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Warhammer Forum

Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. Très sympas ce tactica/revue de la magie au SDA.   Quelques petites choses qui m'ont fait tiquer : -Je vois pas Cirdan dans les lanceurs de sorts elfe. -Les galgals ont pas paralysie ils ont engourdissement (qui leur est propre je crois) qui te met à terre. -Tu ne parles pas des tests de bravoure automatiquement réussis avec le sort frénésie qui est selon moi encore plus important que la "sauvegarde". -Aura aveuglante : Galadrielle suivant sa version fait le sort automatiquement ou à 2+ -Courroux de Bruinen de Elrond "Maître de Fondcombe" = Colère de la nature canalisé gratuitement avec une touche force 8 dans l'eau (très circonstanciel)
  2. Ce qui me fait tiquer sur ton projet c'est que tu veux faire quelque chose d'assez imposant mais sans devoir acheter 36 pots de couleurs mais quelles peintures vas tu utiliser pour faire tes petits éléments qui vont venir donner vie à ton diorama ?   Et une dernière chose, il n'y a pas que les peintures GW qui sont adaptées à la peinture sur figurines, tu en a des toutes aussi bien pour souvent moins cher.
  3. Bonsoir,   Si tu veux faire des dioramas ou scénette représentant divers passages du livre/film je te conseil de partir sur des boîtes du type Sauron (avec elendil et isildur à terre), "dans l'antre d'arachnée" ou bien encore "énigme dans l'obscurité".   Après si tu veux t'attaquer à des scènes de plus grosse ampleur il faudrait avoir une meilleur idée de ce que tu recherches.
  4.   Bah tel quel il est très intéressant. Une bannière mobile très puissante qui permet aux nains d'aligner une figurine de cavalerie.   Pour moi ce qui pourrait être améliorer c'est le verrat, pour 15 points je lui mettrais soit un mvmt de 8 pas soit 2 pv. SInon le mettre à 10 points.
  5. Je confirme, je ne suis pas favorable à l'ajout de nouvelles règles. Tu "forces" les adversaires à tenir comptes de paramètres inattendus/inédits. De plus, plus tu gonfleras ton personnage avec des règles spé plus tes adversaires feront tout ce qui est en leur pouvoir pour te le descendre rapidement.   Enfin la tendance du Hobbit n'est pas vraiment d'avoir une multitude de règles spécifique à un personnage.
  6. C'est viable pour une partie entre potes si ton adversaire ne connaît pas ta liste et ne sort pas trop d'archers. Après pour une partie plus compétitive je pense que tu vas te faire rouler dessus.   Je ferais l'inverse niveau stratégie : les trucs qui tapent fort sur les troupes adverses histoire d'accentuer ton surnombre et tu englue les héros et autres gros trucs avec ta troupaille.   Sinon au niveau des arrangements de ta liste je mettrais des gardes serpent en cavaliers si tu peux à la place des pillards, et l'ensemble de tes capitaines devrait être à cheval avec des lances de guerre afin d'augmenter leur impact et multiplier les menaces.
  7. Colère de la nature affecte toutes les figurines sauf le Mumak et la grande bête (cf Errata), par contre je sais pas si les hommes/orques à l'intérieur des Howda sont touchés ?   De plus il me semble que les structures ne sont pas comptés comme des figurines, il n'est donc pas possible de mettre une catapulte ou une baliste à terre.
  8. Super, ces modifications rendrons un peu la partie moins "tout ou rien" dans le sens ou un seul jet de dés peut faire la différence entre victoire ou défaite. Tu peux même juste mettre "L’armée de l’attaquant se déploie, ensuite, à plus de 18 pas du QG et de n’importe quel coté de la table. Au nord et au sud en cas de partie sur une demi-table." Puisque la géométrie de la table ne va pas déformer la zone de déploiement, juste la réduire en en enlevant une partie. En tout cas j'ai trouvé que c'était un très bon scénar pendant le test. Petit edit pour mettre des photos de la partie : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=375768DSC00132.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=302410DSC00141.jpg][/url] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=161229DSC00152.jpg][/URL]
  9. C'est une règle.   P23 du gros bouquin dans le paragraphe "combat" il est marqué qu'à la fin de la phase de mouvement on détermine qui combat qui et donc on doit aussi déterminer si un soutient participe ou non à un combat.   Donc j'ai ressorti mon bouquin de règle et il faut bien ne pas être engagé pour ramasser une bannière. Hors ce terme peut être interprété de 2 manières : -Seules les figurines socles à socles avec un adversaire sont dites engagées -Toutes figurines combattant/ayant combattu lors de cette phase de combat est dite engagée.   Cela vient du statue particulier des lanciers qui bien que combattants conservent leur zone de contrôle. Personnellement je préfère largement la deuxième interprétation qui est beaucoup plus naturelle et n'entraîne pas de cas particuliers qui peuvent être prise de tête.
  10. Alors pour cette question je ne suis pas certain à 100% de ma réponse mais il faut pour ramasser une bannière que la figurine ne soit pas engagée et n'ai pas combattu (exit le soutient donc). Sachant que l'ensemble des soutiens est déclaré au début de la phase de combat.   Lurtz a un arc donc il ne reçoit pas le bonus de protection du bouclier.   1 par combats, peu importe le nombre/type de figurine impliquées
  11. Ellendil et Isildur oui et ils ont le même équipement que les gardes de la cour de la fontaine (Harnois complet).
  12. Pour moi oui, cela permettrait de "casser" un peu la surpuissance des magiciens sur la table de jeu.
  13.   Tient une autre réflexion de ce niveau : On voit que notre adversaire va bientôt marquer tous les points alors que pour nous c'est rappé => on cherche a atteindre la fin de la partie (généralement la démobilisation) en faisant s'entretuer nos troupes avant que l'adversaire n'engrange plus de points.   Encore une fois la possibilité de s'auto-combattre est pour moi pas du tout dans l'esprit du jeu, complétement antijeu et potentiellement source de clash entre joueurs.
  14. Pourquoi ne pas partir sur des gardes du palais ? ils sont beaucoup plus ressemblants de base.
  15. Ce genre de chose de doit pas être possible tout simplement à cause de la répartition des combats où on essaye de répartir en 1v1 ou 1vx au maximum. Petit exemple en image : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=686269Sanstitre2.jpg][/url] Clairement si on veut sauver la fig en bleu il suffit de dire qu'il y a un combat entre elle et son allié en vert et du coup elle n'est plus engagée contre l'adversaire car on doit séparer les combats au maximum.
  16. Voici mon debrief du WE. Déjà je suis arrivé la veille étant hébergé chez Quentin, j'ai ainsi pu l'aider à mettre en place les tables et je me rend compte que l'organisation d'un tournois demande vachement de boulot en amont donc chapeau à lui à ce niveau là. Pour ce tournois j'avais décidé d’innover avec une liste de fondcombe comprenant : Les jumeaux à cheval en armure + arc 5 cavaliers dont 1 bannière 1 capitaine des cavaliers 6 guerriers avec bouclier 6 guerriers avec lance Pour un total de 20 figurines. Première partie contre Lothaire et ses gobelins. C'est la première fois que j'affronte Lothaire en tournois mais je savais qu'il avait une armée de la Moria et qu'il affectionne particulièrement la Wyrm des caverne donc je n'ai pas été trop surpris quand les cartons se sont levés. AU niveau des déploiements il a tout mis au centre alors que j'avais mis ma cavalerie sur un flanc. Les combats se passent plutôt bien pour moi, J'enlève un pv à la Wyrm au tir ainsi que le point de destin du chamane puis à un moment je vois une ouverture et décide de faire charger l'ensemble de ma cavalerie pendant que le gros des gobelins est occupé par ma phalange. Je perd 4 cavaliers, le cheval de mon général et il ne lui reste plus qu'un pv. Après ce tour laborieux je maintient le statue co et fini par tuer la Wyrm avec l'un des jumeaux qui a vengé son frère. Personne n'aura réussi à aller planter son drapeau. 9-8 en faveur de Lothaire. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=511388121819011294895337193103584263125n.jpg][/url] Je me suis rendu compte que j'aurais pu faire un 8-6 en ma faveur si je n'avais pas utilisé le point de volonté de mon général pour le faire rester sur la table et ainsi ne pas donner de points à mon adversaire. Une très bonne partie somme toute. Deuxième partie contre Hadrien et ses corsaires : Le chevalier d'Umbar sur ombre ailée, 2 Bosco et 23 ravageurs. Il faut tuer les héros, monstres et bannières. Mon adversaire me fait un flanc refusé et part se cacher derrière un décors. Je bouge ma cavalerie tout en tirant et abat quelques ravageurs pendant que mon infanterie se rapproche. Mon adversaire reste statique derrière son décors. J'arrive à prendre l'ombre ailée pour cible et lui enlève 2 pv en 2 tours. Il finit par la faire sortir et charge un des jumeaux qu'il n'a pas réussi à paralyser. Mon deuxième jumeau est à porté de charge et vient en aide à son frère ainsi que 3 cavaliers. Le nazgul perd son combat, tous ses points de destin et son ombre. Il succombe au tour suivant. Les troupes adverses sont très très mal placées et mes 3 héros sur chevaux forment un front qui tue 4 à 5 ravageurs par tour. C'est la table rase. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6649561217817012948954038597631167865330n.jpg][/url] 15-0 pour moi. Troisième partie avec JB contre Stéphane et son Isengard et Nicolas et ses gobelins : Sarumane monté et le roi gobelin contre 2 armées avec beaucoup de cavalerie ça promettait quelques belles projections. Au niveau du déploiement nos adversaire choisissent d'éloigner à fond de leurs troupes la cavalerie elfe et d'encercler dés le départ la cavalerie de Dol Amroth. Heureusement l'élan déclaré par Imrahil est résolu en premier et permet de diminuer grandement l'impact de sarumane qui ne mettra que 3 cavaliers à terre. Mauhur contre charge un cavalier mais rate son combat et fini embroché au bout de la lance de cavalerie. Imrahil grâce à un combat héroïque bien mené atteint Sarumane et le laisse avec un unique pv. Vrasku meurt au second tour sous les sabot du général elfe. Le roi gobelin qubit 3 blessures des archers de la racine noir et rate ses 3 jets de corps flasque. A la fin de la partie je perd mon général et JB est démoralisé mais nous sommes seuls maîtres de l'objectif central. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=933299121821941294895317193105981869982n.jpg][/url] 10-5 pour nous Quatrième partie contre Alexis et son Rohan : Eorl, Erkenbrand, 21 boucliers rouges avec javelots. J'arrive à amener mon adversaire là où je souhaite l'affronter (ma cavalerie protège un flanc et mes piétons tiennent un talus). Les nombre de tirs en face est impressionnant mais peu efficace. Après un long moment d'hésitation mon adversaire me charge avec une partie de ses troupes tout en entamant un contournement. Il est repoussé lors de ce premier assaut. Une nouvelle charge et il perce mes ligne avec Eorl et Erkenbrand qui vont s'occuper chacun d'un porteur de torche lui octroyant 3 points de victoire. Au tour suivant c'est la revanche et je tue ses deux héros ainsi que 5 ou 6 cavaliers. Il est à seulement 1 perte d'être démoralisé mais nous devons arrêter faute de temps. 8-8
  17. Même si certaines transitions sont un peu brusques l'ensemble en jette un max !
  18. Je trouve que le déploiement au milieu déséquilibre complétement le truc et rend le scenario trop simple pour l'attaquant, je m'explique. On se déploie à 6 pas du centre et on doit sortir par les bords les plus éloignés (en gros situés à 24 pas du centre) sur une table carrée ça n'a pas grande importance. Donc on a entre 18 et 24 pas à parcourir. Le défenSeur lui est situé à 10 pas de la route et doit couvrir les deux côtés avec autant de points que l'attaquant (en général). Il suffit à l'attaquant de regarder le côté le moins défendu en en 2-3 tours il peut être dehors sans avoir eu à combattre grâce aux marches héroïques (15 pas pour de la cavalerie, 9 pas pour de l'infanterie classique").   A la limite il faudrait mettre un obstacle de chaque coté de la route pour ralentir l'adversaire (test de saut obligatoire) genre un arbre coupé. Et mettre une restriction quand au nombre de fig qui peuvent sortir de chaque côté afin que l'attaquant ne bourre pas que d'un côté.
  19. L'interprétation 2 est la bonne. Tu doubles tes coups portés et donc potentiellement le nombre de blessures infligées.
  20. Y a des profils qui n'ont pas de figurine en Isengard ? Ça se bouscule pas au portillon je trouve : -Grima à cheval -capitaine uruk avec arbalète -porte bannière du pays de Dun
  21. Les premières parties vont se dérouler ce samedi aprem. On fera un retour à ce moment là.
  22. Bah 24 pas du centre de la table jusqu'aux bords les plus proches.   10 pas de rayon par rapport au centre de la table pour le défenseur, 10 pas du bord pour l'attaquant, il reste bien que 4 pas de no man's land au minimum.
  23.  La restriction d'arcs se fait en comptant uniquement les figurines qui ne sont pas des héros ainsi que celles qui sont spécifiées ne comptant pas dans la limite d'arc.
  24. Heu si je compte bien ça fait qu'à des endroits il n'y aura potentiellement que 4 pas de distance entre 2 adversaires au moment du déploiement. Ça risque pas d'être juste ?   Et ce qui permettrait qu'un cavalier effectuant une marche forcée soit sur l'objectif dés le premier tour ?! Peut être mettre que l'attaquant se déploie à 18 ou 20 pas du centre de la table et non pas par rapport aux bords.
  25. Bababibel

    Petite question

    Il reste sur place et porte ses coups. Ce qui signifit que tu lances autant de dés que ta valeur d'attaque et que tu regardes sur le tableau des blessures pour voir le résultat à faire (en comparant ta force et la déf de l'adversaire. Le perdant du duel lui se contente de serrer les fesses.
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