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Warhammer Forum

Zharr

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Tout ce qui a été posté par Zharr

  1. @qawaak non c’est une option pour une team morts-vivants puisque si tu rajoutes les momies tu peux te monter une team necromancer/undead
  2. @Barbarus oui c’est vrai, ils ont prévu le coup (ça sent le positionnel 0/2 gargouilles/vargeist au cas où)
  3. Idem punga nous sort 3 teams d’un coup toutes aussi belles, j’hésite sur quoi pledger. Pour les vampires le fait que GW n’ai pas encore sorti leur version (avec peut-être un positionnel supplémentaire) me freine un peu.
  4. Punga vient de dévoiler sur facebook leur ks Crypt Guardians Donc à priori c'est prévu avec leur ks vampires et kemry J'aurai peut être vu quelques zombies à peine plus armurés (Ar8) même si je les trouve bien classe et les golems me font penser à des minotaures revenants, je leur préfère un aspect Franky que monstre. Dans l'ensemble ça pète quand même! Edit: campagne sur KS https://www.kickstarter.com/projects/fellowshipgames/1656623043?ref=djktfc&token=dae1474a
  5. A priori ce serait pour mai. De Punga: Hello, Vampire pirates will be on KickStarter in May 2020, so estimated date of being them instock is Autumn 2020 or next year. Les figs tabassent bien quand même! Les détails des visages vampires... On peut espérer que GW nous sortent une équipe vampire avec un nouveau positionnel, ça rendrait l'équipe plus intéressante à jouer (comme ils ont fait pour les lézards, ogres et renégats du chaos par exemple).
  6. Amha GW emploi une stratégie de vente avec leur "temporairement indisponible" ou "définitivement indisponible", cela implique aux joueurs/collectionneurs à se questionner sur cette indisponibilité, le risque de ne plus retrouver le produit comme ils l'ont déjà fait pour certains accessoires en édition limitée. Déjà indisponible.. Si j'avais su je l'aurais commandé! Si GW réapprovisionne il est certain que je passe commande. Exactement comme la plupart feront. Oh bah tiens le terrain enneigé est de nouveau dispo, clics sur préco en masse! Objectif réussi (et on y va par petite dose au cas où BB and Co n'explose pas les ventes)
  7. Zharr

    [AoS] mdg et PV

    Merci pour vos réponses. Ca me semble se tenir comme dis plus haut, ce sera 10 wounds donc. Cela reste tout de même étrange un warscroll composé de deux unités aux keywords différents. Cela aurait été plus clair un warscroll warmachine incluant uniquement les wounds de la machine et sur une ligne indépendante un autre warscroll crew incluant les wounds des servants Si on veut bénéficier des capacités de la warmachine, on recrute un équipage de crew, ou plusieurs pour la tenir plus lgts en service.
  8. Zharr

    [AoS] mdg et PV

    Bonjour En prenant l'exemple d'un équilibrage d'armée par son nombre de pv, je me pose la question concernant les mdg, tout particulièrement le canon apocalypse. Dans le warscroll du canon apo, il est dit contient un canon apo (7wounds) et 3 servants (3x1 wound soit 3 wounds). Mais les servants sont une unités à part entière. Donc ma question serait, pour comptabiliser son nb de pv dans le choix d'une armée le canon apo compte comme 7pv ou 10pv (canon + servants)? Merci de m'éclairer
  9. oui Tibo c'est dans les erratas de la légion d'azghor, le khan pert la règle cav légère si doté d'un bouclier, comme ses coupains!   J'aurais même tendance à sortir la lance car il n'est pas là pour envoyer des patates, mais je n'ai rien dit car à 1000 AP il peut retourner la situation sur une unité légère.    bravo pour la liste, je la trouve très réussie :) déjà qu'à  ce format c'est compliqué de faire qlq chose d'équilibré et qui tient la route, mais avec les ndc c'est encore moins évident amha. Tu as de la magie, du tir léger, 2 gabarits de mdg, du résistant au cac, une bannière mobile et solide (CT), un monstre, bref c'est tout bon mon cher.   pour une question d'optimisation à ce format je n'aurais mis que des hoggobs avec arcs en base et plus nombreux. Après no soucis comme ça pour le cda, tu pourra investir plus tard.   :sblong:  :sblong:  :sblong:
  10. Hello Tibo C'est une très bonne liste pour le cda, unités variées et agréable à peindre.   En ce qui concerne la liste et les équipements , eh eh, j'aurais juste une petite remarque.   Le contremaître ne te servira pas à grand chose, je suppose que le général sera près des mdg pour la relance. Les hobgobs avec arcs seraient bien mieux, pour faire paniquer du léger ou attendrir une unité. Les passer par 20 avec arcs serait une bonne chose, quitte à leur rajouter un bouclier plus tard. Le khan peut se passer du bouclier, il aura accès à la cav légère. Cela peut être un atout pour le déploiement.   voilou
  11. Beaucoup mieux! Pour ma part dans ta conception de liste je sortirai le boucher pour un ventre feu, même équipement que le boucher avec en plus une potion de célérité pour claquer son attaque de souffle au cac a initiative 5 et pouvoir gérer par exemple une unité avec la regen. Tu n'as pas d'armes magique pour gérer les éthérés, lui a la boule feu. Un perso avec 4++ feu. Tu as la couronne de comm avec la Gb donc le primaire de la gastromancie n'est pas optimal. Le feu à qq bon sort. 25 pts de plus Je rajouterai une arme lourde a la Gb, il mettra 3 patates de F7 au chaud au 2ème rang. Donc sortir le bouclier enchanté. Rajoute le gemme draco, ca lui fera sa 2++ feu. 11 pts de plus Il te reste 6 pts
  12. Non si l'unité prend une seule blessure enflammée, celle ci dit adios àla regen. Donc tu tire au canon enflammé dessus par exemple et si il y a 1 seul pv retiré a l'unité, le CO non enflammé ce fera un plaisir d'atomiser l'unité Ou au cac le champion tape avant les autres marteliers a son initiative a l'arme de base runée et donc enflammée, et si 1 pv le reste des marteliers a leur initiative donc en dernier vu qu'ils ont des AL, leur tappent dessus les privant de la regen.
  13. La règle dit que si une figurine dispose de plusieurs armes de tirs, on prend celle qui a la plus faible portée pour tenir sa position et tirer même avec la seconde arme de tir. En aucun cas 2 armes de tirs sont utilisés et pas besoin de payer le khan pour ça. C'est le même principe avec les tromblons des gardes infernaux, payer le pisto au champion ou a la GB avec une portée plus courte. Et sinon ça fait plaisir de voir des rdb avec son armée Musique, narration, c'est clair est super sympa a regarder. Merci
  14. Que veux tu qu'on te dise... cette liste fonctionne bien Mdg derrière et 2 pack imprenable devant. Giro en fonction du déroulement. Je sortirai les 2 cata et la baliste pour un canon et canon a flamme que je trouve plus fiable. Avec les giro et canon a flamme tu gères la masse, canon pour les monstre et mdg, LB et marteliers avec seigneur et GB en rempart devant, les 10 arbas en protection d'une mdg. Liste moins sereine sur un duel de tirs/mdg O&G, skav, ndc.. mais ça reste aléatoire et bien rouler pour ta liste.
  15. Mes quelques remarques dans l'ordre de la liste. Le boucher ok, la gastromancie ok tu prends le tenace et un sort de boost. L'équipement pas d'accord. Le poing de fer ne sert a rien sur lui, tu ne lui met pas d'armure magique et une 6+ ne lui apportera aucune protection. Le coeur est très bon, objet qui fait flipper l'adversaire. Tu l'as ou tu l'as pas?? Mais a 1500 AP tu ne fiabilise pas le coeur car souvent il y aura 1 seul mago adverse et si ton boucher se retrouve a l'opposé du mago adverse, le coeur est quasi perdu a moins de sortir le 5/6. Plus rentable a format plus grand avec la possibilité d'être confronté a 2+ magos. Trop de points dans les bases que tu pourrais utiliser sur des unités avec plus de punch et qui tapent. Buffles vs VD, garde les VD pour l'arme lourde. 308 pts d'économie. Les férox c'est par 2 fonction de char ou par 5/6 force de frappe. La bannière en l'eau de dragon ok si par 5/6. Poing d fer ok. Obligatoire pour eux d'être dans la bulle de comm. Les 2 CS un must obligatoire. A plus de 6 pas des autres unités pour éviter de faire des tests de comm aux copains. Ce que je te conseillerais sans changer la conception de la liste: Boucher lvl 2, arme lourde, Pam. Dans les VD au 1er rang avec l'EMC par 4 de front. 134 pts Cogneur GB, arme lourde, talisman de préservation. Avec les VD au second rang 186 pts Cogneur arme lourde, armure du destin. Général au second rang avec la GB 166 pts 8 VD EMC bannière de discipline 389 pts 5 férox EM bannière en peau de dragon, armure lourde, poing de fer 420 pts 2x1 CS 42 pts Boute fer 170 pts Total 1507 pts Tu sors l'AL du boucher et tu lui met une arme de base additionnelle. 1500 pts Je te rajoute le perso supp et le boute fer a la place des buffles. Les perso ogres font le café, avec l'impact les attaques et le piétoch il peuvent se débrouiller seuls suivant l'unité. le boute fer est quasi obligatoire, c'est un char donc touches d'impact, E6, et un canon. Pareil dans la bulle de comm. Après pour ma part je sortirai les férox pour des mdh. Plus de PV, plus de choix tactique. Et les perso peuvent aller dans 2 unites. Ici ton adversaire sait qui' ils iront dans les VD ou seuls. J'espère t'avoir aidé
  16. excellent j'y ai cru pendant quelques secondes.... /> mention spéciale pour la GB de l'armée pégase qui pour les plus anciens (ça ne sort surement pas de la chambre de la petite!!) ont du reconnaitre une fig the mask, j"ai adoré ce dessin animé et en avez qq uns! Les attaques spéciales sont époustouflantes et dévastatrices (attaque du dragon rouge ouahhh la vache!!), c'est un peu comme un soleil violet sur une unité d'ogres ou de saurus, mortel!! impatient tout de même de voir la gag5, vous savez celle avec des démons et sylvains dedans /> [quote]On va vous sortir rapidement des photos des fig que l'on met à gagner pour les tip à 50€.[/quote] siouplait une GB général niv4 mutation zekrom, tortank et dracofeu />
  17. ouahh j'adore, il ressemble légèrement à celui du kit deamonsmiths par sa pose, c'est bien pensé et représentatif de ce personnage avec la petite flamme sortant de sa main. par contre, petite colère tout de même, sachant que l'on à de quoi faire 2 deamonsmiths chez FW (plus le hellsmith édition limité), pourquoi ils continuent à nous en sortir? Même si ça le fait et que ça reste du ndc (moi le premier je craquerais />), bon sang qu'ils nous sortent un khan sur loup ou des hobgoblins (sans comptrer le k'daaï destroyer où là ils abusent de nous faire attendre aussi longtemps). je reviens sur le dread saurien, il me donne l'effet d'être fait à la va vite, non fini, même si j'aime bien la tête. Son prix est vraiment abusé!! ok il sera certainement imposant mais en comparaison avec le buveur de sang et le dragon de feu qui coutent légèrement moins (bon ok pas de beaucoup) et contiennent plus de matière (pour avoir vu le buveur de sang il est énorme) je ne comprends pas trop. A mon sens le jeu n'en vaut pas la chandelle! Et c'est bien dommage pour les HL.
  18. [quote]Il reste 4 entrées de Monstrous Arcanum à combler : • Le Necrofex Colossus. • Le Khemric Titan. • Le Shard Dragon. • L’Élemental de Mort.[/quote] Vu l'artwork de Monstrous Arcanum pour le Necrofex, je dirai qu'il sortira dans très longtemps. Idem pour le Khemric Titan. Les autres sont largement faisable dans les temps (enfin vu les efforts que FW consacrent à battle, c'est pas gagné) [quote]Reste également le K’Daai Destroyer dont on a vu un WIP et le Phénix dont on peut raisonnablement penser que, au vu de leur rythme, ne se fera pas car GW en a fait un entre temps. [/quote] Pour le k'daaï destroyer, c'est un gros buzz. FW aurait dû le sortir depuis un moment, surtout qu'il est une entrée d'une armée jouable et comme tu dis un wip est apparu fin 2012. ok pour le phénix, c'est clairement pas leur priorité même si on peut s'y attendre (le dread saurien n'était pas une priorité à mon sens par rapport au k'daaï tant attendu)
  19. [quote]Oui beaucoup d'armées ont accès aux canons, mais ils en jouent souvent 1, 2 maximum[/quote] euh c'est une blague là, ou alors le format dépasse jamais 1500 AP A plus gros format, l'empire peut sortir une liste 2 canons, 2 TAV, 2 hellio et tout le reste en 1+.... et certains joueurs ne s'en prive pas. Je veux bien croire que les steg vont utiliser les décors pour se planquer mais très pas longtemps quand même. Pour en revenir au choix du stegadon, c'est fort juste quand ça charge (touches d'impact D3 pv) et puis c'est tout.... Avec son mvt 6 il sera souvent menacer par une charge adverse d'unité rapide ayant plus de mvt, et il y en à! une liste avec du stégadon doit avoir du stégadon car en effet les tirs à pv multiples ne pourront pas tous les stopper. 2 en rare, 2/3 en spé, 2 en héros. une chose est sûre tu fais rien en milieu dur.... en milieu mou bisounours tu peux raser la table en t'assurant de charger comme le copain au dessus les vet scar / oldblood seront bien plus efficace, plus mobile et moins cher pour le héro.
  20. [quote]pour le Taur'uk je ne pensais pas prendre l'arme lourde pour pouvoir utiliser sa "haute initiative" et son prix m'a aussi un peu rebuté.[/quote] haute initiative?? init 4. La quasi totalité des perso taperont avant ou en même temps, et pas mal d'unité tapent à Init 4 ou plus. contre les monstre en électron libre ok mais avec la F5 tu feras rien. Tu as une 1+ endu 5 et 4 pv donc c'est costaud et ça encaisse bien. Par contre avec la F7 tu feras beaucoup plus mal. [quote]Taur'uk, couronne de commandement, bouclier enchanté, lame de morsure. [/quote] en couronne de comm c'est pour fiabiliser les CT ou aller buter un perso dans un régiment (et le joueur te lancera un défis avec son champion pour te faire perdre un tour) tu as aussi cette option d'équipement pour buter des perso (il devra cependant déclarer une charge avec son unité de CT et voir en charge combiné pour pallier au résultat de combat) : taur'uk, armure d'obsidienne, arme lourde, heaume du dragon, pierre de l'aube, l'autre badine du trompeur. [quote]Pour le 2x5 centaures tu as aussi raison mais je suis tout simplement limité par le nombre de modèles dont je dispose[/quote] compréhensible. donc tu as deux options, soit tu fais une seule unité de 9 plus le taur'uk, mais fragile à la redirection (le taur'uk peut charger seul mais craindra le tour adverse car la magie et les boulets de canons vont pleuvoir sur lui) soit tu fais une de 3 avec arme de base et bouclier et une de 6 avec arme lourde. [quote]pour les gobz par 20 c'est surtout histoire d'avoir des poses en plus et de pouvoir gérer les redirecteurs à l'arc si je je mets une unité sur chaque flanc. [/quote] très mauvaise idée de les mettre sur chaque flanc car un seul test de comm à faire et tu n'à ni la relance de la GB ni le comm du prophète car il devra appuyer les unités de cac soit à la magie soit en charge combinée. à la limite par 20 de part et d'autres des GI pour avoir la relance et au cas où le comm 10. et puis tu n'as pas de bannière pour le scénar sang et gloire dans cette configuration autres proposition de liste Prophète-Sorcier LV4, Bale Taurus, bouclier ensorcelé, talisman de préservation, Pam 600 Castellan: GB, bouclier enchanté, îcone du fer maudit 140 Taur'uk, armure d'Obsidienne, arme lourde, heaume du dragon, pierre de l'aube, l'autre badine du trompeur: 235 Khan, Loup géant, malédiction du guerrier, gemme dracocïde 62 Khan, Loup géant, 52 Khan, Loup géant, 52 [b] [/b]25 Gardes Infernaux: musicien, étendard, arme lourde, bannière de rapidité 410[b] [/b]20 hobgobelins, musicien, étendard, arc, boucliers 122 20 hobgobelins, musicien, étendard, arc, boucliers 122 6 Centaures-Taureaux, Armes lourdes, Musicien, étendard, Oriflamme de Lumière 320 3 Centaures-Taureaux, bouclier, Musicien, étendard, champion 160 K'daai destroyer 325 [b]2600[/b] tu as un sorcier lvl 4, 3 redirecteurs, de la bache, du tir léger, du résistant, des parades, 5 bannières, un taur'uk qui peut partir seul, 3 invu 2++ au feu, 2 monstres, un souffle de F4, une GB, une présence charismatique de 10 à 18 pas... what else!! mon seul grain de sel est que ça manque de mdg mais c'est un choix de liste. A 3000 pts tu rajoutes qq machines et regonfle un peu les effectifs
  21. [quote]-Prophète-Sorcier LV4, Bale Taurus, talisman de préservation, bouclier ensorcelé: 575[/quote] c'est ton seul sorcier, Pam obligatoire. Tu fais quoi contre un soleil violet, abîme de noirceur, crevasse sans irré sut ton pack de GI... /> [quote]-Khan Hobgobelin, Loup géant, armure légère, malédiction du guerrier: 59[/quote] une gemme draco sur ton khan serait plus sécure (qui à dit emmissaire) [quote]-Infernal Castellan: GB, Masque de fournaise, bouclier: 197[/quote] 65pts pour une invu 4++, 2++ feu, peur, +1 save. Sur le papier c'est très fort mais est-ce vraiment nécessaire sur lui? placé en extrémité d'une horde il peut éviter un bourrin de cac 1 tour, et puis 2 pv à invu 4++ ça tient pas longtemps face à du lourd. [quote]Taur'uk, armure d'Obsidienne, bouclier enchanté, lame de morsure, couronne de commandement: 220[/quote] tu as une 0+ là. le haume du dragon lui fera ça 1+ avec l'invu 2++ au feu. Je verrais bien une pierre de chance pour avoir une relance ratée et une arme lourde pour la F7. [quote]-20 Coupe-jarrets Hobgobelin Musicien, arc, boucliers: 114 -20 Coupe-jarrets Hobgobelin Musicien, arc, boucliers: 114 -27 Gardes Infernaux: Musicien, Porte-étendard, Arme lourde, Étendard Rapidité : 460[/quote] erreur sur les GI qui coûtent 440pts. les hobgob en un seul pack tiendront plus longtemps avec l'indomptabilité (et puis le prophète donne son comm à 18pas!) [quote]4 Centaures-Taureaux, Armes lourdes, Musicien, Porte-étendard, Ba'hal: 225[/quote] si tu en joues 2x5 sans champion l'adversaire va se poser une question, mais où qui va aller le taur'uk? sans changer l'orientation de ta liste Prophète-Sorcier LV4, Bale Taurus, bouclier ensorcelé, talisman de préservation, Pam 600 pour le domaine de la mort et hashut sont trés bon avec le vol du bale, à tester donc avec cette liste Castellan: GB, bouclier enchanté, îcone du fer maudit 140 Taur'uk, armure d'Obsidienne, arme lourde, heaume du dragon, pierre de chance, couronne de commandement: 235 Khan, Loup géant, malédiction du guerrier, gemme dracocïde 62 Khan, Loup géant, 52 [b] [/b]27 Gardes Infernaux: musicien, étendard, arme lourde, bannière de rapidité 440[b] [/b]36 hobgobelins, musicien, étendard, arc, boucliers 210 5 Centaures-Taureaux, Armes lourdes, Musicien, étendard, Oriflamme de Lumière 270 5 Centaures-Taureaux, Armes lourdes, Musicien, étendard 265 K'daai destroyer 325 [b]Total: 2599[/b]
  22. j'ai aperçu ça, il me semble de ne pas en avoir entendu parler [img]http://i60.servimg.com/u/f60/12/10/77/96/dsc01311.jpg[/img] la source date un peu mais ils ne sont toujours pas dispo, surement trop occupés à nous pondre de l'hérésie en masse!! pourtant ils ont de quoi faire, depuis le temps. de mémoire : black fire pass, k'daaï destroyer, monstres monstrous arcanum, j'en oubli surement. [quote]c'est assez dommage de ne pas avoir eu je ne sais pas, au hasard, un kahn sur loup[/quote] assez jubilatoire, ce serait tellement bon ^^
  23. chèque envoyé la liste arrive sous peu
  24. Zharr

    [betes] LAST CHANCE!

    GB illegale, si bannière magique alors pas d'objet magique et vice et versa [quote]Chaman - niv1 de l'ombre - PAM 125pts[/quote] [quote]Chaman Niv2 de l'ombre -PAM 135pts[/quote] revérifie le cout du chaman, j'ai pas le LA sous les yeux, parce que là c'est pas possible (techniquement 35 pts de diff) comme dit plus haut par haaz, une liste homme bête à malheureusement ses impératifs, c'est comme ça. Car je crains que tu te fasse rouler à chaque fois dessus. tu n'as pas les figs mais si tu comptes te lancer dans une autre armée, tu devras investir. Autant acheter ce qui marche bien chez les HB, non? Et tu gardes ton armée de coeur, si c'est le cas. liste qui pourra fonctionner pour te donner une idée. je ne cite que les entrées, à toi de trouver les bonnes combo options/OM seigneur des bêtes (c'est quand même mieux un commandement 9) chaman niv2 ombre (un peu de magie quand même et qui peut surprendre) chef GB (la relance du com) 10 ungors (faire chier, embuscade) 10 ungors (idem) char à sanglebouc (charge du léger ou combinée) char à sanglebouc (idem) char à sanglebouc (idem) 30 bestigors (meulage, poutrage, roustage... suis-je clair [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] avec seigneur et GB dedans, foncent dans le gros pack en face) razorgor (charge léger, redirection, charges combinées) razorgor (idem) harpies (redirection, MDG) harpies (idem) (pas de rares, et oui les HB ont des choix tellement rares qu'ils n'en prennent pas) Pour les gors, à gros format ça peut passer genre 2x40 avec tout qui va bien... Si vous jouer avec les scénars du livre de règles tu n'as que 2 bannières (besti et GB) donc soit tu pries pour pas tomber sur celui là, soit tu mets les besti dans une tour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  25. [quote]Et non, la règle stipule : infanterie OU [i]infanterie monstrueuse[/i]. [/quote] ben oui en effet, va falloir approfondir la chose
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