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Warhammer Forum
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Tout ce qui a été posté par Goul

  1. Oui mais c'est le même principe que de faire des restrictions qui réduisent des trucs soit disant forts. C'est arbitraire De ce que j'ai vu ce n'est pas seulement limiter le spam. Limiter à 600 pts les warscroll c'est interdire Nagash par exemple. Dommage il est marrant à jouer et surtout un challenge sympa à affronter. En fait je ne vois pas l'intérêt de limiter quoi que ce soit sur un jeu dont on n'a pas encore de recul. perso je suis un super débutant à AOS, je viens de terminer ma 3ieme partie ce soir. C'est si dérangeant que ça le fait d'avoir 3 unités identiques ? Quand je regarde les stats sur le papier, avec les équilibrages de points, je n'ai pas vu d'unité ultra opti. En tout cas ce n'est pas des lignes et les unités qui semblent fortent sont aussi très chères. Je n'ai malheureusement pas de recul pour donner mon avis sur les limitations mais dans l'esprit je préfères les bonus que les malus J'essaye de monter une équipe dans le nord. Des débutants que je motive parmi mes potes
  2. Ça fait 25 ans que je joue à Warhammer et en lisant ces lignes j'ai eu envie de partager mon humble expérience. Je quitte 9th age qui pour moi est un jeu terriblement appauvri par rapport à Warhammer. tout a été tiré vers le bas. C'est un peu plus équilibré que warhammer... quoi que. Pas vraiment finalement. C'est juste plus pauvre. J'ai commencé très récemment AOS avec une joie non dissimulée de voir un jeu terriblement riche ! Plein d'armées, plein de troupes, des synergies en veux tu en voilà, des scénarios, etc... Je regarde pour faire l'inter et monter une équipe et je vois que vous êtes dans cette démarche d'appauvrir le jeu. Tristesse... depuis 25 ans les organisateurs de tournois ont mis des restrictions pour "equilibrer le jeu". Aucun en 25 ans n'a réussi. Chaque fois les déséquilibres ont été déplacés. En limitant les trucs trop forts, d'autres devenaient monstrueux car n'avaient plus de nemesis. La force de l'inter c'est le jeu en équipe. Si il y a 1 ou 2 type d'armée vraiment fort, toutes les équipes prévoient leur némésis. voire font des matchs miroir. Si des restrictions arrivent, les données changent et y'a des trucs imbutables qui sortent de nulle part et font la surprise. Sauf que du coup personne n'a prévu de contre mesure. Quand comme moi on joue 10 armées, on a toujours la possibilité de profiter des restrictions pour sortir un truc fumé. Vous n'imaginez pas le nombre de tournois en auto-win que j'ai fait... Pour moi le meilleur inter région warhammer de tous les temps a été celui en mode points de bisounours. Ils sont partit du principe que plutôt que d'essayer de limiter ce qui est à la mode / fort / fumé / abusé / etc... Boostons ce qui est faible, peu vu sur les tables de jeu. Ils ont tout permis. Mais si tu jouais des choses considérées comme faibles tu avais des points bonus pour le joueur et pour l'équipe / appariement. C'était super bien fichu et c'est de toute ma vie la meilleure expérience warhammer que j'ai eu. Une dynamique incroyable sur la préparation. On a pu creuser les combos dans tous les sens et on a sorti des armées hyper originales et fun à souhait. Sur les tables on a rencontré des armées originales et sacrément bien montées. Fort de ces expériences, quelques suggestions / idées : - Points d'originalité pour les armées atypique : t'as 80% de ton armée en commun avec une autre liste : t'as pas le bonus. - Points bisounours : tu joues des warscrolls qui ne sont jamais joué : 1 point bisounours - Warscoll originaux : tu joues un warscroll que personne d'autre n'a dans le tournoi : 1 point bonus - Une armée est faible ? Wanderers par exemple : tu as 10% de points en plus Bref : plutôt que d'appauvrir le jeu, enrichissez le !
  3. Salut, Questions peut-être un peu bêtes mais j'ai parcouru toute la discussion sur les restrictions potentielles mais je n'ai pas vu les réponses aux questions que je me pose : - Ça se passe où ? - Combien de points ? - Combien de joueurs par équipe ? - Comment avoir les contacts régionaux pour les qualifs ? - Comment intégrer une équipe ou en créer une (hauts de France) ?
  4. Salut, je vois que ce message est ancien mais je commence AoS sur lille. Je cherche donc des joueurs.
  5. Tartignole, Je ne vais pas m'abaisser à ton niveau. Quand j'ai contourné tes défenses et que j'avais tout pour prendre le scénar et faire 13-7, tu te faches sans raison apparente, sur une charge sans enjeu ni intérêt (5 pistoliers sur lesquels mon second terrorgheist va crier et one-shot). Tu reviens me proposer un 10-10 et on en reste là et juste derrière tu viens m'insulter et me diffamer sur ce forum. Drôle d'état d'esprit. Il faut dire qu'on avait un contentieux et tu en a fait une affaire personnelle. Au passage tu oublies de dire que tu as été pris la main dans le sac entrain de déplacer discrètement tes tirailleurs du mauvais côté pour que je fasse un test de terrain dangereux... En échange tu m'accuses de mouvements "dégueulasses" ce qui est totalement non factuel et surtout non vérifiable... L'attaque est la meilleure défense non ? Je me tiens à dispo, schéma à l'appui à tous ceux qui veulent savoir à qui "profite le crime"... Enfin, sur T3 tu te plains d'avoir eu que des gros cons comme adversaires. Curieux que tous les autres matchs se sont bien passés et que toi tu as eu 3 matchs avec des gros cons... Bisous de la part d'un de tes gros cons. Pour l'erreur sur les options des vargulf, d'une part ça ne m'a pas servi du tout sur le tournoi car je n'ai pas récupéré un seul PV de cette façon. J'ai juste perdu 15 points... Arnaud, ma première liste avait déjà cette erreur. J'ai zappé le changement "2 choix parmi" en "1 choix parmi", il faut dire que c'est pas très stable 9th age... Je n'ai pas vu ce point en toute bonne foi. Arnaud merci pour ce tournoi. Tout était top. Premier et Troisième adversaires agréables. Déçu pour eux pour le match-up difficile et surtout la malchance qui les a pas lâchés. Tout était au poil.
  6. Petit up pour les terrogheist que Thomas m'a prêté... ;)
  7. Salut, le prix sera de 15 euros vu qu'il n'y a qu'une seule journée. On remboursera la différence à ceux qui ont déjà réglés   J'ai reçu une douzaine de listes. On ne pourra pas forcément faire de ligue de niveau mais y'a de quoi faire un tournoi :)
  8. Comme il y a des inscrits on ne peut plus modifier le tournoi sur T3. J'ai demandé à un admin mais pas de news.   Concernant 9e age je pense que c'est une possibilité de plus d'éclater encore plus la communauté. Entre mantic, 9e age, 8e, warmach horde, âge of sigmar (non j'déconne personne ne joue à ça) les joueurs de warhammer ne s'y retrouvent plus.   Vue le peu d'inscrits, je ne pense pas qu'il y aura des gens motivés pour refaire une prochaine édition. Les tournois vont donc tout simplement disparaitre. J'ai bien peur qu'il faille se rendre à l'évidence. Warhammer est mort.
  9. Il n'y a clairement pas foule pour le tournoi. Pas mal de monde a indiqué avoir du mal à se libérer 2 jours.   Nous avons donc décider de réduire la durée du tournoi sur une seule journée le dimanche 25 octobre.   Merci de vous inscrire ou réinscrire rapidement pour qu'on puisse se réorganiser.
  10.   bah à l'inter, j'ai une 4ieme arachnarok, 1 squig colossal. Ces derniers ne sont pas jouables et ici il faut plus de points. hors, je n'ai que les figs de l'inter de peints en orques et gobs. et les arachnaroks ici ne sont pas bisounours ;)   Et mes autres armées n'ont pas de points bisounours   Y'a peut-être possibilité de prêt pour compléter, je vois pour confirmation.   J'aurais bien aimé ressortir mes vieux hommes lézards mais ça passe pas, il me faudrait 30 dardes des temples à prêter.   J'adorerai pouvoir compléter moi même mais en 2 mois j'ai réussi à peindre 2 trolls... :) La période est compliquée pour moi :( Tant pis, j'crois que cette année ce sera pas pour moi.
  11. Pour la déroute si les 2 joueurs déroutent au même tour de joueur c'est une égalité. Plus précisément : joueur 1 fait dérotuer joueur 2 au tour 3. Joueur 2 fait son tour 3 ensuite et fait dérouter joueur 1.  Les 2 joueurs ont fait dérouter l'autre à leur tour 3 = égalité   Si lors du tour 3 d'un joueur les 2 déroutent alors que l'autre joueur n'a pas encore joué son tour 3, dans ce cas c'est ce dernier qui gagne.   En essayant d'être plus clair, on regarde à quel tour on a dérouté.   bête monstrueuse = infanterie monstrueuse = 3 infanterie   On contrôle avec les unités valides sans points de bravoure mais comptent pour 0 dans le calcul des points de bravoure
  12.   C'est logique. Perso, le soucis c'est que malgré mes 20.000 points de peints dans mes différentes armées, il ne m'est pas possible de sortir une armée full peinte avec 1000 points de bisounours. Je n'ai aucune armée qui colle. J'essaye de trouver des gens pour me prêter ce qu'il manque mais c'est pas si facile.   Apparemment tout le monde autour de moi est dans la même situation. Les règles sont top mais obligent à jouer des trucs qu'on n'a pas forcément en tout cas qu'on a rarement peint.
  13. Si les 2 déroutent en même temps alors égalité, les 2 prennent 800 points.   Pour infanterie monstrueuse : 1 = 3 infanterie Pour la cavalerie monstrueuse 1 = 2 cavalerie     Désolé, je suis passé à côté de tes questions.
  14. Elle est bonne en effet :) j'savais bien que j'aurais pas du poster à l'arrache tard le soir ;) Je ne peux plus modifier le sujet mais c'est bien sûr 5 rondes...
  15. Désolé, y'a eu pas mal de changements et de discussions, c'est un vieux reste passé à la trappe. J'ai corrigé. merci pour le coup de main :)
  16. Les armées EoT ne sont pas autorisées. On joue juste les règles EoT pour les Rois des tombes et hommes bêtes pour remettre ces armées à niveau.   Si c'est un oubli, il faut bien les mêmes règles. Et les quarts de table ne comptent pas sur le scénario 2, ce serait redondant.
  17. Le tournoi est vraiment en full peint ? C'est hard avec les unités bisounours. Pas évident d'avoir 1000 points de trucs pas joués peints. J'en ai discuté hier à Morbecque et apparemment je ne suis pas le seul en galère, plusieurs personnes sont aussi en mal de troupes peintes.   Là j'ai envie d'envoyer ma liste, mais je ne suis pas sur de réussir à peindre ce qui manque pour le jour J. Il se passe quoi si j'ai des figs non peintes ?
  18. LOGISTIQUE:   Le tournoi se déroulera le dimanche 25 octobre 2015 au Studio 4, Rue de Wambrechies à Marquette lez Lille (salle proche de la mairie).   INSCRIPTIONS :   Les Listes devrons être envoyés sous format word, excell, pdf (aln ou whbab) à Mr Franck SELVE, f.selve [at] intelligent-video-software.com N'oubliez pas d'inscrire sur votre liste le nom de votre club, votre nom et prénom, votre pseudonyme ainsi que votre courriel et un numéro de téléphone.    Le paiement ce fera par chèque (à l'ordre des marie louises des Flandres) à envoyer avant le 20 Octobre minuit à Pascal COUPIN, 82 rue de la prévoté 59890 Quesnoy-sur-deule    RÈGLEMENT :   Le tournoi se jouera avec la version 8 du jeu Warhammer Battle ainsi que toutes les faq et erratas sortis jusqu'à maintenant, y compris ce qui concerne les 50% de personnages et le domaine de la non vie.  Tous les livres d'armées V8 jusqu'aux wood elves seront autorisés y compris les nains du chaos et les mercenaires. Les armées EoT ne sont pas autorisées. Les personnages spéciaux sont autorisés.   Format : 2 999pts Une unité alliée obligatoire d'un maximum de 400 pts. Les joueurs devront avoir avec eux tous les erratas et FAQ concernant leur armée jouée.   LIGNES DE VUES :   Nous utiliserons le système des lignes de vues conventionnées. - Les Grandes cibles n'ont pas de couvert sauf si elles se trouvent derrière une autre grande cible. - Il y aura un système de tailles pour les lignes de vue et le couvert Les nuées ne bloquent pas les lignes de vue. Le sol et les nuées < Les bêtes de guerre, l’infanterie, machines de guerre < cavalerie, infanterie monstrueuse, char < cavalerie monstrueuse, monstres (non grande cible) < grandes cibles - S'il n'y a aucun écart de catégorie, l'unité ne voit pas. Un écart d'une catégorie donne droit à un couvert lourd, un écart de deux catégories à un couvert léger. - Les tirailleurs ne bloquent pas les lignes de vue mais donne un couvert lourd à une unité de la même catégorie ou inférieur. - Les canons doivent voir le point d'impact ET l'unité visée pour tirer.      RÈGLES SPÉCIALES :   « Attention Messire ! » : Deux «Attention Messire » par régiment (au choix du propriétaire) seront autorisés contre les sorts tuant automatiquement les figurines (Ultime Transmutation,  Le très redouté treizième sort, Les êtres du dessous).   UNITÉS ALLIÉES: Vous devez inclure obligatoirement une unité (de base, spéciale ou rare) issue d’un autre livre d’armée que le votre. - Cette unité ne peut pas être un personnage. - Cette unité ne peut pas excéder 400pts. - Cette unité a droit à toutes les options dont elle aurait droit si elle était sélectionnée normalement dans son armée (étendard, objets magiques, équipements, etc) si ce n’est des champions nommés (à l’exception des régiments de renom pour l’armée Mercenaires) et autres personnages (assassin elfe noir par exemple). - L’unité respecte toutes les règles indiquées dans son livre d’armée (animosité par exemple). - Tous les choix nécessitant la présence d’une autre unité pour être sélectionnée sont sélectionnables librement. - Votre unité alliée doit être du même ordre. On considère que les elfes sylvains sont d’alignement neutre. - Les règles classiques des alliances s'appliquent. - L’unité alliée peut venir de tempête de magie ou de monstro arcanum. Dans ce cas il ne faut pas que le monstre soit noté comme aberration par rapport à l’armée jouée. N’hésitez pas à demander si vous avez un doute.   FIGURINES :   WYSIWYG : Toute figurine doit être clairement identifiable. La règle des 51% peut s'appliquer. Les conversions convaincantes sont cependant vivement conseillées.   Toutes figurines invoquées ou décors supplémentaires, devront être clairement représentés (forêts elfes sylvains, zombies, etc).     LIGUE DES CHAMPIONS :   Traditionnellement on sait qu’il y a des bons joueurs qui viennent pour la gagne et d’autres sont plus occasionnels et viennent plus pour le plaisir du jeu mais ne visent pas le podium. De fait de bons joueurs se retrouvent à basher violemment des touristes et personne n’a au final le plaisir de pouvoir faire des parties tendues face à des adversaires de son niveau. C’est pourquoi, cette année nous allons faire 2 ligues. Chaque joueur choisit s’il veut jouer en ligue 1 ou en ligue 2. Il y aura donc 2 tournois en un seul. Les joueurs de ligue 1 n’affronteront que des joueurs de ligue 1 et les joueurs de ligue 2 idem. Les X joueurs de ligue 2 seront classés à la suite des joueurs de ligue 1 sur T3. Ainsi s’il y a 20 joueurs en ligue 1 le gagnant de la ligue 2 sera classé 21ieme. Par contre les lots seront distribués sur les premiers de chaque ligue. Ainsi tout joueur moyen ou occasionnel aura toutes ses chances de remporter un lot.   Lorsque vous vous inscrivez, précisez dans quelle ligue vous souhaitez jouer. Nous jugerons en fonction du niveau du joueur et du niveau de sa liste s’il y a lieu de le changer de ligue. On en discutera avec lui. On pourra être amené à faire changer de ligue ou bien à ramollir ou durcir la liste le cas échéant.   PEINTURE : Ligue 1 : On est des pros donc l'intégralité de votre armée doit être peinte, ceci comprend également l'unité alliée, les figurines invoquées et les éléments de décor générés. Ligue 2 : On est là pour s’amuser donc la peinture on laisse ça aux pros ( les points bonus comptent quand même pour ceux qui ont fait l’effort)       DEROULEMENT :   Horaires :   Le tournoi se déroule sur deux jours avec cinq rondes, trois rondes le samedi et deux rondes le dimanche.   Dimanche : 09h00 : Accueil des joueurs. 09h30 - 12h45 : 1ère ronde. 12h45 - 13h45 : Pause déjeuner. 13h45 - 17h00 : 2ème ronde. 17h00 - 17h15 : Pause. 17h15 - 20h15 : 3ème ronde. 20h15 : Résultats & remise des récompenses.     SCÉNARIOS :   Pour tous les scénarios, le décompte des points se fera de la façon suivante avec pour chaque scénario des compléments. - On totalise les points détruits à l’adversaire - Le général tué rapporte 100 points - La GB tuée rapporte 100 points - Les unités en fuite ou réduites à 25% ou moins des effectifs de départ rapportent 50% - Les bannières détruites au corps à corps rapportent 25 points. - Les quarts de table 50 points, 100 points dans le camp adverse (calcul aux points de bravoure : Le général compte pour 2, la GB pour 1 et les bannières pour 1) - A cela s’ajoutent les points des scénarios Pour chaque tranche de 300 points d’écart on ajoute ou retranche 1 points à 10. Exemple si on a 750 points d’écart au niveau bashe et 200 points d’écart au scénario, cela fait un écart de 950 points donc 13-7     Ronde 1: Contrôle des zones.   La table sera divisée en 9 parties de 16 / 24 pas. Pour contrôler il faut une unité de 10 fantassins ou 5 cavaliers. Les monstres, chars, personnages isolés et machines ne peuvent pas contrôler. C’est le joueur qui a le plus de points de bravoure dans la zone qui la contrôle. En cas d’égalité, personne ne marque. Si une unité est à cheval sur deux zones, elle n'est prise en compte que pour celle sur laquelle elle se trouve en majorité de ses figurines.   Les 9em rapportent des points comme suit : 9em de sa zone de déploiement : 0 pt 9em du milieu de table : 50 pt 9em de la zone de déploiement adverse : 100 pts   Le calcul se fait à la fin de chaque tour de jeu.     Ronde 2: Supprimez-la.    La partie suit les règles de déploiement d'une bataille rangée classique, à une exception près : chaque joueur choisira une unité (hors personnage et unité alliée) dans la liste adverses qui ne pourra pas être déployer lors de la partie. Elle est considérée comme détruite. Et oui, faut limiter les deathstar !     Ronde 3: Bataille rangée anti personnages.   Le décompte des points avec les différences suivantes : Les points des personnages comptent double Les points de l’unité alliée comptent double.     Lien T3   Afin de faciliter l'organisation, des bonus seront attribuer selon la réception des inscriptions complètes (cachet de la poste faisant foi) : - 15 octobre et avant: 10PC - 20 octobre et avant: 5 PC   Bonus de 1 à 5 PC pour la peinture.   Avant une grande bataille, un bon général prépare avec soin ses troupes. +1PC pour l’armée qu’on jugera la mieux construite. C’est un tournoi, bien construire sa liste est aussi important que de bien savoir la jouer   +1PC si l’armée a du sens fluffique.   On aime bien les bisounours : +1PC pour la liste qu’on jugera la plus faible.     Une restauration sera prévue sur place avec sandwichs, croques monsieur, hot dog, chips et friandises.
  19. j'adore les restrictions du tournoi. Bravo les gars, c'est top. reste plus qu'à choisir quelle armée jouer :)
  20. Je serais de la partie. Je verrais avec quoi. Normalement pour la date c'est bon pour mon fils aussi, donc on viendra sans doute à 2.     Il y en avait au moins un que j'ai affronté l'année dernière     1) c'est en anglais 2) c'est une usine à gaz   C'est typiquement le genre de restrictions trop compliquée et trop gavante pour mon fils. Et perso, j'ai pas 3 jours à passer pour choisir mon armée et monter la liste.
  21.   et de près ça déchire tout autant... Même si j'aime aussi énormément l'autre armée de vince : les hommes lézards qui a eu 15 aussi.
  22. Goul

    [IR2015] Merci !

    En ce qui me concerne ce tournoi a été la plus belle expérience warhammer de ma vie. Jamais un règlement ne m'a fait autant réfléchir et autant triper Jamais je n'ai fais partie d'une équipe aussi impliquée et on s'est franchement bien marrés J'ai eu la chance de n'affronter que d'excellents joueurs et n'ai fait que des parties excellentes même si à sens unique pour l'une d'elle.   Merci pour tout le travail accompli et l'idée géniale des points bisounours qui a révolutionné la façon de faire des listes.   Le seul petit bémol c'est sur la légèreté de la note de peinture par rapport aux efforts faits mais c'est vraiment un minuscule bémol par rapport à tout le positif de cette merveilleuse expérience.
  23. +1 et si on pouvait avoir le détail de la note ça serait bien aussi. Par exemple si le juge n'a pas vu les conversions...
  24. Je ne suis pas ne mode raleur, car de toute façon la note ne pouvait pas foncièrement changer le classement. Mais pour info, j'ai dépensé pas loin de 300 euros en figurines, forgeworld, matériel pour faire un plateau qui déchire. J'ai passé des mois à mouler / convertir / sculpter / faire des scenettes sympas et peindre plus d'une centaine de gobelins, des monstres, des morts vivants dans le thème... Des mois pour faire un plateau spécifique avec des tas de détails dans tous les sens, des décors qui s'intègrent aux socles et forment le plateau...  C'est pas des centaines d'heures, c'est des milliers. Ca méritait peut être plus de 30 secondes de jugement.
  25. J'aimerai bien aussi avoir le détail de la notation. je trouve curieux que 6 membres d'une même équipe aient la même note. On a tous 15... ???? J'ai du mal à comprendre qu'on puisse avoir tous la même note alors qu'on a tous des niveaux différents.
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