n'est pas tant que ça au chaud dans ce cac. Le trygon simple à limite plus de risque de se faire engluer. Ceci je plussoie au fait que de le mettre sur table tour 1 n'est pas si bête. Effectivement il prend souvent des tonches à la place des autres, et sachant que de toute facon il va mal finir hop fouissage et retour auto tour 2. et l'adversaire se dit puisqu'il est là avec plus que 3pv je vais le finir, resultats, 2 tours de repos pour les autres CM ou 40mm à 3PV. Attention à une chose, les objos en tournoi sont à 99,9% infranchissable donc les FEP sur objo à éviter. Sachant qu'avec 6ps maxi de sprint, y'a moyen de contester sans trop prendre de risque. Donc AMHA; -le mawloc c'est bon prenez en, -le trygon prime pour l'impact dans une liste à attaque rapide pour une couverture synaptique intelligente -le trygon simple pour le fouissage sur une liste à reserve et la pression. Oui le prime étant un upgrade issu de l'entrée spécifique au trygon, ça fait bien une triplette
  24. Non, cf GBN nuées=pas OP. Question ALAKONKITU. La spore mycétique; KP ou pas? Sujet débuté ici: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...0715&st=225
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