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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. La version que tu veux utiliser fait uniquement partie du conseil blanc. C'est une autre version qui peut mener des troupes et fait partie de la Lorien.
  2. Son aura touche toutes les figurines du bien, donc elfes, nains, aigles, Ent et j'en passe en bénificient.   Effectivement Galadrielle est du conseil blanc et ne peut donc normalement (voit avec ton adversaire) mener de troupe.
  3. Bababibel

    Tirer sur un lancier

    Non, Non et triple Non !   Lors d'un combat multiple les figurines d'un camp "partagent" toutes le C le plus élevé, en l'occurrence ici celui du troll donc.
  4. Les affrontements du tour 12 ayant tous eu lieu, il est temps que les récits des batailles soient couchés sur papier forum. Je vais donc vous conter l'assaut du Mordor sur les Gobelins pour tenter de reprendre Dol Guldur pour la gloire de Sauron. Les gobelins étaient peu nombreux mais farouchement décidés à conserver ce qu'il appelait leur "foyer", le contingent était composé d'un chamane, un capitaine, quelques Gundabad, 1 maraudeur warg et le guetteur de l'eau. Pour le part les troupes de l'oeil étaient venues en nombre et, à l'armée de GrossBaff s'ajoutait un troll, un capitaine de la garde noir nommé Mohr, un chamane, une trentaine d'orques du Moranon pour un total de 70 assaillants ! L'affrontement ayant eu lieu chez Barbeccue et non chez Imrahilovich la tour de siège a été oubliée, elle sera donc représentée par une magnifique boite en carton de toute beauté ! De même que le guetteur sera représenté par un wyrm. Les premiers tours consistent en l'avancée du Mordor qui déclare marche héroïque sur marche héroïque afin d'arriver au plus vite sur les remparts. Une grande partie de l'armée est regroupée autour de la tour de siège et du bélier, pendant ce temps un groupe mené par Mohr prend la direction de la muraille la plus à droite. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=526493WP20160514010329Pro.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=649082WP20160514005701Pro.jpg][/url] Les défenseurs s’apprêtent à passer un mauvais quart d'heure ! Au troisième tour un bruit sourd se fait entendre et le sol se met à trembler, le guetteur jaillit de la terre et se place juste en face de la tour de siège pour stopper son avancée le plus longtemps possible [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=203737WP20160514011716Pro.jpg][/url] Les tentacules s'abattent sur les orques et 4 d'entre eux seront attirés sur le guetteur, ils finiront bien entendus broyés par le monstre. Au tour suivant j'arrive à engager le monstre avec mon troll et de nombreux orques, la paralysie du Nazgul ne passe pas mais heureusement pour moi le guetteur bien qu'ayant déclaré une frappe n'arrive pas à obtenir de 6 au duel, je peux donc déchainer mes troupes sur lui et le laisse avec un unique point de vie. De l'autre côté Mohr avance à son rythme vers la muraille. Le guetteur est finalement tué, la tour pourra reprendre son avancée, le bélier commence son oeuvre sur la porte et sera rejoint par le troll. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=388174WP20160514020007Pro.jpg][/url] Mohr parviens à prendre pied sur les remparts sur le côté droit, les gobelins endiguent comme ils peuvent les orques arrivants de la tour mais le flot semble infini. La défense Gobline ne tient plus à grand chose d'autant plus que le troll enlève pv sur pv à la porte. En quelques tours c'est finis la porte cède et je me dirige vers les maisons pour incendier tout ce que je trouve, les derniers gobelins forment un dernier carré avec leur capitaine et leur chamane. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=983739WP20160514032934Pro.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=783669WP20160514032948Pro.jpg][/url] Sur mon flanc gauche je n'arrive pas à prendre pied sur la muraille, Grossbaff et le maître de discipline décident donc de gravir chacun une échelle. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=942521WP20160514032954Pro.jpg][/url] *musique épique* Un gobelin sur la muraille, dans le but de fuir ses assaillants ou de sauver sa maison, saute du haut de la muraille et survit à sa chute. 4 orques le suivent .... et s'éclatent au sol. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=953881WP20160514034159Pro.jpg][/url] Ce gobelin finira encerclé par Mohr et le Troll et bien entendu ne survivra pas. *musique épique 2* GrossBaff, général d'armée, terreur de la terre du milieu, est repoussé par un Gundabad, chute de son échelle et meurt de manière définitive. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=686426WP20160514034819Pro.jpg][/url] L'armée gobeline est démobilisé, il ne reste que le chamane et 2 ou 3 gobelins en vie au tour 14. La partie est terminée et Dol Guldur conquise !
  5. Bababibel

    Tirer sur un lancier

    Bien sur tu peux tirer mais toutes les restrictions sur les tirs s'appliquent : si tu joues le bien il ne faut pas qu'une des figurine du combat soit sur la trajectoire et cache partiellement le lancier que tu vises.   Le bonus s'applique même en combat, par contre il faut faire attention car suivant l'ordre dans lequel les combats sont résolus un mouvement de retraite (le fameux 1 pas en cas de perte du duel) peut casser ta formation et donc le combattant suivant (champion ou héraut suivant l'ordre) n'aura plus le +1/+2D
  6. En fait pour la démoralisation il faut regarder le nombre de figurines dans ta liste et le nombre de perte que tu as dans la partie. Si les pertes dépassent la moitié des effectifs de départ tu es démoralisé.   Donc ajouter des figurines faciles à tuer pour ton adversaire peut te faire être démoralisé plus rapidement que tu ne le pensais.   Concernant ta liste : même pas 50 figurines en 1500 points :blink: ... C'est un peu un pari risqué, très risqué même. Personnellement je ne suis pas fan des monstres à grands socles (notamment le wyrm) qui sont facilement bloqués et empêchent à tes propres troupes de bouger d'un flanc à l'autre de ta ligne de bataille. Pour le guetteur je le garderai pour effectivement aller chercher les machines de siège ou bien les rangs d'archers du bien qui peuvent faire mal à tes troupes. Et j’enlèverai la wyrm et la reine pour mettre des gobs et des chamanes de gundabad : tes monstres seront bien plus puissants et efficaces si les héros adverses n'ont plus d'armes pour les affronter!
  7. Il me semble surtout que le diorama c'est pas games qui l'a fait :   https://www.youtube.com/watch?v=xVjph80u_lc   La dedans vous pouvez voir des figs pour le nécromancien et les nazguls faites par Matthew Davies   Il a été fait pour le GBHL podcast.       L'araignée c'est "juste" une conversion
  8. Il y a aussi un supplément avec bilbon et Smaug en couverture.
  9. Bonjour à tous, voici un résumé de la dernière partie du tour 10 opposant l'armée de GrossBaff (Mordor) à celle de Croc (Gobelins). Pour ce scénario les gobelins devaient protéger leur QG situé au centre de la table. Pour ma part étant l'attaquant je devait amener 4 porteurs de torches dans ou au contact du QG. J'ai choisis de me déployer sur 2 fronts, un premier front très fort avec mes 2 capitaines, mon maître de discipline et une 20 aine d'orques et un front plus light avec 4 pisteurs cachés derrière une barricade, mon nazgul et 6 orques. Ce front était plutôt là pour faire diversion et comportait 3 porteurs de torches donc mon adversaire ne pouvait pas se permettre de l'ignorer. La partie a été rythmé par excellence au tir des archers gobelins cachés sur le toît du QG et l'incompétence de ceux se battant au corps à corps. De mon côté mes guerriers ont fait le boulot mais mes capitaines avec leurs armes détruites (2 chamanes de gundabad) n'ont pas été remarquables. Mon nazgul a été royal il a permis de tuer un maraudeur, Groblog et un ou 2 gobelins en allant au corps à corps et a réussi à enlever sa volonté à l'un des chamanes de gundabad m'évitant de subir une secousses dans mes rangs. A la fin de la partie malgré la belle tentative de Nicolas pour arracher l'égalité je finis avec 3 porteurs de torche dans/au contact de l'édifice. Notons par ailleurs la réistance héroïque du capitaine gobelin (en bas à droite de la photo) qui aura résisté 2 tour encerclé, aura tué un orque et raté un combat héroïque alors qu'il était aidé par un maraudeur warg. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=818936131847371314143055264317627692134o.jpg][/URL] Au niveau des pertes 4 lanciers orques et 2 boucliers y laissent définitivement la vie. Côté Gobelin un chamane Gundabad est en convalescence, Groblog se remet, quelques gobelins de gundabad et lanciers mordent la poussière.
  10. Je rebondis sur quelque points que tu viens d'évoquer Barbarus (et d'autres en général):   Combien de personnes font l'effort d'acheter et lire les livres qui traitent du fluff de Wh40k, ou AOS/battle ? Et il n'y a pas que les jeux GW qui sont touchés, je pense par exemple à star wars Xwing ou Armada où au moins 50% des vaisseaux et des pilotes ne sortent pas des films mais des bouquins/animés, Batman miniature où le design de figs est tiré pour l'essentiel du jeu vidéo Arkham et des comics.   Pour jouer à un jeu de fig issus d'un univers existant il n'est pas nécessaire d'avoir fait le tour du fluff en long en large et en travers (Je n'ai lu le SDA que 4 ans après m'être mis à jouer).   En même temps cette boîte de base propose des figs vraiment pas terrible (pts de vue personnel) et coutait 30 à 40 euros de plus que les boîtes des démarrage des autre jeu lorsqu'elle est sortie. Pour le coup GW a vraiment misé pour attirer les personnes qui étaient déjà dans l'univers SDA/hobbit (pas forcement des hobbystes), ils n'ont pas tenté d'attirer des personnes n'y connaissant rien.   Sauf, que, pas sûr que ce geste de la communauté soit une véritable aide à la reprise du jeu... Et, de mon point de vue, si le jeu vivote, c'est pas à cause de la communauté : elle est là, tente de faire survivre son jeu (ex : passage des liens pour le sculpteur polonais,...). On a fait pareil avec Blood Bowl (traductions maison, arrivées de nouveaux sculpteurs à la concurence, ...) et le jeu à bien survécu... Même si pour Gw il était mort... C'est bien "à GW" de se sortir maintenant les doigts s'ils veulent relancer le SdA... Effectivement je suis d'accord, surtout que si on commence à bidouiller des règles de notre côté (même en les publiant), comment motiver un nouveau joueur en lui disant "ce que tu viens d'acheter c'est pas bien tient réfère toi à ça plutôt", je pense qu'on risque de diviser la communauté plus qu'autre chose.
  11. Pour l'initiative chacun lance son dé, le plus haut commence à jouer, en cas d'égalité pour 2 ou plusieurs joueurs on relance systématiquement (pas de : celui qui a joué avant au tour précédant joue après). Tu mets de côté toutes les victimes que tu as fait, dés que leurs coût en points cumulés fait 75 tu a 1 point de victoire. C'est plus clair ? Oui (mais ça reste assez rare de toute façon, je n'ai eu le cas qu'à 1 seul combat. SI A affronte B et C alors seul celui qui fait le meilleur jet porte ses coups il me semble (je demande confirmation à Imrahilovitch) comme dans un combat en 1v1 finalement.   Sinon effectivement je n'ai pas pu rusher l'objectif en déclenchant des affrontements très tôt dans la partie avec JB. Par contre je ne m'attendais pas à ce que la cavalerie elfe se concentre sur moi, je pensais qu'elle irait chercher la baliste naine ce qui aurait forcé les nains à jouer plus défensif. Mais c'est le jeu ^^ En tout cas c'est très sympathique de varier un peu des classique 1v1. 
  12. Pour moi un gros frein à l’expansion du SDA chez les joueurs a été le packaging des boîtes de base : elles ne sont en rien représentatives des armées que l'on alignait dans une partie "normale". Se retrouver avec une communauté de l'anneau ou 13 nains que l'on sortira 3 fois pour faire les scénarios du fascicule je comprend que ça rebute pas mal de personne (moi le premier je n'ai acheté aucune boîte de base). Et quand on voit à côté les boîte de démarrage Warhammer ou 40k qui sont super intéressantes pour commencer à se faire une armée il y a pas photo sur le choix qui va être fait par 80% des personnes qui hésitaient à se lancer dans tel ou tel univers en rentrant dans un GW.     PS : je parle bien des boîtes mines de la moria et évasion de gobelinville que l'on trouve depuis ... 5ans ? , les boîtes des 2 tours, du retour du roi ect étaient juste géniales.
  13. Bababibel

    lame elfique

    Bonjour Lebrenn,   Personnellement je pense aussi que la lame elfique est meilleur sur les héros. En effet les guerriers sont suffisamment chers comme ça et seront généralement équipé d'un bouclier (on perd donc 50% de l'utilisation possible de la lame). Arpès comme la dit Alejandro, un guerrier avec lame elfique qui l'utilise à 2 mains et qui feinte alors qu'il est soutenu et à la limite dans l'air d'effet d'une bannière peut avoir un sacré impact. Surtout quand on voit le potentiel offensif des armées du biens en général .... :closedeyes:   Pour ce qui est du capitaine, si tu charges tu utiliseras effectivement ta lance de cavalerie mais lorsque tu es chargé ta lame elfique devient un sacré atout (surtout que l'option est déjà inclue dans le profil)
  14. Je n'aurais plus grande incidence sur le reste de la bataille, je suis trop loin de l'objectif (et JB trop nombreux à le défendre), je me concentre sur la cavalerie elfe qui peut rapporter beaucoup de points, j'abbat le capitaine elfe monté et ne laisse qu'Elrohir et un cavalier en vie. Du côté de l'objectif les nains ont préféré prendre la tangente pour ne pas être pris en sandwich par les elfes et les hommes du coup JB est seul maître de l'objectif pendant 4 tours lui offrant par la même de nombreux points de victoire. A la fin de la partie : -les elfes ont marqué 3 points de victoire (2 pts d'objo, 1 point de victimes) ce sont eux qui ont marqué les premiers points -les nains ont marqué 4 points de victoire (1 pt d'objo, 3 de victimes) ce sont eux d'ailleurs qui ont infligé le plus de pertes (en nombre) de la partie -les MT ont marqué 5 point de victoire (4 pts d'objo, 1 pt de victime) avec la perte de Faramir et Madril au début de la bataille on les croyait au fond du trou, belle remontée JB. -l'Arnor remporte la partie avec 6 points (0 pts d'objo, 4 pts de victime, 2 généraux tués) mes héros se sont montrés très bons et j'ai réussi à éliminer 3 héros adverses au total sans en perdre même si je finis démoralisé. Cette bataille était très sympas, je laisse à mes adversaire le soin d'apporter leur point de vue sur la partie ;) Si vous avez des questions / remarques / suggestions n’hésitez pas !
  15. Bonjour à tous, Samedi dernier nous avons fait une partie en 1v1v1v1 autour d'un scénario maison : Chaque joueur dirige 500 points d'armée menés par un général, un objectif central permet de marquer 1 point par tour pour le joueur qui le contrôle (plus de fig à 3 pas de l'objo), de plus lorsque vous avez infligé 75 points de perte à vos adversaires ou que vous tuiez un général adverse vous marquez 1 point supplémentaire. Les joueurs : Corentin avec ses nains : Balin, Gimli, porteur de bouclier, 1 baliste et pleins de nains (27 figurines) Clément et ses elfes : Les jumeaux (arcs, chevaux, armure lourde), un capitaine monté, 4 chevalier, 12 elfes (19 figurines) Bastien (votre serviteur) et son arnor : Arvedui (général), Malbeth, Arathorn, 1 capitaine, 24 guerriers dont 1 bannière (28 figurines) JB et ses Minas Tirith : Faramir, Madril, Cirion, des archers, des vétérans, des garde de la citadelle, des guerriers de base pour une 30aine de figurines. Pour le déploiement chaque joueur dispose d'un triangle de 24 pas de côté pour se déployer, pour ma part je me place vers les troupes de JB afin d'une part de m'éloigner de la cavalerie elfe qui peut être terrible et aussi pour mettre une ruine entre ma phalange et la baliste naine. Dés le début de la partie j'affronte JB, je prend rapidement l'avantage en tuant Faramir avec Arvedui et quelques guerriers, et donc en privant les vétérans de leur C4. JB n'ayant plus de héros de ce côté ci de la table et vue que Madril était sous pression avec les nains qui avaient engagé le combat contre ses rangers, il décidera de reculer sa phalange me permettant de me retourner et d'affronter la cavalerie elfe qui tentait de me prendre de flanc. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=303062DSC0039.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=644696DSC0040.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=751440DSC0041.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=922092DSC0043.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=369190DSC0044.jpg][/url] Clément arrive à percer mes ligne et à atteindre Malbeth, heureusement j'annule 2 des 3 blessures subies et le général elfe se retrouve isolé et sans puissance, le coup de poker de Clément n'a pas payé dommage pour lui. Voilà 2 tours que Clément engrangeait des points avec l'objectif, le moment était venu de venir le contester, 4 guerriers arrivent à 3 pas de l’objectif malheureusement les nains ont eu la même idée et grâce à un combat héroïque contre les hommes de JB ont réussis à eux aussi approcher 4 nains. Malheureusement pour moi la contestation n'a pas tenu longtemps puisque mes hommes se sont fait embroché par un tir de baliste bien placé. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=191793DSC0045.jpg][/url] Mes héros se déchainent et parviennent à tuer le général elfe en 1 tour, pendant se temps là ce fourbe de JB a envoyé une partie de sa phalange pour tuer mes guerriers retardataires et l'autre partie de sa phalange menée par Madril prend la direction de l'objectif, 3 armées s'affrontent autour de l'objectif, je suis le seul absent aux festivités mais j'ai déjà fort à faire sur mes positions. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=462716DSC0046.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=448458DSC0047.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=887770DSC0048.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=401235DSC0050.jpg][/url]
  16. De vieux ennemis s'affrontent de nouveau, la rancune est tenace ! [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=328037DSC0019.jpg][/url] La bataille est par ici http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238110&page=3
  17. Le Mordor profitant de l'absence du Gondor et des guerriers de Khand en profite pour étendre sa domination sur la terre du milieu et récupère autant de territoires que possible. Ce tour aurait pu être paisible mais Gross Baff veut montrer à tout le monde qu'il est de retour et décide d'attaquer les Gobelins de Garyhole au alentours de Mirkwood, nous ferons dimanche si l'Uruk est en si bonne forme que ça. Az Zorro de son côté voit arriver un vieille adversaire à la rancune tenace en la personne de Zori, l'affrontement va être sanglant ! Le scenario tiré est la traversée : il faut faire sortir par le bord opposé plus de points que son adversaire. L'armée naine aligne beaucoup de tireurs, je choisis donc d'avancer tout droit sachant que Quentin va rester plutôt statique (se privant de la possibilité de faire sortir ses figurines), Az Zorro avance à fond au devant de ses hommes pour se mettre à couvert derrière un morceau de ruine le cachant de la plupart des tireurs aux courtes pattes. La stratégie est payante puisque je ne subit quasi aucune blessure (je crois que seul un Numénoréen noir tombe). Une première partie de la ligne de bataille entre en contact et les combats s'engagent, un Khazad et un NN meurent. Au tour suivant c'est toute la ligne de bataille naine qui se jette dans la mélée sous un élan de Zori, ce dernier ne peut toutefois pas suivre le mouvement, bloqué par ses propres hommes. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=838751DSC0018.jpg][/url] Barbecue bloque judicieusement Az Zorro avec un Khazad, Balin tue un NN avec une hache de jet et déclare un combat héroïque, heureusement pour moi il ne tue que le premier adversaire qu'il affrontait. Gloïn se lance sur ma ligne à dot de poney mais malheureusement pour moi je n'arrive pas à le paralyser, il tuera 2 NN. Mon capitaine sur warg arrive lui aussi à l'aide d'un combat héroïque à tuer 2 adversaires, il permet en outre de combler un trou dans ma ligne en se replaçant judicieusement. La contre attaque du Mordor arrive et je compte être implacable, j'engage les nains à tout va et envoie Az Zorro sur Gloïn que je paralyse en prime [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=328037DSC0019.jpg][/url] Au niveau des combats c'est un vrai festival : un pisteur arrive à gagner contre Zori (sans le blesser toutefois), Balin n'arrive à rien, Gloïn finit piétiné. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=544251DSC0020.jpg][/url] A ce stade j'ai quasiment perdu mon flanc droit où Balin règne en maître (mais sans puissance), Gloïn a disparut et je peux facilement géré Zori avec le Nazgul. Le reste de la bataille est à sens unique, les nains se font massacrés, Zori finit tué par un trait des ténèbres canalisé et rate son jet de destin, Balin est complétement rouillé, à se demander s'il sait par quel bout se tient une hache. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=796962DSC0022.jpg][/url] Az Zorro défait deux archers nains, portant ses victimes au nombre de 4 (dont un héro) sur cette partie. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=880622DSC0021.jpg][/url] Le capitaine orque manque de peu de finir la partie sur le rang des blessés après avoir finis bloqué par 4 nains mais mon adversaire sur ses 8 dés ne me fait que 2 blessures à 5+ dont une que j'annule avec mon point de destin. Victoire du Mordor qui au final ne perd que 2 NN (sur une dizaine de pertes au total), Chez les nains la plupart des blessés ne passeront pas la nuit : sur les 14 pertes 10 succombent dont Zori !!! Gloïn lui met plus de temps à se remettre, il ne combattra pas lors de la prochaine bataille.
  18. Bababibel

    [Mordheim] Décors clipsables

    http://www.4ground.co.uk/city-of-mordanburg/28mm-fabled-mordanburg-damaged-dwellings-1
  19. Voici les photos du match, c'était serré et très sympas comme partie ! L'armée de Forlong : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=543204DSC0006.jpg][/url] Le déploiement terminé : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=554903DSC0007.jpg][/url] Le nazgul joue à cache cache : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=943491DSC0008.jpg][/url] Az zorro en plein coeur des lignes ennemies, le capitaine de JB et mon capitaine sur warg sont déjà à cours de puissance [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=930610DSC0010.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=317348DSC0009.jpg][/url] Le nazgul se met en danger pendant qu'Az zorro fait son office, Temor de son côté n'arrive pas à charger. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=666054DSC0011.jpg][/url] La partie se termine par un duel des chefs alors que le Nazgul est gravement menacé par Forlong himself [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=577335DSC0013.jpg][/url] Le maréchal met à terre son adversaire mais ne parviens pas à le blesser mortellement, il faudra revenir pour terminer le travail ! [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=470034DSC0014.jpg][/url]
  20. Si vous arrivez à réunir d'autres joueurs on seraient 3 ou 4 parisiens à descendre pour vous affronter !
  21.   Avec une boîte de base intéressante et un système de jeu pas (trop) bancal il n'est jamais trop tard, j'espère juste que ce ne sera pas une éternelle communauté X affrontant une horde de gobelins ....
  22.  Oui, les listes d'armée ont été faites pour que les figurines du hobbit et du SDA puissent être mixées, par exemple Barbecue aligne des lanciers d'Erebor et quelques héros comme Dori dans ses armées. Imrahilovitch aligne Tauriel et quelques rangers de mirkwood de son côté mais il ne me semble pas qu'il y ait une armée composée à 100% de figurines de la gamme du hobbit.
  23. Finalement tu ne poses pas ta question pour rien car comme l'a indiqué Peredhil la règle cavalier expert permet de bénéficier du +1 en déf du bouclier même si la figurine porte un arc. Par contre lorsque tu es mis à terre tu dois choisir entre arc ou bouclier.   Et tu as aussi du coup la réponse à la fameuse question : "mais pourquoi Lurtz n'a qu'une déf de 5 avec armure et bouclier ?" ^^
  24. Je trouve bien compliqué de rajouter des règles maison pour pouvoir "rebooster" un profil un peu dépasser, il faudrait plutôt penser à lui mettre des règles existant déjà pour d'autre profils.   Pour la projection pardonne moi mais je trouve çà complétement surréaliste qu'un char puisse projeter, le renversement est largement suffisant. Un +1 en force en charge pourquoi pas. +2 c'est trop fort. Peut être aussi un empalement comme les Mahud ? A la limite on peut aussi enlever le malus au tir en mouvement.   De toute façon pour que les chars soient joués il faut revenir sur l'ensemble de l'armée de Khand, il n'y a pas grand chose de compétitif dedans.
  25. Si le monstre qui projette n'est pas une figurine de cavalerie monstrueuse qui a chargé alors oui.   Dans le cas d'une figurine de cavalerie monstrueuse ayant chargé le renversement se fait dés qu'elle gagne le combat, donc avant la prokection. Et dans ce cas on ne pourra projeter que le cavalier ou que la monture.
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