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Warhammer Forum

addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. addnid

    [tyranides] IR double bataillon

    Le trait leviathan est trop bien, tu peux reroll une invul par round de bataille, ça change pas mal la donne niveau tanking. J'ai déjà essayé le trait "faucheur noir" ('sens hyper développés' il s'appelle ? Je sais plus) et certes c'est bien, mais mon armée a plus besoin de tanking que de sources de dégâts à ce stade je trouve. A la place de deux biovores, tu mettrais 100 points de gaunts en plus pour mieux bloquer l'adversaire ? (c'est une liste de def) zozo et neuro je suis au max, pas de triplette (sauf troupes) au format IR 2019
  2. Pour les joueurs Tau c’est rude car leur dex impose, à moins de jouer des listes liquides, de mettre des riptides et des broadsides en gros, qui vont te broyer des trucs à un pv sans ligne de vue et de satu au dégât multiple les trucs multi pv (Bon l’endurance 8 est un soucis pour eux) en restant loin (voir très loin en borkan). cest encore pire pour le Sm qui n’a pas les outils pour aller chercher les Tau. Pour moi une partie Tau vs Sm c’est pas la peine actuellement sauf si les listes sont pré approuvées par joueurs en amont
  3. Hah hah j’entends que beaucoup de joueurs de IK en club ne trouvent pas d’adversaires tellement ils ne sont pas assez chers en points. Tu t’es dévoué pour faire le c9baye hah hah il en faut ! Perso j’essaier bien un jour face à plusieurs Knight, mais je connais personne qui en joue plus qu’un seul.
  4. Les hive guards sont presque aussi broken que les faucheurs, surtout avec le strata tir deux fois. Le jeu se porterait mieux si le ÇHapter approved collait environ +20% aux hive guards (+30% pour les faucheurs) le tyranno et lexocrine seraient parfaits à 40-50 points de moins, vu la vitesse à laquelle ils volent sur du lascannon like. Largement, laaaargement moins bon que les hive guards depuis la faq. Et c’est très triste !
  5. addnid

    [tyranides] IR double bataillon

    Les biovores servent à finir les unités ennemies entamées par les Smite. En plus ils occupent mes lignes arrières pour la prise d’objectif. L’armée a roulé sur un Tau samedi mais sa liste était pas adaptée. les glandes des princes servent à s’assurer darriver à portée de dévoreur, c’est crucial parfois (enfin quand on joue pas kraken), un gaunt à la place ça peut aussi être crucial me direz-vous... le full dévoreur Kronos si jamais tu bouge pas (ça n’arrive pas souvent j’avoue ok) c’est carnage ! En tout cas je testerai de nouveau
  6. Les harli en solo n'ont strictement aucune solution face à une masse de genestealers et de horma, la partie n'aura d'après moi aucun intérêt car elle sera à sens unique pour les Tyty. Tu pourrais faire encore pire en mettant 6 hive guards planqués dans un décor, hors de ligne de vue si possible, et que tu entourerais de gaunts pour pas qu'il puisse les charger. Chaque tour tu les fais tirer deux fois et ses véhicules tomberont très vite.
  7. Salut à tous, en vue des qualifs je vais tester ça demain. A priori j'aurais le double bataillon pour moi au sein de la team. Je sais qu'on attends tous le CA pour savoir comment nos listes seront impactés mais perso j'ai peur que les tyty restent inchangés (car on est dans le haut du panier mais sans avoir de trucs jugés trop trop broken, à part ptetr les hive guards et encore. Du coup GW n'a pas vraiment d'incitation à nous nerf ou à nous booster...). La liste à vocation à grapiller des points en étant posée en def. DETACHMENT : bataillon Kronos HQ1 : Hive Tyrant, 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Déferlante, Hurlement Psychique [171] HQ2 : Neurothrope, La Couronne Norne, Catalyseur [70] Troup1 : 3 Ripper Swarms) [33] Troup2 : 3 Ripper Swarms [33] Troup3 : 3 Ripper Swarms [33] Elite1 : 6 Hive Guards, 6 Canon empaleur(180) [288] HS1 : Biovores [50] HS2 : Biovores [50] HS3 : Biovores [50] Total detachment : 778 DETACHMENT : Bataillon Leviathan HQ1 : Hive Tyrant, Glandes surrénales (monstres)(5), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Déferlante, Hurlement Psychique, [Leviathan] Parfaite Adaptation [176] HQ2 : Neurothrope, L'Horreur [70] Troup1 : 29 Termagants [116] Troup2 : 10 Termagants [40] Troup3 : 10 Termagants [40] Elite1 : 6 Zoanthropes, Hurlement Psychique [240] Elite2 : 6 Zoanthropes, Déferlante [240] Total detachment : 922 ARMY TOTAL [1700] Je me suis tâté pour le trait de seigneur et bien que celui kronos soit sans doute pas mal (surtt en combo avec le strat) je pense que celui léviathan, la relance d'une sauvegarde invul par round de bataille pour le hive tyrant c'est quand même top (j'ai testé une fois et il a vraiment mit du temps à tomber). J'ai pris des tyrant à pieds d’ailleurs pour avoir des points en plus. Kronos n'est utile ici que pour le strat, les hive guards et les biovores (le rôle des biovores étant de finir les trucs avec peu de pv restant). Je me tâte à remplacer les biovores par soit: - 3 hive guards de plus (mais là c'est 0% originalité, et j'aimerai en mettre un peu dans cette liste) - un tyrannofex canon briseur (mais bon avec les malus à la touche, les bloquants, je sais pas je trouve ça risqué comme investissement, si vous avez des retours...) - un exocrine (mais pour moi il faut les jouer par deux ces guguss, car leur portée les expose et en gros t'en perdra forcément à la première phase de tir adverse si l'armée possède un minimum de puissance de feu. Et j'ai pas les points pour les jouer par deux, mais encore une fois si vous avez des retours). Léviathan c'est pour le 6+++, très appréciables pour renforcer les gaunts et les zozos (surtout les zozos qui peuvent partir vite face aux dmg 3 pour peu qu'on a la poisse sur les invu). Les gaunts serviront à encaisser les charges. Ne me parlez pas de Kraken, je veux absolument ne pas jouer cette flotte ruche (que je joue presque tout le temps car c'est humain, on cède souvent à la facilité. De toute façon mon optique est de ne rien jouer niveau càc, pour changer de mes listes habituelles tyty ou tyty/culte). Voilà donc si vous avez des idées d'améliorations allez y, j'ai jamais joué kronos encore donc il y a surement des choses auxquelles j'ai pas pensé avec cette FR.
  8. Plutôt que la clock, capper via les restrictions à 120-150 figs ça pourrait le faire non ? Je joue horde perso depuis peu avec mes nids et bon globalement ça va, 3h30 pour 1700 pts ça passe avec 145 figs. Mais tout juste, mais contre un joueur peu rapide ça fera trois tours pas plus. Ça c’est certain. 120 figs max ça me choquerai pas. J’ai aussi 5000 points d ork, le codex permettra autre chose que juste de la horde faut avoir la foi lol
  9. Il faut se mettre d'accord avant/après avoir placé les objectifs idéalement. "Je le mets, là, et de là une unité le contrôle, OK ?". Sinon la règle du "faut pas être trop relou c'est qu'un jeu de gurines" prévaudra tout simplement.
  10. +1, la clock s'est une bonne idée si par exemple lors de l'édition précédente de ton tournoi tu as eu des joueurs qui jouaient la montre. Bref rien ne sert de sortir un flingue si personne n'a encore sorti ne serait-ce qu'un couteau. Dans le debrief de Froutos j'ai pas le souvenir d'avoir lu quelque chose sur des joueurs jouant la montre mais ma mémoire est ptetr foireuse :)
  11. addnid

    L'arlequin en difficulté

    En même temps c'est pas illogiques qu'avec leurs prouesses en danse, les harlequins passent à travers les balles, au sens figuré (comme au sens propre quoi) :D Par contre avec mon ciulte j'ai cru aussi passer au travers à la dernière faq, et on a vu derrière ce que le culte a pris ! Donc à votre place je ne tablerai sur la durée de ce strat en l'état
  12. Malheureusement région parisienne, donc ça fait loin, mais je n'ai pas la prétention d'être un très bon joueur :D Mais en fait en est d'accord toi et moi que c'est pas ouf comme utilisation de 500+ points, tu l'as dis toi même ! Je checkerai sur le net s'il y a des vidéos pour voir, car autant le swarmlord tout seul sans gardes je sais qu'il y a des adeptes, autant avec les gardes c'est moins courant ! Mais c'est clair que je préfèrerais te voir à l'oeuvre :D Je reconnaisa assez facilement mes torts (c'est une règle chez moi, "il y a que les c... qui changent pas d'avis")
  13. Sans vouloir paraître condescendant mais il y a tournoi et tournoi (10 gus qui se côtoient souvent dans des tournois locaux bon...) car honnetement si on regarde, 300 le swarmlord et presque 230 les gardes, c’est plus cher qu’un shadowsord ou un gros IK, et franchement niveau impact dans la partie bof quoi. Alors ok ça tank un peu. Mais un adversaire intelligent va focus le reste de l’armée tyranide au pire. Mais si tu as des exemples de situations qui contredisent ce que je viens d’écrire je suis preneur car j’adorerai trouver une utilité à mes 6 gardes protégeant le swarmlord (fan des figs et du fluff). Dans une liste full genestealer peut être ?
  14. ça me parait être une très bonne idée ! Hâte de lire des retours sur cette limitation (je joue souvent en 1700 pts ces temps-ci). Peut-être une idée pour le règlements qualif IR 2019 ?
  15. A mon tres, très humble avis le codex IK. Tellement humble cependant ! Une porte sera sans doute ouverte pour qu’un seul puisse passer la porte hah hah. Histoire qu’un shadow sword ne se retrouve pas sans son prédateur naturel le Castellan... Mmm j’ai peut-être « parlé » trop vite Bref un gros big up aux orgas pour les restrictions c’est horrible d’en trouver des biens !!!
  16. Pour avoir joué 9 aggressor Dark angel avec Azrael je peux te dire que même avec la 4++ ça tank pas des masses
  17. Pour l'avoir subit, la distance de mouvement + charge des harlequins (bon en tyty donc j'avais assez de càc pour répondre et j'ai gagné quand même) je confirme que c'est vraiment n'importe quoi. Pour moi ça ne devrait pas exister. Tout comme le swarmlord + stratagème kraken et autre joyeusetés pour charger tour 1 (que je ne me gêne pas moi même à utiliser en milieu dur hein, en dur presque tous les coups sont permis sinon on se fait défoncer !). Ou alors OK mais toutes les armées devraient pouvoir se défendre face à ça. Les nécrons n'ont pas grand chose pour pallier à ce problème, pas plus que pas mal d'armées impériales sauf à faire des alliances avec des cordons de gardes. En plus GW ne voulait plus trop des charges tour1, cf. les modifs de règles lors de la big faq sur les réserves et les fep. Et les décors n'y feront rien, on peut charger sans ligne de vue à ce jeu hein C'est une dynamique un peu naze qui pousse à ne jouer que "fly" pour s'en foutre d'être engager tour 1, et ainsi réduit la diversité des listes. Les eldars et druka avecleurs véhicules "fly", peu onéreux et efficaces ils sont parfaitement contents quand les stealers arrivent pour retirer 3-4 pauvres pv à leurs tanks antigrav, mais les autres ? Bref c'est un grand soucis pour certaines armées et pas pour d'autres (qui sont par ailleurs plus balèzes), c'est un facteur aggravant du fossé qui sépare les codex (eldars, IK, garde imp qui a ses cordons par millier d'un côté, et les moins balèzes de l'autre).
  18. addnid

    [Tyranide] Les gros

    C'est pour ça que nous les joueurs nydes on est les plus tactiques de tous les joueurs. Un bon repas ça se prépare à l'avance, ça ne s'improvise pas,
  19. Je rappel que si on joue un seul Castellan avec les loyaux 32 pecnauds de la garde on peut lui filer une 3++ chaque tour (enfin surtout les deux premiers) moyennant une bonne dépense de cp et il reste pas mal de points pour autre chose... au hasard des smash captains ou et du custodes et prkoîpas un culexus. c'est assez imbuvable et les joueurs IK le savent très très bien ? pour moi c’est et la soupe impériale et les IK qu’il faut limiter, pas juste l’un ou l’autre (et fait qqchose au sujet des y’naris et drukharis ) bref 4 choses, c’est pas la ?
  20. Le Castellan se prendra un énorme coup de nerf bat d’ici très peu de temps si l’on en croit les forums ricains
  21. Le swarmlord est de toute façon bien trop cher (depuis la fin du double mois post faq), même s’il est fun à jouer. Pour le fluff, entouré de carnifex contre un avatar eldar, ou seul face à Calgar, là je dis oui
  22. Ne pas oublier que ses étrangleurs ne tireront qu’à partir du tour 2, sauf si on veut fep dans sa zone (hah hah très utile). Je suis autant sceptique que pour le mawloc. Pauvres bestioles de fep, j’ai tant de peines pour elles depuis la faq!
  23. Moi aussi j’ai 16 anciens aberrants. Bientôt j’en aurai 31 avec les nouveaux hah hah
  24. addnid

    [Tyranids]Trigon / Mawloc

    Il faut je pense oublier le Mawloc en l’état des règles de fep. Franchement je vois pas où est le débat. Sauf pour le fun ou le thématique (rôdeur, trygon et mawloc) bien entendu. Perso c’est là où je regrette le principe des formations, qui pouvaient vraiment redonner un intérêt à des figs qui sinon n’en avaient pas des masses... Le trygon (surtout en behemoth) honnêtement, en conjugaison avec le strata pour reroll les blessures ratées, il peut encore être impactant tour 2. Il est comme le malanthrope ou les autres bestioles moyennes mais pas foireuses du codex. Tu mets un prince à pied pour le même prix ou deux carni et tu seras mieux loti.
  25. Surtout si les aberrants marteau sont accompagnés du primus qui, avec son aura compense le malus pour toucher du marteau (en plus de la règle du primus permettant de booster le cult ambush d’une unité, pour fiabiliser la charge des aberrants marteau)
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