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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. @dasuLes pavés c’est rarement une bonne idée. On ne te veut aucun mal mais bon relis le c’est juste horrible. Allez passe à autre chose Sinon niveau clan j’ai testé 2000 de freebooters, un clan sur lequel j’ai pas lu beaucoup d’analyses tactiques. Un clan boudé ? C’est pour moi ! Si on oriente sa liste sur le tir on peut buff pas mal les dégâts, pour peu que l’adversaire ait des cibles fragiles qu’on peut utiliser. Le problème c’est qu’on ait poussé à faire du 100% freebooters et ça saoule quand on monte sa liste... En revanche les flash gitz touchant à 2+ une fois qu’on a flingué deux unités c’est assez marrant par exemple. Ça demande pas mal de doigté dans l’ordre des tirs, tenez voici la liste que j’ai joué. Ce nest pas ce qu’on peut faire de plus crade dans le style mais ça se joue vite et ça a roulé (avec un poil de réussite) sur un eldar alaitoc (liste mi dur avec les persos habituels pour les psy de buff 10 reapers et d’autres trucs, mais presque pas de doublettes et pas de Spears, respect !) maniée par un bon joueur. PLAYER : Addnid DETACHMENT : Fer de lance freebooters HQ1 : Big Mek en Méga-armure, Fling' kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom Bannière Vilkran', Grot graisseur(4) [116] HS1 : 5 Flash Gitz , Grot Bastos, Kaptin (0), Kikoup', Squig Kafteur [154] HS2 : Gorkanaut 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator [311] HS3 : Gorkanaut 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator [311] Total detachment : 892 DETACHMENT : Bataillon freebooters HQ1 : Warboss, Fling' kustom, Pince énergetik' Pince Kitu, Brutal mais ruzé [80] HQ2 : Weirdboy, Eul' Saut [62] Troup1 : 27 Boyz, 27 Fling', Boss Nob(0) [189] Troup2 : 10 Boyz, 9 Fling', Boss Nob(0) [70] Troup3 : 10 Gretchins 30] Elite1 : Mek, Méga kalibr' kustom Grot graisseur 33] HS1 : 8 Flash Gitz Grot Bastos(4), Kaptin (0), Kikoup', Squig Kafteur [244] Transport1 : Trukk Gros fling [64] Total detachment : 779 DETACHMENT : Fer de lance 2 (freebooters) HQ1 : WeirdboyPoing de Gork [62] (2 Mek Gunz(15 + 1*15), 2 Kanon trakteur(60) [90] ) *3 Total detachment : 332 ARMY TOTAL [1996]
  2. Plus un avec Jérôme l’index c’est à réserver pour l’open play. En matched play c’est relou. De plus les entrées index n’ont pas été rééquilibrées, le BB à moto par exemple ridiculise le BB à pattes du codex. Le big mek à moto et son CFk fait que les autres options cfk paraissent totalement naze à côté. toutes ces figs et bien d’autre qui ont dégagées je les ai (j’ai 6000 pts d’ork) j’accepte tout de même qu’elles soient réserver à autre chose que le matched play (pour que mes adversaires n’aient pas à regarder ailleurs que dans le codex)
  3. J'ai pas trouvé la liste, mais les lootas en 2 unités, l'idée c'est tour 1 de pouvoir les fusionner en claquant 1 pc. Typiquement une de 15 et une de 10 deviennent une de 25. Comme ça dakka dakka (et/ou double tir en bad moon) et surtout grot shield. EDIT UN PEU GRILLE PAR GRUTUK QUAND MEME Et tu mets un paquet de truc résistants autour pour pas que les grots qui sont des shield puissent se faire saturer à courte portée (genre les dévogaunts ne doivent pas arriver près des grots ni près des lootas ! Un bon joueur devrait pouvoir faire un placement optimal je pense, mais c'est lourd à gérer d'après mon -seul et unique- test, bref perso pas un fan de la stratégie). C'est pas très gentil pour les adversaires par contre hah hah (enfin moi avec mes armées je me prend ça je suis mal, je n'ai pas vraiment de parade à part me planquer des lignes de vue des lootas). Après de la garde tri wyvern ou leman punisher vostroya (+6 portée) va t'atomiser les grots vite fait bien fait, enfin je veux dire les parades existent, c'est juste que perso dans mes armées j'en ai pas (ou j'en vois pas à ce jour en tt cas).
  4. Perso je ne connais personne qui a encore envie de se coltiner les index. @Glorius Tancred toi tout le monde s'en fiche que t'utilises un index dans ton cercle ?
  5. Tu as entièrement raison, mais j'ai du mal à croire que le CA les laissera aussi cheap. C'est bien trop pété pour 31 billes le gun. Les deux autres étant très bien chiffrés, la tâche pour GW est aisée sur ce sujet
  6. Les kopters evil sunz sont pas mal, on a 16 de mouv pour sauter une ligne. Mais à mon avis c'est blood axe qu'ils sont vraiment bien, enfin s'il survivent à un round de càc, car ils peuvent alors au tour suivant sauter des lignes pour aller engager des tanks et tout. Mais après qui veut faire un détachement blood axe pour ça c'est une autre histoire... La version mono kopter detahskull rocket à voir, perso 54 points c'est pas rien je trouve pour 4pvEndu5save4+
  7. tout le codex est "peut relancer" donc osef des malus etc.
  8. Enfin quand tu compares une kan et un mek gun...
  9. addnid

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    En même temps tu peux te trouver une armée sw d'occas pour que dalle en ce moment, j'en suis certain ! Il y a de nombreux déçus du codex apparemment
  10. Le morka avec CFK coûte autant que le gorkanaut et protégerai tes véhicules non ?
  11. Pour les mek gunz, un concensus sur les fofo ricains semble se dégager: c'est des grots, pas de kultur. A titre perso, en partant de ce principe, j'ai dévalisé les dernier bitz de canon traktor que j'ai trouvé pour convertir mes boites qui puent en mek gunz avec traktor :D Les autre gun sont intéressants, et peuvent être considérés comme aussi bien, mais celui là fiable (surtout vs les avions), moins de 50 points, et surtout est rapide à jouer ! Un seul tir, pas de jet pour toucher. Si plus d'unités étaient comme ça à 40k, une partie de 2000 points tiendrait plus facilement en une matinée !
  12. ça y est j'ai trouvé, en fait tu parlais du strat qui donne un tir supp sur un 5+ au lieu d'un 6+. Et donc une touche auto au passage hah hah, en effet les TB, avec la reroll pour toucher peuvent en gros tuer n'importe quel véhicule avec ce strat. Le battlewagon chargé de 15 TB ça fait envie (sac à points mais ça fait envie)
  13. Trop bien ça ! Mes beaux casseurs je suis tout heureux ! Mais je trouve pas dans le dex le " ça ignore tous les malus pour toucher. " c'est où stp ?
  14. Et la relique kraken sur le prince ailé elle est où !!? A part ça c'est une bonne liste sauf que les horma à moins de 30, j'ai essayé, et c'est nul à ch... Faut vraiment les mettre à effectif max, surtout qu'en kraken tu as la mobilité pour gêner le placement des autres unités. Et par 30 tu fais descendre ton cordon plus facilement vers les venom pour être à portée d'aura. Par contre sur le principe je suis pas fan du mix horma stealer à cause de la satu force 5. Mais vu les restrictions si tu veux jouer du càc pas le choix. Si tu veux lâcher le càc tu peux virer tout ce qui est stealer (brood compris) et mettre du gaunt mix devo, ainsi les horma serviront qu'à bloquer.
  15. Ah ça fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul à traîner sur « The Tyranid Hive »:) Sinon je voulais savoir si certains d’entre vous comprennent qu’il n’y ait qu’une seule liste (sauf erreur de ma part) Tyty à la waaagh taverne ce dimanche ? En solo c’est que soupe cracra me diriez-vous ? Beh j’ai regardé l’ensemble des listes et franchement il n’y pas tant de soupe que ça (tant mieux). C’est surtout eldar Tau IK garde imp. A-t-on vraiment dégagé tant que ça du top tier ? Est-ce juste une coïncidence que peu de joueurs Tyty étaient dispo en ce week end avec pont ? Franchement je m’en veux de pas m’y être inscrit à ce tournoi. Quand je vois les listes (qu8 sont fortes je dis pas le contraire hein) je me dis on a carrément moyen de faire quelque chose dans un tournoi comme ça avec une liste nid ou nid/culte (en galérant contre les listes Knights AMHA mais bon). vous en pensez quoi ? Globalement vous situriez notre codex comment d’un point de vue compet ?
  16. Si si c'était trop la classe ce truc ! Ils avaient la méga rage ces androides et une "carte évènement" qui reflétait cette rage d'ailleurs.
  17. Même en conv ETC ? Inquiétude !
  18. addnid

    [Tau] Retour à 40k

    Je pense qu'actuellement, les gens déteste affronter le Tau car c'est trop compliqué de descendre des riptides accompagnés de shield drones et autres sacs à pv ( de simples fire warriors font le job, c'est pas cher et c'est relativement chiant à tomber pour le prix, et ça possède un certain impact quand même), et du coup les commanders qui se planquent tranquillement au milieu de tout ça c'est insupportable. J'ai pas affronter d'EN avec grotesques impossibles à tomber là, mais j'imagine que ça doit donner le même sentiment de "frustration" (sans vouloir en rajouter hein c'est gérable avec le bon build).
  19. N’importe quel joueur SM (perso DA pour moi) sait qu’il n’a actuellement pas grand chose. Le pire étant en effet que même avec des bloquants et tout, les unités type broadsides borkhan (le +6 ps là) ou hive guards tu te fais faire la peau sans rien pouvoir faire. C’est pas qu’un problème de compétitivité dans l’absolu, c’est surtout le nombre de situations dans lesquelles un joueur sm ne peut absolument rien faire du tout, et ça donne une partie pourrave. Franchement c’est tellement dommage. J’aurais jamais cru dire ça un jour mais ça me manque les sm sur les tables. Par contre les idées émises pour l’armure énergétique là... On voit bien que concepteur c’est un taf. Comme dit ortan Cassius ça tient pas la route deux secondes. L’idée qui domine outre atlantique c’est le pv supp’pour tout le,monde moyennant un coût un poil plus grand La létalité apres est nerf donc bon
  20. Je ne suis absolument pas d'accord. 3 bloquant c'est bien, sauf si tu pensais à genre un bloquant énorme au milieu des grosses ruines à lignes de vue bloquées pour le rez de chaussé. Ne pas oublier que les armées de tir l'ont eu facile pour l'instant en v8, et que la prise de conscience qu'il fallait ajouter des décors n'a quoi, même pas un an ? En plus la big faq à sacrément profiter aux armées de tir... Le risque présenté par Heimmenrich me semble bien plus important que celui que tu décris :D
  21. Alors perso pour avoir pas mal joué les aberrants, même avec le primus dans les 6 ils vont galérer à cogner du grotesque boosté aux hormones. mais sinon c'est pas dégueu par 10 comme ça (en plus c'est la seule unité que tu as qui est vraiment sensible au moral donc t'auras tes 2 pc pour ignorer un test -les néo c'est peu cher s'ils claquent c'est pas grave-) Le reste c'est du classique mais pareil que swagraphon, le swaglord j'y crois pas trop même dans ta liste même s'il permet la charge de stealer tour 1 (@swagraphon c'est pas pour son potentiel càc qu'on le prend le père swarmy hein :)Pour moi il est bien quand vraiment une liste est tournée vers l'alpha strike à donf
  22. @QuenthelBaenre Oh tu sais ça fais un paquet de parties que je fais avec mes tyty depuis le début de la v8, le concept masse figs à 1pv + persos "inciblables" ne me parait plus compliqué que ça à jouer. Juste faut prendre en compte les explosions potentielles si tu compte mettre plusieurs QG sur un seul véhicule/monstre (encore que les aberrations OSEF elles ont le 5+++), et gérer tes PC entre les "je combat encore" à 3 PC et "invasion" à 1 PC qui permet de replanquer un perso ayant nettoyer les 3 pouces autour de lui. Les gun line tyty sont certes assez no brain à jouer dans l'absolu (hive guards se passant de lignes de vue, grosses betes impossibles à cacher de par leur taille donc un soucis de moins niveau placement). En revanche ça me parait vraiment marrant (à défaut d'être complexe) à jouer. Et j'ai comme le sentiment que les broodlords vont perdre qq points dans le CA (bon OK "espoir" serait plus exact) Tu sais quand tu joue tyty depuis la v4 comme moi, beh tu sais que la v8 tyty, peu importe la liste, et peu importe l'adversaire, c'est vraiment easy mode par rapport à la v6-v7 !
  23. J'ai craqué j'ai acheté 2 broodlords de plus pour tester une liste avec 3 Broodlords, 1 papatriarch et 2 aberrations. Et avec 60 stealers + 52 hormagaunts + 3*10 neophytes. It's going to chie des bubbles ! Tout ça c'est ta faute @QuenthelBaenre
  24. Dans le codex culte stealer vous pouvez être certain que la restriction commandeur Tau s'appliquera pour la Patriarch. Fluffiquement parlant deux patriarches ne peuvent absolument pas se retrouver sur un champs de bataille. Un stealer ne devient un patriarche que si le lien télépathique avec tous ses potes est rompu. Donc @QuenthelBaenre je te nomme pourfendeur de fluff ! Malotru ! :D
  25. addnid

    [tyranides] IR double bataillon

    +1 avec le sergent, je suis fan des venoms mais en double bataillon ça ne le fait tout simplement pas à 30 points la bébéette. Si je n'avais que quelque unités kronos là oui, mais rien que le fait qu'un seul des deux princes ne puisse en profiter fait que c'est mort dans ma liste actuelle. Je pense qu'à ce stade 25 gaunts de plus pour le map contrôle à la place de deux biovores c'est vraiment je pense la solution pour ma liste, que je veux très orientée 1ère ou 2ème def. Ça ou des dévoreurs sur les gaunts pour plus de satu, car actuellement dans ma liste, tu enlèves les deux princes et plus rien ne gère la masse... On a vraiment un codex sympa avec plein de possibilités :)
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