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Glorfindel de Gondolin

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Tout ce qui a été posté par Glorfindel de Gondolin

  1. Bonjour Gilrael, [quote]pour tes héros c'est parfait mais en 500pts je trouve que c'est un peu cher même si j'adore le duo peut être faudrait il penser à en enlever un pour le remplacer par un capitaine ou un maître des orages(je sais pas ce qu'il vaut mais il a l'air sympa à jouer) bon tu vas te dire que je suis défaitiste mais non je te rassure, j'adore le duo de héros, les sentinelles c'est bien d'y avoir pensé et je trouve intéressant l'idée d'utiliser les dagues de jets.[/quote] Pour commencer, je juge que mon duo de héros est assez bien pour 500 points. 3 tirs par tours (ou un tir qui touche automatiquement) + 1 tir à 2+ 2 capes elfiques + Aura de Confusion et l'armure lourde pour Thranduil, en plus de 6P/4V/5D : la classe [quote]Enfin bref tu verras bien sur le moment. Bon je vais te dire ce que je pense de ta LA: trop peu d'archers à mon goût. le commando avec les capes elfiques, c'est bien pensé mais en 500pts quand tu connais le coup de la cape tu te dis est ce que cela va être rentable? perso je dis pas sur.[/quote] À mon avis, je pense que le commando avec les capes elfiques peut être rentable. Si c'est un scénario de capture d'objectif, il n'a qu'à se placer à couvert et tuer au tir tous ceux qui tentent de l'atteindre avant d'aller le protéger, quasi-invulnérables au tir s'il y a du couvert. De plus, je peux l'utiliser comme appât ou afin d'harceler mon adversaire, qui devra venir au corps-à-corps me débusquer (à travers les forêts, pas si simple), mais bon, ceci n'est que mon avis personnel. J'ai constitué une nouvelle liste, variante avec tous les archers dans le commando. Thranduil, Roi de Mirkwood 1 Sentinelle Elfe Sylvestre 2 Guerriers Elfes Sylvestres avec lances elfiques et dagues de jet 6 Guerriers Elfes Sylvestres avec lances elfiques 8 Guerriers Elfes Sylvestres avec lames elfiques Legolas, Prince de Mirkwood avec cape elfique 1 Sentinelle Elfe Sylvestre 2 Guerriers Elfes Sylvestres avec capes elfiques, lances elfiques et dagues de jet 7 Guerriers Elfes Sylvestres avec capes elfiques et arcs elfiques ____________________________________________________________________ 500 points 29 figurines 6P/4V/5D 33% d'archers Qu'en pensez-vous? S'est-elle améliorée? [quote]Sur ce bon jeu, je me ferais un plaisir de suivre tes différents sujets[/quote] Merci! et j'attends tes futurs conseils avec impatience Glorfindel de Gondolin
  2. Merci Romain pour ta réponse [quote]Sur le long terme, il pourrait être sympa d'investir dans des elfes Galadhrims en armure, avec possibilité de boucliers et de lances. A toi de voir.[/quote] Tout d'abord, je tiens à préciser que j'aimerais bien créer une armée de Mirkwood pour deux raisons : premièrement, les archers tirant entre les arbres avant de retraiter dans la forêt m'ont toujours attiré, et deuxièmement, parce que j'aime les défis, et qu'il est bien plus simple de gagner avec les Elfes de la Lorien plutôt qu'avec ceux de la Forêt Noire. [quote]L'idée de mettre un bataillon à part, équipé de capes elfiques et mené par Legolas me parait être une bonne idée. Mais je pense qu'il serait judicieux de mettre plus d'archers dans ce bataillon, pour empêcher carrément les ennemis de t'atteindre (du moins essayer). [/quote] Je le savais bien que mon idée n'était pas folle . Mon problème cependant, repose sur la proportion des troupes. J'aimerais bien mettre plus d'archers dans le bataillon de Legolas, mais il faut que celui-ci soit capable d'en découdre au corps-à-corps, et je ne veux pas me retrouver en trop gros sous-nombre. Je ne suis déjà pas bien nanti avec seulement 30 figurines en 500 points, alors que tout joueur gobelin qui se respecte alignera une cinquantaine (voire une soixantaine si c'est permis) de figurines et/ou deux trolls. Je dois donc trouver le nombre idéal de soldats dans chacune des deux parties de mon armée. [quote]Ensuite, vue la faible défense de ton armée en générale, l'utilisation du terrain est incontournable, mais après tout, c'est le propre des elfes grâce à leur règle spéciale. Tu devras ensuite savoir utiliser les compétences de Legolas, Thranduil et des sentinelles au bon moment ; ça peut changer l'issue du jeu. Par exemple, il est souvent préférable d'utiliser un seul tir certain de toucher avec Legolas que ses trois tirs par tour. Thranduil a une compétence spéciale unique : autant dire qu'il ne faut pas la rater. C'est aussi le cas de tes sentinelles. [/quote] Tout à fait, rien à redire là-dessus. [quote]Voilà, je ne sais pas si ça te sera utile, mais c'est mon impression sur ta liste.[/quote] Bien sûr qu'il est utile , et après tout, un avis est bien mieux qu'aucun! Glorfindel de Gondolin
  3. Bonjour à tous! Bien que nouveau sur ce forum, cela fait quelques semaines que je suis avec intérêt les différents articles qui en font parti. J'ai maintenant décidé de vous demander des conseils afin d'aider l'humble canadien que je suis. J'ai commencé le hobby il y a moins d'un an, et je joue contre 3 ou 4 de mes amis, vétérans de quelques années. Donc je vous demande votre aide afin d'optimiser ma liste d'armée et la rendre conforme, sans toutefois la rendre insipide et peu amusante (car avant tout, c'est pour le plaisir que nous nous plongeons dans le magnifique univers de Tolkien). De plus, ne vous étonnez pas si je crée des sujets avec plusieurs armées différentes, car je possède moi-même 4 armées (Gondor, Fiefs, Hauts-elfes, Mirkwood), et il n'est pas rare du tout que mes amis et moi échangions nos armées pour le plaisir de jouer. Voici donc ma liste d'armée de Mirkwood. Thranduil, Roi de Mirkwood 1 Sentinelle Elfe Sylvestre 7 Elfes Sylvestres avec lames elfiques 7 Elfes Sylvestres avec lances elfiques 5 Elfes Sylvestres avec arcs elfiques Legolas, Prince de Mirkwood avec cape elfique 1 Sentinelle Elfes Sylvestre 3 Elfes Sylvestres avec capes elfiques, lances elfiques et dagues de jet 2 Elfes Sylvestres avec capes elfiques, lames elfiques et dagues de jet 2 Elfes Sylvestres avec capes elfiques et arcs elfiques __________________________________________________________ 500 points 30 Figurines 6P/4V/5D 32% d'archers [u][b][color="#FF0000"]Les plus[/color][/b][/u] [color="#000000"] --> Les bons héros (surtout au tir), Aura de Confusion de Thranduil, le mouvement aussi rapide dans les bois que dans les vertes prairies, un commando en cape elfique que l'ennemi devra venir chercher, les Sentinelles polyvalentes comme gardes du corps de mes héros et pour faire enrager l'ennemi, une armée elfique (donc avec une bonne combativité et une bonne bravoure) [/color] [u][b][color="#FF0000"]Les moins [/color][/b][/u][color="#FF0000"] [color="#000000"]--> Une défense médiocre, aucune cavalerie [/color][/color][u][b][color="#FF0000"]Les figurines en ma possession [/color][/b][/u][color="#000000"][b] [/b][/color][color="#FF0000"][color="#000000"]Aucun problème de ce côté-là, de même que pour le budget, je suis prêt à y mettre le prix (c'est juste pour 500 points). De plus, ensembles, mes amis et moi possédons la majorité des figurines du Seigneur des Anneaux.[/color] [b][u]Type de terrain [/u] [/b][color="#000000"]De ce côté, nous jouons un terrain assez conventionnel. Ceci ne sera pas une partie de siège. Il risque plutôt d'y avoir quelques petits bâtiments (que l'infanterie peu pénétrer), beaucoup de forêts (car mes adversaires et moi décidons à part égal la composition du terrain. Peut-être avec une ou deux collines en fond de table. Un terrain de taille normale, avec divers contournements possible.[/color][b] [/b][/color][color="#FF0000"] [b][u]Armée des adversaires [/u] [/b][color="#000000"]L'autre revers de la médaille, je dois m'attendre à affronter quasi n'importe quoi... d'où l'importance d'avoir une armée polyvalente. Je pourrais même jouer du 2 contre 2 en 500+500 vs 500+500. [/color][/color][color="#FF0000"][b][u]Type de jeu préféré et tactiques [/u][/b][/color] [color="#FF0000"][b] [/b][color="#000000"]Tout comme Xev74 dans son épinglé, ce que j'adore dans le SDA, c'est que chacun de mes soldats décide de ses propres actions, je peux ainsi voir un petit Guerrier de Dol Amroth se tailler un chemin à travers les ennemis pour aller tuer le porte-bannière, tout en s'éloignant de sa formation, ou même un guerrier nain qui décide contre tous de charger un troll de l'Isengard. Avec cette armée, je compte utiliser les forêts au maximum, et peut-être réussir à investir une tour avec 3-4 archers pour pouvoir canarder l'ennemi en toute liberté. Je compte utiliser Aura de confusion au moment le plus propice afin d'amorcer une contre-charge générale. Du côté du commando de Legolas, je compte l'utiliser afin d'attirer dans des traquenards une grosse partie de l'armée ennemie en sacrifiant un à un mes guerriers avec dagues de jet, afin de protéger les archers. Leur première mission sera d'abattre la cavalerie ou les tambours ennemis, afin d'avoir une mobilité supérieur à tous. Legolas, quant-à-lui, devra s'attarder à abattre prioritairement les Nazgul, ou autre magiciens, qui pourraient s'avérer un véritable fléau contre mon armée. Je ne penses pas que je jouerai le fond de table, mais peut-être un ou deux tours, dépendemment du terrain, afin de profiter des tirs de volées de mon armée, avant de la séparer en deux parties, l'une menée par le père, et l'autre par le fils. Le rôle que les Sentinelles joueront sera celui d'épine dans le pied de mon adversaire, que ce soit en éloignant le Troll ennemi, ou en protégeant mes héros de la troupaille. Bon, je pense avoir fini et bien écrit ce premier article conformément à l'épinglé . Il ne me reste plus qu'à espérer que quelqu'un montrera le même courage que Glorfindel face au Balrog et qu'il s'attaquera à ce texte . Bonne année à tous! Glorfindel de Gondolin [/color][/color]
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