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pandeus

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Tout ce qui a été posté par pandeus

  1. JE dirais wirlwhind, thunderfire pour le tir indirect et ca sert tjs et suppressor et/ou inceptor pour la mobilité. A la limite si tu joues des eliminator ils pourront gratter les 1-2pv restants. Autrement smashcapi/chapelain c'est mobile et sur une table chargée tu dois pouvoir charger sans overwatch. En Rg des veterans d'assaut marteau bouclier. Pas tres resistant (faut pas craquer ces svg) mais la encore si tarrive a placer une charge sans OW ca pique.
  2. Je dit pas que y a plus rien a faire, ni que le codex n'est pas intéressant et encore moins qu'il na fallait pas le nerf. Mais si tu veux jouer dur tu te retrouves avec des armées infanterie ou avion... loin de l'idée que je me fais dune armee IH
  3. Quest ce que vous entendez par ''lever son canon''? Une fig avec des bras mobiles a qui on ferait changer sa position? Une fig est statique.Si il est marqué nul part que cest interdit de bouger un tel bras; il est marqué nul part que cest permis non plus (enfin il me semble...). Dans ce cas il faut monter toutes ces figs avec des aimants pour pouvoir bouger les différents éléments suivant nos envies, C'est marqué nul part qu'une fig doit être entièrement collée... D'ailleurs ca me fait remonter une question. Quelles ont les prescriptions de montage des figs niveau règle? Je m'explique: Quelle regle t'oblige a monter tous les éléments de la boite d'une fig (exemple antenne de char, oculaire de visée sur un incursor,...)? Si aucune je peux omettre d'utiliser des éléments qui augmentent le ''gabarit'' de ma fig. Quelle règle t'oblige à les monter d'une façon bien précise? La encore je pourrais monter des éléments de façon a ce quils prennent ''moins de place''. On parle souvent de faut prendre la fig original, pour vérifier les lignes de vues, si tu joue un proxy. Mais dans le fond quand on y pense la fig original sa veut pas dire grand chose. Alors j'entend bien qu'on est des ''passionnés'' de figs autant que de règle et cest pour ça que la question se pose pas normalement. Personne viendrait a une partie avec une fig a moitié montée juste pour augmenter ces chances de win. Mais comme je commence a jouer de plus en plus de tournoi et partie compet se genre de chose pourrait arriver. Que dire a un joueur qui ''scie'' les tétons transparent du socle d'une motojet pour quelle soit plus basse? J'ai limpression davoir un esprit mesquin en posant cette question mais je suis curieux davoir votre avis.
  4. Ok merci bien pour toutes ces réponses. Donc quand on lit ne peut se déplacer à moins de 1 pouce d'une figurine il faut comprendre qu'a tout moment de son déplacement une fig ne doit pas se trouver a moins de 1 pouce d'une fig ennemi.
  5. OK merci bien finesse que je n'avais pas percutée. Et du coup va falloir que je m'excuse mon repulsor ne pouvait pas se guérir de 6pv... Les IH on vraiment perdu toutes leur saveur niveau synérgie....
  6. Et donc finalité? On peut utiliser, grace a ce strata, deux fois la benediction de l'omnimessie sur le meme vehicule ou pas? Histoire que je sache si jai triche ce week ? Le stratas precise bien que tu peux l'utiliser sur un modele qui a deja été reparé
  7. Cest moi qui sait pas lire un erratum ou cest marqué nul part que le stata pour guérir les véhicules a été nerf...? Page 61 – Machine Empathy Change the last sentence of this Stratagem to read: ‘That model can use that ability again.’ Ya que ca de marquer dans l'erratum
  8. Bonjour, Est ce que qqun pourrait clarifier quelles sont les regles a respecter concernant l'ecart a respecter entre figs (d'armee differente). Je dois finir mon mouv a plus de 1 pouce d'une fig ennemi. Mais puis je pendant mon mouvement me rapprocher a plus de 1 pouce? Meme cas en charge? Et si vous voyez dautre cas je suis preneur.
  9. Pour les conversions la regle tacite (et souvent utilisée en tournoi) est que tu dois faire une conversion ressemblante à l'original (pour etre facilement identifiable) et tu dois posseder un modele de l'original (pour pouvoir l'echanger avec ta conversion et verifier des lignes de vues). Le premier point evite des prises de tete durant la partie. Le deuxieme evite de ''tricher'' en faisant des conversions (style une unité de garde tous a genoux ou couché pour les cacher plus facilement). Apres en amical faut surtout aborder ce genre de question avant la partie.
  10. En fait ca dépend bcp du contexte dans lequel tu joue (tournoi, partie entre pot plutot compet, plutot narratif,...), du chapitre voir trait de chapitre vu que tu eux créer le tien et de l'orientation/équilibre de ta liste. Mais en vrac: Les SM tactiques à le cul entre deux chaises. le scout est moins cher en taxe (et augmente ta prise de terrain), et les intercessor &co sont quand meme plus tanky si tu comptes sur tes troupes. Donc à part en MSU avec une arme lourde et le trait de chapitre maître artisan (ou le chapitre Salamander) je vois pas trop. Moufle ou marteau perso je suis plus marteau mais si tu dois gratter des points la moufle sa fait le taff. Pour larmement des tes intercessor ca dependra vraiment de leur role/chapitre. Les fusils autos en WS valent la peine par exemple. Smash captain tjs bon mais a voir avec ta liste et pour larmement suivant les reliques/traits. Les eliminators en version sniper jaime bcp. En MSU avec maitre artisan (salamander) il deviennent vraiment bourrin. Et l'arquebuse pourquoi pas en soutien antichar. j'ai pas trop testé. Et pour les perso primarisable je dirais: chapelain ca vaut la peine en version smash, librarian je vois pas trop, capitaine en totem pour le rendre plus tanky et autrement si il va au cac en version reacteur. Les deva oublie bcp trop fragile pour leur cout ou alors a jouer avec doigté (droppod avec full graviton, si t'arrive a aligner 2 phase de tir c'est rentable par exemple) Repulsor pas bcp testé. depend surtout de ta liste et chapitre
  11. Je laisserais l'anti-char au GI. Et avec ton thunder et ton whirlwind t'as deja de quoi assister en arrachant les quelques PV d'un char que le GI aurait raté. Des inceptor ou aggressor en echange de la deva me parait quand meme mieux (et statistiquement la meilleur unité antichar des ultra c'est les aggressor en double tir ). Perso jessaierais de rentrer une warsuit. J'arrive plus a faire une liste SM sans en mettre au moins deux...
  12. Bonjour, est ce que les strata, style infiltrator des RG, qui s'utilisent au debut du premier round mais avant le premier tour peuvent s'utiliser plusieurs fois? Merci
  13. Pour lefficacité reel de ton armee je laisserais dautre te repondre. Par contre le centurion deva a moins que jaie loupe un truc cest 1 canon graviton par gus pas 2...
  14. Bonjour à tous! Après quelque partie voici la liste qui en ressort. PLAYER : Pandeus PC: 3+5+5+1-1(héros du chapitre)-1(reliques du chapitre)-1(reliques du chapitre)=11PC TRAIT DE CHAPITRE SUCCESSEUR: Tireurs d'élites à longue portée, maître artisan DETACHMENT : BataillonUltra1 HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Epée énergétique (4), Bolter de Maître(3), la lame ardente, expert du codex [100] HQ2 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Bolter de Maître(3), les dents de terra [81] Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95] Troup2 : 6 Intercessor Squad(85 + 1*17), 5 Fusil bolter automatique(5), Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter automatique(1) [118] Troup3 : 5 Tactical Squad (60), Lance-flammes(6), Space Marine Sergeant (0) [66] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon à gravitons et amplificateur gravitique(80), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [150] Transport1 : Impulsor(1*75), 2 Bolter Storm(4), Mitrailleuse Ironhail(6), Dôme Bouclier(18) [103] Transport2 : Drop Pod (1*63), Bolter Storm(2) [65] Total detachment : 777 DETACHMENT : BataillonUltra2 HQ1 : Librarian en Armure Phobos(1*90), Epée de force (8), Cape de camouflage(3), Hallucination, Raid psychique [101] HQ2 : Chaplain à Réacteur Dorsal, bénédiction de fureur, mantra de la force, glaive de l'imperium(1*90) [90] Troup1 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0) [86] Elite1 : 5 Aggressor Squad(63 + 2*21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [185] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 714 DETACHMENT : Avant-gardeUltra HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*108), Sceptre de force(8), Puissance des héros, Zone neutre [116] Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*90), 2 Mitrailleuse Ironhail(12), Bolter lourd(10), Canon Incendium(15), Lance-grenades Fragstorm(4) [131] Total detachment : 509 ARMY TOTAL [2000] Les warsuit et incursor sont la pour elminer/cliquer un max de menace ou/et absorber le premier tour adverse. De plus avec les scouts ils me permettent une bonne prise de table. Le droppod+deva+tactique est la pour shoot un tank/monstre avec les bons strata et rajoute de la prise de table. L'impulsor+ intercessor, boltauto pour la projection, les 18 touches a auto ca peut sauver, et apres l'impulsor peut aller cliquer, bloquer des lignes de vues Le thunderfire parcqu'il fait le café et tient un objo fond de cour. Le reste en blob qui avance pour tenir le milieu de table. Le capitaine, lieutenant, chapelain donnent leur bonus sur les 2 premiers tours puis charge les grosses menaces restantes. Le librarian reacteur et a opti selon ladversaire et le librarian phobos ben je suis moitié convaincu, pratique, mais si qqun voit mieux. Qu'en pensez-vous?
  15. Hello, voici comment j'orienterais ta liste: -librarian -lieutenant -5incursor 2x5 intercessor -tigirius -thunderfire -wirlwind -2x5 repulsor executioner -capitaine(maitre)/calgar (suivant le budget) -4 aggressor -2x warsuit Jai compte les points a la louche mais tu dois pouvoir rentrer encore 1 ou 2 trucs pour ameliorer ta prise de terrain. Des scouts bolter lourd et une bike bolterlourd ca peut etre pas mal (la bike est plus sympa quelle en a lair). Autrement jai essaye de rester dans ''lesprit'' de ta liste mais clairement calgar va etre dur a rentabiliser et ton emprise sur le terrain est fragile. Mais deja 2 warsuit ca occupe le premier tour adverse et te permet deliminer/cliquer 2-3 menaces. Et 2 executioner, jai pas encore tester, mais ca faire cher. Apres je doute pas que ca doit etre efficace Je suis aussi pas tres fans des suppressor. Puissance de feu moyenne pour un tanking assez faible. Leur force jimagine leur mobilité qui permet de les preserver plus facilement. Il faut que je m'oblige a en jouer une fois...
  16. ...au lieu d'une relique SM ou spécial.... Donc a mon avis ca remplace ta relique gratuite
  17. Les reliques UM (reliques de Maccrage dans le bouquin) ne sont dispo qu'aux UM. Pour qu'un chapitre sucesseur pioche dedans il doit depenser 1CP(honore par maccrage). Les equipements speciaux eux sont ouvert a tous (UM et successeur)
  18. Hello, une figurine qui nest pas de notre unité nous bloquent les lignes de vue. Mais quen est t il dune figurine qui a le vol. Bloque t elle les lignes de vues de fig amie? ennemie? En clair peut on cacher des figs derriere un volant qui n'empechera pas a ces dites fig de tirer a travers?
  19. EN effet ne peut pas etre affecté et ne peut rien faire, bon ben tant pis faut les poser sur tables ses gars la
  20. Si je dis pas de betise la regle est plus fine que ca pour les unités embarquees. Elles ne peuvent pas interagir avec le reste de la table (dans un sens ou dans l'autre). Du coup pour les chapelains les 5 dernieres litanies cest foutu dans un transport. Mais la premiere qui cree juste une aura tu dois pouvoir la lancer au debut de tour. Elle n'aura acun effet tant que le chapelain est embarque par contre. Si qqun remet la main sur le bout de regle qui explique ce quil en est des capacites de figurines embarquees je suis preneur, 20minutes que je la cherche.....
  21. Non il faut avoir toutes ces unités du meme chapitre successeur pour avoir descendant de guilliman
  22. Dans le livre Ultramarine pg72. la regle qui explique si tu as droit a l'aptitude ''descendant de guilliman'' ''....ou chaque unité de votre armée est issue du MEME chapitre successeur des Ultramarine'' En l'état il ny a pas le droit. Et tu as un detachement avant guarde avec seulement 2 unités élites (celui avec les agressors). Autrement liste sympa, tu as essayé seulement 2 warsuit? Je fais un test avec 2 et ca fout deja bien le dawa est suffit pour clean les cordons et chargé du bon.
  23. Bonjour, je cherche a confirmer le points de vu suivant: - on parle de teste psychique (lancer un sort) et test d'abjuration (contre un sort). Mais ce qui affecte un test psychique affecte-t-il un test d'abjuration? (personnelement je ne crois pas) - et suite a la premiere question la capacité generique tyranide qui embete les psyker, naffecte bien que les tests psychique? Merci bien
  24. J'imagine que cest en rapport avec la nouvelle sortie du codex mais rhino razorback et predator loyaliste ne sont plus en vente sur le site GW
  25. Vu quon parle de micro-gestion de càc, petite question technique. Si j colle mon socle avec mon unité qui charge au socle de lunité qui est chargée, est-ce que ces figurines peuvent effectuée un mouvement de pile-in ou de consolidation? En plus clair si deux figurine sont collées peut-on ''tourner'' autour de lunité (pour passer de face a la fig a dans le dos de la fig) avec sont mouvement de pile-in ou de consolidation?
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