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merakh

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Tout ce qui a été posté par merakh

  1. Lut, J'ai peut être un no limit de prevu dans un certain temps, je vais donc poser le cerveau et sortir un truc sans trop de complication et tenter de garder les tytys dans le top 10 d'un classement. J'y vais pas pour le fun, je compte m'amuser mais je me fais pas non plus de beaux rêves. J'ai repris l'essentiel du vilain mais aussi caler des trucs en synergie pas forcement habituels, le format 2500 me laissant le bénéfice d'un peu de largesse. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Paroxysme [*] 1x Psyvampire [*] 1x Sacs à toxines [*] 1x Seigneur de la Ruche [/list][*][color=#9d0a0f][u]Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Paroxysme [*] 1x Psyvampire [*] 1x Sacs à toxines [*] 1x Seigneur de la Ruche [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=#9d0a0f][u]5x Genestealers d'Ymgarl[/u][/color] [*][color=#9d0a0f][u]5x Genestealers d'Ymgarl[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]Escouade Troupes[/u][/color] (16 unités) [list][*][color=#00a650][u]15x Termagants[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Catalyseur [*] 1x Sacs à toxines [/list][/list] [*][color=#9d0a0f][u]Escouade Troupes[/u][/color] (16 unités) [list][*][color=#00a650][u]15x Termagants[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Catalyseur [*] 1x Sacs à toxines [/list][/list] [*][color=#9d0a0f][u]Escouade Troupes[/u][/color] (16 unités) [list][*][color=#00a650][u]15x Termagants[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Catalyseur [*] 1x Sacs à toxines [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]2x Carnifex[/u][/color] [list][*] 4x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 2x Epines à fragmentation [/list][*][color=#9d0a0f][u]Mawloc[/u][/color] [list][*] 1x Sacs à toxines [/list][*][color=#9d0a0f][u]Mawloc[/u][/color] [list][*] 1x Sacs à toxines [/list][/list] Les ymgarls en mode assassin. Les princes pour mutiler du volant. Les gardiens ras, tout le monde connait. Les Carnis de flanc ainsi qu'un tervi via les 2 seigneur de la ruche, ça mettra sacrement la pression je pense. Les Mawlocs, AMHA indispensable, il est impératif de mettre le bazar dans les lignes adverses et la V6 étant orienté tir, les Tau prenant du UP les nouveau havocs fleurissant comme du long croc il faut que ça marche direct, j'ai vécu des situation compliquées ou souvent je me suis dit qu'un mawloc ça serait bien. Mais pour optimiser la méta il en faut 2. Les pouvoir psy il faut pas compter sur la biomancie pour faire une strat car j'ai déjà eu tirer du full drain de vie sur des parties ou bras de fer ou endurance aurait était un must. Donc paroxysme comme à l’époque pour vraiment coincer les gars en face. Catalyseur sans surprise au tervi. Un max de monde empoisonné et HOP! En avant!
  2. merakh

    [SMC] Codex v6

    [quote]Ouais, des types comme Corback ou Merhak sont des perdreaux de l'année, à n'en pas douter. C'est clair qu'avec le nouveau codex, on a un afflux de nouveaux et vieux joueur dans la section, mais ce topic reste ce qu'il est: une première impression. Avec le temps, le Codex va être testé et les choses vont se décanter, mettre en avant des unités phares et d'autres délaissées. Les pépites on les trouvera bien assez tôt.[/quote] @Kaelis: On se serait pas croisé à moulins en tournoi il y a 1 mois environ? Merakh en fait...sinon pas clair la formulation. N’empêche chacun sa manière de vivre le forum et chaque sortie, "briscard" ou pas posteurs actifs ou non, No-brainer ou pas à la fin tout le monde aura ne serait ce que sur le papier fait une liste billoue avec/sans allié, fluff typée mi figue mi raisin ni prostituée ni soumise. Certes certains tairont leurs trouvailles, perso je m'en fiche je poste pour converser si je pense mettre le doigt dessus un truc autant voir ça avec mes pairs. De toute façon la première impression se finira avec le premier ETC. Je me souviens encore de la sortie SW ou tout le monde faisait du mech et les rares à vanter les mérites du loup solitaire burné étaient conspuer, résultats beaucoup d'ETCistes en avaient une doublette. Sinon pour rester dans le constructif. En QG on médit sur le prince qui peut se comprendre, mais la synergie et la méta ça compte. Certains choix ou les possibilités de CAC sont en concurrence direct avec d'autres options intéressantes et il y en a beaucoup car le dex à un certain équilibre interne. Avoir une CMV ou une CM de saut avec de grosses caras et une arme démon (surtout khorne depuis la FAQ), ça a un intérêt. Cependant je plussoie qu'en mode dur les choix QG lowcost et unique sont de mise pour mettre à profit les points ailleurs. La mobilité, perso ne saute pas au yeux mais il n'y a pas besoin de passer par Huron et autre ou de l'allié pour en avoir. La clé des dimensions sur un seigneur motard par exemple pour fepper du fuseur à foison sans souci. Le termicide en combi fuseur par 3 va disparaître du fait de l'arme lourde pour la 5eme fig seulement, au profit du raptor en double fuseur au même prix qui garde son fuseur et se balade en prime plus vite. Ensuite forcement que pour l’infâme on va se tourner sur les alliés; ca ouvre des métas horribles pour pas un rond alors en no limt on va voir popper du tau allié eldar dans le genre je te bourre le mou de loin, j'ai un antipsyk terrible et avec quelques motojets je te viole etc. alors avec le chaos forcement on en verra aussi, surtout du GI, beaucoup de démons. Le heldrake conflagrateur c'est l'eau précieuse du Chaos "c'est moche mais ça marche". Le ferrocerberus avec les mecaflagellum ou comment calmer les spécialiste du cac avec un pot de colle. Le seigneur totor griffu/brandon de tzeentch en fep escorté d'oblit Il y en a plein à faire, mais justement on peut pas tout mettre en une liste. C'est son orientation (défense/attaque) et conviction( fluff/pas fluff) qui fera le choix.
  3. merakh

    [SMC] Codex v6

    Perso, sur la FAQ vf je ne vois pas (plus) le point concernant le hellbrut
  4. merakh

    [SMC] Débat sur les alliances

    [quote]Salut Dans une optique dure epidemius ne se justifie pas à mon avis. Tout chaoteux qui se respecte à forcément immaginé ce combo ( très puissant ) un jour ou l autre. Mais optique dure rime en general avec tournois, ce qui veux dire croiser d'autres SMC, qui ne joueront pas epidemius pour la plus part mais qui profiteront "gratuitement" de ses bonus. ( qu'elle armée chaotique compétitive se passe de nurgle ? ) Mon humble avis [/quote] Pas faux, mais faut aussi se dire qu'en general les orgas evitent les matchs miroirs et de faire affronter les mêmes armées, sauf vers fin de compet ou là les gros bills doivent se la mettre sans distinction. Ensuite il est possible de tomber sur un chaos avec un peu de Nurgle...je dirais tant mieux car le peu de morts qu'il fera en comparaison nous sera plus utile à nous qu'a lui. Et pour finir, epidemius+nurgle ne fait pas toute la liste. Certes l'ajout de typhus aide, genre le largue ma aisse au milieu de 30 cultistes bien serré et hop au boulot, mais pour ce qui est des tournois souvent on est limité à 1 seul perso donc la question se pose moins. Puisque le but c'est d'arriver rapido au max de buff du tableau d'epidemius, il serait interessant de jouer un full pieton nurgle avec un gros pouvoir de tir, spam de lance flamme autocanon et bolte lourd. Il y a alors le souci de l'antichar, mais quelques fuseur sur du combi, des motos et plein de havocs toto canon, ca peut le faire. Je potasse une liste epidemius, le bradon pour accelerer la chose et la clef des dimensions pour faire fep des fuseurs et les portepeste au bon endroit.
  5. merakh

    [SMC] Codex v6

    Pour rappel jusqu'a la V5 les alliés s'était pas possible, chaque dex était donc "fermé" à ses seuls pages. L'optimisation était donc interne. Avec la V6 l'optimisation et la "billitude" prennent une nouvelle dimension, les pistes sont nombreuses et l'on envisage aussi le potentiel d'un dex fonction des outils qu'il peut trouver ailleurs. Les dex limités sur ces ouvertures auront donc besoin d'une synerge plus importante pour se suffire a eux même, ce qui rend le dex tyty encore plus difficile à exploiter pa exemple car l'ecart se creuse. Seulement voila, on a pas toujours envie de jouer "pluriel". Tout comme le simple fait de jouer politheiste ou mono' avant. Question de gout et aussi d'habitude. Ce n'est pas question de pallier une faiblesse ou un autre car le dex chaos est plutot pas mal, il est juste jeune et c'est à chaque fois pareil. Lorsque l'on optimise on cherche le mieux au moindre cout. Si fonction d'une directive donner au contengent principal (style rapide) il faut un appui ou elite solide derriere et qu'un dex autorise cela à moindre cout alors oui il y a des chances pour que le choix soit fait en ce sens. Qui dit tournoi dit forcement classement, si le jeu se limite au "fun" il y a les clubs pour ca, et donc autant mettre toutes les chances de son coté. Cela dit on peut toujours tournoyer avec un dex unique avec un theme fort un synergie bien pensée et un beau jeu, mais aussi faire une liste bidon avec 2 dex juste parce que ca met des figs d'un point de vue modelisme super sympa avec un theme qui merite un trophée peinture, voire les 2 opti et modelisme. Apres que les uns se dedouanent de s'allier GI en pretxteant le fluff "renegats" sous couvert d'une envie de billitude, ben tant pis jouer avec les autres c'est aussi jouer pour soit.
  6. merakh

    [SMC]2000 pts de vilain chaos?

    Double post afin de présenter le fruit de ma reflexion, issue de mon cerveau fécond (ou fait con), et suite à vos suggestion. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Psyker Primaris[/u][/color] [*][color=red][u]Techmancien[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Métabrutus[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon faucheur [/list][*][color=red][u]Métabrutus[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon faucheur [/list] [*][color=red][u]Escouade de Combat de Psykers[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Psyker Assermenté[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Mentor[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (20 unités) [list][*][color=#00a650][u]19x Cultiste du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (20 unités) [list][*][color=#00a650][u]19x Cultiste du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade des Légions Pénales[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Légionaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Garde Pénal[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Enfant du Chaos[/u][/color] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [*][color=red][u]Valkyrie[/u][/color] [list][*] 1x Bolters Lourds x2 [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Antiaérien Hydre[/u][/color] [*][color=red][u]Ferrocerberus[/u][/color] [*][color=red][u]Ferrocerberus[/u][/color] [*][color=red][u]Vindicator du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] L'idée: Les cultistes en gardien de but sur les objos les plus à l'abri, avec le techmancien au chaud dedans et les metabrutus en nounou de luxe, le canon plasma pour la PA2 et le gab F7 qui n'est plus demi force donc bon pour ouvrir du leger. L'hydre dans les parages histoire de la proteger un peu aussi. Les pénales en ADF histoire d'aller travailler un objo isoler si possible. Le psyker primaris avec les psyker dans la valkirie, quite à faire du vilain, le pouvoir primaris de telepathie cad plainte psyk avec en complement le pouvoir de sape. Grace au mouvement de la valk je peux aller chercher tous ce qui est genant; ignorant les sans peur et les couverts c'est un combo trés rentable. Le plus haut CDt étant à 10 je peux le tomber à 3, et avc 3D6 en moyenne je peux faire 9 blessures n'autorisant que les invus! De plus avec quelques unités chaos ayant la regle peur je peux "prevenir" quelques charges. Les drakes, ferro-machin, enfant du chaos en mode harceleur les premiers cramant tous ce qui descend des transport ouvert par le reste. Les ferro et enfants pouvant egalement jouer le role de glue rapide. Les rhino avec SM escorté par le vindict en mode "BOUH!!!". Bref 11 unités à valeur de blindage, dont 3 volantes et 4 qui se "regen". Un antiaerien plutot rassurant, c'est la gros CAC qui pêche un peu mais avec du bol j'ai assez de glue et de menaces dans la liste pour peut etre detourner l'attention de mes troupes. Le top, c'est que niveau modelisme je peux aussi bien m'eclater, genre les ogryns du chaos FW à la place des enfants du chaos, plein de conversions etc etc
  7. merakh

    [SMC] Légion de Nurgle 2000pts

    Lut. Si tu veux taper dans le vilain et que tu veux faire un peu d'allie tout en etant fluff, va dans le dex demon. Prend epidemius, 2*7 portepeste. Les preds tu les change pour 2*7 havocs de nurgle avec 4 AC(si tu tiens au nombre fetiche). Tu file le brandon de shalatrax au seigneur et tu verra que t aliste va vite monter en grade. Perso, sur c type de liste j'en suis la: [b][u][Sans nom] (Marines du Chaos) : 1965 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Epidemius[/u][/color] [*][color=red][u]Prince Démon[/u][/color] [list][*] 1x Brandon de Skalathrax[*] 1x Ailes [*] 1x Armure énergétique [*] 1x Démon de Nurgle [/list][*][color=red][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Marque de Nurgle [*] 1x Maître des Renégats (Nurgle) [*] 1x Moto du Chaos [*] 1x Sceau de corruption [*] 1x Vétérans de la Longue Guerre [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma[*] 7x Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=#00a650][u]Champion plague marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Plagues marines[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Plague marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma[*] 7x Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=#00a650][u]Champion plague marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] [*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Enfant du Chaos[/u][/color] [list][*] 5x Marque de Nurgle [/list] [*][color=red][u]Motards du Chaos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 5x Marque de Nurgle [*] 5x Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=#00a650][u]Champion motard[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Motards du Chaos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 5x Marque de Nurgle [*] 5x Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=#00a650][u]Champion motard[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Havocs[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Havoc[/u][/color] [list][*] 4x Autocanon[*] 5x Marque de Nurgle [*] 5x Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Havocs[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Havoc[/u][/color] [list][*] 4x Autocanon[*] 5x Marque de Nurgle [*] 5x Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] [/list][/list]
  8. merakh

    [SMC] Codex v6

    [quote]Ou alors, à pied avec une unité qui traversera la pampa: son rôle sera alors de tanker les blessures pour ses petits copains et de se charger de défier les ennemis trop méchants pour les aspirants. Un seigneur terminator de Tzeentch avec sceau de corruption est une vraie plaie dans ce domaine par exemple.[/quote] Un sorcier totor/sceau de tzeentch est même mieux. Tu as toujours la 2+/3+, tu ameliore "abjurer le sorcier"; tu as une arme de force ET au final pour 165 points tu as un type qui peut piocher 3 sorts en biomancie. Avec du bol, tu peux upper la resistance de son escouade et lui coller le sort buff son init et attaque par 1D3. Il reste un point de warp pour l'arme de force...de quoi bien gener à l'arriver sur table et en defi! En fep avec 5 totors de tzeentch ca peut vraiment etre sympa.
  9. merakh

    [SMC]2000 pts de vilain chaos?

    [quote]Avec les 300 points que forment les cultistes et les légions pénales je ferais 1 peloton bien équipé : tu as ainsi accès aux plasma, aux ordres, aux autocanons et une 5+ au lieu d'une 6+ en save. [/quote] et [quote]Je sais pas toi , mais je virerais les enfants du chaos et le vindicator pour rentrer 1 escadron de deux valkyries avec les légionnaires à l'interieur. Sa te fera du volant en plus et de quoi mettre un peu de saturation .[/quote] Je cherche plus à jouer chaos que GI en fait. En optimisant a fond, j'aurai plutot pris des vendetta a place des drakes. Je vais potasser un peu les suggestions en ce sens.
  10. Aprés une semaine de reflexion, voila ce qui en ressort de mon coté. [b][u]vilain chaos (Marines du Chaos) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Techmancien[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Aura de sombre gloire [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] ( 165 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 4x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x VAB Chimère[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Lance Flammes Lourd Suplémentaire [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Métabrutus[/u][/color] (100/110 pts) [list][*] 1x Canon à plasma [/list][*][color=red][u]1x Métabrutus[/u][/color] (100/110 pts) [list][*] 1x Canon à plasma [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] ( 145 pts) [list][*][color=#00a650][u]29x Cultiste du Chaos[/u][/color] [list][*] 3x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]1x Champion cultiste[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade des Légions Pénales[/u][/color] (80 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Légionaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Garde Pénal[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade des Légions Pénales[/u][/color] (80 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Légionaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Garde Pénal[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] ( 145 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Aspirant champion[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [*][color=red][u]Space marines du Chaos[/u][/color] ( 145 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space marine du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Aspirant champion[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino du Chaos[/u][/color] ) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Enfant du Chaos[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]1x Heldrake[/u][/color] (170 pts) [*][color=red][u]1x Heldrake[/u][/color] (170 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Char Antiaérien Hydre[/u][/color] (75 pts) [*][color=red][u]1x Ferrocerberus[/u][/color] (125 pts) [*][color=red][u]1x Ferrocerberus[/u][/color] (125 pts) [*][color=red][u]1x Vindicator du Chaos[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Bouclier de siège [/list][/list] Le tout peint type Iron warrior. La strat rien de bien compliqué, la GI me servant à compenser certains points utiles dont le QG moins cher et plus sur que la version elu du chaos. Pas de gros cac dans la liste mais beaucoup de glue ou de truc capable de retenir. Le tech ira avec les cultiste en font de table. Une partie de la liste en mode j'avance histoire de creer un premier rang pour "empecher" l'adversaire de passer de mon cote, quelques harceleurs (drake, penale, enfants). 11 blindés et 80 figs en tout. Beaucoup de PA2; les armes energetiques seront surement des haches. Alors?
  11. Bonjour, Dans le trip chaos sortant et voulant monter une force type "Iron warrior" je me suis penché sur les alliés pour récuperer une basilisk. Histoire de rester dans le FLuff, je me suis dit qu'un technaugure en mode "renegat" pour le QG ca serait pas mal. Sauf qu'il est considérer comme un QG mais n'occupe pas de choix dans le schema...je suis donc dans l'obligation de me trouver un autre QG?
  12. merakh

    [SMC] Codex v6

    Je vois pas mal de plainte sur la CT3 et CC3 des ferro machin, idem du volant. Certes au prix de la version tir et du volant on pourrait avoir envie de se plaindre mais quand même; ils ont tous une quantite de régle que bien d'autres envie AMHA. Ils sont tous démon, cad que même dans la Pampa ils ont une save de 5+ invu, la régle de fourneau infernal est quand même bien pratique et le fait de pouvoir recup des PC sur 5+...le tout soit volant, soit delivrant pas mal de tirs. C'est quand même plutot pas mal non? Le ferrocerberrus à pas cher qui file vite puisque idem à Bête pour le mouvement c'est aussi plutot bien. Certes CC3 mais pour casser de l'antigrav, une doublette de ces machins la ça vaut le coup. De plus marcheur avec la possibilité de upper c'est attaquer ou tomnber celle des ennemis ça fait une glue plutot rapide. Sinon les motos certes c'est bien mais pour moi par 3 c'est evidement la marque de nurgle qui l'emporte, mais 5 ça vaut le coup de les mettre en slanneesh avec le FNP. Ca fait quand même 5 fig mobiles init5, Endu5 et FNP pour 11 pts de plus que du simple pesteux E6.
  13. [quote]lors je sais pas si c'est moi qui a mal lu la FAQ ou si j'ai rien compris, mais un carni a 2 règles très sympa: - Comportement instinctif dévorer: impec ca nous file 2 attaques en charge au lieu d'une seule. - Sans peur. Et oui les carni sont sans peur donc pas besoin de synapse ! [/quote] Donc le sans peur ne change rien, et 2 carni en double devo qui passe en "devorer"...perdre 24 tirs c'est moche.
  14. Oui je m'en suis rendu compte en même temps que je me relisais...j'ai éditez mon post mais mon avis ne change guere. J'ai repris il y peu le tyty avec la V6, mes derniers éclats avec eux était V4 avec les dex précedents ou il était possible de lui mettre le champ Warp qui était à l'epoque une 2+ de save avec un 6+ invu (Ou 5+). Bref j'ai de vieilles habitudes à perdre. En tout cas un champ warp "comme à l"epoque" ca lui ferai pas de mal à notre prince volant.
  15. Re Désolé pour les abréviations, vieille habitude et par forcément la meilleure pour ce qui est de l'expression en publique...bref je m'abstiendrai et parlerai en termes plus adéquats. Pour répondre aux question: [quote]comment analyses tu l'ajout des DDJ en anti char par rapport aux gardiens? est-ce que ca consolide la phase de tir? c'est bof? [/quote] Il faut savoir que j'ai toujours considérer la méta et conception de liste d'un point de vue global c'est à dire à l'echelle de la liste, là ou chacun est au service d'un autre et non seulement à la victoire. A titre d'exemple: 1/J'ai trés peu poutrer en qualité de "point pris", mais en stratégie je gére d'ou une partie de ma défaite en "purgez les xenos". 2/J'ai même utilisé les voraces par 3. Il n'ont rien fait mais l'idée d'aller chercher les gardiens ou les biovores au cac en passant par les voraces et donc s'engluer ne serait ce qu'un tour à finallement decidé les adversaires à s'orienter sur autre chose, ce qui m'a bien servi. Hors cette V6, trés theatrale, améne à beaucoup d'actions isolées je trouve et donc à s'appuyer sur des unités qui "s'autogérent". Bref, le double devoreur jumelé (DDJ) c'est bien car ça sature MAIS à l'echelle de la liste entiere ça dépend ou...sur une unité de carni c'est forcement utile mais d'une gourmandise en terme de point et d'appui assez lourde (a comparer d'autres dex). Sur un prince Volant qui se joue en solo c'est tres bien. D'ailleurs j'aurai à dire à ce sujet mais plus tard. Quand aux gardiens, ca ignore le zigzag, le fumi, le CFK et ça depend d'aucune ligne de vue...le tout sur une fig endu 6 aisémenent planquable, en somme c'est incomparable. Sinon oui quand on annonce que l'on balance 12 tirs F6 jumelés par figs plus que consolider la phase de tir, et accessoirement le tir de contre charge, ça ramoli l'humeur du gars d'en face. [quote]Tu sembles encourager la regen, mais sur du 6+ ca marche vraiment?[/quote] J'approuve la regen [u]seulement[/u] sur les volants et les tankers (guerrier prime), car justement la harpie et le prince seront souvent seul et se casse la binette à la touche se retrouvant vite en situation désagréable et de ce fait recup des points de vie ça aide, quand au guerrier prime ça augmente son potentiel de tank dans le temps. Perso j'ai recup des points de vie à chaque partie, et ça n'a jamais été bien percu par le gars en face qui devait se faire de beau plan sur la cométe quand à la rapide execution d'une CMV. Alors imagine quand tu couple ça avec un pouvoir biomancie Endurance ou tu récup en plus sur 5+ et/ou à psy vampire voir drain de vie qui est mieux...j'ai eu l'occaz de le faire sur ma premiere partie (coup de bol), endurance venant d'un zozo, j'avais tout loisir de faire drain de vie qui se couple tres bien avec le devoreur jumelé car F6 tout 2...le prince increvable! [quote]le prince pieton 2+ regen full DDJ avec gardes pour toi c'est un bon combo?[/quote] Pas de gardes...imagine qu'avec la 2+ le prince est déjà pas facile à avoir, la regen aidant et par bonheur si la biomancie est dans ton camp alors c'est tout bénef. Quite à mettre 60pts je rajoute du gardiens [quote] Comment as tu gérer les volants?[/quote] Demande ça à mes adversaires car moi j'en ai affronté aucun. Et pourtant avec 6 gardes et 5 CG sur 34 joueurs j'aurai pu. Ceci dit les antigrav detestent les gardiens..e Je confirme qu'un adversaire mettra le paquet sur un CMV, meme une simple harpie, tous ont concentré leurs efforts en ce but du mouvement à l'assault. La CMV meurt bien souvent mais ça fait du bien à tout le reste qui à la paix, surtout que 5 scenars sur 6 il est préferable que cela se passe ainsi. Je dirais même que mettre une CMV en pleine ligne ennemi c'est suicidaire mais trés pratique. Partant du principe que les volants sont bon pour l'action solo et pas forcement la synergie,la FAQ tue le "tout embarqué en volant" je pense que le spam de ceci hors necron dans une moindre mesure bien sur, sera rare car il faut bien qu'une liste est une méta covenable. En apparté, j'ai beaucoup compté sur la biomancie ma liste à était montée dans l'espoir d'en profité et bien je suis décu. L'aleatoire c'et fun mais pas rentable à proprement parlé. Surtout couplé à mon sentiment sur les CMV, voire trygon/mawloc qui sont trés solo. Quand on l'a pas ça craint. Sauf qu'aujourd hui et jusqu'a changement du dex, le prince volant "DDJ" (vous compprenez maintenant) est un must have d'une relative robustesse. D'ou l'obligation de compter sur des valeurs "fixes". Donc pour moi le prince idéal mais au combien honereux: carapace à 2+,DDJ, voire regen paroxysme et psy vampire. On est plus mobile qu'un carni car le synapse le rend completement autonome, pas horrible au cac mais justement ça aide à ce planquer dans un combat plus longtemps.Et Paroxysme c'est vraiment bon.Faut juste s'arranger pour qu'un tervi ou un "biomancien chanceux" lui octroie l'insensible mais ca c'est pas compliqué. Sinon le carni DDJ avec ce type de prince ou un trygon prime est un bon ajout( preference pour le prince). A Titre info, il y avait le N°1 de T3 et firemike joueur sista de la team France ETC, c'est bien les 2 seuls à s'être penchés sur la liste et à ne pas avoir dénigrés la harpie et la méta général de la liste. Un joueur tyty et d'autres "amateurs" de tournois quand à eux l'ont trouvé "bizarre".. ..comme quoi!..
  16. Retour sur un tournoi 1750pts à compo sur 3 parties en 1 jour fait ce week end avec du tyty. Ma liste en résumé. 1 prince volant DDJ et BSBK regen 1 prime empoisonné pince et BSBK regen 2 gardien 2 zozo 2*10 horma 10 terma 1 tervi catalyseur 20 gargouille 1 harpie Canon venin lourd regen 2 carnifex DDJ 2 biovore. 1 partie avec les objos a points "mystére", 1 relique et une purgez le xenos. Je finis 5 eme sur 32 avec une liste notée 10/20 en compo( bien aidé par la peinture et certains pts bonus) je gagne les 2 premieres et je perd sur le dernier scenar face au gagant du tournoi en eldar à compo 8 je crois. ( plein de gardes fantome). C'etait mes premieres parties en V6 et tyty avec ce dex, donc j'ai souvent cafouillé comme beaucoup car beaucoup de régles spé ou d echangement de régles à gérer et certain plantage perso en terme de strat aussi. Voila pour le contexte. Pour le retour sur les unités au cas par cas. [u][b]LE PRINCE[/b][/u] Le crash à la touche c'est lourdingue...et quand on se crash pas moyen de faire un piqué pour recup un zigzag et éviter la perte de PV qui suis avec les blessures des tirs qui ont justement touchés... La regen aide beaucoup. Les pouvoirs de biomancie qui booste la "résistance" par contre manque cruellement quand on ne les a pas. Effectivement, ce mettre au chaud au cac c'est bien et plus rapidement necessaire que ce que l'on croit. Je note qu'il faut opter pour le full tir OU le full close, car la polyvalence tue l'efficacité. Bref soit double devo, soit griffe et BSBK. Le must serait de le buffer avec un autre psyker et de lui laisser paroxisme. La possibilité de défier est une aubaine, surtout avec des persos importants car souvent les adversaires se refuse à les perdre au vue des boosts d'armées qu'ils apportent. Ce qui rend le cac et la suite plus facile. [u][b]LE PRIME[/b][/u] Tout le temps avec les carnis. Sympa, dissuade les cac plutot bon tank. [b][u]LES GARDIENS[/u][/b] C'était bien avant, c'est mieux encore depuis la FAQ surtout quand on annonce que l'on ignore le "ZIGZAG". [b][u]LES ZOZOS[/u][/b] Je les ai pris dans l'espoir de m'assurer les bon pouvoirs en Biomancie...j'ai pas eu de bol en general. Donc pas trés utile au final car aleatoire. Mais quand ca passe bien ca sauve beaucoup. Je suis donc mitigé. [b][u]LE TERVI[/u][/b] Fidéle à lui même, générateur de souci car à beaucoup pondu donc aimant à tir. [b][u]LES HORMAS[/u][/b] Trop lent...déjà pas nombreux dans ma config si il ne serve pas de contrecharge ou d'appui à une charge ils arrivent trop peu nombreux au cac. [b][u]LA HARPIE[/u][/b] A fait autant de taf sinon plus que le prince, la regen manger en c'est bon pour elle. Ses régles spé et son antichar va la frappe vecto et le CV lourd l'oriente clairemnt sur le demontage de transport et ruinage de débarqués par la suite. MAIS le crash à la touche reste un handicap. [u][b]LES GARGUOILLES[/b][/u] Trés peu efficace en fait, on beaucoup servie à génerer un couvert au reste mais en charge le tir de contre et la riposte fond souvent mal dans des rangs déjà épuisés. [b][u]LES CARNIS[/u][/b] Dans cette config c'est sur ils sont tout juste bon; 3 serait trop. Cependant je confirme mon premier sentiment: sans un accompagnement de premiere classe ce n'est pas non plus enorme car il peuvent tres vite tomber. Comprenez qu'un prime en escorte, des zozo biomancie qui va bien et du venomthrope ne sont pas un luxe pour rendre le truc franchement increvable. Mais c'est escorter 380 pts par minimum 300 autres...c'est cher. [u][b]LE BIOVORE[/b][/u] Tres partique...quand ca HIT sur du pietons donc anecdotique. Pour l'aspect "général". On s'apercoit vite que beaucoup de dex saturent plus pour moins cher que se soit au cac comme au tir et que l'efficace en tyty se paye cher (trés cher)sauf le gardien. Les patés de pitoux doivent être minimum 20 et charger à plusieurs unités ou avec une CM pour etre efficaces. Compter sur la biomancie est risqué et depenser des points en regen/catalyseur est plus rentable au final que de prendre des unités dans l'espoir "de". La 2+ c'est bon en V6. un prince pieton avec 2+ de save double devo regen paroxysme ou biomancie qui va bien s'autogere comme un grand vilain...mais a ce prix on est pas loin de la doublette "séche" de carnis (cad sans les pts de ce qui les les soutiens eux); 100 pts d'ecarts moins de save 2 fois plus de PV et de tirs pas synapse...
  17. [quote]prince DDJ, vieil ennemi, svg2+, biomancie 265 pts prince DDJ, vieil ennemi, svg2+, biomancie 265 pts[/quote] Le probléme c'est que à pieds sans gardes ni protection cac, c'est pas la biomancie et la 2+ qui vont le sauver. En solo le volant c'est mieux. Et vieil ennemi c'est la relance des 1 seulement maintenant à ce prix autant mettre de flanc des tervis...bref Volant+DJ+BSBK+BIO pour ma part. [quote]Quite à jouer du "fun", autant sortir le Mawloc, qui, même s'il n'est pas optimisé à fond, peut être utile, et ce sans couter un rein ! Avec le fait que les gabarits ne divisent plus leur force par deux si le centre n'est pas sur un véhicule, ça devient même intéressant/sympa : une touche F6 PA2 sur un blindage arrière B10, c'est 1/9 de faire exploser le véhicule, ce qui n'est pas rien quand même. De plus, s'il est hors de portée de synapse, il aura le droit à la rage, ce qui lui donne 5 attaques, et après concassage, 4 attaques F10 relançables (merci à la rage de s'appliquer après la division par deux ), autant dire qu'il fera un carnage sur tout véhicule à sa portée. [/quote] Aussi mais la galette c'est 1 tour sur 2, il faut donc 2 mawloc à jouer à tour de role pour maintenir la pression.
  18. [quote]Je pense même qu'il est possible de payer rénégération au prime, qui certes n'a que 3 points de vie, mais qui pourra prendre une ou deux blessures à la place du carnifex et tenter de les régénérer sans avoir à payer la régénération à 25 points du Carnifex. Le seul soucis de cette option est qu'elle prend un slot de QG, privant le joueur d'un précieux Prince Volant.[/quote] Malgre ma démarche et la liste alternative postée, c'est exactement ce que je joue en 1750 CAD un prime empoisonné BSBK et regen+2 carnis avec DDJ. Le tout suivi de 2 zozos. Je me prive d'un prince certes, mais j'y adjoint une harpie tant décriée et pourtant en CVL. Ca à l'air de marcher. Mais je suis en géneral sur des formats atypiques, je veux dire des tournois avec réglements hors triplettes bonus au pas de doublette etc. Mais en tounoi à 2K en no limit... Je pense que le tyrano à l'avantage de plomber un objo par sa presence et qu'avec une unité bien placée non loin il y a moyen de lui éviter certains cac.Alors oui il est cher, mais inutile je ne pense pas. Oui il à pas la patate d'une trygon prime mais ce second se fait bloquer par un sergent alors niveau rentabilité...c'est plus le même. La ligne de carni c'est vilain mais à mon avis ça phagocite les points de la liste si ce n'est pas fait avec raison, hors c'est une strat qui decuple son potentiel par le nombre de d'unités qui la combote. Ma version actuelle est sympa mais gérable je pense, la Verson par 3 avec couvert portable est porcasse mais cher.
  19. C'est simplement une recherche, car une liste vraiment bill a ce jour en tyty c'est pas si simple. La triplette de carni avec devo bouster au biomancie/telekinesie avec guerrier prime en nounou c'est 800pts environ, c'est moche certes mais à l'echelle d'une liste à 2000pts n'y a t il pas moins cher à faire surtout que les scenars snt pro-objo et que la on est pro-annnihilation. Raser pour gagner je veux bien, mais tout les oeufs dans un même panier pas sur?
  20. je déterre un brin le sujet. Voici une petit vidéo, en anglais, pour ce qui serait une liste crade en V6 sur du tyty. http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/list-tyranids-6th-edition/ Bon, on voit direct que l'on est dans une "méta-locale", car AMHA la meme reflexion en france n'amene pas au même resultat. Perso le prince volant je le vois depuis la FAQ, en devoreur jumelée/BSBK et regen. En effet trés utile dans nos possiblités de chasse aux aeronefs, le dévo est un choix logique. Cependant la frappe vectorielle comptant comme une arme j'opte pour une arme de cac plutot intimidante car crashant à la touche il faut bien se defendre. La future tech contre les CMV sera donc de la faire chuter aisement puis la receptionner à grand coup de plasma rapide ou de cac violent, voire les deux. La regen peut pemettre de repartir plus ou moins sain si rien de trop mechant se passe et le BSBK peut aider à gérer les vilains closers dans ce cas. Assurement les pouvoirs psy viendront de biomancie, et si le hazard veut que cela soit drain de vie alors 2tirs F6 reste dans l'esprit du dévo. Pour le second choix QG ca depend de la liste. En mode copier coller, le prince encore car seul vrai anti volant. Sinon si il y a du carni en escouade ou du gros paté de gaunts, le guerrier prime semble etre un trés bon tanker. En elite le gardien est quasi obligatoire surtout depuis que ses tirs passent à travers tout. Du zozo, possible mais surtout si il a un gros paté de carni à suivre. Ca peut le Bénir avec des trucs sympa, et dome telekinetique via zozo et surement plus "endurant" comme combo que la presence d'un venomthrope à l'arriere. 3 zozo derriere des carnis, dont 1 telekinétique ça peut etre tres sympa, surtout si marionnetiste sort. En troupe le tervi forcement. Perso je joue un peu de voraces, planquer non loin du tervi ou de squad campeuse avec quelques hormas. Charger "en ligne" un imprudent avec les voraces pour qu'ils se mangent les tirs de contre charge et dans la place libre envoyer tranquille 10 hormas sous l'effet de la rage peut s'averer tres utile quand on a pas envie de voire ses petites unités de contrecharge fondrent. En rapide, de la gargouille entourant le prince ne serait ce que pour lui fournir un couvert mais aussi un rempart en cas de crash. Et ces petites bétes ont le merite d'avoir beaucoup d'impact. En soutien, exit le trygon prime car devenue extrement contrable au cac par n'importe quel sergent. En mode lowcost (comparer à la ligne de carni), contestataire bien que rarement rentabiliser le tyranno peut etre bien lourd surtout avec le up de la 2+ Sinon avec le cumul de 4+, les volants trouvant facilement des LDV et le besoin de tailler dans la masse, du biovore bien planqué je trouve et trouvait déjà ca vilain. Ca passe par dessus un couvert, ca a une PA4 bienvenue en grand gabarit, et les spores liberées peuvent aider à géner l'adversaire. Surtout qu'au prix de 9 termas il feront surement beaucoup plus de dégats et le pilonnage pourra entraver certaines unités à faibles CDT. Sonon quel tats de seigneurs de guerre choisir? Perso jouant du prince volant, je suis pour les choix fait en "personnalité". Stratégie n'amenent pas vraiiment grand choses à mon sens. Sinon en premiere colonne le trait agissant sur le CD ennemi peut etre relativement pratique si l'on joue beaucoup de devo. En liste ca donne un truc du genre, a affiner. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Paroxysme , 1x Psyvampire , 1x Sacs à toxines [/list][*][color=red][u]1x Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Sacs à toxines [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Termagants[/u][/color] [*][color=red][u]10x Termagants[/u][/color] [*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Assaut symbiotique , 1x Catalyseur [/list][*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*] 1x Assaut symbiotique , 1x Catalyseur [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]12x Gargouilles[/u][/color] [*][color=red][u]12x Gargouilles[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Biovores[/u][/color] [*][color=red][u]1x Tyrannofex[/u][/color] [list][*] 1x Canon briseur [/list][*][color=red][u]1x Tyrannofex[/u][/color] [list][*] 1x Canon briseur [/list][/list]
  21. [quote][quote]Ca remet aussi un peu au bout du jour la harpie en CVJ. [/quote] Non, car galette.[/quote] J'arriverais jamais à mis faire, je suis toujours sur le canon venin V3 qui tirait 2 fois... Reste le crache dard qui fait 4tirs F5, ca peut servir.
  22. [quote]-Le prince tyranide volant gagne "tir anti-aérien" (miam les 12 tirs jumelés F6)[/quote] Certes le choix de l'anti aérien ramene un peu de logique dans la condition de la CMV. Perso, je lui préfere une version avec 1 seul DJ, et lui mettre épée+Bioknout. En comptant l'attaque au passage il a déjà pas mal de possibilités mais ainsi il lui reste la possibilité d'utiliser un pouvoir psy du type tir genre compression, anathéme(malediction) ou drain de vie(F6 PA2 ca peut faire mal au blindé) tout en restant plus utile au close. Car n'oublions pas quand testant le crash à chaque touche et vue la portée du DJ il y a des chances pour que le prince se retrouve vite en mauvaise posture. Les pouvoirs psy lui assure d'etre utile des 24ps pour certains. Ca remet aussi un peu au bout du jour la harpie en CVJ. [quote]"assaut symbiotique" mise au clair de la règle: ce n'est pas une course version V5[/quote] N'empeche que faire sprinter nos beaux carnis en DDJ puis tirer ca reste plutot pas mal un rayon de tir 25/30ps pour inquieter les volants et antigrav. Ces quelques PS en plus qui feront du bien, comme avant.
  23. Les pouvoirs de base d'un alpha sont plutot pas mal. Le probleme de l'alpha c'est son manque de CT, et donc choisir ailleurs des pouvoirs c'est prendre le risque de ne pas en faire grand chose. Biomancie, 2 pouvoirs au dé se jouent à la CT, donc possible d'obtenir 2 pouvoir inutile notament mais le premier octroyant un force plus sympa permet de mieux gerer au cac un blindage. Mais dans une liste comme celle ci j'aurai une preference pour Télékinesie. Anatheme du mechanicum permet de gerer du blindé à 24ps, ce qui n'est ps rien dans une liste full gene. Dome telekinesique assure un protection supplementaire et dissuade tout tir à l'arme lourde pour autant que l'unité soit à moins de 6ps d'un vehicule...
  24. [quote]j'aime bcp ta liste [/quote] Merci. [quote]j'ai juste un petit soucis avec, j'ai le sentiment que tu n'a rien pour engluer tes adversaire et les empêcher de rush tes positions.[/quote] Oui certes. Je dois composer avec. C'est pourquoi mettre un peu la pression et influer sur les mouvements est un axe de ma liste mais le dex tyty et les nouveau sort du GBV ont d'autres choses. Paroxysme, la peur, les malus du devoreurs et le pilonnage; marionnetiste, le desengagement du trygon etc. Sinon les tervi m'aideront à avoir quelques chairs a canon. [quote]tu a pas mal de tir de force 6 mais tu va vite te retrouver dans l'incapacité de tirer si ton adversaire t'engage au CaC[/quote] Oui mais faudra faire avec.
  25. Voila la liste: [b][u]Armée gronydes like (Tyranides) : 1750 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Prince Tyranide ailé[/u][/color] [list][*]Bio-knout et Épée d'os, Griffes tranchantes[*]Créature Synapse , Créature monstrueuse , Exosquelette renforcé , L'Ombre dans le Warp , 1x Paroxysme , Psyker , 1x Psyvampire , 1x Seigneur de la Ruche [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] [list][*]Canon empaleur, Griffes et crocs[*]Carapace renforcée [/list][*][color=red][u]2x Zoanthropes[/u][/color] [list][*] 2x Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp[*]Chitine renforcée [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Termagants[/u][/color] [list][*]Ecorcheur, Griffes et crocs[*]Chitine [/list][*][color=red][u]10x Termagants[/u][/color] [list][*]Ecorcheur, Griffes et crocs[*]Chitine [/list][*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*]Crache-dards, Griffes et crocs[*]Créature monstrueuse , Domination , Exosquelette renforcé [/list][*][color=red][u]1x Tervigon[/u][/color] [list][*]Crache-dards, Griffes et crocs[*] 1x Catalyseur , Créature monstrueuse , Domination , Exosquelette renforcé [/list][*][color=red][u]3x Voraces[/u][/color] [list][*]Griffes et crocs[*]Chitine [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Harpie[/u][/color] [list][*]Bombardement de spores mines, 1x Canon venin lourd jumelés, 1x Crache-épines, Griffes tranchantes[*]Ailes , Carapace renforcée [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Biovores[/u][/color] [list][*]Griffes et crocs, Lanceur de spores mines[*]Carapace renforcée [/list][*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] [list][*] 4x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*]Bélier vivant , Comportement instinctif - Dévorer , Créature monstrueuse , Exosquelette renforcé [/list][*][color=red][u]1x Mawloc[/u][/color] [list][*]Griffes et crocs[*]Créature monstrueuse , Exosquelette renforcé [/list][/list] Une éniéme liste à base gros. Le prince dans cette config car j'ai préféré mettre des points ailleurs et qu'un peu d'option cac ne fait pas de mal malgré tout. Le vol devrait m'aider à aller vite en ce sens.Un biomancie bien tiré pourrait m'aider, mais paroxysme est vraiment pratique. Les voraces j'ai pas le choix...soit je réponds à certains critères de listes et j'obtiens un avantage, soit je passe outre et je gagne 30 pts qui iront ailleurs, mais j'ai envie de coller à l'esprit du tournoi donc j'ai opté pour ça en désespoir de cause et sans entamer mon budget pour le reste. Pour déblayer la petite troupe et parce qu'un peu de pilonnage fait du bien dans une liste ou se trouve des dévoreurs j'ai mis du biovore. La harpie c'est pour proposer plus de volants et donc augmenter la dispersion de tirs "lourd" et donc la vie de mes CM.Et en antichars "lourd" elle est bienvenue. Les carni dans cette config c'est dur de faire sans.Tout comme les gardiens. Un tervi, celui qui n'a qu'un sort, ira en ADF avec biomancie/télékinésie. L'autre appuiera ses collègues grouillants. Les zozo, au dépend, sois en sort de base soit en telephatie histoire d'aller chercher un marionnettiste. Le mawloc m'aidera à mettre de la pression avec tout ca. Ayant la possibilité de venir de coté, dessous, bien de face, un peu de dessus et peut être avec un peu de spore mine j’espère implicitement influer sur les mouvements adverses. Et donc forcer la division ou la concentration. Cependant je dois avoir 3/4 armées nemesis (EN, CG, SW minimum)
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