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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. Tout a été dit, je précise juste certains points : Pour le Mumak la FAQ nous précise bien qu'il ne s’agit pas d'une monture monstrueuse. De plus le sort des prêtres orientaux peut faire passer un cheval à F6 et donc potentiellement en faire une monture monstrueuse pour un tour.
  2. Le "court" c'est pour la distance de projection de la cible touchée. Elle est projetée à 1D6 pas contrairement aux autres balistes où la cible est projetée à 2D6 pas.
  3. Pour bénéficier d'un tenez bon les guerriers doivent être à 6 pas d'un héro qui a réussi son test de démoralisation et n'est pas engagé lorsque c'est leur tour de se déplacer. Donc si le héro se déplace avant le tenez bon est bien émis à la fin de son déplacement (à sa position finale). CF errata
  4. Tu ne dois pas, tu peux... Il peut être intéressant dans certains cas de faire bouger (et donc fuir en cas de raté) un guerrier avant ton héro.
  5. Effectivement cela peut paraitre bizarre dans certaines situations mais il faut voir le terme "terreur" comme un effet commun à certaines capacités/aura/prestance que pourraient dégager les personnages. Sinon dans les règles pour ne pas subir la terreur tu as la règle "sans peur" (ou une haute valeur de bravoure ).
  6. En fait la baliste c'est une catapulte un peu plus précise. Tir de volée, touche F8 sur la fig touchée, F4 aux figs à 2 pas. Pour moi c'est l'une des machine de siège du bien les plus efficaces (sur le papier).
  7. Non mais oh on critique pas titine comme ça ! En plus t'as même pas le permis toi Pour le dernier scenar, l'objectif secondaire "héro de légende", le général doit être encore en vie ?
  8. Venir te chercher à la gare en voiture est tout à fait possible Et puis au pire quelques minutes n'auront d'impact que sur la première partie.
  9. A noter la résistance de Az Zorro (général en chef du mal si je dis pas de bétises) qui pendant 3/4 tours était systématiquement encerclé mais est parvenu à tuer 7 ou 8 elfes à lui tout seul et à bien amocher Tauriel. Et Imrahilovich n'aura pas le temps de le tuer.
  10. Bababibel

    Sort impact magique

    1) Oui, dans ce cas l'ensemble des figurines du combat est mis à terre. 2) Oui elles combattent et le gagnant peut se relever (aucune ne porte de coups) 3) Il faut se mettre d'accord avec ton adversaire avant le début de la partie. Personnellement je préfère faire comme si la figurine avait heurté un obstacle. 4) Une figurine à terre ne peut pas soutenir. Tu feras attention il y en a 4 En espérant avoir répondu à toutes tes interrogations.
  11. Bravo pour ta victoire et votre belle partie. Avec 3 héros nommés contre 0 le match promettait d'être serré mais à prioris la phalange de JB n'a pas réussi à prendre l'avantage sur tes gardes de fer pour son plus grand malheur. Bon soclage !
  12. Bonjour, nous sommes un groupe de joueurs SDA situés en région parisienne. Nous avons déjà fait plusieurs campagne SDA qui peuvent vous donner quelques idées pour mettre en place la votre : 2016 ; 2015 ; 2014 Je pense que plusieurs d'entre nous seraient intéressés de participer.
  13. Mmmh en fait avec la géométrie des socles tu ne peux pas dépasser la tangente passant par le point de contact entre les deux adversaires. Sinon tu chevauches le socle adverse à un moment ce qui n'est pas possible.   _____O_____           O   Donc tu peux reculer dans ta "moitié" d'espace.
  14. Non, uniquement au SDA/hobbit
  15. En fait lorsque tu perds le combat tu dois effectuer un mouvement complet de 1 pas dans une direction de ton choix. Si ce mouvement est impossible à réaliser alors tu es bloqué. Tu peux bien entendu terminer ton mouvement à moins d'un pas de n'importe quel adversaire.
  16. Bonjour à toi,   Nous sommes un groupe de joueurs du SDA et nous nous retrouvons les uns chez les autres pour des parties de temps en temps (généralement du côté de Rueil Malmaison les vendredi soir ou samedi), de plus lorsque l'envie nous prend nous faisons des parties au GW P12 qui dispose de nombreuses tables de jeu.   Si tu veux plus d'informations n'hésite pas à me contacter par MP.
  17. Résumés non, pour le reste on trouve de tout sur le net ...
  18.   Non pas de mélange bien/mal même en no limite. En fait le no limite c'est les règles écrites par GW.
  19. Malheureusement ce sera la semaine de la rentrée pour moi, je risque donc d'être fort occupé.
  20. Alors pour les tours de siège on les a joué avec 5 pv et D9. L'attaquant a le droit à +500 points s'il a suffisamment de pièces d'or et il peut aussi acheter des engins de siège qui ne rentrent pas en compte dans les 500 points supplémentaires. Voici les dernières photos et les derniers événements marquants. Alors que le contrôle de la muraille centrale donne lieu à de nombreux et sanglants affrontements La muraille ouest est sous le contrôle du Mordor, celle à l'est résiste encore et toujours aux assauts. Mon plan diabolique prévoyait d'envoyer Az Zorro faire le ménage là haut comme il sait si bien le faire malheureusement les troupes de l'oeil sont viles et trompeuses et ce lache de Az Zorro décide de prendre la tangente sous les yeux de Sauron : avis à tout les peuples de la terre du milieu : la tête du Maréchal NN connu sous le nom d'Az Zorro est mise à prix ! Et un Maia paye toujours ses dettes ! [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=843255DSC0018.jpg][/url] Néanmoins les menaces proférées par Sauron à l'encontre du général fuyard eurent un effet sur les troupes et quasi aucune ne quitta le champ de bataille ! Sauron passa sa colère en brulant 2 maisons et en lançant quelques regards de glaces sur les derniers défenseurs. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=989309DSC0021.jpg][/url] Au dernier tour rien n'était encore joué ! La phase de démoralisation se passa une nouvelle fois sans encombre et tout le monde maintint ses positions. Plusieurs guerriers du mur est pouvaient venir aider leurs camarades au centre (et donc contester l'objectif) ainsi Sauron se débarrassa de cette menace d'une contrainte bloquant ainsi toute arrivée de renforts [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=634587DSC0019.jpg][/url] Les combats furent à mon avantages et à la fin de la partie j'avais le contrôle de 2 murs sur 3, j'avais brûler 4 (?) maisons, détruit la porte, tué le général adverse. La victoire m'était acquise ! Les pertes subies durant les 15 tours. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=614163DSC0020.jpg][/url]
  21. Bonjour à tous, voici venir le dernier tour de la campagne et pour fêter ça en beauté l'armée menée par Az Zorro a décidé de s'en prendre une nouvelle fois à la cité de Minas Tirith. Et pour l'occasion et après 2 défaites sur les murs de la cité blanche nous avons décidé avec PA de recruter THE big boss pour mener nos troupes, j'ai nommé SAURRRRRONNNNNNNN ! Il a été rejoint par un maître de discipline ainsi qu'une 15 aine d'orques du mordor pour faire du nombre. Voici les positions défendues par le Gondor, avec au centre du dispositif une 15 aine d'archers et une baliste à répétition. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=152444DSC0002.jpg][/url] Pour l'attaque je choisi de déployer la plus grande partie de mes troupes face à la porte. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=412174DSC0003.jpg][/url] Sauron grace à ses sorts parviens très rapidement à faire taire la baliste et blesse même Denethor. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=565907DSC0006.jpg][/url] La tour arrive au contact de la muraille et une première ligne de Numénoréen Noirs soutenue par des moranons engage le combat [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=497042DSC0007.jpg][/url] Denethor est le premier héro du bien à tomber sous les coups d'un NN. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=711884DSC0010.jpg][/url] Les premières échelles sont dressées pendant que Az Zorro et le bélier s'acharnent sur la porte. Sauron continue sa moisson et tue de plus en plus d'archers adverses. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=752636DSC0011.jpg][/url] La porte tombe enfin et Az Zorro et SAuron pénètrent dans la forteresse. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=228546DSC0013.jpg][/url] Côté droit c'est la galère pour prendre pied sur les remparts. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=540489DSC0014.jpg][/url] Côté gauche çà va un peu mieux [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=992153DSC0016.jpg][/url] Petite vue aérienne, Sauron s'approche des maisons pour les bruler néanmoins le Mordor est bientôt démoralisé. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=958728DSC0017.jpg][/url]
  22. Heureux que ça vous ait plu.   Lorsqu'on a discuté entre nous des modalités à mettre en oeuvre on a opté pour le plus simple et le plus fluide. Comme quoi pas besoin de faire compliqué avec 36 000 restrictions pour adapter son jeu préféré.
  23. Bababibel

    Engins de Siège

    Les balistes s'utilisent comme les armes de tirs classiques de manière générale, il faut juste rajouter la déviation et quelques règles qui leur sont propres. Je ne pense pas qu'il y ait de malentendus quand à la façon de les utiliser.   Je suis d'accord mais l’adversaire qui te dis qu'il n'a pas besoin de faire un jet sur la trajectoire car le livre de règle dit qu'il n'a pas à le faire n'est pas dans son tord.
  24. Bababibel

    Engins de Siège

    Tout à fait d'accord,   On parle bien des catapultes et trébuchets, pas des balistes ou barils de poudre (qui sont aussi des engins de siège).   Une précision qu'il faudrait faire concerne les tirs sur des figurines qui sont sous une toiture. Dans les règle SDA il était bien précisé qu'on ne pouvait pas leur tirer dessus, dans le Hobbit les catapultes ne font plus aucun jet sur la trajectoire. Qu'applique-t-on ? Les règles au sens strict ou bien un minimum de logique/physique ?   Pour moi c'est les 2, de même que si la figurine qui est initialement touchée est une fig de cavalerie alors le cavalier et la monture prenne la touche de F10.   Le coût reste le même si on rajoute des servants ?   Là pour le coup c'est bien marqué il faut qu'une figurine de l'armée voit la cible pour que la catapulte puisse tirer.
  25. Il faut faire attention, pour les héros qui apparaissent dans plusieurs liste il faut aussi prendre un compte le "titre"   Galadriel = Lothlorien Galadriel, dame protectrice de Lothlorien = conseil blanc Galadriel, dame de la lumière = conseil blanc   Tu as donc 3 profils différents dont 1 seul qui peut mener des elfes. Après rien ne t’empêche de demander l'accord de ton adversaire avant.
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