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Youk

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Tout ce qui a été posté par Youk

  1. Pour la première question je ne sais pas, je laisse la main. Pour la seconde, j'ai pas le GBR sous la main mais il me semble qu'il est marqué qu'une unité en fuite chargée fait un mouvement de fuite à l'opposé de celui qui charge, si le mouvement est suffisant pour échapper à la charge, elle loupe, sinon l'unité est détruite Pour la troisième, PU2 donc pas de vue à 360°
  2. Youk

    [HE] prince forestier?

    des lions blancs dans le régiment ? Si c'est des lions blancs tout court que tu parle : oui Si c'est des persos dans les régiments de lion blancs : oui aussi edit : grillé
  3. Youk

    [O&G] char et bannière

    Et les grandes bannières sur char bien entendu
  4. Les figurines n'attaquent pas avec des armes magiques, donc il n'effectuent pas d'attaques magique si ce n'est pas précisé.
  5. Youk

    duel

    Biensur, C'est d'ailleurs toute la faiblesse des personnages solo et l'un des principaux intérêts des défis. Rien ne te dispense d'une résolution de combat identique à celle sans défi lancé.
  6. Youk

    [Règles] Pistolets

    Quelque chose me gêne quand même, Chasseur permet de tirer à tous les tours, y compris avec une arqebuse ou un long fusil, il n'y a mention nul part des pistolets, ils sont inclus ? Effectivement cela deviendrait vraiment très fort. Encore plus dans ma bande dont le chef a dès le départ chasseur et où la paire pistolets de duel coûte 35 CO
  7. Youk

    [Règles] Pistolets

    Bonjour, Ayant démarré mordheim il y a peu, et jouant une liste de l'école d'artillerie de Nuln, je me posais quelques questions sur les pistolets. Pour les attaques au corps à corps des pistolets, peut-on avoir des incidents de tir ? De même, le bonus pour toucher du pistolet de duel s'applique-t-il toujours ? de même pour celui de la poudre noire supérieure ? Et j'ai du mal à comprendre la compétence pistolier. Avec deux pistolets, il est marqué que les règles normales de rechargement s'applique. C'est les règles normales des pistolets (pas de tir au prochain tour) ou les règles normales basiques (tir dès le prochain tour) ? En espérant que vous pouvez m'éclairer, Youk
  8. C'est vrai, ni personnage supplémentaire me semble-t-il.
  9. Youk

    [Orques] peur des elfes

    Pour moi ce serait comme pour les machines avec brute, ils sont toujours sensibles à la peur des elfes, mais utilisent le Cd de l'orque pour le test.
  10. Youk

    [Orques] diverses questions

    1-Je passe 2-Et bien tu as la même protection que si tu avais toi le pendentif. C'est à dire sauvegarde inversée en fonction de sa force. 3-Non, il faut pouvoir avoir l'équivalent non magique de l'armure pour pouvoir avoir une version magique bouclier interdit=bouclier magique interdit. 4-Un chamane dans une unité de 2 snots=>Les snots se prennent 2 tirs sur 3, ce qui est équivalent à une invulnérable 3+. C'en n'est pas vraiment une réelle.
  11. Justement, face à un démon ou un mort vivantc'est pas dur...
  12. Je te conseillerais plutôt la hallebarde, parce que si tu tombe sur quelquechose d'indémoralisable en face (morts vivants et démons entre autres), tu restera plus d'un tour. Pour ce qui est des autres objets, j'aurai plutôt tendance à enlever le talisman, qui est somme toute dangereux pour toi, et qui ne changera pas grand chose puisque c'est le dragon qui est sensé faire le plus mal et pas ton prince, et mettre à la place l'amulette de lumière, qui te permettra de gérer tous les éthérés. Ca serait trop bête de te faire bloquer par uen nuée d'esprit...
  13. Il ne faut pas non plus oublier l'état major... (c'est toujours les trucs les plus cons qu'on oublie )
  14. Oui, le flegmme fonctionne pour le moral (on lance 3 dés et on garde les 2 plus faibles). Les skavens fuient (en poursuivent ??) sur du 2D6+1 et les nains sur du 2D6-1 Après si on veut prendre en compte la fuite des unités et les tests de moral il faut aussi rajouter comm règles : -Tenace -Indémoralisbale -Peur -Terreur -Instabilité démioniaque -L'union fait la force (les skav' ont leur bonus de rang ajouté au cd pour faire leurs tests) edit : pour les rétiaires, le 2+ se relance à chaque tour
  15. Voilà d'autres qui me viennent à l'esprit -régénération mutante (une régen à 3+) -éthéré (immunisé aux attaques non magiques) -attaques magiques -esprit des bois (fait des attaques magiques, inv 5+ qui saute face aux attaques magiques) -et il n'y a pas une règle des zombies qui fait frapper en dernier même en chargeant ou c'était en V6 ? -tueurs (blessent toujours au mimimum sur 4+, la force étant modifiée en conséquence) -danses des ombres de loec (soit invu 4+,soit -1A mais frappe en premier,soit +1A,soit coup fatal) -Courroux de kurnous (+1A au cavalier et à la monture, sauf au tour où ils ont chargé) Et petite précision que j'avais pas vu pour les attaques enflammées, elles doublent les PV perdus plus exactement. C'est à dire que les svg se font avant le dédoublement des dommages nb : pourquoi les rétiaires ont sauté ? Toutes les trouver va être long, cela va être dur d'être exhaustif
  16. Tue sur un 6, avec l'invulnérable et la régénération qui reste, aucune considération de l'endurance -1 à la svg, évidement cumulable avec la modification due à la force Il y a pas vraiment de nom qui existe, c'est une compétence qu'on retrouve chez quelques objets magiques, de mémoire il n'y a pas de troupe qui l'a, mais je me trompe peut être La défense d'obstacle ne donne aucun avantage de la charge (pas d'effet des lances de cavalerie, frappe à l'initiative...)
  17. J'ai calculé le nombre de points de vie que peut enlever une baliste à répétition contre un géant (grande cible E6 sans save) A courte : .................................Tir à répétition.........Tir unique Au moins 1 PV.................59.2%...................41.7% Au moins 2 PV.................19.8%...................27.8% Au moins 3 PV.................3.9%.....................13.9% A longue : .................................Tir à répétition.........Tir unique Au moins 1 PV.................50.7%...................33.3% Au moins 2 PV.................13.7%...................22.2% Au moins 3 PV.................2.1%.....................11.1% Conclusion, le tir à répétition est plus efficace pour enlever 1 PV au géant mais pour enlever plusieurs PV, le tir unique est bien plus efficace. Reste au joueur de décider s'il veut tenter le diable. Je pense que le tir unique sera plus efficace en fin de partie pour recupérer les points du monstre quand un seul PV ne suffit pas, dans les autres cas, un tir un répétition est un meilleur choix. Par contre je n'ai pas fait les calculs dans le cas d'un dragon (qui garde une svg 5+ contre les tirs à répétion) le choix sera alors moins évident, voir légèrement en faveur du tir unique, qui est potentiellement plus destructeur.
  18. Pour ce qui est des tests de commandement et des jets de la magie, le sujet est déjà en épinglé http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=46460 Pour la baliste à répétition, j'avais fait les calculs il y a longtemps, il en était ressorti que le tir à répétition était meilleur dans presque tous les cas. Faudrait que je les retrouve...
  19. Intéressant comme question, personnellement, je ne l'ai jamais joué comme berzy mais son interprétation se tient de bout en bout. Comme l'autre d'ailleurs D'un coté on a un objet magique qui permet d'ignorer l'effet, de l'autre un effet qui fait s'ignorer l'objet magique. Je vois l'ai de vois là deux ordres parfaitement antagonistes, ce serait donc pour moi un cas à traiter sur du 4+ pour savoir lequel l'emporte sur l'autre. Je ne vois pas d'autre solution
  20. Youk

    [HElfes] Dragons

    Ok, eh bien merci, me semblait bien l'avoir vu quelque part , pourtant j'avais cherché longtemps !
  21. Bonjour, Ma question peut sembler un peu bête mais j'ai beau chercher et rechercher dans le LA HE quelquechose qui dirait qu'un dragon prend un choix de perso supplémentaire mais je ne trouve pas. Pourtant il me semblait bien l'avoir vu il y a un moment de cela. Est ce bien le cas ou est ce que je confond avec la V6 ?
  22. Un type d'unité qui ne me semble pas avoir été évoqué à mon étonnement c'est le régiment de 10 avec kikoup' sup et musicien. Capable de balancer 15A de F4 au premier tour, et pour un prix de seulement 105 pts, c'est en plus une unité largement sacrifiable. Je ne joue pas encore O&G mais j'y réfléchis et c'est pour moi le type de formation que j'ai le plus facilement trouvé. Qu'en pensez vous ?
  23. Youk

    [O&G] Bouclier Squig

    oui je plussoie, le malus -1 pour être touché augmente le résultat nécessaire pour être touché, mais ne diminue pas le résultat du lancé.
  24. Aïe c'est vrai ça? Mauvaise nouvelle pour bien des joueurs Hélas oui, a moins que ce ne soit une erreur dans la boite que j'ai acheté (je n'en ai qu'un), le grand aigle actuel est bien vendu avec un 50x50, contrairement aux anciens avec leur socle rond...
  25. Y a-t-il une raison particulière pour laquelle le grand aigle est resté sur un socle 40x40 sur la feuille alors que le seul vendu est maintenant avec un 50x50 ?
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