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Youk

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Tout ce qui a été posté par Youk

  1. Pas tous hein ! Mordheim à lui été littéralement sabré, il n'y a plus que les règles...
  2. Oui j'ai oublié de préciser qu'être immunisé à la psycho empêche de fuir les charges. :'( Youk, en passant
  3. Non Raté, c'est la première :'( L'immunité actuelle est comme tu la cite, c'était en V6 qu'elle immunisait aussi à tout le reste, d'où peut-être certains LA non réédités laissent planer le doute.
  4. Youk

    [HE] Armure des Héros

    Juste un bouclier comme d'habitude (c'est en opposition à "ne pouvant être amélioré d'aucune manière" qui existe parfois, comme l'armure de Caledor). Un adversaire doit tester s'il veut attaquer le personnage, s'il échoue, il ne peut pas attaquer. Refaire un test par phase de CàC. (Je ne fais que lire la description). Donc un seul test pour toutes les attaques d'une unité ou d'un perso sur ton prince. Ces attaques sont considérées comme simultanées, donc test de commandement avant toute attaque de l'ennemi s'il veut attaquer le prince (même si c'est seulement avec une partie de ses attaques). Après, seulement s'il a réussi, il lancera ses attaques. Edit : Arf grillé, mais je crois que t'a mal compris la question 2 Râla :'(
  5. Moi aussi. Même si j'ai fait assez peu de parties à classement, j'ai remarqué des bugs au niveau de la comptabilisation des victoires. (j'ai par exemple gagné une partie en team, j'ai eu les points, mais elle n'a été marquée nul part dans les stats de victoires..., enfin c'est pas trop grave, c'est juste une beta pour le moment :'( )
  6. Bonne idée d'essayer de réunir des warforumeux, ça serait sympa de s'y retrouver, et c'est toujours plus sympa (et efficace) de connaitre les gens de son équipe. Mon pseudo sur DoW2 est Youkov. :'(
  7. En tournoi, je dirais que tu dois obligatoirement le socler sur du 50*50 puisque c'est le cas du dragon noir "normal". Seul les HE on leur dragon sur 50*100 edit : arf grillé
  8. En principe, il faudrait un socle 50*50, mais en amical ça devrait pas poser de problèmes de jouer en 50*100. En tournoi par contre...
  9. J'ai pas connaissance d'une monture qui a les deux (pas les sangs froids, ni les sangliers en tout cas). Mais si c'était le cas, oui, ça ferait +3.
  10. Les boucliers ne sont pas ignorés de flanc, c'est seulement le bonus de +1 supplémentaire qui l'est. Pour les charges de flanc, il faut se méfier de ce qu'on charge quand même, éviter tout ce qui est plus costaud que de l'infanterie de base avec CC3
  11. Les ellyriens ont quand même quelques avantages que les aigles n'ont pas : -PU5, qui permet non seulement d'annuler les rangs, mais surtout de détruire les fuyards qui les traversent. -Ensuite comme il ont un front potentiellement plus grand c'est plus facile de réorienter les charges. -Enfin, ils peuvent chercher les mages adverses qui se cachent dans les forêts. C'est pas les meilleurs pour cela mais c'est toujours mieux que l'aigle, qui a mvt de 1 en forêt
  12. Même chose que soulat au niveau du profil, c'est Grand Maitre des Lames et pas un maitre du savoir que tu nous présente. Petite remarque, n'importe quel mage peut porter une armure s'il la possède de base ou dans ses option, sans que cela ne l'empêche de jeter des sorts. Donc l'armure de saphéry est juste une armure toute normale sans règle spéciale...
  13. Parmi les objets intéressants au niveau défense magique contre les CV, c'est je trouve le bâton de sorcellerie et le cristal d'annulii. Le cristal va permettre d'enlever un dé de pouvoir à l'ennemi, ce qui se traduit généralement par une tentative d'invoc de moins par tour, ce qui n'est pas négligeable. Surtout qui tu possèdera un de de plus pour en dissiper une autre. Le bâton, combiné au +1 pour dissiper pour les HE, c'est très utile quand il essaie de lancer un sort avec un seul dé. Tu peux généralement tenter de dissiper avec un seul dé (2+ s'il a fait 4,3+ s'il a 5,4+ s'il a fait 6). Ce qui te permet d'économiser les dés de dissips. Ca fait du bien contre un CV.
  14. ET celle de son unité, faut pas oublier ça non plus Je pense que c'est un objet incontournable contre un CV, surtout si tu ne joue que peu de magie, parce que les attaques magiques, chez les HE, il y en a pas de masses, et les armes magiques sont pas tip top pour la majorité (à par les arcs notamment). Ouais fin le coup fatal ça change pas grand chose à part contre les persos, de toute façon s'il ne l'avait pas tu aurais quand même du tester ta sauvegarde, et la sauvegarde des elfes... Par contre c'est un régiment costaud. Je pense que l'idéal pour y faire face c'est soit de le prendre aussi de flanc (avec les bonus de rangs en moins il ne fera pas long feu) soit d'y aller avec des choses qui frappent bien fort comme des lions blancs. Concernant le Varghulf je ne l'ai jamais combattu donc je laisse les autres commenter.
  15. Youk

    HE troupaille

    Mouais, jouer 8500 pts faut être motivé, je crois pas vraiment qu'on pourra te donner te conseils, je connais personne qui joue à ce format. Et de toute façon à cette échelle, la stratégie à sert plus à grand chose, ça sert principalement à voir avec plaisir absolument toutes ses unités dans un duel titanesque. Alors bon faire des choix dans sa liste à ce niveau là...
  16. Youk

    [OGOBS]- Les Fanatiques

    Vers le bord de table le plus proche, c'est pourtant marqué noir sur blanc dans ses règles
  17. Et pourtant, ces mêmes esprits de la forêt ont une invulnérable 5+ SAUF contre les attaques magiques, en voilà un des intérêts
  18. oups, autant pour moi J'avais pas fait attention au petit "En outre" dans la règle du thyrse... C'est la fête alors
  19. On ne peut lancer un sort qu'une seule fois par sorcier, ça serait la fête sinon ! Pour optimiser le nombre de sorts lancés, il faut donc aussi avoir le plus de mages possibles, même s'il ne sont pas très puissants puisqu'il ne nécessite pas plus de deux dés pour être lancé. Un mage lvl 2, un lvl 1, une harmadryade lvl 1 et un homme arbre, ça fait déjà 4 chants de lancés, ce qui est déjà pas mal
  20. Immunisé aux fiascos c'est immunisé aux fiascos, il n'a pas à lancer de jets sur la table Certaines unités ont des bonus qui fonctionnent uniquement contre les attaques non-magique c'est la cas notamment des esprit de la forêt qui ont une invu 5+ contre les attaques non magique et les créatures éthérées immunisées aux attaques non magiques Surtout pas malheureux ! Sinon ce serait la porte ouverte à tous les abus, les dés de pouvoirs, quelle que soit leurs provenance, sont générés uniquement pour la phase de magie actuelle Oui, mais n'oublie pas qu'il est impossible de lancer deux fois le même sort et qu'on ne peut pas lancer plus de dés de pouvoirs par sort que son niveau+1
  21. MdE=Maitres des épées PdC=Prince Dragon de Caledor Déjà je vous conseille de bien lire les règles parce que tu as 5 personnages et tu ne joues clairement pas en format 3000 pts... Pareil pour le haut-elfe qui aligne 3 seigneurs (spéciaux en plus ), ce qui n'est pas possible avant 4000 pts Et puis faut clairement dire à ton pote que jouer 3 persos spés c'est tout simplement ignoble et absolument pas fair-play (et illégal en plus pour moins de 4000 pts). Surtout Téclis qui fait parti des plus abusés qui existent dans battle. D'autant que je doute que ce que tu as cité soi la seule chose qu'il a (sinon c'est vraiment qu'il n'a jamais lu les règles) et rien que ça donne 2100 pts et je suis pas expert en nains mais tu n'as même pas l'air d'aligner 2000 pts donc forcément que tu perds tout le temps...
  22. On peut le faire, mais on ne pourra pas utiliser les deux. Ca donnera une save 3+ contre les tirs et donnera le choix entre Arme de Base/Bouclier et Arme lourde au CàC
  23. C'est pourtant relativement clair non ? Pendant le tour actuel, il n'a pas de bonus de rang, donc Méthode 2
  24. Le problème des GP, c'est qu'il ne feront pas de morts, et comme les chevaliers du chaos conservent la F5 à tous les tours pas moyen de les avoir sur l'usure... Ce qui pourrait être intéressant si tu as de la place dans tes choix, c'est une petite unité mobile de 5-6 Lions blancs pour les avoir sur les flancs, et elle est relativement protégé car le chaos n'a pas vraiment de tir à proprement parler
  25. Elles ont la taille adaptées et peuvent être jouées en les faisant compter comme une unité de ta liste. Par contre si tu joue dans un GW, les vendeurs sont généralement pas très contents...
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