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Warhammer Forum

Youk

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Tout ce qui a été posté par Youk

  1. Bonjour, Joueur depuis plusieurs années à warhammer battle, je me dis aujourd'hui pourquoi pas m'essayer au seigneur des anneaux. En effet les figurines sont belles et bien proportionnées (ça change de battle). Et évidement tout l'unvers de tolkien est un plus. L'une des factions me plaisant le plus au niveau des figurines étant l'isengard. (les piquiers... ) J'ai voulu me lancer. Pour cela, j'ai acheté le livre des règles V4 ainsi que quelques figurines d'occasion. Même si c'est encore loin d'être suffisant pour jouer. Afin d'orienter mes prochains achats, j'ai fait une liste d'armée. Elle me semble viable mais n'ayant encore aucune oartie à mon actif, je ne peux pas en être sur. Tout conseil est donc le bienvenu. Héros : Saruman Capitaine uruk-haï avec armure lourde et bouclier Guerriers : 7 guerriers uruk-haï avec bouclier 14 guerriers uruk-haï avec pique 8 guerriers orques avec bouclier 4 berserks uruk-haï 6 Chevaucheurs de wargs dont 1 avec bannière 1 troll de l'isengard 42 figurines - 5 points de puissance - 0% de tir Globalement ma stratégie serait d'avoir un centre solide avec les uruk-haï + la bannière derrière qui donne son bonus là où c'est nécessaire. Les flancs seraient protégés par les berserks, couverts par les orques (c'est fort ces berserks mais c'est pas costaud pour leur prix) et le troll. Les 5 chevaucheurs de wargs qui restent peuvent aller chercher les unités légères ou mobiles de l'adversaire. Par contre, je n'ai là aucune figurine qui tir. Est-ce vraiment handicapant ou est-ce gérable ? Autre question. J'ai longtemps hésité pour mon second héros avec lurtz. Il possède un point de puissance en plus, mais en contre-partie, il a 2 points d'armure en moins (l'arc semble annecdotique), vaut-il vraiment le coup ?
  2. Youk

    [Gen] Sauvegardes d'armure

    Par contre les armes du type croc runique qui blessent auto sans save d'armures qui valent 100 pts ne sont pas terrible en raison de cela. Surtout qu'il est souvent en string à coté
  3. Youk

    [Gen] Sauvegardes d'armure

    Le nain paradoxalement géant ayant fait le récapitulatif de ce qui existe en sauvegarde, tu as ta réponse. Par contre s'il y a marqué sans aucune sauvegarde D'ARMURE, ça annule seulement les sauvegarde d'armure bien entendu J'imagine que tu voulais dire sauvegarde invulnérable et non pas sauvegarde non modifiable (qui est complètement autre chose) Si tu as plusieurs objets donnant une save invulnérable tu prends la meilleure, tu n'en jette pas plusieurs, tu ne les cumule pas non plus. (sauf cas très particulier comme marque de tzeentch et je crois que c'est le seul)
  4. Youk

    Lance de cavalerie

    il est OBLIGE d'utiliser son arme magique, et ce pour plusieurs raisons : - On est obligé d'utiliser une arme magique si on en possède une - Il est interdit de changer d'arme au milieu d'un corps à corps
  5. Youk

    [Règle] Gladiateur

    En gros la valeur de la bande c'est 5*Nombre de membres + Total xp + Autres (dont ces fameux 22 pts) Par contre je me suis toujours demandé si ces points venaient en plus des 5 points du nombre de membre ou en remplacement. Pour moi c'est logique que c'est en plus, mais quand on voit que le halfling en rajoute aussi de la valeur de bande en plus, vu ses capacités, je m'interroge
  6. Youk

    [Gen] Régéneration

    Bienvenue en V7... Tu viens de citer le Top 3 des armées les plus bourrines
  7. Youk

    [Gen] Régéneration

    Pas étonnant que tu ne le trouve pas, ce n'est plus le cas...
  8. Bonjour, Je me demandais, ne jouant pas souvent de persos spés, si l'unité que khoril rejoint peut traverser avec lui les forêts. J'ai hésité car il est marqué dans la règle forestiers : "Les lions blancs et tout personnage qui les rejoint peuvent blablabla" Or là c'est khoril qui rejoint une unité (ou c'est l'unité de lanciers qui rejoint l'unité Khoril, mais ça me semble un peu capillotracté ) J'ai du mal a voir l'utilité de sa règle sinon, étant infanterie de PU1, forestier ne lui sert à rien sinon
  9. Youk

    [HE] Gemme de courage...

    Les règles de la gemme disent n'importe quel test de commandement, donc moral inclus bien entendu. Pour la question deux, il est marqué que les tireurs peuvent tirer sur une des unités qui les charges. tu as ta réponse
  10. Un mage peut lancer des sorts depuis un corps à corps sauf les projectiles magiques. Aucun sort ne peut être lancé sur un CàC s'il n'est pas précisé le contraire Par contre, pour la question 2, les règles de l'objet sur le site de games dit que c'est la nouvelle position existant grâce au familier qui est utilisée pour déterminer si le mage est au CàC ou non. Donc pour moi, oui, il est possible de lancer n'importe quel sort grâce à celui ci du moment que le point choisi n'est pas dans un CàC. Par contre, pas sur un CàC si c'est pas précisé dans le sort
  11. Youk

    [magie] projectile magique

    Uniquement la deuxième solution. Les projectiles magiques fonctionnent à tout point de vue comme des tirs.
  12. Youk

    [GDC]Faille 11+

    Et on peut même ajouter à cet argument que pour une force de 11 ou 12 les touches ne provoquent pas de blessures, et donc il ne peut pas faire de sauvegarde invu, il faut une blessure pour sauvegarder, la touche seule ne suffit pas Edit : A moins qu'il fait une sauvegarde invulnérable pour chaque touche subie !
  13. Mais tu ne peux pas porter à la fois un bouclier enchanté et une armure magique car ils rentrent tous les deux dans la catégorie "armure magique" et c'est interdit d'en avoir plus d'un objet de cette catégorie par perso. Mais ça ne change pas la réponse dessus qui est correcte : bouclier enchanté est combinable avec arme de base pour avoir le +1 à la sauvegarde supplémentaire. (C'est l'inverse qui est interdit : arme magique + bouclier)
  14. +1 avec Yodan, c'est marqué dans la règle célérité d'asuryan des hauts elfes et reconfirmé dans le Q&R de games il me semble
  15. Ceux de la section règle : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=107807
  16. Non, les règles ne sont pas compatibles, les caractéristiques différentes, le rapport Coût en points/Qualité très différents (surtout sur les héros). Après rien ne t'empêche de jouer une armée de SdA en la comptant comme une armée de battle (hauts-elfes SdA pour Hauts-elfes battle par exemple) ou inversement, à condition de faire correspondre les socles. Pense à regarder les épinglés, surtout en ce qui concerne les tags...
  17. 1) Euh...une unité en fuite qui rencontre un infranchissable est détruite non ? Que ça soit un char ou pas. 2) Oui effectivement, il n'est plus à 6 ps dans la séquence des autres mouvements, où tu voudras déplacer tes goules
  18. Ou ici : http://www.mordheimer.com/warbands/unofficial/pirates.htm
  19. Petite question sur le même thème d'ailleurs. Le chapardage de dé se fait avant ou après l'absorption de dé du carosse noir ? Si c'est après et que les deux dés sont absorbés, peut on prendre un dé de pouvoir d'un sorcier ?
  20. Il est interdit d'approcher une unité à moins d'un pas si c'est pas une charge. Si toi tu places une unité à pile 1 pas de l'adversaire, il ne pourra pas se déplacer vers l'avant sans charger. Donc soit il reste sans rien faire, et là tu gagnes du temps Soit il charge, généralement démoralise ton unité et s'expose alors à tes unités plus dangereuses, éventuellement de flanc si l'unité bloqueuse est un peu en biais. C'est souvent utile contre les unités rapides et costauds qu'il faut charger pour avoir une chance de les battre
  21. +1 Le fait de pouvoir lancer des sorts est indépendant d'avoir une armure ou non. La seule restriction au niveau des armures, c'est que pour pouvoir porter une armure magique, il faut pouvoir porter son équivalent non magique. Ce qui bloque l'accès aux armures à la plupart des mages. Le noble avec gemme est un sorcier qui a l'armure en option d'équipement, il peut donc porter une armure, et ça ne change rien sur sa faculté de lancer des sorts
  22. Youk

    [Mortels] Collier de Khorne

    Parce que l'objet que tu cite dit qu'il la confère à son "porteur" et non à la figurine entière
  23. Youk

    [Mortels] Collier de Khorne

    fatigué damoule hein ? heuresement que tu as édité ^^ 'ffectivement d'après la formulation que tu indique, j'appliquerai aussi le 5+ pour le perso et le 6+ pour le dragon, puisque c'est une seule et unique figurine. Généralement, si c'est appliqué qu'au perso, il est marqué : "le porteur possède ..."
  24. Youk

    [O&G] troupeaux de squigs

    Comme tu le cite toi moi-même : tu peux former une unité. Donc elles doivent toutes être réunies en un seul pavé/unité (c'est synonyme comme terme).
  25. Youk

    [O&G] troupeaux de squigs

    'ffectivement c'est comme ça que j'ai compris moi aussi...
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