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Peredhil

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Tout ce qui a été posté par Peredhil

  1. Il est tout frais ! Enfin arrivé ! Le Silmarillion le jeu de batailles ... Vous pouvez le télécharger ici Ce projet a débuté il y a plus de six ans sur ce forum, notamment autour de règles pour la cité de Gondolin, et est issue du travail des habitués de notre forum (en particulier Deathshade, Shas'El, Glorfindel et moi). La démarche ? Insuffler le souffle littéraire de l’œuvre au jeu et étendre celui-ci à des horizons que Games Workshop ne peut pas atteindre faute de droits (Premier Âge en particulier). Mais aussi améliorer les règles qui ont déjà presque vingt ans mais n'ont subis que peu de changements. Dans ce carnet vous trouverez donc : Des améliorations pour la phase de mouvement intégrant le poids de l'équipement. Des règles pour de nombreuses nouvelles armes et armures,toutes tirées des livres de Tolkien. Deux profils réécrits selon les indications du livre : les Cavaliers du Rohan et les Uruks du Mordor. Un scénario inédit : Les Destriers du Riddermark Des conseils pour des figurines respectueuses des livres. N'hésitez pas à commenter pour faire des remarques et suggérer des améliorations (ou corriger les inévitables fautes).
  2. 1 - En fait il n'y a pas un livre mais quatre (!) et en anglais (!!) : le Middle Earth Rule Manual (livre de règle), le Armies of the Lord of the Rings (règles de tout ce qui est sorti avant Le Hobbit... l'essentiel vraiment), le Armies of the Hobbit (tout ce qui est sorti après le Hobbit ... dispensable sauf si tu aimes les profils grobill pas équilibré) et le Battle Companies (les règles des compagnies de combat : les petites bandes de figurines que tu décris ici). 2 - Oui ce sont les mêmes figurines que le SDA/Hobbit (plus quelques nouvelles). 3 - Non pas besoin de débuter par le livre : si tu veux jouer des Orques achètes une boîte de guerriers Orques et si tu veux commencer par les Nains une boîte de guerriers Nains et peins-les. Ensuite seulement tu pourras t'intéresser aux règles. Mais attention : les compagnies de combat c'est une douzaine de figurines en moyenne mais les Nains seront forcément en plus petits nombres (parce que meilleur guerriers) que les Orques.
  3. Oui les Nains avec épée et bouclier me font bien plaisir !
  4. Très jolie ! Bon usage de l'inspiration des films dans lequel les tours avaient un joli look... Si tu veux de l'inspiration pour d'autres machines de sièges maléfiques un dessin de Turner Mohan pour un bélier :
  5. En fait un truc que je n'aime pas décidément c'est la sculpture par ordinateur... ça donne un côté géométrique pas du tout agréable à l’œil. ? On n'a pas fini de regretter les Perry...
  6. En tant que rédacteur de règles maisons je suis dégoûté parce que j'ai l'impression qu'on a pillé tout mon travail de ces dix dernières années (j'exagère à peine : presque toutes nos idées sont là sous une forme ou sous une autre). ? Je pense que ça vient du fait que les nouvelles règles ont été confiées à des gens qui faisaient un peu la même chose que nous et ça fait plaisir même si à cause des règles précédentes ils sont obligés de passer par des justifications bancales (genre les Rôdeurs qui ont deux attaques seulement quand ils sont seuls dans leur liste parce que "ils se battent mieux entre eux"... wtf !?!).
  7. Peredhil

    Broyeur

    Oh magnifique tout ça ! N'hésite pas à le poster dans la section Modélisme du forum !
  8. Peredhil

    [Galerie] de Ooook

    Magnifique tout ça ! Les motifs sur les capes de tes Elfes donnent des idées !
  9. J'aime beaucoup tes Nains avec leurs multiples couleurs (comme Thorin & Co. dans Le Hobbit), leurs casques médiévaux (quelle gamme ?) et leurs grands boucliers carrés qui me rappellent les dessins de Tulikoura :
  10. Grise comme un éléphant ? Plus sérieusement (les éléphants du Tsavo au Kenya se baignant dans une boue rouge) : même les éléphants ne sont pas entièrement gris mais il est vrai que les éléphants d’Afrique ont des tons très uniformes. Les Bêtes de Gororoth venant de l'Est et non du Sud on peut cependant s'inspirer des éléphants d'Asie, ne serait-ce que pour différencier tes deux bêtes, ou même des rhinocéros d'Asie : Mais c'est vrai qu'en général plus un animal est grand moins sa couleur est nuancée car les contraintes de camouflage ou de protection contre la chaleur s'appliquent moins ou différemment. Sinon très belle série ! Tes cavaliers de Morgul sont magnifiques (les figurines d'ailleurs sont superbes et bénéficient d'un bien meilleur design que les Numénoréens métal qui ne sont que des versions exagérées de La Bouche de Sauron).
  11. Petite correction en tout début de présentation : les Collines de Fer ne sont pas un royaume mais une seigneurie (lordship). Sinon bon boulot comme d'hab' !
  12. Par contre déception : si j'en juge par la page de profils de Nains présentés ici il n'y a pas de nerf des héros du Hobbit. Fili et Kili coûtent au moins dix points de moins qu'ils ne devraient...
  13. On attendra ceux qui les achèteront mais si la refonte des règles est dans l'esprit du reste les armées du Hobbit devrait recevoir un sacré nerf' (et tant mieux).
  14. Des règles bien inspirées, intéressantes, et des profils équilibrés (je fais la même estimation qu'eux voire un peu plus basse) : on voit que ça n'est plus les mêmes que pour Le Hobbit.
  15. En fait le problème c'est seulement que Fiefs & MT devraient être dans une liste commune "Gondor" d'un point de vue fluff. Je pense qu'ici il y a du y avoir trop peu de communication au sein de l'équipe chargée du livre de règles parce que c'est très ambigu.
  16. C'est dans la ligne du fluff : Balin est vieux à cette époque et même au temps du Hobbit c'est un conseiller et un guetteur plus qu'un guerrier.
  17. Tu sais ce que je veux dire : un fantassin avec tambour ne devient pas plus rapide qu'un cheval sans !
  18. Dans un affrontement classique non mais si l'objectif c'est de traverser la table ? Théoriquement si on peut cumuler Tambour + Marche Héroïque ou plusieurs Tambours on peut traverser la table au Premier Tour. C'est absolument anti-jeu mais avoue que les règles devraient le préciser. Un autre problème que j'ai avec ça c'est celui du réalisme : le SDA est un jeu relativement réaliste (qui comporte moins d'abstraction que Battle, AOS, ou 40k) et l'idée qu'un piéton puisse aller plus vite qu'un cheval me pose problème.
  19. J'étais plutôt d'accord avec Roteidon mais en vérifiant les règles c'est assez simple (p. 47) : on utilise la meilleur valeur de Combat de chaque camp. Donc si le lancier contribue au Duel avec sa Force et sa valeur de Combat alors en cas d'égalité c'est celle-là qui est prise en compte (si c'est la meilleure). Par ailleurs c'est aussi plus pratique.
  20. Moi je ne suis pas du même avis ! J'ai tendance à penser que le cumul [Marche Forcée + Maraudeurs] ou [Tambour + Maraudeur] est possible : ce sont juste les Maraudeurs qui sont considérés comme plus rapides du fait de leur entraînement. Et ils coûtent des points en plus pour ça. C'est le cumul [Marche Forcée + Tambour] ou [Tambour + Tambour] qui me pose problème parce que c'est lui qui permet d'atteindre des vitesses indues. Pour ma part je considère que le tambour est une Marche Héroïque gratuite et qu'une figurine ne peut pas bénéficier de deux Marches Héroïques par tour.
  21. Sinon si tu as envie de faire plus original, les Hommes du Pays de Dun s'inspirant des Celtes des Îles Britanniques, tu peux te tourner vers des figurines de Gaulois comme ceux de Victrix : Pour comparaison des Guerriers du Pays de Dun d'après Turner Mohan : Si tu veux rester dans l'esprit des films il y a les Guerriers de l'Âge Sombre de Gripping Beast mais il faudra rajouter de la fourrure à la Green Stuff :
  22. Bonjour et bienvenue en section Création & Développement ! Pour ce qui est des scénarios la communauté n'en a pas produit pour recréer l’entièreté de la trilogie mais tu peux trouver des scénarios de campagne dans les anciens livres de règle (sortis en même temps que les films) : La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours, et Le Retour du Roi. Tu trouveras également des scénarios inspirés des livres et des films dans les suppléments du même noms sortis une dizaine d'années après. Dans ces derniers les scénarios étaient liés par une règle nécessitant la récupération des points de Vie/Puissance/Volonté/Destin par les héros d'un scénario sur l'autre. Sur un 1-3 le point n'était pas récupéré et sur un 4-6 il l'était. Le vainqueur du scénario précédent a droit à une relance. Il était aussi possible avec cette règle de "ressuciter" les héros tués et certains héros avaient des bonus. Si tu te motive pour créer les scénarios je t'aiderais volontiers !
  23. Merci beaucoup pour cette trouvaille ! On est entre Warhammer et Weta dans le style. Les Nains sont trop grossiers à mon goût (comparé à la finesse de ceux de GW) et leurs armes et celles des humains sont disproportionnées mais les Elfes et les Orques sont d'excellente facture.
  24. Intéressant que le fluffiste et le tournoyeur soient d'accord sur cette V6 ! J'en ferais une review bientôt... Après pour moi La Comté et Les Bandits de Sharkey n'ont pas pour vocation d'être joués à une échelle de tournois. Ce sont des armées de mini-escarmouches comme dans le supplément Le nettoyage de la Comté. Quant aux Aigles et surtout aux Woses ce sont des armées qui ne devraient fonctionner que comme alliés. Il aurait fallu leur interdire des troupes sans héros. Attention ! Une phrase pas très élégante en début d'article : " Pour le coupe GW n’était pas très inspiré sur ce coup… " Je ne savais pas que les Woses avaient des lances. Je pensais que c'était des javelots. C'est assez ridicule qu'un bout de bois avec un silex au bout permette à des tirailleurs de former une phalange... les règles de lance ont vraiment un problème.
  25. En même temps on n'est pas obligé de chercher à bénéficier des bonus d'armée ! On ne peut pas faire du super optimisé et en même temps bénéficier des mêmes avantages que les listes plus "fluff". Je trouve au contraire que c'est un très bon compromis car il autorise toute forme d'alliance mais récompense les joueurs qui respectent l'historique. C'est plus compliqué que ça : le Gondor arrive trop tard (après la Chute). Une solution pourrait être d'autoriser une alliance Arnor (sans héros nommés) / Rivendell / Gondor (sans héros nommés). Honnêtement la Chute d'Arnor m'avait beaucoup déçu : il apportait des héros sans intérêt (Burdhur) ou un peu farfelues même si je n'ai rien contre (Gûlavhar) mais était en-dessous des profils non-officiels proposés dans le White Dwarf (qui intégraient notamment Eärnur le prince du Gondor) et surtout plus pauvres en terme de scénarios.
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