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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. D'ailleurs les ruines d'Osgiliath peuvent représenter toutes les cités ayant le style architectural du Gondor (et ptet même de l'Arnor à confirmer avec les cracks du fluff) donc à part du gobelin et tout ce qui n'est pas humain chez le bien tu es assez libre. Tu peux même faire la compagnie grise avec l'armée des morts qui débarque au Pelagir.
  2. J'ai finis la figurine d'Arathorn, je suis très satisfait du résultat et je pense réutiliser la technique que j'ai employé sur d'autres figurines prochainement (au pif mes rangers montés quand j'aurais trouvé des figurines à [s]charcuter[/s] convertir amoureusement). [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=988681P1030435.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/988681P1030435.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=430534P1030437.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/430534P1030437.jpg[/img][/url] Alors concernant vos remarques/questions, dans l'ordre on a : @ Lucius : Pour le socle j'ai coupé des morceaux dans un bouchon de liège que j'ai collé autour de la barre métallique sous le pied avant (la barre n'étant rentré dans la fente du socle qu'à l'arrière de la fig) et j'ai comblé les trous avec de la green. J'ai aussi rajouté 2/3 tas de graviers comme pour le reste du socle. @ Istark : Pour Sharku pour l'instant c'est une base de mechrite red (rouge très sombre) brossé au Bugman's Glow suivis d'un lavis de reikland flesh. Je verais si je laisse tel quel suivant l'avancée de la figurine. @ Grobelin : En fait c'est pas des lignes de moulage mais des creux que j'avais mal vue au montage. Mais pour le coup c'est vrai que sur les photos ils sautent aux yeux. Bien vue pour le drapeau Allemand />, en cherchant un peu je dirais même plus qu'elle ressemble au drapeau de la république du Saugeais (Doubs) : [img]http://emblemes.free.fr/site/images/stories/provinces/Drapeaux/saugeais-d.GIF[/img]
  3. Tes figurines sont très réussies. Contrairement à grobelin je trouve que 3 couleurs passent encore, à la limite c'est plutôt le bleu que j’enlèverais et non pas le jaune. Le Elrond est très beau mais on dirait qu'il a le schéma de couleur de tes nains plutôt que celui de tes autres elfes />. Courage pour la suite et vivement les socles !
  4. Bonsoir, C'est une armée impressionnante que tu as et le rendu n'est pas en reste. Tes cavaliers wargs sont sympas même si je ne suis pas fan des parties grises (question de goûts) et chapeau pour avoir eu le courage d’alterner les couleurs pour les morceaux de fourrure. Sinon juste une remarque/suggestion : j'ai vue que tu n'as pas mis de main blanche sur tes uruks sauvages, tu comptes le faire ou pas ? Bon courage pour la suite et garde le rythme !
  5. Mes orques se préparent à passer à l'action. Ils sont pour le moment cantonnés [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195825&st=100&gopid=2553043&#entry2553043"]ICI[/url] . [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=889687P1030430.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/889687P1030430.jpg[/img][/url] Le bien parviendra-t-il à résister à tant de haine ? J'en ai même profité pour mettre le TAG de mon sujet à jour.
  6. Bonjour à tous, Quelques avancés dans mes travaux du moment, j'ai décidé de m'attaquer à mes orques du Mordor qui trainaient depuis quelques temps, le beau temps me motivant pour sortir les sous coucher />. J'essaye de peindre à la chaîne mais dur dur de trouver un bon rythme. Enfin bref voilà ceux que je n'ai pas encore attaqué : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=428072P1030429.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/428072P1030429.jpg[/img][/url] Voilà la première fournée avec la plupart des aplats posés et un peu de travail sur l'armure (qui suivra le même schéma que celle du troll). [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=889687P1030430.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/889687P1030430.jpg[/img][/url] Et un des orque en gros plan pour avoir une meilleur idée du rendu : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=129130P1030433.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/129130P1030433.jpg[/img][/url] Sinon ces derniers jours j'ai trouver une figurine d'Aragorn à l'attaque du mont venteux et je me suis dis que j'allais le convertir en Arathorn, pour corser le truc j'ai utilisé une technique de peinture que j'ai vue sur un tuto il y a pas longtemps : peindre au lavis avec quelques mélanges aplats+lavis. Qu'est ce que vous en pensez ? [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=647944P1030427.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/647944P1030427.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=615169P1030428.jpg][img]http://img4.hostingpics.net/pics/615169P1030428.jpg[/img][/url] Je lui ai simplement rajouté de la barbe et un carquois+bout d'arc dans le dos. Il me reste à peindre l'arc, le fourreau et les ceintures.
  7. Il y a quand même quelques utilités : -Sur certains scénarios la troupe peut arriver par n'importe quel coté de la table déterminé aléatoirement. -Le déploiement se fait troupe par troupe (une troupe à toi et une à l'adversaire ect) donc si tu veux un bon déploiement il faut gérer ton nombre de troupe et leur compo pour faire face à ce qu'il faut.
  8. [quote]à quoi servent les warbands, concrètement ?[/quote] Les troupes servent uniquement lors du déploiement, les suivants d'une troupe ne peuvent généralement pas être déployés à plus de 6 pas de leur capitaine mais cette règle ne s'applique plus dès que la partie est lancée. De plus certains tournois donnent des bonus de points de tournois pour la destruction d'une troupe complète. [quote]J'ai cru comprendre que ces figurines pouvaient être n'importe lesquelles, et n'avaient pas nécéssairement besoin d'avoir le même profil ou le même équipement...[/quote] Effectivement n'importe quelle figurine de la liste dont est issu le héro commandant la troupe peut faire partie des suivants hormis d'autres héros.
  9. Bababibel

    [SDA-Gondor]

    Piouf c'est une sacrée collection que tu as là. Et peinte avec brio en plus (tu as même eu le courage de peintre les archers de MT) ! Effectivement encore quelques troupes des fiefs et tu pourras partir à l'assaut de la porte noire. PS : il a pas un soucis de cohérence le socle du roi des morts ? />
  10. Pas mal ces Ent, je connaissais la pose du 2nd (qu'on voit partout) mais je ne pensais pas que le kit permettais de changer le corps comme sur le 1er. Pour un kit assez peu flexible tu as réussi à bien les personnaliser/distinguer. [quote]J'ai envie de faire une barbe au plus petit des deux Ents. Si vous avez des suggestions je suis preneur ![/quote] Pourquoi pas leur mettre des plantes grimpantes genre lière dessus, il suffit de ramasser quelques mauvaises herbes adéquates et le tour est joué, d’ailleurs la barbe tu pourrais la faire avec de la mousse ramassée et séchée (En fait tes Ent entiers pourraient être fait à partir d'une balade en forêt />). Courage pour la mise en peinture, le brossage est ton amis.
  11. C'est étrange qu'Azog ne soit plus disponible, j'espère que c'est une rupture de stocks (qui ne devaient pas être grands). Parce que si des figurines qui n'ont pas 22 ans ne sont plus éditées .... misère. Pour la boîte de base Radagast n'est plus indiqué dans le contenu mais sur la présentation visuel du contenu il y a encore sa grappe ...
  12. Bababibel

    Cavalier des morts

    [quote]Mes chevaliers de Morgul en guerriers des morts ne vont plus être wysiwyg maintenant... [/quote] Franchement si la peinture est adaptée moi je n'y verrais aucun inconvénient à ce que des cavaliers de Morgul fassent office de cavaliers des morts, peu importe si tes figurines sont équipées de lances (par contre tu perds la possibilité de faire des coups spéciaux) et tes chevaux caparaçonnés. Demande à tes adversaires / organisateurs de tournois avant de les mettre dans tes fonds de mallette. [quote]Peut renverser un adversaire de taille humaine en gagnant le combat[/quote] Tu peux renverser tout ce qui n'est pas classé comme cavalerie ou monstre, tu peux donc renverser Sauron ou des araignées qui ne sont pas de "taille humaine".
  13. [quote]Une autre question nous viens, j'ai chargé un fantassin protégé par une barrière, mon bonus de charge fonctionne-t-il normalement? Le fantassin est-il donc à terre? [/quote] En fait cela dépend de la taille de la barrière, si la barrière fait plus de la moitié de la hauteur du cheval tu n'as aucun bonus et si tu gagnes le combat tu peux potentiellement taper l'obstacle. Si la barrière est d'une hauteur inférieur à la hauteur de la monture alors on considère qu'il n'y a pas d'obstacle et tu gardes tes bonus de charge. Le paragraphe se trouve p53 du GBRM. Après le débat peut porter sur les différentes poses des montures qui donnent des hauteurs différentes. Pour moi seules les montures monstrueuses (grande bête, ombre ailée, Mumak ...) peuvent bénéficier de leur différents bonus de charge lorsqu'il y a une barrière.
  14. Bonjour, C'est un super projet que tu nous as pondu là, ça permet d'éviter de passer à côté de certaines news. Seul petit bug remarqué : pour les photos du chevalier eldar, le sujet indiqué renvoie vers du SDA. Bonne continuation pour finaliser ton appli.
  15. Dans les règles la réponse est non, après tu peux te mettre d'accord avec ton adversaire pour faire quelque chose de "plus réaliste". La créature volante compte comme étant posée lorsqu'elle attaque et ton aigle ne peut pas se poser sur le Mumak ou dans le Howdah. Par contre si tu gagnes le combat contre le Mumak je crois que tu as le droit de tapper le Howdah (pas les Haradrims car ils ne participent pas au combat).
  16. Une liste sympatique sur le papier mais qui ne pourra pas être compétitive dans 50% des scénarios à mon avis du fait de ton sous-nombre évident (et que dès que tu sépares tes héros tu es super vulnérable) notamment en prise d'objo ou en faisant traverser la table à tes figurines. [quote]Puissance totale: 9 points[/quote] Tu n'en as que 7, le Dwim n'en a pas. Les Gardes noirs sont pas utiles : tu as tes sorciers pour gérer les hautes Déf. Il faut que tu la test absolument avant de l'envoyer en tournois.
  17. Et bah moi qui trouvait que j'avais beaucoup de figurines à peindre finalement y a bien pire />. Je rejoint les commentaires du dessus : tout ce que tu nous as proposé déboite ! Je suis fan de tes free hand, de l'aura bleuté (OSL?) du Nazgul, de tes orques métal et du traitement de tout ce qui est en bois. Je rejoint Bérou sur les herbes hautes, leur couleur ne me dérange pas mais il est étrange de voir des joncs sur un sol rocailleux enneigé.
  18. [quote]Une autre interrogation, dans un combat gagné par un chevalier à pied + un Lossarnach utilisant sa lance comme A2M (le dé gagnant était celui du chevalier), mon adversaire n'a pas voulu que le Lossarnach tente de blesser puisqu'il n'avait pas remporté le dit-combat, une bonne interprétation ou non ? Krakus [/quote] Ton adversaire a tord. Une fois le combat gagné toutes tes figurines peuvent frapper vue que tu ne prend en compte que la meilleure valeur de C dans un combat multiple (mais il faut toutefois bien différencier le jet de duel du porteur de l'arme à 2M pour lui appliquer le -1). Pour le conversions rien ne t'interdit de mettre des haches à tes soldats. Par contre y a pas de "en fait ils ont une hache dans leur fourreau" qui tienne.
  19. [quote][quote]Profiter du décors et du faible mouvement des gobelins : Les monstres sont assez rarement en pleins dans la ligne de bataille adverse, ils gardent les flancs.[/quote] Pas d'accord sur la première partie de la phrase. J'ai rarement vu en scénario (et encore moins en bataille rangée) la problématique du mouvement. Les décors, bof. J'ai pas souvenir d'avoir gagné ou perdu une bataille grâce à ça. Oui, ça fait celui qui ne joue pas tactique mais soyons honnête, ça ne rentre pas souvent en considération tactiquement. Ce ne sont pas 3 collines et une maison qui changent la donne. Par contre, effectivement, les Trolls que j'ai combattu étaient souvent sur les côtés. Bonne réflexion.[/quote] Et bien écoute à chaque fois que j'ai affronté du gobelins en tournois ou non, je me suis débrouillé pour protéger mes flancs avec un décors et forcer une partie de l'armée adverse à en contourner d'autre pour venir à mon contact (et ainsi gagner quelques tours de répits). [quote][quote]Viser les gros : Les monstres ont un meilleur mouvement que les Gobelins et si l'adversaire ne fait pas attention ils se retrouveront un peu en avant de ses lignes, là tu peux envoyer un ou 2 héros pour les tuer en 1 tour et placer tes troupes autour du combat pour être sur de ne pas être séparé du combat (si un autre monstre est en position pour faire un projeter dans le combat qui t'intéresse et que tu n'as pas l'init il ne faut pas hésiter à faire un combat héroïque.[/quote] Les joueurs ont un trop bon niveau pour faire ce genre d'erreur aujourd'hui. Quant à les flinguer aux tirs, ça ne marche pas non plus. Ils sont toujours derrière 2 rangées de Gobs et on ne me laisse pas tirer sur le Troll par manque de visibilité.[/quote] A partir du moment ou en te penchant "par les yeux" de tes tireurs tu vois une partie du corps (avant bras, corps, tête, ou cuisse pour ne pas désavantager les poses/conversions extravagantes) de la figurine tu peux lui tirer dessus, après tu regardes ce qui cache en partie l'adversaire pour les tests de trajectoire. D'ailleurs petites astuce pour les tirs sur la trajectoire : si plusieurs tirs arrivent dans une figurine en cachant une autre, il faut résoudre les jets pour blesser un par un et si la figurine est tuée les tirs qu'elle avait "intercepté" sont alors ré alloués aux figurines derrière. Cela permet de ne pas avoir à faire ses lancés un par un pour toucher/jet de trajectoire/blesser. [quote]Les shamans sont bien planqués derrière les phalanges Gobs. Les gobs de la 1ère ligne ont D5 et sont sauvés sur du 5+. Pas évident avec des arcs Nains alors j'imagine même pas la galère avec des arcs F2.[/quote] Sur du Gobelin à D4 la F2 ou F3 n'a pas d'importance, le soucis c'est surtout sur les chamanes orque du Moranon en armure lourde. [quote]Avec mon armée full tir, tout le monde n'a pas arrêté de me dire que les tirs étaient moisies ! Alors, faut prendre des archers ou pas ? [/quote] Il y a des armées qui peuvent se permettre du full tir mais pas les nains à mon avis.
  20. Je vais donner quelques astuces que j'ai utilisé hier pour me défaire des 2 armées de la Moria que j'ai affronté avec mon armée d'Arnor, bien sur les tactiques sont différentes suivant les armées jouées. -Profiter du décors et du faible mouvement des gobelins : Les monstres sont assez rarement en pleins dans la ligne de bataille adverse, ils gardent les flancs. Envoyer quelques figurines en avant garde pour les retenir loin des combats peut être une astuce et limitera ainsi les projetés. Si tu arrives à faire un flanc refusé c'est le top. -Viser les gros : Les monstres ont un meilleur mouvement que les Gobelins et si l'adversaire ne fait pas attention ils se retrouveront un peu en avant de ses lignes, là tu peux envoyer un ou 2 héros pour les tuer en 1 tour et placer tes troupes autour du combat pour être sur de ne pas être séparé du combat (si un autre monstre est en position pour faire un projeter dans le combat qui t'intéresse et que tu n'as pas l'init il ne faut pas hésiter à faire un combat héroïque. -Les faibles en premier : pour écrémer la ligne de bataille adverse et limiter le sous-nombre il ne faut pas hésiter à prendre pour cible les lanciers et chamanes à D4 avec tes archers, au pire ce sera un gobelin avec bouclier qui prendra la flèche. Occuper une position surélevée est quasi primordial dans ce cas. -Tu peux facilement tenir tête aux héros adverses avec de la troupaille pendant que tes héros se concentrent sur les monstres. -Avoir une D6 face à la marée Gob peut être salvateur. Maintenant je vais donner quelques trucs et astuces possibles avec différentes armées : -Utiliser des sorciers avec volonté sapé contre les shamanes. -Prendre du monstre volant pour aller chercher les shamanes et prendre les phalanges de flanc. -Prendre des engins de siège pour One shot les monstres. -Temporiser avec du guerrier de base équipé de bouclier en engageant un max de Gobelins : à généralement 2 attaques contre 4 le guerrier a ses chances et permet de se concentrer sur un point précis de la ligne adverse avec les figurines "économisées" ne prenant pas part à ces combats. [quote]Ou comment avoir à chaque fois sa 1ère ligne couchée par un lancé de figurine. Par expérience, j'ai déjà perdu plusieurs parties à cause de ça.[/quote] Tu peux limiter ça en éclatant un peu ta formation, surtout qu'avec du nain tu n'as pas vraiment d'avantages à être en phalange. [quote]L'homogénéité des listes: on retrouve souvent la même base pour la Moria. Seule différence, on va avoir un habitant des ténèbres ou quelques araignées géantes ou 1 Troll de plus.[/quote] Je pense que l'effet "figurines de la boîte de base" n'y est pas pour rien. Mais c'est vrai que je n'ai encore jamais vue de wargs sauvages, de nuées ou de traqueurs. De mon côté je cherche encore un moyen de venir à bout des maraudeurs pris par 5 ou 6, à part me réfugier à l'étage d'une ruine je n'ai pas encore trouvé de solution.
  21. Bababibel

    Figurine bloquée

    Je trouve contrairement à Barbecue que dans cette situation il est très facile de se tromper sur la position exacte des figurines. Sur un schéma c'est facile mais en jeu il y a le relief du terrain qui peux faire pencher les socles, les poses des figurines, le fait qu'il peut être difficile de se pencher bien à la verticale du combat pour regarder dans le détail. Là ça se joue à 1 ou 2 mm (en fonction d'où on prend le point de contact des socle et le milieu du socle de l'aigle) donc je comprend que l'arbitrage ait déclaré la figurine non bloquée. [quote]Mais en l'état, selon ton schéma, tu as raison, c'est incontestable. Moi, je pense qu'il y a eu erreur d'appréciation =o [/quote] Guybrush a payé l'arbitre c'est tout ! />
  22. [quote]J'estime que la base de mon armée doit être composée d'un gros tas d'orques aidés par une ombre et des bannières (face à de l'elfe ou du nain, c'est plutôt utile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]/>/> ). [/quote] Pour moi les bannières ne sont pas forcement utiles si tu joues sur les paralysie et autres engourdissements, 1 à la limite mais plus ce sera trop sac à points. [quote] Burdur est une bonne alternative, mais ce n'est rien de plus qu'un troll avec des points de puissance[/quote] Oui mais c'est un des seul héro à proposer 3 points de puissance pour un coût correct, et il ne faut pas oublier que c'est un monstre. [quote] je pense que les spectres sont à bannir[/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]/> Couplés avec émissaire du mal les spectres sont justes ultimes, ils blesseront généralement sur du 4+, (5+ sur des armées à haute bravoure comme les elfes) et ils peuvent surtout foutre en l'air la formation adverse ou faire se balader un héro ou monstre dont la bravoure a été baissée pour le reste de la partie. [quote]Une cavalerie serait peut-être utile, qu'en pensez-vous?[/quote] C'est toujours bien d'en avoir à disposition pour aller chercher les objos et mettre la pression sur les flancs adverses.
  23. Bonsoir, Voilà un moment que je n'étais pas passé commenter ton sujet et tes travaux mais je suivais toujours ce que tu faisais (tapis dans l'ombre), mais je ne peux pas rester sans te féliciter pour ton armée qui rend vraiment très bien (la photo de groupe pour preuve !). A part les quelques fausses notes que tu as déjà mentionné (poils aux pieds et tours des socles) il n'y a rien à redire. L'ensemble est très réaliste et je te tir mon chapeau pour avoir réussi à donner autant de variété à tes figurines avec une palette de couleurs qui ne part pas dans les couleurs criardes. Avec toutes ces figurines tu vas bientôt atteindre les ... 300 points d'armée />. Tu as déjà eu l'occasion de les essayer sur les champs de bataille ?
  24. Beorn à pied est très bien mais pour la version ours je pense que je me contenterai d'un simple jouet dans ce style : [spoiler][img]http://images.eveiletjeux.net/Photo/IMG_FICHE_PRODUIT/Image/500x500/3/312020.jpg[/img][/spoiler] Pour Girion il faudra jouer sur le socle pour le faire regarder droit devant mais la figurine doit pouvoir s'intégrer facilement à une armée de MT. Les orques sont sympas malgré leur bouclier qui mériterait de leur donner un -1 pour le jet de duel. Le capitaine en jette un max avec toute cette bestialité qu'il dégage. Thranduil : encore une bonne raison de se moquer des elfes.
  25. [quote]j'adore la robe du cheval qui combine un contraste agréable avec ton armée[/quote] Ouf, si ça te va, ça me va ^^. [quote]Tu compte conserver des teintes proches pour tes autres bourrins (oui j'anticipe déjà en imaginant une véritable chevalerie d'Arnor mais c'est toi qui me l'a suggéré avec ton "premier" dans l'annonce) ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][/quote] Non non ce n'est pas vrai je n'ai pas du tout l'intention de faire des Rangers du nord montés /> .... comment ça c'est pas crédible ? />. [quote]La peinture n'est pas en reste. Petite question, sur cette figurine et sur d'autres que j'ai vu lors d'un débrief de tournoi, tu as peint une bande de couleur sur le socle. Dans quel but? (peut-être est-ce indiqué plus haut, mais j'ai pas cherché ><)[/quote] En fait c'est parce que dans certains tournois il y a des points supplémentaire octroyés lors de l'annihilation d'une troupe, c'est donc tout simplement fait pour voir quelle fig est mené par qui (Ce qui fait que généralement je met systématiquement 1 archer dans une troupe taillée pour aller aux coeur des combats). Merci pour vos commentaires et la 5ème page, et reprise de la peinture/conversion après le tournois de Reignier.
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