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nopeace

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Tout ce qui a été posté par nopeace

  1. Pour de l'inspiration question aimantafe de figs AT, je vous laisse consulter ce sujet la sur le forum Epic : http://epic-fr.niceboard.com/t7991p75-at-modlisme il est vrai que son auteur n'est pas parti pour faire les choses a moitié (des décors de ouf) mais il me semble qu'il y a de bons tuyaux a prendre question aimantage...
  2. Ni chars ni piétons en vu du côté GW, et je pense pas qu'il faille compter dessus. Cela dit, va faire un tour du côté du forum epic.fr : les gammes alternatives et les ouf de l'imprimante 3D pullulent, quasiment toutes les factions 40k sont facilement trouvable, avec des figs d'une qualité très correcte. Je ne peux que te recommander Epic Armageddon qui est a mon sens le meilleur jeu de masse dans l'univers de 40k.
  3. Bonjour, Je suis pour ma part à la recherche d'une initation à Kill Team, y'a t'il des amateurs parmi vous ? Je suis hobbyiste depuis le début des années 90, plutôt orienté vieilleries : WHB en Nains du Chaos, S-H, Man O War, Warmaster, Advanced Heroquest et Blood Bowl à l'occasion (mais pas le gout d'intégrer une ligue. Je suis depuis peu (2 ans quand même), joueur de Epic Armageddon (best game ever, si t'aime les petites échelles) au Crazy Orc de Lyon, les samedi et dimanche aprém. Je vois dans Kill team un complément agréable à mes parties à grande échelle, le jeu ayant l'air vraiment dynamique et efficace. J'aimerais beaucoup participer à une campagne multi-échelle incluant Kill Team et Epic Armageddon... avis aux ambitieux. Faites moi un MP, je dispo en soirée les jeudi et vendredi et le weekend. Possibilité de se retrouver au Crazy Orc le samedi et dimanche (Métro Monplaisir Lumière) ou bien chez moi à Vaulx en Velin si vous avez du matos mais pas de lieu. J'ai pour l'instant uniquement investi dans le livre de base de Kill team et je n'ai pas de figs prête, mais j'ai du noise marines 90's et des adorateurs du chaos qui attendent que je me décide... et que j'ai fini le gros projet en cours, une Légion Titanique renégate dédiée au Prince des Plaisirs : http://epic-fr.niceboard.com/t7777p50-nopeace-scratch-amtl-slaaneshi#162071 Au plaisir !
  4. La classe, ça marche carrément. C'est du porte peste Epic ?
  5. Histoire de ne pas laisser Latribuneludique faire seul du prosélytisme EA, je me permets de confirmer ses propos : Le jeu est vraiment très bien, les figs se trouvent tout à fait, il faut juste pas se précipiter et ne pas hésiter à contacter les membres du forum (avec 200/250€, tu te montes une armée type SM de 3000pts sans problème !) et tout ça est hautement compatible avec Adeptus Titanicus !
  6. Vu, mais pas le temps là et j'imagine pas avoir sérieusement le temps de me poser sur MoW avant... novembre.
  7. J'ai rien vu dans ce sens pour ma part... Une conjoncture improbable (coupure d'éléctricité...) m'ayant empêché de commander au moment décisif, j'ai du me rabattre sur un lot Warlord + Rule Set + 2 x3 Knight, préférant sacrifier les décors (que j'ai déjà à l'échelle Epic, façon Mars : https://c1.staticflickr.com/5/4240/35381675235_22ac7aa304_b.jpg ) et un Warlord pour faire des économies, plutôt que d'attendre un hypothétique "re-print" d'une boite annoncée d'emblée comme limitée... Pour info, en plus des remise de Waylands, qui ne sont pas présentent sur la GME, il y a une ristourne de 5% en plus jusqu'au 14/8 à 23h59... Moralité, moins de 150€ fdp inclus pour le lot Et pour les curieux qui veulent voir ce que donne du décors qui claque échelle Epic True Scale (donc compatible avec cette réédition d'AT), je ne peux que conseiller ce sujet sur le forum Epic : http://epic-fr.niceboard.com/t7522p50-galerie-epic-prince_philippe
  8. Y'a de l'idée mais un joueur avec un peu de chances pourrait se retrouver à traverser la table avec cet éclair en transperçant la flotte adverse... Je pense que l'éclair devrait du coup s'arrêter au premier obstacle pour limiter la puissance du boudin : 1d6 touches sur plusieurs navires, ça deviendrait l'arme de tirs la plus puissante de MoW. Les Skav ont pas besoin de ça ! À voir le tableau de misfire, il pourrait varier en fonction de nombre de fois où le dé d'arterillerie a été lancé : un d6 par dé d'artillerie, les doubles font exploser l'arme de façon catastrophique ? Tu pourrais te servir de anydice pour mesurer les seuils du tableau et leurs probabilités d'advenir... Mes deux saouls, hips ! ?
  9. AMHA : non, si on fairplay. Ou alors, il faut doubler le coût de l'escadre et on en rediscute, mais du gros changement de règle. Alors ok, y'a peut être une FAQ de 1994 qui dit que y'a des canons mais n'empêche, c'est fumax. Je joue Slaaneshii et je joue sans canons sur mes 3 escadres d'Éventreurs, FAQ ou pas... sauf avis clairement établi. En vrai, j'ai envie de jouer Slaaneshii pour le fluff mais je sais qu'on va me le reprocher à cause de la Nef Maudite. J'ai pas envie qu'en plus les Éventreurs, qui sont super avec leur +2 au 1er round d'abordage pour faire les kamikazes, deviennent sujet à litige. Parceque si c'est le cas, on contestera toutes mes victoires sous prétexte de règles, alors qu'elles seront dues à mon génie stratégique ?
  10. Bonjour à tous, Je lorgne sérieusement sur cette nouvelle version de KT. Étant un peu monomaniaque du Prince des Plaisirs (autrement dit le mal aimé...), j'aimerais savoir avant de me décider, quelles sont les choix possibles pour une KT Chaos ? Marines du Chaos, possédés, raptors, cultistes, j'ai bon ? Marines des Cultes mais lesquels ? J'ai cru lire que seuls Nurgle et Tzeentch était présent... Les Noise Marines ont-ils leurs régles ? c'était le cas dans la version précédente, non ? Des motos ? des rhinos ? (c'était aussi le cas dans la version précédente...) Enfants du chaos ? Démons ?... Bref, si vous pouvez éclairer ma lanterne, merci ?
  11. Mais pas pour les mêmes raisons ? Je pense que la vente des Terminal Command Pack séparément à plusieurs raisons : * une petite proportion des gens ne vont acheter que les règles et le matos et jouer avec leurs vieilles figs Epic. * une autre petite proportion, des joueurs Epic aussi, ne vont acheter que les figs et les décors * Raison la plus importante :Il est fourni dans la boite Grand Master plus de Terminal de Command que de figurines (2 terminal de Reaver et 2 de Warhound je crois, on retrouve ça dans le lien que j'ai donné au dessus) --> une partie des gens n’achèterons que les figs au début, puis auront besoin de nouveau pack quand ils rachèterons des figs... * plus de produits différents, pas tous obligatoires mais tellement indispensable = plus de £££ ? Je suis pour ma part assez admiratif de la "belle politique de vente" qu'ils développent depuis quelques temps. Y'a pas à dire, y savent y faire !
  12. Dans un premier temps, cela restera centré sur les Titans Impériaux et Renégats pendant l'hérésie d'Horus. Plus tard, si le jeu marche assez, il n'est pas exclu par les concepteurs d'étendre le jeu à d'autres périodes, d'y inclure d'autres races voir de développer véhicules et infanterie. Il est clairement annoncé qu'il ne faut rien espérer avant que le jeu initial soit développé entièrement. Ici le lien vers un article suite à la démo d'il y a 2 jours et qui détaille pas mal de chose, dont ça : http://www.belloflostsouls.net/2018/08/adeptus-titanicus-developer-details.html
  13. Le rapport, le rapport ! @Dreadaxe C'est quoi ton contenu caché qu'on peut pas voir dans ton dernier post ?
  14. Cette phrase n'est pas claire comme ça : il y a donc des pions d'équipages qui ont la capacité de toucher sur un 6 par ailleurs et quand ils sont seul c'est du 5+ ?
  15. Après la première salve, c'est l'heure des invocations : @Glouton @Mas @t4loch3 @Audiomateur @helvain @Parlefond @XAW @Dreadaxe @warboy69 @Sebwalker @DruchiiOrDie @pOp @Babnik Si vous en voyez d'autres (le Dread, tu doit avoir une liste exhaustive des joueurs MoW sur le warfo, non ?), n'hésitez pas à invoquer par ici ? D'autres part, je me demandais ce que vous penseriez de l'ouverture d'une sous-section dédié à ces réflexions sur les abordages : on est à 4 sujets sur le thème, il est possible que d'autres sujets apparaissent, est ce que ce serait pas mérité (gros chantier) et utile (pour avoir tout les sujets connexes au même endroit) ? Cheers !
  16. C'est l'heure des devoirs de vacances ? Chose promise (en juin au MdS2018), chose due, je vous livre ici le résultat de nos cogitations statistiques concernant les systèmes d'abordages. Il s'agit ici d'avoir des données "objectives" (étant entendu qu'on peut toujours faire dire aux chiffres ce qui nous arrange...) pour comparer d'un point de vue statistique le système d'abordage initial de MoW avec les deux propositions qui ont émergé suite aux discussions/test de cette année. L'idée c'est, dans nos échanges, de pouvoir s'appuyer sur ces données, au lieu d'avoir juste nos impressions de joueurs. Nous avons, avec Drucchiiordie, pris en charge la tentative au travers du site anydice : https://anydice.com/ Pas super simple à prendre en main, pas trop fluide notamment parce qu'en anglais, nous avons assez vite revue nos ambitions à la baisse : pas la peine de pondre une foule d'exemple pour saisir l'essence de chaque système, nous allons nous contenter d'un seul et, si il y en a parmi vous qui veulent pousser l'aventure sur des cas spécifique, lâchez vous ! On peut même fournir un google trad d'une partie du mode d'emploi... Donc, ici, nous allons nous contenter d'un seul exemple : un bâtiment avec 5 pions d'équipage (ou 4 pions + un Amiral) aborde un navire de ligne avec 2 pions d'équipage. Aucun camp n'a de mitraille. Il nous a semblé que c'était la base d'un affrontement déséquilibré à MoW : Bâtiment vs navire de ligne. A noter que l'exemple marche toujours en sens inverse, c'est à dire un navire de ligne avec 2 pions d'équipage qui aborde un Bâtiment avec 5 pions d'équipage 1. Le Système Original : Commençons par la base, c'est à dire le Système Original de MoW. Nous avons donc deux lancés qui s'opposent : Bâtiment = 1d6 + 5 vs Escadre = 1d6+2 Anydice nous apprend une première chose : dans les deux camp les probabilités sont égales de faire n'importe lequel de leurs résultats possible : 16,67% de chance. Par contre, la moyenne du Bâtiment est de 8,5 quand celle du navire d'Escadre est de 5.5 https://anydice.com/program/10f28 Sous forme de graphique, on a une ligne plate qui traduit que le pourcentage de chance est égal de faire n'importe quel résultat et qui nous donne l'amplitude des résultats possible pour la ligne 1 (1d6+5 de 6 à 11) et la ligne 2 (1d6+2 de 3 à 8). Il y a donc 3 résultats possibles qui se chevauche : 6, 7 et 8. qui sont nos possibilité d'égalité. Comme la moyenne du Bâtiment est supérieure aux 3 résultats qui se chevauchent et que celle de l'escadre y est inférieur, cela nous conforte bien dans l'idée déséquilibre propre à cette situation. Pour voir mieux le graphique, reprendre le premier lien ci dessus en cliquant sur "Graph", troisième onglet au dessus des lignes de stat. Jusqu'ici, rien de fou, pas besoin d'un logiciel pour comprendre comment marche notre Système Original d'abordage. A titre de mémoire, je donne ici le lien anydice vers la situation (récurrente en tournoi) d'un bâtiment avec 8 ou + de bonus contre un navire d'escadre à +2 : https://anydice.com/program/10f2c On voit clairement avec le graphique ce que nous savons tous : pas la peine de jeter les dés... Et c'est notamment pourquoi on en est venu à d'autres propositions de système d'abordage : 2. Le Système MdS 2018 : On passe ici à la proposition formulée dans le détail aux Mers du Sud 2018 dont vous trouverez le sujet détaillé ici : En Résumé : chaque joueurs lance un nombre de dés, on comptabilise les réussites sur du 4+ : chaque 4 ou + supprime un pion d'équipage ou de blessure dans le camp adverse, le camp qui fait le plus de réussite gagne l'abordage. Avec Anydice ça donne : https://anydice.com/program/10f2a La colonne # dans la présentation en table (deuxième image, quand on clique sur le lien) nous donne le nombre de réussites possibles, et à côté on trouve le pourcentage que cela se produisent : On voit ici qu'un bâtiment avec +5 à l'abordage va avoir 31,25% de chance de faire 2 réussites et 15,63% de chances d'en faire une, avec seulement 3,13% de ne pas en faire. Un navire d'escadre a quand à lui 25% de chance de pas faire de réussite, 50% de chance d'en faire une et 25% de chance d'en faire deux. En moyenne, un bâtiment fera 2,5 réussites et un navire de ligne 1 réussite. Comparé au Système original MoW, on voit directement, et surtout du fait qu'on comptabilise toutes les réussites comme des pertes chez l'adversaire, que cette version permet aux navires d'escadre, si ce n'est de bonnes chances d'égalité (25% de chance de faire 2 réussites pour le navire d'escadre vs 31,25% pour un bâtiment), au moins de bonnes chances de faire du dégât quitte à y passer (75% de chances si on cumule les chances de faire 1 ou 2 réussites). Il se trouve que c'est tout à fait l'idée au cœur de la proposition, rendre dangereux pour les bâtiments le fait d'enchaîner les abordages sur des navires de ligne, ou bien permettre d'envoyer des navires de ligne de se sacrifier sur un bâtiment, pour en venir à bout à la longue... A coût égal (150pts l'escadre ou le bâtiment) danger égal. 3. Le Système du "6 qui tue" : Alors, le lien vers le sujet : L'idée ici, c'est que le bonus à l'abordage représente un nombre de dés qui sont lancé, comme au dessus. Cependant, celui qui fait le plus de réussites remporte le round d'abordage et inflige la perte d'un unique pion d'équipage à l'adversaire. De plus, chaque dés qui donne un 6 implique la perte d'un pion d'équipage dans le camp adverse, indépendamment du nombre de réussite et donc du vainqueur du round. Autrement dit, un navire peut perdre un round d'abordage parce qu'il fait 2 réussite et que l'adversaire en fait 3 mais, si ces deux réussites sont des 6 alors que celle du gagnant sont uniquement des 4 et des 5, le perdant ne subira qu'une seule perte et le vainqueur en aura 2, une par 6 du perdant. C'est plus complexe à mettre en statistique. Nous avons opté pour une solution simple : deux variables pour chaque lancé de dés = deux lignes statistique par jet. Les lignes 1 et 2 (noir et jaune) sont les réussites sur du 4+ et les lignes 3 et 4 (bleue et vert) sont les 6. lien : https://anydice.com/program/10f5b Photo du graph : Du coup, les lignes 1 et 2 ont les mêmes résultats statistiques que dans le système précédent : la différence c'est que c'est moins violent car celui qui gagne n'inflige qu'une seule touche mais que c'est aussi plus long, avec plus de round d'abordage, de fait. Les lignes 3 et 4 viennent pondérer ça, avec le résultat sur 6 qui implique un dégât auto. Le navire d'escadre a 69,44 % de chance de ne pas faire de 6, 27,78 % d'en faire un et seulement 2,78% de chances d'en faire deux... Le bâtiment a quand à lui 40,19% de chance de faire un seul 6, donc si il gagne l'abordage, il a de bonne chance d'atomiser le navire d'escadre en un seul jet de dé, surtout qu'il a de plus 16,08% de chance de faire deux 6... Et pour rire : 0,32% d'en faire 4 et 0,01% d'en faire 5 ! Il me semble qu'on peut statistiquement en conclure que ce système est plus favorable aux navires à fort bonus que le système MdS2018, bien qu'il laisse une petite chance aux navires d'escadre d'impacter les bâtiments. La tactique qui consisterait à envoyer toute une escadre se fracasser successivement sur un bâtiment semble moins payante, on a moins le côté "à point égal, danger égal" qu'on retrouvait au dessus, la supériorité des mers reste aux bâtiments. ? Pour conclure ce petit exposé : lâchez-vous ! Nous vous avons donné des calculs de base pour se servir du logiciel, si y'a des ubergeeks parmi vous, il est tout à fait possible d'explorer avec cet outil d'autres situations, plus extrême... ou moins. ? Je trouve à titre personnel que ces calculs de probabilités viennent plutôt conforter les opinions que nous avions sur les différents systèmes d'abordage : La version originale est sans subtilité, de la chance pure jusqu'à ce qu'on arrive au point de rupture et surtout, peu de chance que les petits abîment les grands. Le Système MdS2018 mets l'accent sur la poutre et permet d'avoir de bonnes chances qu'un navire d'escadre abîment sérieusement un navire plus costaud. De plus, de facto, il implique un moins grand nombre de round d'abordage, étant donné qu'il génère un plus grand nombre de perte par round Le Système "du 6 qui tue" mets l'accent sur le lissage des résultats statistiques via le pool de dés plus important et garde la supériorité des gros sur les petits. Voilà, j'espère que tout cela pourra permettre d'apporter de l'eau au moulin dans nos discussions et que le schmilblick avancera d'autant... Un bel été, les nerds !
  17. Je viens de voir le précision apporté au dessus et ça change pas mal de chose cette histoire de paquet de Haute Magie dont le joueur n'a aucune carte en main au début de la partie, non ? Merci les mecs
  18. Petite lecture rapide (j'ai autre chose sur le feu, du naval...). J'aime beaucoup sur le papier, le dynamisme se sent bien dans les points d'action, l'activation alternée et les histoires de tactiques et d'objectifs de bande. Bravo, c'est une belle intégration de concept propre à d'autres jeu (eden notamment...). Petit coquille (ou non ) , chez le culte des possédé, les Mutant ont comme capacités spéciales "prière de Sigmar" ? De plus, dans le tableau des mutations, le résultat n'a pas sa phrase qui apparaît en entier : 10 : Un troisième oeil pousse sur le front de la figurine, la figurine Manque la fin... Voilà !
  19. Depuis mes compétences en anglais je crois que ça roule. Si tu peux encore plus nous macher le travail et fournir l'email adéquat, ça peut permettre aux plus fainéants d'entre nous de s'y coller aussi... ?
  20. AMHA si le jeu n'est pas traduit initialement en Français, il ne le sera pas du tout. Au contre de BB qui est u n vaste succès mondial, avec AT on est sur un marché de niche dans la niche : je suis au fond pas très surpris de cette non traduction, même si je suis tout à fait déçu, comme vous tous ici. De là à ergoter sur les profits de GW, la francophonie contre la japonaiserie, tout ça, je trouve que le débat est plutôt ras les pâquerettes et superflu. La question soulevé de s'organiser pour faire connaître notre mécontentement me semble par ailleurs tout à fait juste. Surtout qu'on a quand même changer d'air à GW depuis quelques temps, et qu'ils ont prouvé qu'ils se mettaient à considérer les joueurs dans une partie de leurs doléances. Je suis tout à fait favorable à un mail type qu'on pourrait envoyer au services client de GW, à une pétition et un groupe de pression face de bouc, tout les moyens sont bons ! Je pense que c'est une démarche saine, même si il ne faut pas s'illusionner sur ses chances de succès. Entre hobby et lobby, y'a qu'une lettre de différence après tout ? Par ailleurs, et je le répète sans doute, le processus de vente annoncé affiche une souplesse, même avec la non traduction en français, tout à fait rusée et où tout le monde, GW en premier chef, doit pouvoir trouver ses billes : * Les adeptes inconditionnels de 30K, qui joue déjà avec des règles en anglais et n'ont pas les moyens de s'offrir des Titans pour jouer en Apo, pourront jouer avec ces règles en anglais et ces superbes figurines. * Les vieux de la vielle, dont je suis, pourront par curiosité se procurer uniquement les règles et jouer avec leurs vieilles figs en 6mm (enfin, du petit 6mm en ce qui concerne les Titans...) * Les accro aux petites échelles (je pense à la communauté Epic...) vont se régaler, avec de superbes figs qu'ils pourront jouer à leur jeu préféré (Epic Armageddon Ubër Alles !) ou dans un jeu dédié qui se traduit entre fan. De toute façon, moi je suis pro-autonomie, en wargame comme à la vie... GW fabrique ici une réplique bien gaulé à tout les fabricants indépendant et les fan qui font de superbes modèles pour cette échelles (cf le début du topic). Pour moi, cette non traduction ne transpire qu'une chose : on est pas sur du BB ou du Nécromunda et on le sait pour de bon. Acte. Ce qui à mon avis, n'empêche pas de manifester notre mécontentement (au pire, ça sert pour le futur) et de s'organiser pour être opérationnel sur le jeu !
  21. 1ere lecture à peu près complète du post d'ouverture, globalement je trouve que c'est très bon esprit, ça clarifie les règles quand elles sont obscures/mal écrite, en s'appuyant sur les usages que nous avons développé ensemble et les discussions sur le warfo. Le désaccord principale pour moi : L’éventreur de slaanesh possède bien un canon à la poupe. Il me semble admis que ce n'est pas le cas, ou alors l'escadre devrait coûter 150pts, non ? Et c'est un Slaaneshii qui cause ?
  22. Oh oh, j'avais pas vu que ça t'irait à boulet rouge entre vieux corsaires par ici ? Mes deux saouls, depuis la terre de mes ancêtres pirates : Je suis hautement favorable à un seul sujet sur cette question. Je trouve que les trucs dispersés nous nuisent à ce stade, une discussion qui synthétise plein de propositions c'est ce qu'il nous faut pour penser une ré-édition "warfo" des règles de MoW. Et avec des liens vers les discussions préalables et de la structuration façon Dreadaxe.corp, ça me va aussi. Par contre, je trouve que la discussion est au mauvais endroit, sur le forum. Cette section, créé suite au projet MoW warfo un peu maladroit et non abouti, n'est consulté qu'irregulierement par le peu de gens qui y vont. Soit on crée une sous section dédiée avec un sujet d'appel dans la section générale et des invitations à participer à/aux discussions, soit on fait un gros sujet en section générale. Quoiqu'il en soit, on tiens le bon bout (y'a une métaphore maritime la, non ?) Paix, amour et piraterie for ever
  23. Y'a déjà quelqu'un qui s'est proposé sur forum Epic, c'est dire ? On fera avec cette non traduction et, de toute façon, rien que les figs feront le bonheur des joueurs et des dingos du Scratch de la communauté Epic (qui est plus vaste que vous ne pensez, niark niark...)
  24. En effet, je viens de faire le calcul avec -20% et le taux de change de la livre sur une boîte à 160£, on sera vers 150€, la où GW vendrait ça dans les 200 en magasin...
  25. What ? C'est un coup dur ça... Mais je pense que je vais quand même investir tant les Titans m'ont toujours fasciné et vu les possibilités d'utilisation du matos à EA. Bref, je suis déterminé. On a une date de sortie et des prix annoncés ?
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