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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. Dans la FAQ du royaume des Hommes ([url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2880035a_Les_Royaumes_des_Hommes_version_1.1_avril_2013.pdf"]Ici[/url]) il est précisé que la règle de l'anneau pour Isildur porte le même nom que celle des Hobbits. [quote]Vu que l'Anneau Unique est décrit dans le gros livre de règles, c'est pour moi un lien, de la même manière que les bannières ou les cors sont liés quelle que soit l'armée. D'un point de vue fluff (ok, pas de justification dans les règles) c'est un objet UNIQUE. A partir de là on peut concevoir que les mêmes règles s'appliquent à tous ses porteurs, avec une distinction pour Sauron qui bénéficie d'une règle supplémentaire.[/quote] Justement je pense que si Sauron avait pu bénéficier des effets de l'anneau comme l'invisibilité il y aurait eu marqué quelque chose comme "En plus des effet normaux conféré par l'anneau Saron bénéficie d'une 2+ lorsque blablabla" Comme, par exemple, le Cor de Durin qui est précisé être un cor de guerre ET provoquer la terreur. Toujours pour comparer avec les cors on a l'exemple de celui de Boromir qui n'est pas un cor de guerre mais possède une règle spéciale ce qui par analogie se rapproche de l'anneau de Sauron en terme de "style" d'équipement. En terme de Fluff (là je prende des risques d'interprétation) on peut considérer que Sauron arrive à tirer toute la puissance de son anneau car il en est le créateur et ne se contente pas de "tours de passe passe".
  2. Bonjour, Comme l'a dis Sorent le guerrier Oriental est édifiant, si tu remet toutes tes anciennes figurines à ce niveau ton armée va envoyer du lourd ! Selon moi tu pourrais même aller jusqu'à éclaircir encore le haut du bouclier ainsi que le casque sur les arrêtes pour bien faire ressortir tes figs. Et met nous un peu de sable sur ces socles ! Bonne continuation dans ta peinture.
  3. Wooooo je suis absolument fan de ton Balin, déjà que la sculpture était pour moi une des plus réussie de GW après les aigles, ta mise en couleur ne lui fait pas défaut loin de là ! Seul petit bémol : les deux frangins sont plus ensanglantés que tes MM ou autres Nains d'Erebor non ? Il ne faudrait pas "ajuster" le niveau de sang présent sur les différentes figurines ? Bonne chance pour ta bataille et vivement les photos !
  4. Très sympas ce Lindir, j'espère aussi bien réussir ma version armurée (les pièces sont prêtes mais il me faut de la motivation pour le commencer). [quote]Pour le maquillage, la bouche m'a plus choqué que les yeux mais c'est titiller [/quote] Elle est très bien comme ça la bouche pour moi, elle "réchauffe" la figurine et la rend plus réaliste. Par contre les yeux sont ceux d'un possédé plutôt que d'un conseillé Elfe, il va falloir les reprendre en même temps que les quelques éraflures visibles notamment au niveau des cheveux. Tu restes sur du SDA avec ton capitaine à peindre ou tu repars sur du 40K ou autres projets ?
  5. Merci à tous pour vos commentaires, ça fait bien plaisir de voir que cette figurine vous plait. [quote] Je verrai çà un de ces jours à P12 ? ^^ [/quote] Bien sur, je suis toujours d'attaque pour une partie, il suffit que tu me donne tes disponibilités ^^. [quote]Serait-ce imaginable de la voir dimanche sur la table? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Sans casser le suspens je dirais juste que la figurine a fait le trajet jusqu'en Haute Savoie avec moi (oui je suis déjà sur place) />. [quote]Je trouve quand même la tête un poil trop grosse, mais c'est pour le simple plaisir de critiquer... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][/quote] C'est toujours bien de critiquer, c'est plus facile et constructif que de simplement complimenter je trouve. Pour la tête (alouette) j'ai pourtant pas mal limé le tout mais c'est vrai que j'ai gardé une certaine épaisseur pour bien couvrir les cheveux et bien "encastrer" la tête dans la capuche. C'est surtout au niveau du cache nez (?) que je suis pas super content, il manque un peu de relief et la jonction avec le torse est pas super bien réalisée, mais je m'en contenterais.
  6. [quote]la question se pose...[/quote] Je suis d'accord avec toi et tes arguments sont tout à fait valables, par contre je pense qu'il faut faire la distinction entre les dénominations des règles : "L'anneau" pour les hobbits et "L'anneau unique" pour Sauron. La règle "l'anneau" donne l'invisibilité, la règle "l'anneau unique" donne l'invincibilité, les 2 ne doivent pas pouvoir se cumuler. [quote] Cela concerne-t-il simplement le fait qu'ils soient à terre ou également la touche de Force 3? Un cavalier renversé par la projection d'un monstre subirait-il 2 touches de F3? Une pour être sur la trajectoire de la figurine projetée et une pour la chute?[/quote] C'est effectivement une touche de F3 pour la projection puis on résout les dégâts liés à la chute. D'ailleurs dans le cas d'une fig de cavalerie (wargs notamment) le cavalier ET la monture prennent la touche (et engendre donc 2 blessures à la figurine projetée).
  7. Bababibel

    [SDA-Gondor]

    Bonsoir, tes conversions sont très bien réalisées (surtout quand on connait la "modularité" de ces figurines). La peinture n'est pas en reste toute fois à ce niveau je suis vraiment pas fan du sang :je trouve qu'il y en a trop. C'est flagrant sur les épées et certaines plaques d'armure (par contre je suis totalement pour en mettre sur les boucliers et les bandages). Certains ressemble un peu trop à des monstres sanguinaires adeptes de cannibalisme c'est dommage. D'ailleurs le sang c'est celui des ennemis ou des alliés ? Dernier petit point noir : la cape du capitaine : Les rajouts font trop "briques" je suis pas fan, tu as pensé à "déchirer" le bas de la cape ? Avec une pince coupante ça doit être assez facile. Malgré mes remarques assez négatives ce sont de très belles figurines et on reconnait bien là des vétérans. Il te reste beaucoup de fig à convertir/peindre pour cette force ?
  8. Premier cavalier d'Arnor terminé par [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=195825&st=75"]ICI[/url]. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=249643P1030423.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/249643P1030423.jpg[/img][/url]
  9. Bonsoir, Voici mon Halbarad enfin terminé, j'ai eu des soucis avec mon pinceau "à tout faire" qui s'est transformé en pinceau à détails donc pas terrible pour les applats, du coup j'ai du aller en racheter. De face : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=249643P1030423.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/249643P1030423.jpg[/img][/url] De front : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=112060P1030425.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/112060P1030425.jpg[/img][/url] De dos : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=251366P1030424.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/251366P1030424.jpg[/img][/url] Gros plan sur la bannière : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=674258P1030426.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/674258P1030426.jpg[/img][/url] Voilà au final je pense que je m'en sort pas trop mal vue que je ne savais pas où j'allais au départ. [quote]Sinon je t'ajoute un truc sur les Dunedain et leurs montures [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] : [i]" Les Rôdeurs se tenaient un peu à l'écart, silencieux, en une compagnie ordonnée, armés de la lance, de l'arc et de l'épée. Ils étaient recouverts de manteaux gris et leurs capuchons recouvraient à présent leurs casques et leurs têtes. Leurs chevaux étaient vigoureux et de fier maintien, mais leur poil était dru (...). Il n'y avait aucun éclat de pierre ou d'or ni aucune belle chose dans tout leur harnachement ; les cavaliers ne portaient pas non plus d'attributs ni d'insignes, sinon que chaque manteau était épinglé sur l'épaule gauche au moyen d'une broche d'argent en forme d'étoile radiée. "[/i] Le Seigneur des Anneaux, Livre V, chapitre 2[/quote] Bon pour les "jolies choses" dans l'harnachement c'est pas encore trop ça mais c'est pas moi qui ait sculpté la fig ^^. Et la broche je suis pas encore à ce niveau là en sculpture pour m'autoriser à rater cette fig.
  10. Comme d'hab de super table avec des figurines tout aussi belles, j'ai même l'impression que les photos sont de mieux en mieux. Mention spéciale à la liste d'armée de Libal : tout en finesse /> Tes adversaires n'ont pas palis en voyant tout tes monstres ? "peu importe ce qui passera cette porte, vous tiendrez vos positions !"
  11. [quote]C'est vrai uniquement pour le bien, nuance. Comme grima est considéré comme du camp du bien jusqu'à ce qu'il soit démasqué, et que le bien ne peut tirer s'il risque de toucher une figurine de son camp, grima protège en quelque sorte ce qui se troupe dans un rayon de 14cm (lors du choix tour à tour des cible il y a un risque pour tout le monde).[/quote] Ce que tu dis n'est pas faux mais étant donné que Grima est déployé chez le camp du bien je vois mal ce cas se présenter.
  12. Bonjour, Je trouve tes figurines très réussies, les visages sont effectivement à retravailler avec des lavis et éclaircissements poussés pour bien montrer les reliefs des visages mais le reste reste d'un très bon niveau. 2 autres petites remarques sinon : -Il y a un petit pet en bas des cheveux de Denethor (à l'arrière) c'est un peu dommage. -Tes métaux sont beaucoup trop sombres, on dirait qu'ils ont la même teinte que tes tissus. Pour de l'orc c'est pas dérangeant mais pour tes héros humain je trouve pas ça très convainquant. Bonne continuation dans ton projet.
  13. Bonjour, Je vais essayer de rapporter ma pierre à ce petit guide sur les nains, je les ai très peu joué mais affrontés de nombreuses fois. Pour les héros premièrement je vais commencer par les faciles : [b]Mardin[/b] : plus naze tu meurs, même profil qu'un capitaine nain pour 15 points de plus (ça fait cher le point de puissance) et pas d'options, ses règles sont vraiment anecdotiques. [b]Le champion[/b] : un must have, 2 solutions avec lui : soit les 2 bannières collées soit une collée et l'autre qui soutient une autre partie de la ligne de bataille. [b]Floi[/b] main de pierre : Sa règle deviens vite indispensable lors des parties compétitives, vous dites qu'il n'est pas taillé pour le cac mais le papi possède tout de même 2 attaques F4 C4 c'est la même pour un capitaine de MT, il peut faire face à de la troupaille sans problème. Viennent ensuite les héros "comparables" entre eux : [b]Balin[/b] et [b]Gimli[/b] : Avec sa hache Balin ne coute que 5 pts de moins que son cousin, ces 5 points correspondent à la règle haches des nains qui donne à Gimli plus de potentiel au combat. Les deux sont très semblables finalement mais Balin ne peut pas se permettre trop de mauvais jets de dès (compensé par la relance de la hache) à cause de son unique point de destin. Notons enfin que Gimli est le seul héro nain à pouvoir disposer d'une cape elfique le rendant plus résistants aux tirs et aux sorts (obligation de l'adversaire de s'avancer). [quote] Plus taillé pour tuer de la trouvaille que pour des monstres, notre nain est trop fragile pour ces derniers. [/quote] Avec son +1 pour blesser (s'il a sa hache) et sa relance je n'hésiterais pas à l'envoyer sur un monstre amoché justement il est plus fait pour faire de gros dégâts que du nombre. Dernier point, Balin sans sa hache reste tout de même un meilleurs choix qu'un simple capitaine/roi nain. [b]Durin[/b] vs [b]Dain[/b] : Durin est un bien meilleur combattant que Dain mais il est aussi un peu plus cher. Au niveau du commandement à vous de voir si vous préférez un +1 en Bravoure pour toute votre armée ou un "tenez bon" à 12ps. L'option d'amélioration des guerriers de Durin est anecdotique : autant se payer des Khazad. Pour la "résistance" de chacun je pense que Durin avec +1C que Dain et sa relance aura plus de chance de survie face aux héros pouvant l'inquiéter malgré son point de Destin en moins. On ne prendra généralement pas Durin si on veut aligner Balin. Le reste : [b]Murin[/b] et [b]Drar[/b] : Profil prometteur et pourtant le fait de devoir prendre forcement les deux pour mener une unique troupe est très handicapant, ils n'ont franchement rien à envier à Elladan&Elrohir qui coûtent le même prix. Pour moi leur seul intérêt pourrait être en 500 pts avec Gimli pour faire une armée avec 9 points de puissance ! L'option de la F4 pour les guerrier ne sert encore une fois à rien avec l'accès aux Khazad. [b]Capitaine[/b] et[b] roi Nain [/b]: On leur préférera les héros nommés. [b]Porteur de bouclier[/b] : Associé à un héro avec une grande longévité dans la partie (Durin ou Dain) il devient intéressant, il permet de limiter le sous-nombre des nain pour pas trop cher. Top du top ce n'est pas un héro indépendant. Un choix dynamique dans une armée assez statique qui peut surprendre l'adversaire et le forcer à se focaliser sur le porteur avant d'engager votre gros héros. Petit point négatif : le porteur n'a que peux de puissance et pas de V et D. Les troupes : [b] Les nains à boucliers[/b] : Ils vont jouer le rôle de "digue" en engagent le plus de troupe ennemis le temps que vos unités d'élite fassent le ménage. [b]Les nains à arme à 2 mains[/b] : à prendre que si on est sur d'affronter de la D5 en face, pour les D6 on préféra investir dans du Khazad ou du garde de Fer. [b]Les archers[/b] (en général) : toujours utile d'en prendre pour forcer l'adversaire à se réfugier au corps à corps. [b]Les Khazad[/b] />: Des brutes à un prix abordable. Ils sont toujours utiles pour mettre la pression sur les monstres et héros adverses. Une valeur sure. [b]Les gardes de fer[/b] : Plus cher mais d'excellentes débroussailleuses, attention en ne pas en abuser l'addition devient vite salée. [b]Les gardiens des portes[/b] : Avec modération , il ne faut surtout pas qu'ils se fassent contourner. [b]Balistes[/b] : Faites pour casser des phalanges et potentiellement one shot un monstre, votre adversaire risque d'être surpris si vous en avez une. il faudra faire attention au placement de l'engin. [quote]Donc en gros: l'armée naine est brave, très résistante, mais pas populeuse. Ses points faibles: la magie et la mobilité. [/quote] Je rajouterais que les héros n'ont pas une grande réserve de points de Destin (à part le champion du roi).
  14. Un petit message un peu nécromantique (ça se dit ?) pour dire que j'ai finis de rentrer l'ensemble des machines de siège qu'il manquait (Mordor, MT, Isengard). N'hésitez pas à faire un petit passage pour vérifier qu'il n'y a pas d'erreurs. Sinon je trouve que c'est un bon outils très pratique, j'ai abandonné le tableur excel et n'utilise plus que ce site pour faire mes listes.
  15. [quote]Mon deuxième commentaire, une question en fait : je prendrai l'exemple du Dwimmerlaik avec ses compétences spéciales (...si 4+, un autre P/V/D doit-être dépensé...). La zone d'effet doit-elle être considérée sans contrainte, en d'autres thermes faut-il que la cible soit visible ? Pour être encore plus concrêt, un héros qui est à l'abri derrière des remparts (et au niveau du sol, donc très peu visible de l'extérieur !), subit-il les influences du Dwimm (ou d'autres compétences similaires d'autres créatures -galgal, spectre,...-) ? [/quote] Les effets de zone ne peuvent pas être réduits, le seul moyen de se "cacher" est de se mettre hors de porté.
  16. Après on a la version "humanisée" de D&D. [url="http://www.trollandtoad.com/p214134.html"]http://www.trollandtoad.com/p214134.html[/url] [img]http://940ee6dce6677fa01d25-0f55c9129972ac85d6b1f4e703468e6b.r99.cf2.rackcdn.com/products/pictures/214134.jpg[/img] Pour comparer la taille : [spoiler][img]http://i945.photobucket.com/albums/ad300/Mister_Bruce/Dwarves/Dwarves012.jpg[/img][/spoiler]
  17. Rah mais vous êtes des démons à présenter des armées du mal aussi classes ! Non je ne céderait pas, non je ne céderait pas, non je ne .... trop tard /> Les hommes sont si facilement corruptibles. Bon bah comme d'hab pas grand chose à dire si ce n'est bon courage pour la suite et vivement le rapport de bataille. PS : j'ai compté les mains sur la bannière et il en manque une pour faire les 12 membres de la troupe la comportant (sans compter le capitaine). Bababibel ... faible.
  18. [quote]en passant: d'autres idées pour un bon count as du géant de pierre? [/quote] Pourquoi pas quelque chose comme ça : [img]http://www.victoriagame.fr/786-thickbox_default/mountain-king.jpg[/img] En enlevant tout ce qui est petite bestioles et chaîne dessus et avec une autre peinture il pourrait pas mal rendre. Bon 120 euros le truc après ...
  19. Je me suis contenté de suivre l'avancé de tes travaux sans commenter pour le moment mais si je poste pas maintenant tu auras bientôt finis ton armé sans petit message d'encouragement de ma part. Déjà les piétons avaient un super rendus mais les cavaliers sont juste super ! L'effet de masse est saisissant ! Pour ton Mumak peux-tu prendre une photo avec un piéton devant pour voir le rendu de ton changement de pose ? Les peintures de guerre tu comptes les faire de quelle couleur ? Parce que même si l'effet de masse et la technique sont là l'ensemble manque un peu de chaleur. Je me demande si un lavis rouge sur certaines pièce de tissus pourrait avoir un rendu sympas. A voir avec tes envies. Hâte de voir la suite !
  20. [quote]ensuite quelqu'un m'avait dit que si on met grima au centre d'une troupe, le joueur du bien ne peut pas tirer car il ne peut pas tirer sur grima et ne peut donc pas tenter de le prendre pour cible en tirant de volée au centre d'un régiment où il se trouve [/quote] Oula il ne vaut mieux pas prendre ce qu'on te dis pour argent comptant. Y a rien de bon dans ce qui t'a été dis, à la limite en plaçant judicieusement Grima on peut bloquer une ligne de vue/trajectoire de tir mais c'est tout. [quote]Sinon c'est sympa. Par contre je sais pas si tu sais mais tes piquiers ne peuvent pas soutenir tes berserkers car ils utilisent une arme à deux mains. Moi je te conseillerai plus de faire uruk+lancier orc + piquier et là tu à 3 attaques[/quote] Ca fait quand même presque 1 an et demi que les nouvelles règles sont sorties, on peut soutenir des armes à 2 mains maintenant et un piquier au 3eme rang doit forcement soutenir un autre piquier au 2eme rang. Donc pour une belle phalange à 4A tu mets 2 piquiers avec un Uruk sauvage ou un berserk devant. Sinon vue que tu n'as quasi que des Uruks il devient très rentable de prendre un chamane Uruk à la place du capitaine orque. [quote]S'il vous plait, donnez moi des conseils avant demain après-midi. Je pars acheter des figurines.[/quote] On ne sait pas même pas ce que tu as comme figurines à ta disposition alors pour te dire quoi acheter ...
  21. J'avais trouvé ca y a quelques mois. La mise en page est pas parfaite mais c'est mieux que rien. [url="http://www.one-ring.co.uk/viewtopic.php?f=30&t=15007"]http://www.one-ring.co.uk/viewtopic.php?f=30&t=15007[/url]
  22. [quote]éviter les tirs de volée[/quote] Vous jouez au SDA ou au Hobbit ? Parce qu'avec le Hobbit il n'y a plus de tir de volée. Ensuite le tir de volée n'est pas une action héroïque or Grima est là pour limiter les actions héroïques.
  23. EDIT : en fait j'avais super mal lu la situation, donc je vais bien tout reprendre ^^ [quote]_ a) Dois-je tenté le jet de résistance AVANT son jet pour réussir ses sorts ? Si non, doit il relancé ses jet pour réussir le sort, si mes jets de résistance passe ?[/quote] Tu parles de relance, je suppose que tu veux dire "la figurine dépense un point supplémentaire du même type". Dans tout les cas tu jètes tes dès qu'après ton adversaire. [quote]_ b) Admettons, que le sort passe. Je tente de résisté au sort en utilisant des points de volonté. Mon jet me fait obtenir un cinq, qui bat son cinq ( Avantage défense en magie ). Il utilise alors un point de puissance supplémentaire pour obtenir un six. Je déclare a nouveau un jet de résistance... mais selon mon adversaire, je ne peux pas, car c'est la même action ! La dite action étant " je lance un sort ", c'est a dire, tout se que je vous raconte depuis le début est la même action. Soit disant je ne peux tenté plusieurs fois de jet de résistance sur la même action... Toute fois se n'est pas stipulé dans sa règles, mise a part que si la victime ne fait rien après avoir vue ses point bloquer, SON action est perdu. [/quote] L'utilisation de puissance pour augmenter la valeur de lancement d'un sort doit se faire AVANT que l'adversaire décide d'y résister ou non. p76 du GBRM dernière phrase. Sinon effectivement tu n'as pas le droit de lancer tes jets de résistance 1 par 1, tu dois annoncer après avoir vue le résultat de l'adversaire le nombre de dès que tu vas jeter. [quote]Puis-je lancé mon jet de résistance a CHAQUE point dépensé dans sa zone d'effet, quelques soit le nombre et type de point dépensé d'un coup ?? [/quote] Pour chaque point qu'il dépense VOLONTAIREMENT sur 4+ tu lui fait dépenser le même type, s'il en a plus le point est perdu. [quote]_ c) Autre litige. Les points de destin. Exemple [color="#008000"]: Le héros adverses, étant Boromir. Ce derniers prend trois blessures ! Le joueur lance alors trois points de destin. Je fait donc trois jets de résistance et bloque deux sur trois[/color]. N'ayant que trois point de destin,[color="#FF0000"] il ne relance qu'un seul dé[/color]. La poisse étant avec lui[color="#008000"] il fait un 1 sur cette unique jet. Il déclare vouloir dépensé trois de ses points de puissance pour sauver son héros. Je lance a nouveau trois jets de résistance. J'en bloque a nouveau deux sur trois. Mon adversaire sauve son héros en dépensant deux point supplémentaires[/color]. [/quote] Il n'a pas besoin de relancer un jet réussi. Bon mettons que ce jet ait donné un 3 et que tu n'obtiennes pas le 4+ nécessaire à le forcer à utiliser un nouveau point de Destin. Si il veut utiliser un point de puissance pour améliorer son jet tu peux bien entendu utiliser ta règle. [quote]Dois-je effectué les jets avant qu'il ne lance ses points destin ?[/quote] Oui [quote]_ e) Ensuite le maître de discipline. Je lance un sort canalisé et j'ai deux maîtres qui se trouve a distance de mon magicien. Si le premier maître rate son jet pour pouvoir récupérer le point de puissance perdu, le second peut-il tenter sa chance pour le récupérer ?? [/quote] Oui rien n'indique le contraire comme pour une bannière.
  24. Bonsoir, Je poste ici mais ce commentaire vaut aussi pour japdiplp : Pourquoi pour des premières parties mettre 1000 points d'armée ? Pourquoi ne pas faire de petites escarmouches à 400-500 points pour apprendre le jeu et connaitre un peu ses subtilités ? [quote]Seuil de demoralisation de 21 figurines[/quote] C'est bien trop peu, à 1000 points si tu n'as pas le Mumak il faudrait viser les 60 figs au total. Pourquoi Saruman ne mène-t-il aucun soldat ? Et si tu prends Saruman prend Grima ! Sinon contre du nain à D7 que tu ais une F de 3 ou 4 ne changera rien. Si les nains en face ont systématiquement une F4 tu peux ne pas payer tes boucliers, la D5 étant suffisante. Et je vois pas forcement non plus l’intérêt de poster vos listes l'une derrière l'autre sachant qu'au moindre changement chez l'adversaire vous allez modifier votre liste. [quote] Troupe 4: Chef:le roi dore d'abrakhan 1 troll d'isengard 3 guerriers uruk-hai avec piques 3guerriers uruk-hai avec boucliers[/quote] Cette troupe n'est pas valide, tu as un héro d'Umbar qui mène des guerriers d'Isengard.
  25. [quote]Et j'y avait pas pensé aux trois touches de force 9, c'est génial quoique le piétinement aussi est à réguler. [/quote] Le piétinement n'est pas une "règle spéciale" c'est juste un "mécanisme de fonctionnement" du Mumak, il ne peut donc pas être annulé par Floï. Par contre tu peux annuler la règle [b]sans peur![/b] pour l'obliger à passer un test de terreur s'il veut charger tes troupes qui sont autour de Radagast (qui aura lancé une aura de confusion canalisée au préalable), si le test est foiré me Mumak ne se déplacera pas.
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