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nopeace

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Tout ce qui a été posté par nopeace

  1. C'est vrai, c'est troublant : ça peut être quoi à part un abordage qui transmet la peste ? Si un navire ennemi vient se mettre au contact pour capturer un bateau de nurgle abandonné précédemment mais pas coulé ? Je vois que ça, d'autres idées ?
  2. AMHA, dans les règles, c'est mieux : ça justifie la zone du 6 qui fait sauter la fig, comme sur les autres volants. Une escadre sans cette règle serait bourrine, et le chaos a déjà le seul volant sans zone du 6 ... De plus, ça colle à ce qui existe à Battle/AOS. Du coup, ça justifie de se faire chier pour une fig, je trouve... Bien sûr, une option c'est toujours d'avoir une zone 6 qui soit la tête de la mouche et qui l'a tué direct. Ça marche mais c'est du bricolage.
  3. Tout ça parce qu'un type vous a mis une peignée une fois... C'était quand " lame de fond" ? Si depuis les joueurs réguliers ont pris le temps d'analyser les forces et les faiblesses de cette flotte, ils trouveront bien comment me battre (même si pour certaines flottes c'est plus dur...).
  4. Je valide à donf le projet de dos ! ???
  5. Tu prends une tige en métal, du genre épingle de couture, que tu coupe juste au dessus de ton penon. Ni vu ni connu ? Sale ? Une flotte de Slaanesh... Moi je dirais qu'elle a ses forces et ses faiblesses, mais ça doit être mon côté pragmatique... ? J'ai pas opté pour les voiles latines sur mes galères pour justement les distinguer aisément pour mon adversaire des éventreurs. Et puis ça permettra de bricoler des voiles différentes... Dans une flotte avec beaucoup d'activations (genre 12 à 1300pts...), c'est pas mal de pouvoir les distinguer du premier coup d'œil... V'là quoi
  6. Bon, moi je me suis lancé dans 20 figs à peindre, pour vous offrir la joie d'affronter du full Slaanesh. C'est pas mignon ? Une photo avant la mise en pendouille (qui avance trop lentement à mon goût...) https://photos.app.goo.gl/SuHKvknRcb2RvTXd2
  7. Relecture rapide : il manque juste des tirets quand tu as couper des mots en 2 (2 fois je crois). Reste plus qu'à trouver comment insérer les cartes de navires et rajouter les règles de Nécromancie (qui inclues le fonctionnement du Seigneur Liche) ainsi que les sorts. Mon avis à priori sur cette flotte, c'est qu'elle manque d'équipage pour peupler ses bateaux. À tester à nouveau en juin, Prince Philippe ou es tu ? @Prince_Philippe
  8. Pour conclure sur un test : Dimanche, partie EN vos Full Slaanesh en 1300pts : franchement, j'avais beau pas avoir de tirs (3 canons d'une escadre de galère de mort et le tir de la tour fléaux) et pas pouvoir me servir de la Nef pour flinguer les Forteresses noires et Maraudeurs, j'ai gagné haut la main grâce à un sort bien placé en début de partie et mon acharnement sur l'Arche Noire. À tester à nouveau mais même pas peur...
  9. Désolé, pas le temps de réfléchir sur les trads. Félicitations pour le taf accompli, j'avais pas capté que tu en étais la ! Ouach... Par contre, je viens de remarquer un truc, que je trouve fort dommageable : il n'y a pas les coûts des bâtiments/escadres/MM etc. sur les cartes et c'est bien la seule information qui manque... Pour des débutants, c'est une façon de rendre lisible facilement l'intérêt global des figs et puis ça permet de composer sa flotte à partir des devis de cartes, c'est pas mal...
  10. Il y a déjà quelques options de jeu proposées par Xaw qui font office de cartes d'amélioration. Je pense qu'en l'état on peut rayer ce point. @XAW milles excuses, je me suis jamais collé à la modification du document comme je l'avais proposé, à la place j'ai fait la maîtresse d'école et j'ai eu tort... Pis là je vais me concentrer sur la pendouille... Toujours chaud pour une relecture/correction après modif du Doc !
  11. Nécromancie me semble le plus adapté, ou bien Magie Mort-Vivante si on veut garder le terme magie...
  12. Étant donné les variations d'échelles à MoW, je dirais que les cavaliers des autres montures tiennent plus du 6mm que du 3mm. En l'état, je pense qu'il serait plus simple de trouver un sculpteur pour l'ensemble mouche+cavaliers ou un proxy existant de portepestes (ça existe peut être pour Epic) qui puisse se mettre sur les mouches existantes.
  13. Heu... C'est le 16 et 17 juin mais à part ça c'est une belle recommandation ?
  14. C'est vrai qu'en ce moment c'est rude, ça bouillone ?
  15. Toujours valable pour sur (et plus beau...) mais la question qui se pose c'est celle du moulage pour que le bestiau se répande. Et vu mon incapacité à faire une version correctement moulable selon les exigences transmises, je me demande si la version de Xaw serait pas plus facilement faisable...
  16. Ah ben en se référant à la règle des monstres marins Elfes Noirs p.58, il est clair que l'attaque des Brûlepeste marche, de même que n'importe quel sorts ou effets de jeu détruisant un pion d'équipage. La différence c'est plutôt à mon sens qu'en faisant marcher l'attaque de la Néf Maudite, on fait apparaître dans le jeu un élément qui n'y existe physiquement pas au préalable (un pion d'équipage en la matière), ce qui est beaucoup plus compliqué à admettre que de supprimer un effet de jeu qui n'a pas de manifestation physique (cf les règles p58 et celle du tirs défensif pour les monstres EN). Vrai : à longue 6+, à moyenne 5+, à courte 4+ et pour l'encens 5+ au contact. C'est en partie parce que je pense qu'un habile joueur Slaaneshii a relativement les moyens de déboîter une flotte EN en dépits de l'inefficacité des attaques spéciales de la Néf (en se concentrant sur l'essentiel : l'Arche) que je suis pour trancher comme ça.
  17. Mes amis, quel dilemme ! Allez, j'vais mettre mon grain de sel, surtout que je suis éminemment concerné Sur le papier, je suis d'accord avec Parlefond : page 58 tout ça... Mais, 2 problèmes se posent : D'abord, la règle dit (in English pris dans un post de Marell plus haut) " If they are hit by a weapon or spell that destroys a crew company then the Dark Elves are killed, and the monster goes out of control and is removed". Hors, les armes de Slaanesh ne détruisent pas, au sens littéral, les équipages. Crotte. Pour moi, le fait qu'il n'y ait pas de pions n'est pas le problème car la règle de la page 58 le résout (armes ou sorts affectant l'équipage), sauf dans ce cas précis. L'esprit de la règle est donc (mais que c'est mal formulé !), qu'il y a un équipage minimal sur les Monstres Elfes noirs mais, comme ce n'est pas eux qui se battent en abordage, il n'y a pas de pion. Mais pour le reste, c'est comme s'il y avait un pion, y'a même un règle pour expliquer le tir défensif unique. Ensuite, même si on décide qu'on fait comme si il y avait un pion, il faut dés lors s'intéresser à la règle de la Radiance et de l'encens de Slaanesh. : fléaux des mers page 14 " C'est un combat à mort : ou bien les traîtres sont tués, auquel cas le navire reste avec sa flotte d'origine, ou bien l'équipage loyal est éliminé, auquel le navire fait désormais partie de la flotte du chaos. (c'est moi qui surligne) Même lorsque le joueur du chaos prend le contrôle du navire et que l'équipage loyal est éliminé, les traîtres restent frénétiques, Le joueur du chaos n'a pas de contrôle sur les actions de l'équipage et le navire est présumé capturé : il ne peut ni bouger, ni tirer. Cependant, si la Néf Maudite qui a provoqué la frénésie se rapproche à moins de 5cm, l'équipage la rejoint à la nage : placez les pions d'équipage sur la carte de la Néf. Si le joueur ennemi tente de reprendre son navire, leur frénésie donne aux traîtres un bonus de +1 sur tous leurs jets mais leur interdit d'utiliser les canons du navire pour repousser les assaillants qui abordent. " Alors quoi ? on fait apparaître un pion d'équipage qui n'existe physiquement pas ? On capture un navire qui ne peut pas être capturé normalement (cf les monstres elfes noirs..)... En vrai, on s'embrouille à qui mieux mieux avec son adversaire autour de l'application de cette règle, surtout que celui-ci à "la mort" de s'être fait bouillave sa Forteresse Noire sur un 4+... Alors, voilà, moi qui joue full Slaanesh à partir de juin (et vous allez apprendre à me détester pour ça ) je pense qu'il est plus logique de considérer que ces salopards de Druchii sur lézards marins ne sont pas touché par l'arme ultime du Prince des Plaisirs... En vérité, il a fallu hier soir un débat houleux à 3 (avec Druchiiordie et Mas) et plusieurs bières pour que j'arrête une position sur le sujet...
  18. Excuse moi, mais je viens d'essayer de relire le doc que tu viens de poster et y'a de nouveau un certain nombre de fautes qu'on avait corrigé. Je ferais pas de deuxième passage... Concernant le système de fonctionnement de la Magie Noire : comme le suggérait T4loch3 dans un post plus haut, je pense qu'il serait plus simple et équilibré de partir sur un fonctionnement calqué sur celui de la Magie du Chaos (12 sorts et 24 cartes pouvoirs de mémoire), avec le même tableau d'incident, fonctionnement avec l'échelle de pouvoir, etc... et de juste faire 12 sorts spécifiques. Il y a d'ailleurs de bonnes idées dans tes propositions de sorts. En se calquant sur les valeurs de lancement des sorts du chaos (x sorts à 5+, x à 6+, x à 7+ etc...), on est sur de garder un équilibre existant (notamment dans la proportion de sorts qui sont exigeant à lancer et ceux qui sont simple, et peuvent donc etre garder pour dissiper le cas échéant) il reste juste à doser correctement la puissance des sorts. Je pense qu'il est trop avantageux de pouvoir utiliser en même temps la magie des collègues et les sorts de magie Noire et aussi que le fonctionnement avec les marqueurs "conjuration hostile" et les dés de pouvoirs est trop confus pour être facilement jouable et mesurer sa pertinence. bref, de la simplicité... c'est déjà suffisamment dur comme ça de pondre de nouveaux sorts qui ne fassent pas basculer l'équilibre entre les différentes magie (étant entendu qu'il y a des propositions sérieuses pour nerfer ces scandaleux Prophètes Gris Skaven et que la Haute Magie c'est cheater, forcement, c'est les meilleurs...).
  19. Effectivement, le mats sert de voile et de tour de combat, et ça marche bien !
  20. Je re-regarde tes figs et je me dis que y'a moyen de faire un moulage en 3 ou 4 parties seulement : Tu construis le corps du navire et il est moulé d'un bloc. Un autre bloc pour le mats et un pour les voiles; Et hop. A réfléchir quand même la possibilité d'une seconde petite voile à l'avant pour correspondre au Profil escadre du ravageur... Est ce que t'as encore suffisamment de bitz pour faire un navire complet ? Si oui, tu peux garder ça te coté pour juin qu'on décide à plusieurs avec le modèle en main ?
  21. C'est audacieux ! Du total scratch pour une flotte, personne l'avait encore fait à ma connaissance. ? Est ce qu'on peut avoir une photo à côté d'une galère pour voir la taille ? Ça paraît gros comme ça... Comment compte tu faire pour les rames ? Avec des cures dents plantés de biais dans le flan de tes navires ? Est ce que t'as trouvé de quoi faire la pyramide du vaisseau amiral ? Est ce tu va en faire 2 ? Si jamais t'es en rade de Blitz HL, fait moi un MP j'en ai gavé ! Bon courage ?
  22. Alors : les escadres c'est toujours pas trois. Donc 3 éperviers. Les armes : quand tu tire depuis une localisation, c'est toujours avec toutes tes armes. Il est rare qu'un navire est à la fois une catapulte et un canon, la plupart des flottes n'ont qu'un type d'armes (canon, baliste ou catapulte) et des armes spéciales propres à des entrées (lame dragon, canon tremblemer, canon Vulcain...) Cela dit, c'est possible via une carte de bâtiment par exemple. Auquel cas tu tirerais avec tes 2 armes en respectant leurs règles spécifiques (la catapulte ne peux pas tirer à courte et ne modifie pas la svg, le canon inflige des modifs à la saveur selon la portée...) Mais je pense que dans ce cas il faudra bien différencier tes attaques. Voilà
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