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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. Chaque fois que tu es la cible d'un pouvoir magique tu as un dé minimum pour y résister. En gros tu as toujours un dé gratos même s'il te reste de la volonté (contrairement à maintenant ou tu ne dois plus avoir de volonté pour que la règle s'applique).
  2. En fait plutôt que de changer les règles il s'agit plutôt de les réajuster en choisissant généralement une version antérieur qui était plus simple/réaliste.   Moi je fais une proposition pour revenir à l'ancienne règle "résistance à la magie" car dans le hobbit cette règle ne sert généralement à rien.   Concernant la cavalerie elle me paraît bien comme elle est, on est loin de la cavalerie présentée dans les films de PJ qui ballait tout sur son passage mais 2 hommes chargeant un cavalier peuvent très bien réussir à le désarçonner.
  3. Je rajoute mon grain de sel : -Pour le tir, je pense pareil que vous, enlever le malus aux armes de jet et remettre le tir de volée. On garde le malus de tir pour les arcs (personne n'a envie de courir trop longtemps après une dizaine de cavaliers du rohan qui nous criblent de flèches)   -Pour la cavalerie je rajouterais la possibilité de se protéger derrière son bouclier à cheval lorsqu'on est chargé.   -Pour les aigles SOIT le bonus d'attaque en charge, SOIT le renversement, les deux ça devient vraiment trop fort.   -Les armes à 2 mains sont très bien depuis qu'on peut les soutenir et qu'on est pas obligés de les utiliser à 2 mains.
  4. Alors concernant les profils tu trouveras tous les profils des figurines du SDA (pas du Hobbit) dans les suppléments intitulés : -Royaumes des hommes (Minas Tirith, Rohan, Arnor, Fiefs, Numénor) -Gens Libres (elfes, nains, Hobbits, autres ...) -Moria et Angmar (gobelins et royaume d'Angmar) -Mordor (explicite) -Royaume déchus (Isengard, Harad, orientaux, Khand)   Une partie de ces suppléments ne sont plus vendus par GW mais en cherchant un peu sur internet avec le mot clé "pdf" tu trouveras ton bonheur. Pour l'aide de jeu il y a un récap des règles à la fin du gros bouquin de règle (pour le petit livre je ne sais pas). Mais ils n'y a pas tant des règles que ça à retenir avec la pratique.   Si tu parles des livres du genre "Gondor en Flamme" "le retour du roi" .... ils ne te serviront à rien en terme de jeu si ce n'est proposer des scénarios et des conseils de modélismes.   Pour ce qui est des suppléments du Hobbit ("désolation de Smaug" et "bataille des 5 armées") c'est la même chose sauf qu'il proposent en plus les nouveaux profils.   Donc pour résumer pour jouer il te faut le livre de règle du Hobbit et le supplément qui contient les profils de l'armée que tu joues.   Et bienvenue dans cet univers fabuleux :good:
  5. Tu parles du QG mais c'est quoi ? une tente ? Un drapeau ? Il faudrait définir le rayon du socle de l'objo.     Les Nazguls aiment pas le feu, ils devraient pas pouvoir en porter, de même il faudrait éviter que Radagast sur aigle puisse prendre une torche afin d'équilibrer.     Le feu se propage : attisées par le vent les braises s'envolent et les flammes se propagent, toute figurine à 2 pas de l'objectif prend feu et subit une blessure sur un 6 (équité des chances) et doit se jeter à terre.
  6. Super rapport de bataille, même si ce n'est pas une partie très optimisée au niveau des choix tactiques, le fait que ce soit scénarisé, que toutes les figs soient peintes et que tu te soit donné beaucoup de mal pour la présentation c'est un énorme plus.   Tu m'as donné pas mal d'idées pour de futurs rapports.
  7. Pour moi c'est oui. Sinon la règle ennemis jurés aurait précisé qu'elle n'était utilisable que lors des combats.
  8. Franchement bravo, l'effet de groupe rend du tonnerre ! Vivement de les voir sur leur diorama.   Pour la critique effectivement ton blanc pourrait être un peu plus "fluide" en partant de couche de gris et en laissant apparaitre quelques couches dans les creux pour finir par du blanc pur sur les plis les plus marqués. C'est con à dire mais pour faire un beau blanc il faut tout faire sauf du blanc. Et c'est moi ou le cavalier qui charge ne va pas dans le sens de la route ? (alignement des pavés plutôt perpendiculaires avec sa direction de charge).   En tout cas les conversions que tu réalises sont superbes et très bien senties.
  9. Je crois qu'il y a un genre de parc d'attraction pour le petits en Espagne sur décors de la comtée.
  10. J'y vais de mon petit debrief.   Arrivés le samedi soir avec 3 autres joueurs parisiens, on a été gentillement hébergé chez Kromapatt. Le but étant d'être bien reposé pour le tournois, c'était sans compter la chaleur qui nous a empêché de bien dormir.   Arrivé sur les lieux du tournois, on salut les joueurs, on sort les armées, on prend le ptit déj et c'est partie.   Je suis venu avec une armée du Mordor full terreur : Immortel à cheval (général) Dwimmerlaik à cheval 2 Nazguls 2/9/0 Roi sorcier 3/12/1 Castellan avec lame de Morgul. 5 NN 10 spectres   Première partie : Alexandre et son armée de Théoden. 90% de cavaliers.   C'est de la bash pur et simple, mon but étant d’empêcher au maximum mon adversaire d'arriver au contact. Il a Gandalf le blanc mais j'ai de quoi le gérer, le grand veneur lui par contre me fait assez peur avec mes héros à 1 PV et pas de points de destin. J'arrive à bien esquivé le grand veneur en envoyant 3 spectres vers ses archers pour les déplacer. Je tue Théoden au deuxième tour après l'avoir amené dans mes lignes. Je parviens à réduire Gandalf au silence en cassant son bâton le forçant à venir au corps à corps. Je gère plutôt pas mal les cavaliers en bloquant leur ligne de charge avec ceux qui sont contrôlés par les spectres. Au troisième tour je me rend compte que mon adversaire a autant de figurines que moi et que la victoire est possible. Je balance des traits de ténèbres et charge avec mes Nazguls pour déclarer des combats héroïques. Gandalf tombe sous les coups de la lame de Morgul et mon adversaire fini démobilisé alors que je suis à 1 figurine de la démoralisation.   Victoire   Seconde partie : Ptitgob et ses nains.   Je ne part pas confiant car mon adversaire a 14 Khazad et Floi. Il déclare des marche héroïques et prend position entre moi et les arbres, je serais donc obligé d'en tuer à la magie. Mais avant tout il a avancé son champion du roi en avant de sa ligne (c'est son général et le personnage que protègent les Khazads), je m'empresse de le tuer en 1 tour de la même manière que Théoden. La moitié du temps impartis étant passé je passe à l'offensive sur les arbres. Le Dwimmerlaik et l'Immortel s'attaquent à un arbre tout à gauche en lançant des très des ténèbres pour amocher le suivant, un Nazgul et le roi sorcier tuent chacun leur arbre à coup de traits des ténèbres canalisés. En un tour je tue 3 arbres et il ne reste qu'un pv au dernier. Au cac je me fait roulé dessus et je fuie avec mes 3 nazguls à 1 point de volonté chacun (j'ai lancé trois traits des ténèbres sur le Parangon, trois fois j'ai fait 2 pour blesser alors qu'un 3 suffisait car il me restait 1 de puissance). Mon Immortel parviens à la fin a détruire le dernier arbre mais il se fait abattre d'une flèche de Drar bien placée.   Victoire mais je suis détruit.   Troisième partie : Pierrot et son Mordor   Pierrot a bien joué son armée et ses actions héroïques, un moment il prend possession de 4 objectifs sur 5. J'arrive à lui en récupérer un et l’empêche de passer le dernier dans son camp. J'ai été forcé de venir vers lui afin de neutraliser son chamane et son tambour qui me cassaient les pieds. Heureusement qu'il avait fait reculer son Immortel sur ombre sinon j'aurais eu une menace de plus à gérer.   Je pense que j'ai fait de grosses erreurs en début de partie car je n'ai pas mesuré les distances entre les hobbits et ma ligne de bataille, il devait y avoir 16 pas mais ces derniers étaient à 15 pas donc atteignables au premier tour avec une marche héroïque et j’aurais pu aller chercher 2 objectifs supplémentaires dés le premier tour.   Egalité   4eme partie contre Manuno et son fils avec leur armée de Dain. Tout a été dit, en me débarrassant de l'aigle dés le début j'étais quasiment assuré de la victoire.   Au final je termine premier, je repars avec une figurine de Sarumane et pleins de souvenirs. Promis si je reviens je ne prendrais pas le Dwimmerlaik, c'est vraiment un empêcheur de tourner en rond.
  11. Enfin le mal a vaincu (on dira que c'est parce que mon allié ne jouait pas WYSIWYG ^^) ! C'est vrai que tu as bien remonté ta moyenne de chance/malchance sur cette partie mais je pense qu'on a fait quelques erreurs de positionnement avec Corentin, je pense notamment au fait que ses elfes ont été très peu au corps à corps et se sont auto gênés alors que mon Arnor avec une ligne très étendues devait endiguer la vague d'orques du Moranon. Si Tranduil avait été plus présent sur l'objectif central la partie aurait été bien différente ... mais avec des si .... Enfin je trouve dommage d'avoir du partir un peu plus tôt ça aurait été sympas de vraiment finir cet affrontement. Sinon c'est bien écris et les photos montrent assez bien ce qu'il s'est passé.
  12. C'est ça, part contre on ne touche pas au SDA/hobbit (sauf au tir), on gagne le jet de duel et du coup TOUS les participants du camp qui remporte ce jet de dés peuvent frapper.
  13. Concernant ce scénario je me demandais si par le plus grand des hasards une figurine adverse portant un Hobbit se trouve dans notre zone de déploiement est ce que les points nous sont accordés ?
  14.   Bon on a testé le scénar avec Pierrot cette aprem, j'ai réussi à détruire 3 arbres sur 4 en 1h40 de jeu donc je me dis que le scénario est pas mal équilibré. Il faut que l'attaquant soit très agressif et le défenseur très réactif donc c'est du tout bon.   Par contre on s'est demandé si la torche ne fonctionnait qu'une seule fois ou si elle était active toute la partie ?
  15. ALors contre les nains il te faudra privilégier la D6 pour résister au mieu aux archers et guerriers de base qui n'ont qu'une F3, donc il te faut une première ligne d'Uruk avec bouclier.   Contre la plupart des nains que tu ais F3 ou 4 ne changera rien donc tu peux tout autant prendre de l'orc avec lance à la place de piquiers Uruk. Ca c'est pour la base, après tu peux agrémenter ta liste de noyaux durs, par exemple : un berserk soutenu par 2 piquiers avec un chamane Uruk pas loin voir une bannière.   Si tu veux du tir prend quelques arbalétriers mais ils seront surtout là soit pour tirer sur des gardes de fer (D6) soit mettre la pression sur les héros adverses un peu trop avancés (généralement à D8 donc besoin d'un 6 pour blesser).   Niveau héros, Vrasku est toujours utile, un chamane aussi puis des capitaines avec bouclier + armure lourde.   L'immortel sur ombre ailée est vraiment sympas car tu peux l'envoyer assez souvent au corps à corps pour désorganiser la ligne adverse à l'aide de projections et lancer quelques paralysie bien senties sur des héros que tu acheveras. Si tu te passes de Nazgul+Ombre tu peux prendre un Troll. Concernant Sarumane je ne pense pas qu'il soit utile si tu as un Nazgul, prend plutôt des capitaines qui seront très utiles avec leur C5/F5.   Pour engluer les héros adverses tu peux aussi prendre 1 ou 2 castellan qui sont trés résistants !
  16. Bonjour,   Au SDA à moins de jouer une armée vraiment particuliaire il ne faut pas oublier que le plus important reste le nombre de figurines que tu alignes. En 1200 points avec de l'Uruk hai je dirais qu'il te faudrait au moins 80-90 figurines pour ne pas te faire rouler dessus.   Vous comptez jouer avec les règles du Hobbit (nouvelles) ou bien celles du SDA (anciennes) ?     1/ Le nazgul sur ombre ailée peut être très puissant, et bien plus facile à utiliser qu'un troll avec sa mobilité élevée. La classique phalange d'Uruk soutenue par un chamane est toujours le top du top.   2/ Non pour aligner une phalange à 3 rangs il faut obligatoirement 2 piquiers.   3/ Ca dépend de la version de règle avec laquelle vous allez jouer.   4/ Paralysie, l'engluer, lui opposer des capitaines Uruk bouclier+armure lourde pendant que tes troupes font le travail, généralement la magie aide pas mal à se débarasser des héros adverses ou du moins à limiter leur impacte. Le soucis c'est qu'à 1200 points il ne va pas être seul.
  17. Bababibel

    Délires en Arda

    Vue sur 9gag, pas sur que Sauron apprécie. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=546303a4dyG01700bv1.jpg][/URL]
  18. Tour 5 : Initiative pour le mal. Mon capitaine (hors de l'effet de Gothmog) et Shaggrat déclarent chacun un élan mais une fois de plus le mal gagne le droit de bouger avant moi. Gothmog charge ainsi ma bannière et déclare un combat héroïque pour pouvoir charger Malbeth afin de me priver de mes 2 soutiens en une phase. Heureusement pour moi Pierrot fait des jets calamiteux et Gothmog ne gagne même pas son combat contre ma bannière. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=976561IMG20150509165032.jpg][/url] A la fin de ce tour Pierrot a subis 4 nouvelles pertes contre seulement 2 de mon côté. Tour 6 : Initiative pour le bien. Mon flanc gauche enfonce ce qu'il reste de l'armée de Pierrot de ce côté de la table et j'arrive à engager mon dernier capitaine ainsi que 4 lanciers sur Gothmog (il n'est pas bloqué cependant). A part sur mon flanc droit où j'envoie des guerriers supplémentaires au compte goutte j'ai une supériorité numérique assez écrasante. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=646014IMG20150509165438.jpg][/url] Je remporte mon combat contre Gothmog mais je n'arrive même pas à tuer son warg .... et un pisteur parviens à me tuer un lancier alors qu'il était à 2vs1. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=759549IMG20150509165912.jpg][/url] Chaque camp perd 4 des siens ce qui fait que Pierrot est démoralisé. Tour 7 : Initiative pour le bien. C'est l'assaut général, je parviens à renforcer mon flanc droit avec des lanciers supplémentaires, j'occupe Shaggrat le temps de finir Gothmog (encerclé) histoire de me concentrer sur les menaces 1 à 1. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=972135IMG20150509170502.jpg][/url] Lors du combat des chefs (en ma faveur grâce à ma première main neutre remportée) je parviens uniquement à tuer le warg de Gothmog mais se dernier réussi à chuter à terre, à se blesser et à rater ses 3 points de destin. Quand Pierrot a pas de chance il fait pas semblant ! Je fais en plus 4 pertes pour 0 (même Shaggrat ne fait plus rien). [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=593355IMG20150509170825.jpg][/url] Tour 8 : Initiative pour le mal. Shaggrat doit utiliser 2 points de volonté pour rester combattre et il vient se placer pour essayer d'aider au maximum Gothmog. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=926450IMG20150509171602.jpg][/url] Gothmog perdra 1pv et à la fin du tour il ne reste que 4 unités à Pierrot. Tour 9 : Initiative pour le mal. Je parviens à tuer Gothmog enfin ! Seuls restent Shaggrat et un pisteur. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=488529IMG20150509172052.jpg][/url] Tour 10 : Initiative pour le mal. (J'avoue que je ne sais plus si Shaggrat a fuis ou est mort) Il ne reste qu'un unique pisteur à Pierrot qui défend une position surélevée (compte comme une barrière), il doit affronter 2 fois 2 guerriers et mon capitaine plus un lancier. C'est lors du combat contre le capitaine que ce dernier utilisera son dernier point de puissance pour occire l'orque et ainsi débarrasser la zone des serviteurs de Sauron. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=488529IMG20150509172052.jpg][/url] C'est donc une victoire pour le bien. La partie aura été rythmé par l'incompétence des héros à blesser leurs homologues (4 tours pour tuer un Gothmog encerclé, 3 tour pour un capitaine à terre, un Shaggrat totalement incompétent). Sinon je pense que mon surnombre initial a vraiment fait la différence me permettant de combler mes pertes sur un flanc pendant que l'autre flanc remontait la phalange de Pierrot. Voilà c'est tout pour ce rapport, si vous avez des conseils, idées de scénarios, remarques, critiques pour les prochains rapports n'hésitez pas à laisser un commentaire. Pour ma part j'ai quelques idées pour améliorer les rapports suivants, il va falloir que j'en parle à Pierrot.
  19. Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau rapport de bataille. Celui ci fait suite à la déculottée qu'avait pris Pierrot avec sa compagnie grise, la première partie ayant été pliée rapidement nous avons eu le temps de faire un affrontement en 500 points. Scénario : Tiré au hasard, les Maîtres de guerre (1 PV = 1 point de victoire). Format : 500 points Table : 48*48 Les armées + déploiement : Je retrouve mon Arnor chérie que je n'avais pas joué depuis un petit moment, je décide de partir sur quelque chose de classique sans gros héros Badass. J'aligne donc : Malbeth 2 capitaines avec boucliers 30 guerriers dont 1 bannière 5 archers avec lances En gros une bonne vieille phalange des familles soutenue par Malbeth et la bannière. Pour mon déploiement je place mes archers en hauteur, ma phalange au pied de la colline. Pierrot pour sa part décide d'aligner 2 gros héros que sont Gothmog (sur warg) et Shaggrat, et complète son duo meurtrier avec Gorbag.Il recrute 4 pisteurs pour avoir un peu de tir pour changer, et forme une phalange d'une 20aine d'orques du Moranon avec 3-4 Numénoréens noirs. Son déploiement fait face au mien avec un gros décors en plein milieu de sa ligne de bataille. Tour 1 : Initiative pour le bien. Mes archers étant en position et ceux de Pierrot étant gênés par la tour je décide de camper un peu pour l'attendre et essayer de tuer quelques uns de ses hommes au tir. Pierrot lui avance tout en restant hors de portée de charge au tour suivant car il ne veut pas qu'une partie de la ligne soit engagée sans le soutient de l'autre partie de son armée. Au tir je tue un NN, ces hommes là sont une vrai plaie pour moi et mes troufions à bravoure 2. Tour 2 : Initiative pour le bien. Je recule un tout petit peu histoire de pouvoir tirer encore une fois. Gothmog, en bon chef de guerre, veut montrer aux orques comment tuer de l'humain et charge un de mes capitaine et un lancier. Le reste des orques à pied le suit aussi vite que possible. L'orque gagne le combat mais n'inflige qu'une blessure à mon capitaine qui l'annulera au prix de son point de destin ainsi que d'un point de puissance. Tour 3 : Initiative pour le mal. Je déclare un élan avec Malbeth car je ne veut pas que mon capitaine reste à terre mais Gothmog contre mon action et charge le pauvre homme qui ne pourra que se défendre. Partout ailleurs des combats sanglants s'engagent. Nous perdons chacun 2 guerriers et cela grâce au don de double vue de Malbeth qui a sauvé 2 de mes guerriers. Mon capitaine à terre a de nouveau subit une blessure mais Gothmog a été forcé d'utiliser toute sa puissance pour gagner le combat. De l'autre côté de la table le duel capitaine/Gorbag ne donne rien sinon que Gorbag a utilisé de la puissance pour une frappe héroïque. Tour 4 : Initiative pour le mal. Mon capitaine qui affronte Gorbag déclare un élan ainsi que Shaggrat et la main neutre est de nouveau en faveur du mal qui peut tranquillement faire charger sa ligne de bataille. Le flanc gauche du mal semble bien partis alors que le flanc droit essaye de tenir aussi longtemps que possible avec un Gorbag en très mauvaise posture. Au combat Shaggrat abat ses deux adversaires, Gothmog vient enfin à bout de mon capitaine et récupère donc un point de puissance. Je perd un autre guerrier dans un combat voisin. Sur mon flanc gauche je défait Gorbag en 1 phase (mon capitaine récupère donc un point de puissance) et je tue 3 orques. 4 pertes partout ce tour dont 1 capitaine chacun. La suite dans la soirée ...
  20. Bababibel

    Beorn

      Il me semble que Sylvebarbe est appelé "ancien" par Galadrielle ce qui voudrait dire qu'elle est plus jeune que lui, donc fluffiquement il pourrait être contemporain de n'importe quel personnage du SDA.   Pour Beorn je ne sais pas trop quel âge il a mais à mon avis sa durée de vie ne doit pas être supérieure à celle des nains. A voir si les aficionados du fluff ont plus d'infos.
  21. Il y a pas un passage du livre ou d'un errata qui dit que les héros à particules (le scribe, le roi gobelin, le champion du roi ....) comptent comme étant des personnages uniques ?
  22. Tour 4 : L'initiative revient au camp du bien. Aragorn reste au coeur de la bataille de manière à m’empêcher d'atteindre le coeur de sa ligne de bataille qu'il s'empresse de reformer suite aux pertes du tour précédent. De mon côté je ne réfléchis pas trop : je fonce dans le tas et j'engage un maximum de mes troupes au combat, je place juste mes capitaines de façon à déclarer de bons combats héroïques. A la fin du tour de corps à corps 1 orque git à terre alors que 5 rangers ont mordu la poussière, 4 d'entre eux tués par mes héros. Aragorn a même été réattaqué par un de mes capitaines (avec de nombreux orques) et n'a plus qu'un unique PV. Tour 5 : L’initiative revient au camp du mal. C'est la mélée générale, les troupes du bien sont au minimum à 3 contre 1, 10 sur Aragorn.. Mon maréchal entre en action sur les 5 rangers revenus des rangs arrière et est rejoind par un capitaine de Barad Dur, Gorbad et le Castellan. En un tour les 5 rangers sont éradiqués ! Aragorn quant à lui rate sa frappe héroïque (il obtient 2 et moi 5 avec mon capitaine de Barad Dur), le Gondor devra donc se trouver un nouveau roi. Au final il reste 3 rangers sur la table. Bilan : Une partie courte mais intense, il faut savoir que j'avais fait ma liste en fonction de celle de Pierrot, je savais donc que les orques du Mordor étaient suffisants, que les gardes de Barad Dur seraient redoutable ainsi que leurs capitaines. De plus le tirage du scénario m'a largement favorisé car mes capitaines n'arrêtaient pas de récupérer leur puissance à chaque victime. En discutant avec Pierrot on a déduit qu'il aurait mieux fait de se déployer de l'autre côté de la table où une tour en ruine aurait pu protéger un de ses flanc d'une meilleurs manière que les forêts, m'obligeant à faire un plus grand détour. Pour finir je pense qu'avec une telle armée il faut plutôt jouer la technique de la savonette : Déclarer des élan pour reculer et limiter ainsi le nombre d’ennemis qui peuvent vous charger à chaque tour. Cette technique ne peut pas être employée éternellement mais elle aurait permis d'avoir plusieurs tours comme le T2 où j'ai pris la sauce (6 à 0 au corps à corps). J'espère que ce rapport vous a plu, n'hésitez pas à commenter ça fait toujours plaisir de lire vos retours.
  23. Bonjour à tous, il y avait longtemps que je n'avais pas posté de rapport de bataille par ici du coup je vous propose aujourd'hui une bataille entre la compagnie grise de Pi3rrot et le Mordor que je dirigerais. Scénario : tiré au hasard = Les maîtres de guerre Format : 750 points Table : 48"*48" Les armées : De son côté Pierrot aligne 21 rangers du nord dont quelques uns avec lances, le tout est mené par Aragorn munis d'une cape elfique. Personnellement j'ai opté pour du nombre, j'aligne donc : 2 capitaine de Barad dur Gorbag 1 chamane 1 Castellan 1 maréchal NN à cheval avec lance de cavalerie et bouclier. 6 NN 8 gardes de Barad Dur une trentaine d'orques du Mordor avec boucliers et la moitiée de lances. Au total j'ai 58 figurines. Au niveau des déploiement je fais un gros tas au centre de la table pour éviter que mon adversaire me fasse un flanc refusé, je place la chair à canon en première ligne et l'élite derrière. Pierrot lui regroupe ses rangers sur un seul de mes flancs en formant une phalange qui a pour but de soutenir Aragorn, 5 autres campent sur la colline pour m’arroser de flèches. Tour 1 : L'initiative revient au camp du bien. Les rangers campent sur leurs positions pour tirer au mieux. De mon côté je ne perd pas de temps et déclare une marche héroïque avec Grobad pour arriver au plus vite. Mon déploiement paqué est payant à ce moment car une bonne 40aine de figurines bénéficie de l'action. Ma frénésie canalisée passe. Au tir je perd 1 seul orque. Tour 2 : L'initiative revient au camp du mal. Un des rangers déclare un élan car Pierrot préfère charger plutôt qu'être chargé, je n'ai pas de héros en position de le contrer. Je bouge les troupes non engagées sur les flancs et forme un gros pack de figurines : Il y a foule sur l'autoroute du massacre ! . Au tir je perd de nouveau un orque. Les combats sont violents et Aragorn, un ranger et Gorbag déclarent des combats héroïques. Le ranger ne parvient pas à tuer son adversaire, Gorbag rate son combat et se prend une blessure qui sera annulée grâce au chamane. Aragorn tue son adversaire et en charge 2 de mieux. A la fin du tour les pertes sont de 8 pour le Mordor à 0 chez les rangers. Tour 3 : L'initiative revient au camp du mal. Ceux qui peuvent charger se lancent au combat, je libère l'espace pour faire charger au maximum mes héros qui sont taillés pour couper du ranger en deux. Pierrot est en sous nombre mais Aragorn forme un pic au centre du champ de bataille qui bloque pas mal ma vague d'orques. Chaque camp déclare 2 combat héroïques qui font qu'à la fin du tour je perd 4 unités contre 6 pour Pierrot.
  24. Bonjour à tous, Voici la carte du tour 8 qui voit l'arrivée de Laurent et ses troupes Haradrims qui envahissent le sud. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=872076Tour8.jpg][/url] Pour le moment Quentin (Barbecue) et Lebrennos sont en tête en nombre de territoires mais l'Isengard a une nette avance au nombre de victoires et de pièces d'or accumulées.
  25. Bonjour à tous,   Le tournois s'est déroulé hier et il est l'heure de vous faire un petit debrief.   J'aligne une armée du mordor peu nombreuse et axée sur la magie et la terreur : L'immortel sur ombre ailée, le Dwimmerlaik sur cheval, le roi sorcier (3/13/1), 2 Nazguls (2/9/0) et 13 spectres.   1er partie contre Fred et ses Nains, le but est de planter ses deux drapeau dans la moitié adverse tout en empêchant son adversaire de faire de même.   J'envoie l'immortel pour s'occuper des archers adverses  et embêter un de ses porteur de drapeau, le reste des Nazguls embêtent Thorin et Dwalin, je ne veux pas voir ces deux monstres de corps à corps dans mes lignes. En milieu de partie mon adversaire profite de ne pas avoir l'initiative pour effectuer tranquillement une marche héroïque et venir planter un de ses drapeau, je dois l'avouer je l'avais pas vue venir ce coup là. Le drapeau est par ailleurs très bien protégé par une 15aine de guerriers. Je plante mes deux drapeau durant les derniers tours et m'assure que Fred ne pourra pas venir planter son deuxième dans ma moitié de table, je tue Thorin à la magie et tente avec mon ombre ailée de tuer les deux dernier membre d'une de ses troupe (me rapportant 1 point supplémentaire si j'y arrive). Kili et Gimli lancent alors 2 marches héroïques et arrivent sur un de mes drapeau laissé sans protection, le détruisant.   Au final égalité mais j'ai les points du général (7-4).   Deuxième partie contre Emmanuel et son Rohan, il faut démobiliser l'adversaire autant dire que je ne peux pas remporter cette partie, je vais viser l'égalité.   Mon adversaire jouant Erkembrand il s'agit de ma cible prioritaire afin de lui faire perdre le +2 en B à toute son armée. Mon ombre ailée parvient à se faufiler et à le tuer au premier tour car mon adversaire m'a laissé la place de l'engager, en contrepartie la charge des fils d'Eorl me fait perdre 4 spectres dés le premier tour. Au troisième tour l'ombre s'occupe d'Eorl qui était à terre et mes Nazguls lancent traits des ténèbres sur traits des ténèbres pour éliminer la cavalerie adverse. A la fin de la partie il ne reste plus aucun cavaliers (14 au départ) mais je suis démoralisé. La partie se termine au temps et Emmanuel a plus de la moitié de ses troupes de mon côté alors que moi mes troupes n'ont pas réussi à changer de côté.   Encore une égalité 6-7 car j'ai détruit 2 troupes en entier.   3eme partie contre Hardien et son Harad, le but de la partie est de contrôler le maximum d'objectifs qui sont au nombre de 6.   Lors des premiers tour je me cache au maximum de ses tirs car il a une sacrée puissance de feu, malgré mes précautions l'ombre ailée perd 2pv. J'arrive néanmoins à mettre à terre sa cavalerie (une nécessité sur un scénario à objectifs) puis je me débarrasse de son Nazgul en une phase de magie. Le surnombre de mon adversaire se fait sentir alors qu'il arrive dans mon camp pour contester et prendre mes objectifs. Lors du dernier tour mon adversaire contrôle 2 objectifs et moi 1 mais 2 combats important son en cour et vont déterminer de l'issue de la bataille : mon ombre ailée contre 1 unique gardien de Karna et le Dwimmerlaik et 2 spectres contre un autre gardien bloqué. Il me suffit de tuer l'un des deux pour avoir au moins l'égalité ... et je ne fais rien ....   Défaite mineur 3-11 (il m'a tué une troupe entière).   4eme partie contre Nicolas et ses Hommes du Gondor, Le but est que les héros fassent le plus de points de perte. Autant dire que je suis confiant car j'ai 5 Nazguls et je n'ai que 4 héros adverses à gérer par contre je suis à 18 contre 45 dont 15 tireurs.   Je fais un flanc refusé afin de pourvoir avancé à l’abri derrière un décors de forêt, je viens poser mon ombre ailée sur le flanc de son armée mais malgré le décors et le fait que ses archers aient bougé il me l'abat en 1 phase : pas glop. Le tour suivant il m'encercle le Dwimmerlaik (sans l'engager) suite à un élan initié par Faramir, il faut que je sorte mon Nazgul de là ! Malheureusement je n'arrive pas à faire bouger assez de guerriers pour lui permettre de fuir suffisamment loin, je tue donc Faramir à la magie et charge un guerrier isolé .... qui tue mon cheval et me met à terre à deux pas de l'armée adverse ! Je n'ai plus aucune monture dans mon armée alors qu'il faut que je commence à reculer. Mon Dwimmerlaik se fait donc encercler et meurt tué par 4 guerriers du Gondor en 1 tour, le reste de mon armée recule prudemment en faisant reculer de temps à autre des adversaire ou les amenant près de moi que mes héros les tuent et marquent des points (le Roi Sorcier a du en tuer 5 ou 6 ainsi). Je réduit la Bravoure de Boromir et l'envoi le plus loin possible de moi et je parviens à tuer le cor adverse, une bonne chose de faite !   Au final c'est un 10-0 pour moi même si mon armée a mangé ce ne sont pas les héros adverses qui ont fait le travail.   Pour terminer la journée je termine 6/14 avec 26 points, je pense qu'en faisant un peu plus attention (j'ai oublié à plusieurs reprises de lancer des sorts en chargeant) et en ayant eu plus de réussite sur les deux derniers combats en partie 3 j'aurai pu accrocher le podium mais bon c'est le jeu. La journée s'est bien déroulée, les tables et les armées étaient belles et mes adversaires sympathiques.
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