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le nailfe

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Tout ce qui a été posté par le nailfe

  1. Je suis daccord avec toi elles sont, dans le fluff, traitées comme des lames sorcières pourtant sur cette même page les lames sorcières ont un profile différent , il y a donc bien une différence entre la phase de cac et la phase de tir. Ce qui me parait un bon compromis, lance chantante au tir garder le profil du livre des rêgles a savoir: portée 12ps F X (donc 9 et blesse tjrs sur 2+) PA6 assaut 1 et changer pour le cac avec un profil de lame sorcière a deux main: F util PA- melée fleau des blindage et de la chair. Le fait est qu'il y a deux profil different ecrit noit sur gris à la pages 415 c'est bien pour quelque chose non ?
  2. Pourtant pages 415 du GBN, en bas a gauche, la lance chantante est toujours portée 12 ps force X PA6 assaut 1. Moi je comprend qu'elle garde ca force de 9 contre les blindages, mais le fait qu'elle ne soit pas marqué comme "arme de melée" pourrait signifier que ce n'est qu'au tir. Au cac elle redeviendrait un lame sorcière a deux mains.
  3. Le codex blood angel date de la v5 me semble-t-il, à l'époque les aéronefs n'existaient pas. Le strom raven était considéré comme un antigrav rapide. (un aéronef ne peux pas etre detruit en subissat un degat immobilisé dailleur) A mon avis si le storm raven est détruit en vol au passage le dread se prend une touche de force 10 sur son blindage arrière du au crash. Oui c'est dur a encaisser mais le dread a une chance de s'en sortir (plus grande que les fantassin déjà.
  4. Pour l'autarque il est préciser que sa rêgle maitre stratege s'applique meme lorsqu'il n'est pas sur le champ de bataille. Le fait de préciser ce genre de chose c'est bien parce qu'un équipement/rêgles spéciale ne fonctionne pas si le personnage n'est pas sur la table. Enfin en toute logique, mais bon games et la logique. Nous avons changer de bouquin de rêgle entre temps egalement. Donc par convention je suis pour la présence du prophète sur la table pour l'utilisation de la rune de protection. Je précise que je joue eldar depuis plus de 10 ans.
  5. Pour répondre à la première question de dez il est interdit de prendre un détachement allié du même codex comme il est représenté dans le tableau d'alliance pages 113 du GBV. En revanche, pour des parties supérieur à de 2000 pts la question ne se pose plus puisqu'il est possible de prendre un second détachement principal issue du même codex (page 110 "parties de grande ampleur").
  6. je suis daccord avec Kaotik, il est bien préciser pages 74 paragraphe "dégat important" que l'on perd un point de coque puis on tire sur le tableau des dégats. Donc un seigneur nécron perd un point de coque dû au dégat important et peut l'annuler en dépensant un point de vie. Puis subit un dégat immobilisé dû au jet de dé sur le tableau des dégats qu'il peut aussi annuler en dépensant un autre point de vie. Je ne sais pas combien à de point de vie un seigneur nécron mais 2 pv perdu ca doit bien l'entamer quand même.
  7. bonjour a tous, Je m'appelle nico, j'ai 32 ans et je joue à warhammer 40000 depuis la premiere version francaise (v2) en 1995. Je dirige depuis ce temps la mes fidèles eldars et depuis la v4 une bande de simpathique ork. J'espère que mes connaissances poussées des rêgles et mon expérience de joueur vous sera utile. A bientot sur le forum.
  8. Mais à la page 36 première colone avant dernier paragraphe il est préciser qu'une unitée entrant en frappe en profondeur ne peut pas se déplacer. Alors oui c'est aussi préciser "sauf pour débarquer de son véhicule" mais dans la procédure de débarquement (page 79) on nous dit de coller la figurine au point d acces PUIS de lui faire faire son mouvement normal, hors elle ne devrait pas y avoir droit puique fep Bref quel page appliquer ?
  9. Effectivement j'ai mal lu la rêgle de débarquement, donc je résume. Un véhicule en fep peut larguer sa cargaison qui sera condamné a rester coller a son point d acces. L'unitée en question pourra quand même tirer mais en comptant comme ayant bougé. Le transport quand a lui comptera comme s'étant déplacer à vitesse de manoeuvre se qui le contraindra a ne faire que des tir au jugé (pages 71). Les passager ne pourrons pas charger non plus que se soit un véhicule d'assaut ou découvert, la fep interdisant la charge (page 36 deuxieme colone premiere ligne). Dans le cas d'un véhicule déjà présent sur la table au début de son tour, le dit véhicule ne pourra bouger que de 6 ps max si ces passager veulent débarquer, tirer et charger dans le cas d'un véhicule d'assaut ou découvert. J'ai juste ?
  10. C'est assez contradictoire en se qui conserne les débarquement. En effet, on nous dit pages 71 sur les mouvements des véhicules que moins de 6 ps c'est vitesse de combat et moins de 12 ps c'est vitesse de manoeuvre. Ensuite, pages 79 premier paragraphe on nous dit "pas de débarquement si le véhicule s'est déplacer de plus de 6 ps" donc a vitesse de manoeuvre. Enfin pages 36 première colone dernier paragraphe un véhicule effectuant une FEP compte comme s'étant déplacer à vitesse de manoeuvre. Les pages 71 et 79 doivent traiter uniquement le cas où le véhicule est déjà sur la table, alors que la page 36 traite de la FEP qui est un déploiement spécial donc débarquement autorisé (et donc placé a 6 ps du point d'acces mais pas de mouvement puisque c'est une FEP) Et pour finir le débarquement octroie, page 79 début de deuxieme colone, un déplacement gratuit de 6 ps + un mouvement normal a condition de rester dans la zone des 6 ps autour du point d'acces que l'unité a emprunté.
  11. Sur la dernière maj forgeworld le nighwing a perdu son bouclier holographique (4+ invu) au profit de la rêgle spécial zigzag (5+ de couvert 4+ si esquive) ce qui le rend beaucoup moins interressant. 10 de blindage partout 2 point de coque ca reste fragile.
  12. Pour citer un autre expemple, les land speeders peuvent également effectuer ce combo. Avec un turbo boost de 18 ps (antigrav rapide) on est casiment sur de se placer ou on veut, bien sur pas de phase de tir dans ce cas mais pour contester un objo c est parfait. Il me semble que sur assaut planétaire beaucoup d'unitées on droit à la fep.
  13. Autant pour moi le turbo-boost se fait pendant la phase de tir (trop habitué à la v5 encore) mais il est précisé que lors d'un turbo boost on ne peut effectuer aucune action volontaire jusqu'à la fin du tour. Le déploiement en fep n'est il pas une action volontaire ? Ou alors on passe outre puisque la fep a eu lieu avant le turbo boost ? Ca voudrait dire qu'une motojet pourrait se déplacer de 36 ps juste après avoir fait une fep ? Ca choque que moi ? A mon avis on ne peut qu'utiliser le mouvement spécial des motojets et unitées a répulseur.
  14. Navré mais le turbo-boost n'est pas une version amémioré du sprint mais un mouvement spécial qui se déclare en début de phase de mouvement, donc interdit apres une fep puisque pas de phase de mouvement après ce genre de déploiement. Par contre, après une fep, le mouvement spécial des motojets (p45) en phase d'assaut est accepté de même que les rêgles de poussé des unitées à répulseur (p47).
  15. le nailfe

    [V6][Tyranides]

    Daccord mon adversaire n'a pas eu l'amabilité de me montrer cette faq, c'est ma faute j'aurais du prendre l initiative et la lire avant la partie. Attention ce n'est pas du pinaillage je veux juste être sur. Si l'on est dans un couvert en combat nocturne, est ce que les rêgles discrétion et dissimulation donnent leur bonus ? Dans ce cas la on a un couvert solide qui est augmenté grace a une rêgle spéciale comme se jeter a terre.
  16. Bonjour à tous, Au cours d'une partie contre des tyranides ce week end nous avons rencontré un problèmes. En effet, lors d'un combat nocturne une unitées de gardien des ruches tire sur une unitée à découvert. La question est de savoir si la cible peut bénéficier des rêgles dissimulation (p41) et discrétion (p42) qui autorise toujours une sauvegarde de couvert (4+ ou 5+).
  17. shikomi : je ne possède pas un tel ouvrage mais ceci etant, je parlais de rêgle générale et non pas d un cas particulier lier a une armée si tu peux eclairer ma lanterne j en serai ravis la question vaut egualement pour le storm eagle de forgeworld par exemple helden : entierement daccord avec toi mais je préfèrais avoir d autres avis en tout cas bonne reaction très rapide ^^
  18. la rêgle "véhicule d'assaut" donne le droit a une escouade: - de commencer son tour dans son vehicule au chaud - que le dit vehicule bouge de 6 ps - que l escouade debarque a 6 ps, fait sa phase de tir ET charge dans le même tour. alors que les autres armées, ne possédant pas cette rêgle, ne peuvent tout simplement pas faire le moindre mouvement apres débarquement (je pense notament au eldars qui n ont plus aucune raison d'embarquer leurs escouades de cac) oui arriver en fep avec un vehicule d assaut shunte cet avantage, ce qui a mon sens rendrait le combo totalement imbuvable. du coup une petite question: est ce qu un storm raven arrivant des reserves en FEP peut decider d effectuer un vol stationnaire et ainsi etre consideré comme un antigrav rapide et ainsi permettre a son escouade de debarquer. je dirais non, puisqu il arrive tout de même des reserves mais je préfère etre sur d ou une autre question les drop pods d assaut forgeworld garde leur regle spéciale ou alors les acheteur de ces drop ont perdu leur sous ?
  19. le nailfe

    [V6][Eldars-anc] motojets

    Navré mais a moitié faux kasrkin55, il est dit, page 45 (encart moto-jet eldar) qu une motojet eldar peut utiliser son mouvement de 2d6 pendant la phase d assaut lors d une charge ou pas. Mais effectivement ce mouvement est une action volontaire donc apres un turbo boost, je dirais impossible.
  20. il est dit aussi pages 36 dernier paragraphe qu'un vehicule effectuant une FEP compte comme s'étant deplacé a vitesse de manoeuvre cela regle donc le problème des aeronefs kamikase "chef on a pas oublié un truc ?........ ah si de démarrer les moteurs"....... crash!!
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