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Warhammer Forum

Goul

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Tout ce qui a été posté par Goul

  1. Si tu joues des Flayer ou horreurs en seconde ligne juste derrière une ligne de goules, c'est pas mal non plus car t'as la garantie de remettre full les pv perdus de ces unités. Pour le peu que tu as quelques vargulf derrière et tu ressuscites les morts en plus...
  2. Goul

    Battleline Alliée

    Question peut-être bête mais si on prendre en allié une troupe "battleline" compte t-elle dans nos battleline ?
  3. Le calice me semble être un must have. Tu le plante juste derrière ta ligne de combat et en gros, tout repope. Tes morts sur 4+ reviennent et les morts ennemis te remettent des goules sur 4+ Bref si on considère que tu fais autant (ou plus) de morts que t'en subis, ton unité est repop au max en fin de tour.
  4. Moi j'enlèverais 10 skinks pour mettre le sort persistant Cogs Utilisé en mode 1 sort de + et relance les saves sur ton vortex qui donne +1 sort et +1 save ça fait une belle combo pour avoir 3 pts d'invocs en plus par tour. Pour la machine, proche du slann, tu sécurises l'invocation de nouvelles unités. Limite tu en invoque une seconde à ton tour 2 pour sécuriser une invocation de nouvelle unité par tour.
  5. liste opti à 1000 points : - Arkhan - 1 nécro avec la bannière qui donne -1 pour blesser aux troupes ennemies à 6ps - 2x 10 chainrasp (ligne) - 30 grimghast (pour taper dur) J'ai fais 6 parties avec cette liste et je n'ai pas encore perdu. Niveau sorts j'aime bien prendre les 2 premiers qui enlèvent des attaques et donnent -1 pour toucher
  6. Je joue LoN avec Nighthaunt exclusivement en troupes. Parfois s'il me manque 20 pts je remplace 10 chainrasp par 10 loups histoire que ça rentre mais sinon je ne mets pas de troupes LoN dans mon armée LoN sauf persos Ma liste se base sur Nagash ou Arkhan (pour les plus petits formats) parce que j'aime la magie. C'est comme ça, j'ai toujours aimé ça. La base c'est des chainrasp par 10 ou Parfois 1 ou 2 régiment de 40 + des grimghast qui sont vraiment ultra efficace avec la repop. Je gagne environ 4 parties sur 5 dans ces configurations mais contrairement à ce qu'on pense c'est subtil comme armée. Certes la repop permets de corriger une erreur ou une vague de malchance mais si on veut remporter la victoire il ne faut pas se planter sur les déplacements et sur la stratégie. C'est une armée vraiment agréable à jouer. Le panel de sorts est large et permets de gérer toutes les situations ou presque
  7. Goul

    Début Age of Sigmar

    Stormcast niveau magie c'est bof bof. Si tu veux de l'efficace, Seraphon est pour moi un très bon choix. Invocation de nouvelles troupes assez faciles, belles synergies, magie très correcte, aspects tactiques intéressants (téléportation, machines des Dieux aux effets dévastateurs, troupes pouvant se désengager avant de se faire taper, ...) C'est fun à jouer.
  8. Je suis sur la métropole et j'ai 2 tables de jeu chez moi. Si ça t'intéresse, on joue souvent le vendredi soir avec mon pote.
  9. Partant en mercenaire pour rejoindre n'importe quelle équipe. Je peux jouer plusieurs armée mais mes préférences sont pour Nagash et nighthaunt
  10. Aucun souci, perso je débute à AoS donc c'est plus facile. Mais je verrais ce que ça donne. j'envisage de créer un tournoi prochainement en doublette et j'avais plutôt en tête un mode 2 armées de la même grande alliance mais synergies à tout va. j'aime bien les challenge et plus c'est fort en face, plus ça m'amuse
  11. Goul

    Gardian of Soul

    Salut, j'ai remarqué que le Gardian of Soul n'avait pas la même règle entre les cartes (et le site) et le livre. sur l'un il est indiqué qu'il donne +1 pour blesser aux figurines à 9ps et sur l'autre qu'il donne +1 pour blesser aux unités entièrement à 12PS Je n'ai pas vu d'erratas ou de validation sur ce sujet. Quelle est la bonne version ?
  12. Je pense que ça frustre tout le monde qu'il n'y ait pas de synergies entre les armées non ? C'est quand même là tout l'intérêt d'une doublette = Créer des nouvelles combo et surtout affronter des nouvelles combos qu'on n'a pas l'habitude et relever les challenges. Vous en pensez quoi les joueurs qui viennent ? Je confirme néanmoins ma présence parmi vous. On finalise les listes et on envoie le paiement ce week end.
  13. Puisqu'on ne peut pas profiter des buffs, il me vient tout d'un coup une question : Peut on lancer un sort sur une unité de son allié ?
  14. Oui mais en même temps tout le monde étant logé à la même enseigne inversement ce n'est pas non plus un boost Je trouve qu'on perd du coup un peu de synergies. Du coup ça oriente les armées autrement.
  15. Pour moi c'est le kiff ultime, mais ça se jouerait dans quelle région ? 1m80 de largeur, ça me parait compliqué par contre pour déplacer les figurines sans risquer d'écraser celles en bord de table.
  16. Les points de commandement sont partagé. Ok. Mais est ce que les effets aussi ? Car si le joueur A utilise une aptitude de commandement qui affecte par exemple les unités à 12ps, est ce que ça affecte les unités de A et B ? Je suppose que oui puisque vous avez mis en commun le PC (sinon c'est un gros nerf). Mais là ou je suis plus dubitatif c'est sur les aptitudes de commandement offertes par les allégeances. Il est écrit que les unités alliées ne peuvent pas bénéficier des règles d'allégeances. Qu'en est il des aptitudes de commandement dans ce cas ? Sont elles réservées aux unités du joueur qui l'utilise ou sont elles utilisables sur les 2 joueurs ? Autre question : As t-on obligation de choisir son alliance dans la même grande allégeance ?
  17. J'ai des désistements (cause année du BAC ou peur de ne pas avoir le niveau). Du coup, une équipe commune nordiste / Belge serait elle possible ? On est proche pour les entrainements
  18. Nous finalisons une équipe pour les hauts de France. Contact moi-Même.
  19. VO : " Immortal Majesty: Subtract 1 from the Bravery characteristic of enemy units within 6" of any friendly LEGION OF BLOOD units. "
  20. Tes baricades, tu peux les mettre devant tes archers gratuitement. Sinon on ne peut pas sélectionner des décors dans une armée sauf règles spécifiques. Ce n'est pas le cas en Bretonniens.
  21. J'adore le concept. Il manque le sort persistant qui augmente le mouv de +2 et la charge de +2 Je ne sais pas comment le rentrer. grâce à toi je viens de comprendre qu'on peut dupliquer les bataillon ^^ Bien vu
  22. Désolé mais je ne comprends rien. Si on prend 1 troupe nightaunt de l'armée (genre des nuées de spectres du livre nagash) on ne peut plus jouer de liste nightaunt ? et quand il est écrit les légions de nagash sont des factions différentes, ça veut dire que je pourrais prendre plusieurs armées de nagash contenant elles mêmes des troupes identiques sans se bloquer du moment qu'elles n'ont pas la même allégeance ? Peut on préciser ce qui est jouable ? Là ça me parait d'un compliqué ! Fyreslayer pris en ordre bloqueras ordre + fyreslayer ça signifie qu'on ne peut plus jouer d'armée de l'ordre ? C'est pas plus simple de dire que les armées doivent provenir de livres d'armées différents comme tous les inter que j'ai connu ?
  23. Effectivement je suis loin d'avoir pu découvrir tout ça Mais je suis sûr que ce n'est pas si gênant. Toutes les armées ont plus ou moins ce genre de troupes non ? tu peux aussi jouer 120 squelettes et c'est bien balaise sur le papier. Après sur la table ? je me pose la question. et si tout le monde peut le faire pourquoi le limiter ?
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