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Bababibel

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Tout ce qui a été posté par Bababibel

  1. Pour la sous-couche pourquoi ne pas faire les deux ? Sous couche noir puis zénital blanc ? Là les détails ressortirons à mort et tu aura déjà tes creux ombrés.   Sinon super peinture les deux nains sont déjà magnifiques.
  2. J'adore la pose du second nain, hâte de le voir peint (en vrai en plus !).   Bonne peinture.
  3. Voici le dernier rapport succin de la dernière bataille du tour 3 qui voit s'affronter 2 armées bien amochées. Az zorro venait de regrouper ses dernières forces après sa tentative de siège de Minas Thirit. Plus au nord les orques menés par Gross Baff avaient mis en déroute une troupe de nains. Le maréchal ne pouvait pas imaginer qu'un orque puisse vaincre alors que lui échouait. Pourtant tout n'était pas encore perdu, l'émissaire de Sauron en personne : un Nazgul , l'accompagnait toujours. Durant l'un des pillage de sa bande, Az zorro tombe sur les restes de l'armée naine vaincu par Grosse Baff. Les deux armées sont composées de 16 figurines, j'ai 2 héros, Barbecue en a 1 seul (Balin). Le but est de contrôler un maximum d'objectifs (5) à la fin de la partie. L'essentiel des combats s'est déroulé autour de l'objectif central. Je commence bien en abattant 1 Khazad avec Az zorro, 2 pisteurs stationnent sur chacun des objectifs dans ma zone. Un nain est affecté à la garde des objectifs dans le camp nain, le reste accompagne Balin autour de l'objectif central. Le Nazgul commence le travail de sap sur Balin qui ne fera rien pendant les premiers tours. Et j'envoie même mon sorcier charger les Nains pour les renverser. Cela fonctionne plutôt bien puisque je me débarrasse d'un paire de nains. Malheureusement mes points de volontés diminuent vite ! [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=683578DSC0021.jpg][/url] Mon Nazgul éperonne son cheval et met le cap sur l'un des objectifs nains. Mes troupes n'y voient pas là un choix stratégique et se sentent abandonnées, elles commencent à me lâcher petit à petit du coup je ramène 2 pisteurs pour essayer de contester l'objectif central. Je tient le centre comme je peux. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=797309DSC0022.jpg][/url] Je finis démoralisé mais le Nazgul parviens à récuperer un des objectifs tenu par les nains. Malheureusement pour moi un des pisteurs qui gardait un des miens fuie lâchement et offre ainsi la victoire au nains [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=614169DSC0023.jpg][/url] Vous pouvez voir le Nazgul en haut à gauche de la photo qui a pris possession d'un objectif alors qu'en bas à gauche le pisteur qui le tenait a fuis.
  4. Ta liste semble assez viable pour la partie que tu vas jouer vue que tu défends une ruine et que l'armée de ton adversaire est essentiellement composée de cavaliers.   Par contre Imrahil et 3 autres bannières c'est beaucoup trop, 1 seule autre bannière suffira, l'aura de 12 pas d'Imrahil est suffisamment énorme ! 15 points de puissance c'est assez peu à ce format après ton adversaire n'a pas l'air d'en avoir beaucoup plus (j'en compte 13).   Plutôt que Gimli envoie le roi des morts sur le Mumak il peut le tuer en 1 coup (il me semble).
  5. Bon courage pour le CDA, ta photo est un peu petite c'est dommage, il faudrait au moins la mettre en 800*600 qu'on se fasse une idée.
  6. Bonjour à tous,   Avec Pierrot nous sommes en plein débat sur les capacités qu'offre la bannière de Boromir et nous aurions besoin de vous pour trancher ou bien au moins faire évoluer la discussion.   Dans la version originale des règles (supplément gens libres) il est dit que : 1- La bannière compte comme une bannière => ok 2- Tout GUERRIER du gondor à 3 pas ou moins ainsi que Boromir gagnent +1 C => ok   Arrive l'errata qui dit que : 1-Toute figurine de la liste de Minas Tirith (donc guerriers ET héros) gagnent le +1 2-La phrase a remplacer est la troisième soit le point numéro 2 au dessus. SAUF que c'est la quatrième phrase qui précise que les héros ne bénéficient pas du bonus de +1C et cette phrase (qui n'est pas modifiée) entre en contradiction avec l'errata.   Donc finalement on a un errata qui ne change absolument rien...   On arrive au débat : choix numéro 1 : On applique comme des bourrins ce qui est marqué choix numéro 2 : On se dit qu'ils sont bourrés chez GW et qu'il faut supprimer la 4eme phrase pour que l'errata serve à quelque chose choix numéro 3 : Sylvebarbe = je ne prend le temps de dire quelque chose que si ça en vaut la peine.
  7. Tu as beaucoup de meules de foin sur tes tables de jeu ? ^^   Là c'est une adaptation libre des règles pour la région Lyonnaise. En vrai seuls les arbres "réels" provoquent des jets sur la trajectoire, pas les "zone forestières". Donc seuls les troncs arrêtent les fig projetées.   Je reprend ce point de l'errata mis en avant, j'ai fait l'amalgame avec la projection mais c'est surtout qu'une barrière/muret/embrasure d'une porte/forteresse ... ne protège pas des déchiquetés ?!!
  8.   Dans le cas d'un impact magique oui, mais aussi si les deux camps ont utilisé des sorts/attaques brutales permettant de mettre l'adversaire à terre.   Lorsqu'une figurine engagée est mise à terre elle n'est jamais désengagée. Et si les deux combattants sont à terre on doit tout de même combattre. L’intérêt est que l'un des combattant va se relever tandis que son adversaire sera toujours à terre pour le prochain tour.   La projection n'est pas du tout considérée comme un tir. Je pense que cette précision a été ajoutée car certains joueurs devaient considérer que si une figurine renversée par une projection n'était pas tuée alors elle était susceptible "d'arrêter" son camarade en plein vol. Et je précise qu'on ne peut JAMAIS projeter par dessus un décors. Puisqu'on part du bord du socle du monstre et que tout obstacle qui n'est pas une figurine stop la projection.
  9. Tour 9 : Az zorro charge un des guerriers de Minas tirith resté dans la cour et les 2 NN survivants de son groupe pénètrent dans la forteresse. Malheureusement l'un d'eux sera accueillis par un volée de flèches. Sur la murailles les combats sont inefficaces.(Le capitaine de MT n'aura pas réussi à charger pendant 3 tours à cause de la terreur des NN) [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=323046WP20160131171439Pro.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=296906WP20160131172816Pro.jpg][/url] Az zorro parviens à tuer son adversaire Tour 10 : Ça y est les troupes du Mordor sont démoralisées, 1 NN et les 2 pisteurs restants s'enfuient. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=799653WP20160131173321Pro.jpg][/url] Mon général charge une maison pour y mettre le feu (objectif de partie) mais n'y parviens pas. Damrod parviens à tuer le cheval du maréchal d'une flèche bien placée. Au corps à corps 2 orques parviennent à tuer un guerrier. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=322869WP20160131172653Pro.jpg][/url] Mais les renforts adverses arrivent par les escaliers. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=837827WP20160131172542Pro.jpg][/url] Tour 11 : Un orque sur les remparts prend la fuite, il était hors du rayon d'action du "tenez bon" du Nazgul. Le capitaine humain entre en action et se débarrasse de son adversaire NN tandis qu'un orque tue un archer de la racine noir. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=845425WP20160131172438Pro.jpg][/url] Je parviens à incendier une première maison. Tour 12 : Mon maréchal à pied charge un ranger qu'il tuera. Sur les rempart je fais ce que je peux pour repousser les gondoriens mais le capitaine parviens à tuer un nouveau NN. Et le dernier orque à grimper aux échelle se prend une flèche. Je parviens tout de même à jeter en bas des murailles l'un des défenseurs. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=745827WP20160131175357Pro.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=119620WP20160131175411Pro.jpg][/url] Photo bonus d'ensemble vers le T8-9 [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=123788WP20160131171354Pro.jpg][/url] Au final le bilan est très lourd pour le Mordor qui perd 5 NN et 5 orques et se retrouve en fâcheuse position pour le T3 (impossibilité de recruter).
  10. Voici le rapport de la dernière partie du tour 2: L'assaut de la cité blanche. Az zorro dans le but de s'attirer les faveurs de Sauron a décidé avec sa garde personnelle et soutenu par un Nazgul de se frayer un passage jusqu'à la cité blanche afin d'y lancer une attaque éclaire. Malheureusement pour lui les hommes étaient sur leurs gardes et la garnison était plus important que prévue. Les forces en présence : Pour le mal : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=871579WP20160131161145Pro.jpg][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=337283WP20160131161158Pro.jpg][/url] Un nazgul 2/12/1 à cheval, Az zorro général en chef de l'armée à cheval, bouclier et lance de cavalerie. 10 Numénoréens noirs, 10 lanciers orques, 4 pisteurs. Pour le bien : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=733869WP20160131161244Pro.jpg][/url] Damrod, un capitaine (général), 5 rangers, 5 archers de la racine noir, 2 gardes de la cour de la fontaîne, une dizaine de guerriers. Tour 1 à 3 : Je me rue aussi vite que possible vers les murs adverses, le groupe avec les échelles attaque le rempart côté gauche et le Nazgul déclare une marche héroïque pour arriver au plus tôt. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=219256WP20160131162300Pro.jpg][/url] Les tirs pleuvent et un orque et 2 NN mordent la poussière. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=180712WP20160131162217Pro.jpg][/url] Tour 4 : Az zorro éperonne son cheval et charge en plein sur la porte, la lance de cavalerie lui permet de l'endommager, le bélier continue son approche, encore un tour et il pourra commencer son œuvre de destruction. Au tir un nouveau numénoréen est abattu. Tour 5 : Le bélier arrive au contact de la porte mais avant que ses servants ne puissent s'activer, 3 orques et un numénoréen sont fléchés. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=983219WP20160131171408Pro.jpg][/url] Les échelles sont dressées. Quelques guerriers sont en place prés à accueillir les assaillants d'autre ont fait le tour par la cour. Tour 6 : La bataille pour le rempart ouest commence et le Nazgul et le capitaine déclarent chacun un élan ... remporté par le camp du bien. JB en profite pour mettre ses troupes face aux 2 échelles, il va m'être difficile de prendre pied. Mais mon Nazgul tue un des défenseur d'un astucieux trait des ténèbres et là où devait se trouver un 3 contre 1 il ne reste plus qu'un un contre un. Au tir mes pisteurs parviennent à tuer un ranger. Mes combattants gagnent leurs combats mais ne parviennent pas à passer la protection des murs. Tour 7 : Le Nazgul contraint un défenseur pour permettre à 2 NN et 1 lancier de prendre pied sur les remparts. Les archers adverses se redéploient pour faire face à la menace que représente le groupe d'assaillants équipés d'échelles. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=368957WP20160131171413Pro.jpg][/url] Je ne parviens toujours pas à endommager la porte. Damrod abat un pisteur. Tour 8 : Le Modor déclare un élan qui sera remporté et peut ainsi vraiment commencer à s'installer sur les remparts. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=130188WP20160131171420Pro.jpg][/url] Au tir les rangers abattent 1 pisteur et un orque meurt alors qu'il montait l'échelle. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=473342WP20160131171429Pro.jpg][/url] En haut des remparts je tue un guerrier alors que le garde de la cour tue un NN. Mais plus important Az zorro parviens à détruire la porte (au prix d'un point de puissance). la suite bientôt ...
  11. Sympas ce rapport, en étant pourtant juste à côté je n'avais rien suivi de votre partie (occupé que j'étais à massacrer du nain).   Lorsque tu réussis un test lors d'un tour, tu réussis automatiquement tout test similaire que tu aurais à repasser. Donc comme tu as réussi à engager le premier maraudeur, plus besoin de faire de test de terreur pour charger le second avec un combat héroïque.
  12. Qui se sont rentabilisés en tuant un Khazad au tir et un au corps à corps ! C'est l'arme secrète du Mordor.   Au niveau des choix stratégiques il ne faut pas oublier qu'on avait tirer l'événement "gloire aux héros" qui permet de doubler les pts d'xp gagnés par les héros ce tour donc ça a motivé Quentin à dépenser son précieux point de puissance avec Zori.   Ensuite concernant le déploiement je ne pense pas que c'était une erreur de se mettre en contact de la ligne médiane car il savait que notre armée ne contenait pas de cavalerie et comme il a un mouvement inférieur il lui faudrait 1 tour de plus pour espérer rejoindre son campement.
  13. Hier a eu lieu le T2 de la campagne, 5 joueurs sur 8 étaient présents. En attendant le compte rendu du tour et la carte de Barbeccu Résumé des affrontements du Tour II – La gloire du Gondor : • Gobs vs Hauts elfes (absent) – Les hauts-elfes étant absents la partie se règle sur un 4+, c’est un bon moyen de piquer des territoires au voisin ainsi que des pièces d’or (jet auto dans sa caisse en cas de réussite). Mais Nicolas ne fait qu’un 2. • Nain vs Khand (absent) – Le joueur nain est bloqué par des jets de déplacements ridicule (pas étonnant pour des nains), il n’a d’autres choix que d’attaquer une armée de Khand dont le général est absent mais il ne parvient pas à la repousser non plus en ne faisant qu’un 3. • Mordor vs Gondor, une armée du Mordor sort de Minas Morgul pour s’attaquer à la Capitale du Gondor. Mais les défenseurs de la cité blanche on reçu in extremis des renforts de guerriers supplémentaires, l’armée du Mordor n’est pas assez nombreuse malgré les tours d’un Nazgul et la résistance des guerriers Numenoréens noirs. Victoire du Gondor ; • Nain vs Mordor, L’armée d’orques du Morannon qui mettait à feu et à sang les terres de Khand est attaqué par les troupes du capitaine Zori (héros nain évolutif), elles se rencontrent inopinément dans le brouillard et des corps-à-corps sanglants donnent la victoire au féroces orques, le général nain ayant voulu conclure trop vite cette bataille en y dépensant toute sa puissance, il finit sérieusement blessé et absent de sa prochaine bataille. Victoire du Mordor. • Gondor vs Gobelin, une armée gobeline s’avance dans le sud après avoir corrigé une bande d’Uruk hai. Forlong et ses hommes l’attaquent. Malgré la supériorité numérique des peaux vertes qui sont deux fois plus nombreux. Les Gondoriens maintiennent leur ligne de bataille alors que les archers, et la cavalerie déciment la horde ennemie, victoire du Gondor. • Elfes Sylvestres vs Gondor, les elfes ne tolèrent pas l’empiètement des brutes d’hommes sur leur terre mais ils sous-estiment leur nombres dans les brouillards de la forêt noire. Acculé au corps-à-corps Thranduil fait un massacre alors que ses guerriers résistent bravement à l’encerclement, mais les rangers de Madril s’infiltrent dans ses lignes alors que Cirion tient tête aux Elfes des bois. Victoire du Gondor. _________________________________________ Les Orques de Gross'Baff s'attaquent aux nains de Zori à la frontière de Khand. je vais vous raconter l'affrontement qui a eu lieu entre les nains menés par le capitaine évolutif Zori et l'armée orque de Gross'baff. Scénario : Brouillard de guerre. Le but est de retrouver son camp de base dans la zone adverse en empêchant l'adversaire de faire de même. Le déploiement est caché par un carton/planche donc je ne connais absolument pas la composition de l'armée adverse. Je place le camp adverse dans mon coin gauche et me déploie sur le bord gauche à quelques pas de la ligne médiane. Les nains eux ont placé mon camp dans le coin droit de leur côté et se son déployés en pleins milieu de la table collés à la ligne médiane : Les corps à corps vont vite arriver ! L'armée adverse apparaît donc devant moi et est composée de : Balin avec hache, Zori capitaine nain avec bouclier et hache de jet. 2 archers, une dizaine de Khazad, une douzaine de lanciers dont certains avec boucliers. T1 : Les nains commencent par déclarer un élan héroïque avec Balin pour empêcher ma ligne d'avancer, Zori tue un orque avec ses haches de jet à l'aide d'un point de puissance et il charge mon général (Capitaine de la garde noir de Barad Dur). Je commence à contourner par mon flanc droit et les pisteurs parviennent à tuer un Khazad au tir. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=322032126479651243514388993851388565676n.jpg][/URL] Zori arrive à blesser le général Uruk sur une main neutre, il rate son point de destin. T2 : L'init est au mordor. Je m'empresse d'envoyer mes capitaine contre des Khazad pour que leu F5 fasse le trou, j'occupe les héros adverses et continue mon contournement. Les pisteurs se rapprochent pour pouvoir aller au corps à corps. Ma stratégie paye puisque mes héros tuent chacun leur khazad. Néanmoins Zori fait une nouvelle victime. Balin lui se rate. T3: L'init est au mordor. Je vois une occasion de fondre sur Zori avec mes 2 capitaines. Après une frappe héroïque et une protection désastreuse du capitaine derrière son bouclier (1;1;1;2 sur ses jets de dés) Zori est mis hors combat, malgré les efforts de Balin pour venir à son secours (Combat héroïque). [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=371911DSC00122.jpg][/URL] T4 : Les nains tentent d'endiguer la marée orque mais ils doivent envoyer des nains pour bloquer les orques qui souhaitent rejoindre mon campement. C'est sans compter sur inefficacité des nains puisque même un pisteur encerclé par 3 Khazad parviens à tuer un de ses adversaires. Et l'orque le plus proche du camp se débarrasse de son opposant. T5 : Après Zori je m'attaque à Balin, il ne devra son salut qu'à son point de destin. Mon orque le plus en avant fait encore des merveilles et tue un nouveau nain. T6 : Balin s'éloigne de mes capitaines et affronte 4 orques. Mes capitaines s'attaquent à un nain isolé prêts à déclarer un combat héroïque. Les morts tombent des 2 côtés. Mes capitaines tuent 3 adversaires à eux 2. Balin ne doit son salut qu'à la relance conférée par sa hache magique et ce qui aurait pu lui couter la vie lui permet de mes tuer 2 orques et de me démoraliser. Nous sommes tout les 2 démoralisé mais j'ai eu la tête de son général m'offrant la victoire (aucune de nos figurine n'a réussi à retourner au camp de base). Sur les 14 blessés orques seuls 3 succombent. Chez les nains la défaite est plus sévère puisque 5 Khazad ne se relèvent pas et Zori lui même est trop blessé pour participer à la prochaine bataille ! De plus les nains sont repoussé sur un territoire qu'ils ne contrôlent pas et ne pourront donc pas recevoir de nouveau renforts au prochain tour.
  14. Si c'est juste pour la peinture 2 bannières c'est classe, ça ressort toujours bien parmi les autres piétons.
  15. Effectivement j'ai confondu entre les cavaliers du rohan qui sont effectivement cavaliers experts et ne comptent pas dans les limitations et les cavaliers elfes qui sont aussi cavaliers expert mais ne comptent pas dans les 33% s'ils sont menés par Lindir, Elrond ou un capitaine des chevaliers de fondcombe (figurine plastique dans la boîte des 6 cavaliers)
  16. 33% oui (sans prendre en compte les héro) mais les figurines ayant la règle "cavaliers expert", comme ces cavaliers là, ne comptent pas dans la limitation ;)
  17. C'est dans le WD 113 Septembre 2003.   Ces unités étaient nommés Elnaith. Je ne pense pas que quelqu'un accepterais de jouer contre un ancien profil sachant qu'avec le Hobbit un prfil de cavalier de Fondcombe est sortis (et ils sont pas mal du tout).
  18. Bababibel

    CDA moyen

    Je crois que Tiki en est un ^^.   Mais sinon regarde la carte numéro 1 tu as des annotations genre "tuer le diplomate" (au dessus d'Osgiliath).   Avec les noms et les couleurs ça me fait plutôt penser à une carte qu'un MDJ utiliserait pour un JDR dans la TDM (oula trop d'acronymes).
  19. C'est partis pour mon rapport : Je fais partie des parisiens qui sont descendus sur Lyon pour faire de beaux affrontements, du beau combat, de la bonne bash. En bref taper sur tout ce qui se présente à moi. J'aligne un chamane sur warg, une phalange de 21 moranons et 2 catapultes avec chacune son capitaine, son troll et ses têtes coupées. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=69291211950298101539140317390742497591567802226988o.jpg][/url] 255 points de pure terreur pour mes adversaires. Première partie contre Pierrot et ses vagabonds + Galadrielle. Je déploie chaque catapulte dans mes coins de table et j'aligne ma phalange avec le chamane au centre de la table (dans toutes mes parties le déploiement sera le même). Pierrot, lui met d'un côté galadrielle et les wooses et de l'autre ses monstres (ent, sylvebarbe, aigle, et bandobras (oui je sais ce n'est pas un monstre)). Tour 1: Les wooses foncent derrière la moindre cachette, 15 d'entre eux sont derrière un muret pour profiter de leur cape elfique, les monstres fonce vers l'un des coins en prenant soin de rester éloignés de plus de 6 pas les uns des autres pour éviter les déviations. De mon côté les moranons viennent faire blocus devant les monstres sauf un qui longe l'autre côté de la table pour dégager des lignes de vue sur les wooses. Dés le premier tour je tue 2 wooses grâce à déviation et fait un hit sur sylvebarbe le forçant à utiliser des points de destin et de puissance. Tour 2 : Mon orque du Moranon a une vue dégagée sur l'un des woose mal planqué derrière le muret, 4 tirs de catapulte plus tard il ne reste plus que 3 ou 4 wooses, Pierrot est démoralisé. Les monstres continuent leur avancée. Tour 3/4/5 : Sylvebarbe, l'aigle et Bandobras se prennent de nouveaux rochers (l'aigle s'en prend un au moment où il venait d'engager son premier adversaire, Sylvebarbe n'a pas eu cette chance). Je tue l'Ent au corps à corps après l'avoir paralysé avec mon chamane et chargé avec l'un de mes trolls servant. Galadrielle a pris place sur l'objectif central et se fait 1 à 2 orque par tour. Tour 6/7 : Galadrielle finis encerclées et, renversée par le chamane, succombe. Une grande victoire pour le mal. Il nous reste du temps pour discuter avec Pierrot d'un meilleur placement de ses troupes pour minimiser les tirs de catapulte autour d'un croissant apporté par JB. Deuxième partie contre Corentin et ses nains : Je suis confiant pour détruire les objos avec engins de siège à distance mais je préfère me concentrer sur ses troupes dés le début de la partie. Tour 1/2/3 : Mes tirs ont beau toucher je n'arrive pas beaucoup à passer le 5+ requis pour tuer, un hit atteint toutefois un porteur de bouclier et j'utilise mes 2 pts de puissance pour le blesser (fichus 1 pour blesser). Tour 4 : Les nains se sont bien rapprochés mais sont trop nombreux à mon goût. Je tente un tir sur ses deux héros montés malheureusement le tir dévie et finis dans mes lignes mes tuant 4 orques (pas glop) juste avant l'assaut nain. Tour 5/6/7 : Je vais très vite être débordé, il faut que je commence à m'occuper des objos, en 3 tours c'est chose faite mais je n'ai plus de phalange, les héros nains m'ont ouvert en 2. Le champion du roi se rapproche dangereusement de ma catapulte avec Général et le troll vient s'interposer. Au centre 2 orques se battent à 1 vs 3 (dont le deuxième porteur de bouclier). Un tir de catapulte plus tard et on revient à 2 bons 1 contre 1 ^^. Je tente aussi ma chance sur le champion du roi mais le tir dévie une nouvelle fois chez moi et mon général est blessé. Le champion déclare un combat héroïque contre le troll et ne parvient à battre mon 5 qu'avec sa relance de bannière ! (j'avais bien les boules à ce moment). Derniers tours : Avec mes 2 derniers servant de catapulte je tente le tir du désespoir et tir en direction du champion du roi qui affronte mon capitaine général. Je ne sais pas si c'est parce que mes capitaines étaient représentés par Sharggrat et Gorbag en tout cas ils ne s'aimaient pas : devinez qui je touche ? Je tue donc mon propre général et finis table rasé. Une belle défaite, un peu déçu de ne pas avoir réussi plus de jets pour blesser. Et les déviations foireuses font partis du charme de cette armée. Troisième partie contre Damien/VirgoNoNeimad : Une armée des fiefs menée par Gandalf le blanc sur grispoil (son messager) et Imrahil monté, Forlon et enfin Dhuinir. Tours 1/2/3 : Damien joue packé autour de l'aura de Gandalf et place quelques hommes éloignés non visibles pour rediriger les tirs qui dévient. Malheureusement pour lui dés le tour 1 je fait un hit avec les têtes coupées dans les archers de la racine noir. Ils passent de 8-10 à 3. Mon chamane (mon messager) et quelques orcs se déplacent vers son flanc gauche car il y a une ouverture. Imrahil est proche de mon chamane, seul un décors les sépare mais je vois arriver la contrainte de Gandalf. L'ensemble de la phalange adverse se redéploie vers mon messager (Gandalf compris), les quelques archers restants et Duinhir se placent pour tirer sur l'une de mes catapulte. Tour 4/5: J'arrive à mettre Imrahil à terre mais ne le blesse pas avec un de mes tir. Mais mon chamane est encore trop proche du héro adverse (j'ai dû contourner mes propres troupes à ce moment suite à un mauvais placement de ma part). Duinhir arrive à tuer un troll servant d'une flèche à l'aide d'un point de puissance. Je fais un magnifique hit dans la phalange adverse => 7 ou 8 morts. Imrahil finis par engager le chamane mais ne le blesse pas. Tour 6/7: Mon adversaire est démo mais seuls les archers fuient, le reste tient bon grâce à Gandalf et Imrahil. Mon chamane est toujours engagé et mon adversaire décide qu'il est temps de faire sortir gandalf. Il perce mon cordon de Moranon avec un combat héroïque de Forlong qui emmène son messager loin du gros de mes troupes. Ma seule chance de le bloquer est de déplacer une de mes catapultes. Tour 8 : Mon chamane meurt enfin, il aura tenu bon face à Imrahil. Gandalf atteint le bord, ça va se jouer sur une main neutre au prochain tour pour savoir s'il a l'occasion de sortir ou non. Un nouveau tir de catapulte dans les combats fait quelques morts, des deux côtés. Le troll lance un cailloux et tue un guerrier de Lorsanach. Mon adversaire est détruit. Tour 9 : Le dés roule et donne l'initiative .... au bien, Gandalf sort de la table et permet d'arracher l'égalité. Une partie tendue et agréable avec un adversaire avisé qui savait s’adapter à mes mouvements. Quatrième partie contre Isma et les chasseurs orques de Kévin : Mon adversaire a Azog sur warg blanc, Fimbul, Yazneg. 50% de wargs, 50% d'archers. Avec un seul héro pouvant aller contester les objectifs je ne part pas gagnant mais je compte sur mes engins de siège pour faire le travail. Tour 1/2/3 : Je donne le rythme en mettant Fimbul à terre dés le tour 1, il ne pourra pas marquer de points au tour 2. Azog et 5 cavaliers sont en position sur l'objo central face à ma phalange. Yazneg prend l'objo à ma gauche. 2 nouveau tirs de catapultes au T2 et il ne reste plus que le warg blanc au centre, la partie s'annonce plutôt bien. Mon adversaire devient hésitant sur l'utilisation de ses héros, doit-il camper sur les objos ou foncer sur mes catapultes ? Tour 4/5/6 : On marque tout les deux des points mais son warg blanc commence à sérieusement m'ennuyer, se baladant autour de l'objo central et chargeant des orques isolés Mes catapultes ne touchent rien pendant ces 3 tours :s. Tour 7/8/9 : Fimbul fini par se prendre son rocher, le warg blanc vient sur l'objo central et tue mon chamane (au tour suivant j'ai ma revanche mais il aura eu le temps de marquer un point de victoire) Yazneg se fera toucher par 2 tirs de catapultes mais la première blessure sera évitée par son destin et la seconde ne blessera pas. Frustration ! Je finis par détruire mon adversaire mais il a pris trop d'avance pour que j'espère l'emporter. Victoire sur le champ de bataille mais pas sur le scenario, dommage. Je pense qu'à partir du tour 4 j'ai commencé à trop dispersé mes tirs, j'aurai du me concentrer sur l'un des objos extérieur afin qu'une de mes catapulte se déplace pour engranger des points. Les héros adverses même affaiblis ont marqué énormément de points de scénar. Bon et j'ai fait une erreur de déploiement en plaçant l'une de mes catapulte derrière un décors qu'elle ne pourrait pas franchir. Bilan : 1 victoire, 1 égalité, 2 défaites. Je termine 5 eme très content d'avoir participé et joué une liste hors du commun.
  20. Bababibel

    Délires en Arda

    2 petites vidéos.   https://www.youtube.com/watch?v=54vuj2DGOKU   https://www.youtube.com/watch?v=VRS9k16-O38
  21. Héros du gouffre de Helm quand il est sortis ( novembre 2002), la boîte était à 35 euros. Idem pour l'attaque des wargs au cas ou.
  22. Effectivement pas de profil commun et Gimli n'a pas l'option d'avoir une monture, et ce quel que soit son profil.
  23. Superbe présentation c'est exactement ça dans les grandes lignes.   Un gros points fort qu'on peut rajouter : il n'y a pas de formation à respecter pendant la partie et chaque figurine a un arc de vue à 360° !! (que c'était frustrant WHB quand des régiments se passaient sur le côté sans pouvoir se charger.) Tu as fait l'analogie avec les échecs, moi je compare aussi le jeu avec les murs de boucliers que pratiquaient notamment les vikings (pour les fans de la série aussi).   Sinon quelques fautes de construction dans tes phrases (c'est dommage pour une présentation) mais une relecture et on en parle plus.
  24. A priori oui puisque tu peux la prendre dans le conseil blanc et que toute armée du bien peut s'allier au conseil blanc.   Et que Donc galadrielle pourra même mener des numénoréens si tu veux.
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