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Warhammer Forum

addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. Ah tout à fait merci les gars, j'avais pas fais gaffe, pas d'ordre pour les gryns, je n'aurai donc truandé qu'une seule fois grâce à vous
  2. addnid

    Tyranide V8

    En fait fluffiquement certains organismes Tyty sont un peu comme des schémas standards, et l'esprit de la ruche peut les adapter rapidement (guerriers tyty, les variétés de gaunts, carnifex, etc). D'autres sont plus complexes et ne peuvent pas être adaptés rapidement, et ont des fonctions souvent bien précises, comme le haruspex qui sert a bouffer plus vite la biomasse d'une planète pour que cette biomasse parte plus rapidement dans les cheminées. Notre hariri il est certes bien trop cher, et de 70-80 points peut être, mais si tu le sors ça veut généralisèrent dire que t'es déjà au stade finale de l'invasion tyty et que tu vas tout bouffer. ET ça c'est la CLASSE (un peu de fluff dans ce monde d'optimisation). En fait tu sors détective Harry(fex) Pour un scénario spécial genre faut déclencher un exterminated sur la planète qui se fait bouffer. Sinon peu d'intérêt on pourrait dire de se tirer une telle bale dans le pieds. Car oui d'un point de vue opti nos cm pouvant prendre des glandes sont déjà les plus opti sans même parler de cette option. GW et l'équilibre intracodex, bref attendons Noël pour le chapter approved pour avoir un rééquilibrage des coûts en points
  3. addnid

    Cartes objectifs tactiques

    Tant mieux la version games est vraiment bien, pour du compétitif comme pour du casu je trouve. Bon après on aime ou on aime pas niveau réalisme le "ah bon général, encore des ordres différents me dites vous ??".
  4. addnid

    Cartes objectifs tactiques

    C'est pas faux, après il faut un jeu pour soi et un pour son adversaire donc 20€ ou un seul suffit ou peut suffire ? Car moi je pars du principe que mon adversaire n'aura pas ses cartes ou les aura oublié hah hah (je les connais les bougres !)
  5. addnid

    Cartes objectifs tactiques

    On peut se les fabriquer en découpant une impression papier, et en collant sur des cartes "lambda", puis en mettant ses cartes/collages dans des pochettes plastique à cartes, genre ce qu'utilisent les joueurs de magic the gathering, les "deck protectors"
  6. Les serres perfo, rassurez-moi, vous n'aller pas mettre celles des guerrier si ? Elles sont trop petites ça fera moche... J'avais une paire de serres perfo taille monstrueuse mais je n'arrive pas à retrouver dans quel kit je les ai eu...
  7. addnid

    [Orks] test 2000 pts

    Je vais la tester vendredi (pas avant car mes tyty ont trop faim et passerot avant mes orks), mais version 1500 points donc je vais devoir changer pas mal de choses... Tout ce qui est moto va devoir dégager je pense. Le morka je veux le garder, mais je vais faire comme tu dis grutuk pour les boys et les kans, ça me semble pas mal
  8. addnid

    Début en Nécrons

    Celui qui n'aimante pas, à la prochaine màj potentiellement le regrettera monoligne (quoique...) mantra
  9. addnid

    [Tyranides] Fun ou aberrant ?

    spam carnifex soutenu par des malanthropes ça peut sans doute le faire en milieu pas ultra opti, reste à voire le coût en point des malanthropes.
  10. addnid

    Tyranide V8

    Ah c'est que troupe ? Damn it ! Les transport est trop cher je trouve, bon bah les pyro/biovores vont encore faire un long dodo... le toxicrene aussi vous dites ? Vous êtes dur ! Moi je vais l'essayer, ses tirs me semblent intéressants. Mais pour son prix un petit 3+ pour toucher aurait dû lui être accordé, c'est vrai ! En fait passé la première semaine on se rend compte que chez les Tyty il y a pas mal de figs récentes qui étaient useless en v7 et qui vont peut-être le rester... finalement... en v8. tristesse !
  11. Les bullgryns encaissent très bien les charges de tout ce qui n'est pas trop gros (genre faut éviter de se faire charger par un ironclad ou un trygon, mais tu peux encaisser un carnifex pour situer) mais c'est mieux d'avoir deux boubou de chaque pour encaisser mieux la satu et la forte pa/dégâts. Moi je les ai joué structement comme toi, j'ai vraiment regretté de pas avoir eu de 4eme bullgryn en ma possession Avec l'ordre qui va bien les bullgryns ne sont même pas lents ! sinon pour l'évolution, beh c'est plus la révolution des scions que l'évolution ! Pas mal de monde sur ce forum en a fait l' heureuse /amere expérience (je joue les scions/je me fais raser par les scions)
  12. Heimatt le milieu dans lequel tu joues fait que ton adversaire ne risque pas trop de faire la tronche ? Je te jette pas la pierre hein l'optimisation j'en fais(ais) aussi. Ta liste est vraiment très forte, en face pas mal d'armées perdent tour 1 à coup sûr
  13. addnid

    Tyranide V8

    Pour se marrer on peut joue ses biovores en count as pyrovore, et faire popper les pyro (3) avec le trygon. 3d6 touches force 5 pa-1 puis avec de la chance les petits pyro ils chargent. Mais à réserver aux parties fun car les guerriers tyrannides sont bien plus opti comme "accompagnateurs" de trygon
  14. Beh justement je me demandais si on pouvait réparer le véhicule dans lequel on est embarqué... car pour tout chose embarqué = n'existe pas (sauf cas spécifique genre cfk ou tir depuis un véhicule avec la règle découvert). it's a mek's life
  15. Les termagaunts sont très bien avec des glandes adrénalines si un tervigon est la pour en relever 10 par tour (faut un pavé de 30 par contre pour que ça tienne quelques tours par contre). Certaines options peuvent être plus intéressante qu'il n'y paraît au prime abord. C'est pas le plan du siècle mais ça se tient debout pour aller sticker des unités adverses. Les hormagaunts n.ayant pas leur mama gaunt à eux les pauvres
  16. addnid

    Tyranide V8

    T'es certain @Harlequ'Insane?
  17. @Harlequ'Insane 2d6 pour le double hand flamer chez les soeurs, pas 1d6. Relis bien l'index mais tu as raison pour les burna ç'aurait été un peu trop fort pour 14 avec 1d6. Mais là c'est vraiment pas top je trouve (11 points ça aurait été good, 18 si 1d6 touches je dirais)
  18. Le burna boy c'est 14 points le gus je crois. A voire en pratique mais je trouve ça assez mauvais comme ça, "en théorie"
  19. Les hand flamers du culte gen sont 1d3 alors que les hand flamers des soeurs de bataille sont 1d6. Après la techno ork et celle du culte c'est rudimentaire (on n'a qu'à se dire ça)
  20. Quelqu'un a testé de jouer plein d'escouades d'infanterie canon laser ? Ça m'a l'air trop ennuyeux à jouer perso pour que je veilliez tester (trop statique à mon goût), mais objectivement, niveau efficacité, je voulai savoir si quelqu'un avait un retex ?
  21. Un tau qui abuse des drones d'attaque à 8 pièce contre un joueur impérium abusant des scions (même sous évaluation étonnante de la part de concepteurs ayant eu recours à de soi disant "playtesteurs pro de 40k") ça peut être rigolo. Perso je mise sur le Tau mais faut voire.
  22. addnid

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Tiens ça va rappeler à certains le spam de serpents qui en v6 te mettaient leur champs dans la tronche: portée infinie, 1d6 tirs, f7, ignore les couvert et les 4 tirs jumelés de rayolaz qui aillent bien avec et qui jumelaient le tir du champs si une touche obtenu c'était une super époque !
  23. Ils auraient dû écrire que les figs d'une unité à 1ps doivent (et non pas "peuvent tant qu'elles se rapprochent d'un ennemi") se rapprocher au maximum d'une unité avec qui elle est engagée. dès que tu laisses pour ce genre de mouvement être gérée assez librement par le joueur opérant... c'est la merde ! @Tokugawa Shogunatepar contre pourquoi tu dis que ça avantage particulièrement les Tau ?
  24. Mono pv -> des boys teleportes par le bizzarboy qui chargent dans le même tour (les ork relancent les des de charge). Les motos aussi dans une moindre mesure (tir + charge) mais leur utilité principale est de scorer de l'objectif "loin du gros des troupes"
  25. addnid

    Tyranide V8

    Le remplacement des pertes en terma ne nécessite pas de point de renfort, dixit (et de façon très claire) un des playtesteurs américains lors des preview de la v8. Je ne suis malheureusement pas en mesure de fournir le lien... c'était un gars de frontline gaming je crois. Pour créer une unité de terma en revanche il faut du point de renfort
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