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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. Je n'ai pas été assez explicite: Tu place tes rodeurs, et avant que tu ne puisse placer tes gaunts, l'admech et les eldars pêuvent utiliser un stratagème qui leur permet de flinguer quelques rodeurs. Imaginons par exemple qu'il en te reste plus que deux rodeurs suite à cette tir salve de tir, beh tu ne pourras pas placer tes 30 gaunts et ceux qui ne pourront être à 3 ps de deux rodeurs crèveront direct. Ah hasard, 3 marcheurs de combat eldar en escadron peuvent même raser intégralement 3-4 rodeurs, et des/les gaunts mourront... TRISTESSE !!! Donc je dis contre certaines armées "attention" ! Le trygon peut aussi crever mais c'est plus compliqué quand même. Bon après si je me suis trompé dans cet enchaînement d'action temps (mais il me semble que l'interception se fait après la pose d'une unité, et non de toutes les unités arrivant de réserve ce tour ci) n'hésitez pas à me le signaler
  2. Attention si tu te prends un stratagème d’interception tu perdra plein de gaunts. Mieux vaut prévoir plus de rôdeur ou utiliser un trygon (qui encaissera l’interception mieux qu'un rôdeur
  3. Les zozos par 4 c'est vachement mieux ! Sinon je ne mélangerai pas les stealers avec les gaunts, vaut mieux faire soit du full stealer ou du full gaunt. Sinon tu fais cadeau à la satu adverse de tes stealers (bien plus rentables à saturer pour l'adversaire). En kraken les stealers sont vraiment violents. Je sais que t'es limité par les restrictions, mais à la limite joue des guerriers tyty à la place des gaunts, et joue moins sur le nombre. ou l'inverse sinon. Tes listes sont bien mais les priorités sont trop clairement identifiables pour tes adversaires.
  4. addnid

    [V8][Tyran] Stratagèmes

    Je suis d'accord avec grosse dent, pour moi on ne peut plus (depuis la faq) utiliser la traînée de phéromones pour amener des unités via lictor qu'on aurait initialement placé dans le tunnel du trygon.
  5. addnid

    [V8][Tyran] Stratagèmes

    Ce stratagème est devenu inutilisable en matched play, et la bonne nouvelle est donc que vous n'aurez plus à cogiter dessus. On a plein d'atouts avec ce codex, nous n'en avons perdu qu'un c'est pas très grave. Il y a de trop nombreux forums anglophones allant tous dans ce sens. Et les adversaires n'ont plus à être conciliant envers nous J'ai deux lictors tout beaux que j'adorerai pouvoir sortir... Mais... Dans une armée à thème seulement malheureusement. Ce stratagème c'est pour la FR Hydra, et hors matched play.
  6. Sur les forums anglo-saxons de ce que j’ai pu lire une je dirais « courte » majorité d’intervenants penchent vers « attendre le tour d’après celui de l’arrivée du lictor ». Même là ça reste jouable, mais bon mettre de côté des points de réserve sachant qu’on compte sur la survie pendant un tour des lictors... je sais pas trop
  7. En tant que joueur GI je dirai juste que j’ai perdu une seule de mes dix douzes cartes à jouer, et il s’agit d’une carte que je ne comptai de toute façon pas jouer. Il me reste 9-11 cartes à jouer. Par contre entre ça et l’avènement des armées “dur à toucher de loin”, La Garde imp ne va peut-être pas dominer longtemps (ou même du tout ?) du podium, à voire.
  8. Bien joué GW, pourvu que certaines règles debiles du livre de règles soient ciblées de la sorte. C’était debile que le commissaire puisse empêcher 30 taulards de fuire. ce genre de corrections me rassure pour l’avenir du jeu
  9. addnid

    [Necron]Analyse et retex

    Les flayed tu fais la chaire au Green stuff c’est ultra simple, et les lames foisonnent dans les kits GW. Franchement je pige pas pourquoi ce sujet de modélisme des flayed revient si souvent, ça doit être une des unités les plus simple à convertir de 40k.
  10. addnid

    Que pensez vous de la V8

    Je sors d’un 2vs2, c’était ma 4ème partie en multijoueur (1500 par joueur, donc 3000 vs 3000 en tout). Globalement j’aime assez la v8 pour jouer de façon classique cad en 1vs1, matched play (maelstrom ou autre). J’ai une douzaine de games facile dans les pattes, et pour l’instant ça se passe bien mieux qu’en v7. POUR L INSTANT, car force est de constater que ça part déjà en live avec certains des codex (+1 avec les posts précédents, en même temps la v7 c’était pareil: le problème majeur c’était les conneries écrites dans les codex, pas les règles du GBN) et les mécaniques de bulles. Il y en a bien trop, et elles sont trop efficaces par rapport à un choix de dispe4sion sur la table, j’aime mieux ce qu’on les necrons avec leur overlord là. Tiens d’ailleurs plus personnes ne jouent de choix d’attaque rapide ces temps ci, c’est pas pour rien... Pour les parties multijoueurs, format que j’adorai, ben pour l’instant c’est la pire des versions depuis la v4 pour moi. C’est simple j’ai l’impression que ça ne donne QUE des parties à sens unique. Les alpha strike sont trop violents, et l’on ne s’en prémunit pas aussi facilement qu’en 1vs1, car on a un camarade de jeu qui possede une autre armée, et donc des contraintes différentes des notre. Les cordons deviennent trop chiants à faire (ces fucking cordons...) Ou alors ça demande beaucoup (trop) de concertation, je sais pas... En tout cas pour l’instant fini pour moi les 2vs2 (peut être faut il limiter à 1000 pts par joueur Cergy style) peut être attendre 6 mois minimum pour en refaire une tellement ce format est devenu naze. Ça ne m’étais jamais arrivé ça lors du passage à une nouvelle version. Sinon plus généralement il a vraiment une gestion des décors à réécrire intégralement, c’est 0/20 total à ce niveau. Mais dans l’attente d’une réécriture totale, trois quatre règles maisons règlent pas mal de soucis, en premier celle là: 50% d’une ligne de vue bloquée par un décor ? Alors +1 à la save (Osef sur tu dois dans une zone de décor ou pas). Beaucoup l’ont déjà dis, mais sinon hormis bloquant autant jouer sur une table vide niveau stratégie... remplir la table aux pour que ce soit beau c’est dune tristesse... Et sinon si tu es infanterie, bah tu gagnes la save des que tu es intégralement dans une zone (là on peut suivre les règles pour coller au réalisme que l’infanterie peut plus facilement se mettre à couvert). Mais bon finalement on voit que comme en v7, l’on doit: - encore se concerter avant de jouer - encore faire ses petits rule change si on veut vraiment apprécier l’ensemble des règles (certains préfèrent s’accomoder des règles strictement et c’est leur droit. Et le rulechange ça comporte un tas de problèmes car deux clubs n’auront jamais les mêmes, j’en suis conscient ), - encore avoir un codex “relativement bien traité par GW”, sinon attention les yeux... - encore se tenir au jus des dernières faq, - encore éviter de trop vouloir jouer du close (sauf si on peut close tour 1, mais bon si tout le monde se téléporte alors à la limite autant abandonner l’idée de zone de deployment). Oui ok ?? il faut toujours un peu de tir, c’est un jeu futuriste je veux bien, mais bon franchement c’est chiant à la fin, le tir et le smite, le tir et le smite. les psykers, c’est comme les cordons, c’est vital ? Ah oui et les snipers aussi ? Non mais fait chier à la fin on devrait avoir moins d auto include, c’est la 8eme version de jeu merde quoi ! Moi j’y ai cru aux beaux discours de playtesting pour la v8, et je me sens un peu... bref... j’aime la v8 pour des parties “simples” (sans règles chelou) et avec tout au plus une optimisation light. GW a quand même globalement manquer trop des objectifs qu’ils avaient ou qu’ils auraient du se fixer. cest con ils auraient vraiment pu faire bien, bien mieux que cette v8 en tout cas. Il y a plein de bonnes idées dans cette v8. Ou alors éviter de jeter la v7 avec l’eau du bain, et nous peaufiner un truc aux petits oignions. Il y avait matière a... J’espère beaucoup des nouveaux dex et qu’ils feront des rule change globaux via les chapter approved, pas besoin d’une v9 d’après moi sils réajustent le tir. Mais je suis de plus en plus sceptique car les volants, les troupes super op, les brimstones, les razowing flocks, bah au total c’est maigre niveau ajustement... On dirait qu’ils ont en ce moment le tir au pigeon en ligne de mire, avec le -1 a 12 ps, et ça c’est bien car c’est actuellement un des gros gros soucis. Donc bon en attendant faut traiter cette version comme un truc encore tendre, qui peut encore être grandement amélioré. Ou elle peut empirer, on verra bien. En tant que communauté faut être un brin optimiste, c’est l’édition la moins figée qu’ils aient fait après tout !
  11. addnid

    Que pensez vous de la V8

    Pas du tout je joue principalement càc, m'en fiche perso de ce malus, si mes tyty l'ont ça me donnera un sacré boost ! En même temps je ne suis d'accord avec rien de ce qui suit dans ton post, donc bon Les traits communs c'est chiant, mais si tu aimes la simplicité OK. Et si t'as de quoi "shunter" à la fois la GI, le chaos, les SM ou les eldar c'est que ta liste est un peu trop forte non ? Ton dernier truc ne me parle pas, aucun déploiement "matched play" ne permet ça donc bon... Mais globalement si tu sais comment tout le monde doit jouer à 40k tant mieux ("Master" c'est pas pour rien quoi :D) Ah si je suis d'accord avec toi sur la capa à overwatcher top forte des Tau, c'est super pénible.
  12. Le psycher chaotique qui coûte moins de 50 points (j'ai zappé le nom de cette unité) et qui smite est bien trop fort. Tu sors de la masse, tu le spam, et tu rouleras sur à peu près n'importe quelle liste sm. Enfin c'est ce que disent les ricains sur leurs fofo, moi j'ai du bol le spam j'en croise peu
  13. addnid

    Que pensez vous de la V8

    Je suis d'accord avec toi Eloi, et je pense que les joueurs doivent en effet commencer à bloquer des points pour le snipage de façon systématique. Mais faut que GW donne du snipe à tout le monde. Tient ce sera intéressant de voire si mes chers tyty en auront (je vois pas comment vu qu'il n'y aura pas de nouelle fig mais bon) dans leur dex. Eclair warp peut etre ? mais pour le -1 pour toucher, ça n'aura pas comme effet de juste promouvoir le càc, la fep et l'objo. Ca provoque bien trop d'effet de bord ce genre de règle pour simplement forcer les gens à changer de strat. Les armées pas faites pour aller au charbon vont bien entendu les subir le plus. Mais on verra, si ça se trouve tu as raison et ça passera !
  14. addnid

    Que pensez vous de la V8

    Pareil, mais surtout pour le jeu en club. La v8 ne me donne pour l'instant pas plus envie de jouer en tournoi que la v7 (et même moins que la v7, c'est pour dire !). La complexité qu'apporte les stratagèmes ne me gêne pour l'instant pas, par contre certains traits de faction sont un peu bas de front quand même (-1 pour toucher à +12 ps c'est trop dangereux comme mécanique, faut que GW arrête d'en donner à tout va). La stratégie est encore là mais la gestion des couverts et la perte des faces des véhicules enlève pas mal à l'intérêt du placement quand même. La gestion des personnage (je suis inciblable et je vous emm...de) est à chier, même si c'est toujours mieux qu'avant (intégration de persos dans des escouades permettant de faire des "deathstar" et autres conneries, ce qui était au-delà de l'a chier) L'équilibre intra index et intra codex est également à chier, les unités clé dans le dos sont légions et on été remarquées direct par la communautée. Par contre l'équilibre entre les factions est bien meilleur, ce qui est quand même cool ! Bref c'est bien mieux que la v7, mais franchement j'en attendais un peu plus quand même de cette v8. Pour l'instant. Le codex GI est sacrément inquiétant quand même (oui oui on peut les battre avec le -1 pour toucher... Mais si on a pas ça ?), mais je place pas mal d'espoir dans le système de Chapter Approved pour remédier aux craquages des concepteurs.
  15. Ah par contre voire roboute toutes les trois tables tu trouves pas ça débile ? Désolé je veux pas paraître agressif, mais bon... Même pas un petit peu débile ?
  16. addnid

    [Necron]Analyse et retex

    Si tout le monde autour de toi joue des listes qui te rasent sans efforts en trois tours, et vu que ce n’est pas ton premier jeu de figouzes, est-ce que: - tous les joueurs SM te sortent tout le temps Robert Gulli ? - tous les joueurs eldars sont des ynnari ? - tous les joueurs impérium jouent sainte Célestine et très souvent des assassins, peu importe le reste de la liste impérium ? Si oui (d’autres test peuvent être fait hein j’ai pas été exhaustif) alors le problème n’est pas réellement que tu joues Necron. En fait tu es tout simplement avec des Mecs qui jouent tellement hard, que même le journal du hard sur canal+ ne peut diffuser vos parties de 40k, et ce suite à une décision du CSA ! C’est une façon parfaitement respectable de jouer à 40k note bien, mais c’est pas pour tout le monde. L’avantage c’est que les parties sont plus courtes que lors des affrontements plus « traditionnels » (certains rentrent même 4-5 sessions desanussage en une seule journée c’est pour dire !!)
  17. Tu aimes surtout sortir le dunecrawler à 5 PL avec son canon 1d3 tirs F10, PA-4, dommages 1D6. Plus sérieusement perso j'ai relevé quelques incohérences niveau PL dans 4 de mes 6 armées, mais globalement ça tient quand même très bien la route. Mais je pense qu'il faut faire pas mal de parties en PL (plus que moi en tout cas) avant de se faire un opinion. Pour le sujet initial, sans options d'armes (si c'est bien le sujet), les véhicules sont intuables non pour pas mal d'armées ? Bon si j'ai rien capté mea culpa tout ça tout ça.
  18. Les armes lourdes peuvent à présent bouger et tirer avec -1, là où en v7 c’était du 6... pas mal d’armées touchent sur un 3+ généralisé, ce qui donne un 4+ pour bouger et tirer à la lourde. Ça va non ? Donc un bon joueur, sur la plupart des tables sur lesquelles il sera amené à jouer, trouvera comment shooter une armée de cac à + de 12 ps en se plaçant là où (en bougeant si besoin), il pourra se dégager une ligne de vue sur plusieurs cibles. Mais bon il ne faut tout de même pas abuser de bloquants (ou même de décors de tout type), ceci dit dans la photo de Francil, la table me semble bien, que ce soit pour jouer du tir ou du cac. Probablement le Max avant de tomber dans l’excès de bloquant d’après moi.
  19. addnid

    Empire Tau V8

    Tiens les gars, je me demandais, contre genre de la ravenguard, vous vous en sortez avec ce -1 pour toucher à plus de 12 pouces là ? Ou alors chez vous le SM c''est surtout du schtroumpf de nos jours because les Grosses Relances du Gros Robert (et que de la ravenguard ça n'existe pas par chez vous) ? Si je ressortais mes Tau en cette V8, je serais fortement ennuyé face à ça, mais peut-être n'est-ce pas tant un problème que ça ?
  20. addnid

    [Necron]Analyse et retex

    Ça ne pourrit pas que les Nécrons ça, tiens demande à un joueur Tau de te parler de son ressenti... T'as pas de psy, t'as pas de càc, tu touches généralement que sur un 4+, mais en contre partie t'as des armes qui font mal. Bon, c'est très bien, mais quand tu manges ton -1 et que tu ne touches sur un 5+, beh tes armes qui sont sensées faire mal, et bien elles ne font plus très mal... Le Tau n'as donc plus qu'à remballer en fait, ou alors spammer du commandeur. C'est un bonus que GW octroie à la schlag sans trop y réfléchir, qui n'est souvent pas payé assez cher, alors que ce bonus a des conséquences importantes dans le jeu. C'est bien dommage. Et je suis joueur tyty et ork principalement donc bon...
  21. Contrairement au stratagème du livre de règles qui, par exemple pour une charge, fait relancer les deux dés ?
  22. Tu relance le d6 tir si tu le souhaites. C’est vraiment pas mal comme truc ! Tiens, par ailleurs petite question, sur un hellound on relancerait les deux dés ?
  23. addnid

    [Necron]Analyse et retex

    @Kikasstoumais grave ! Faut absolument interdire le "multirégimentaire" au sein d'une armée. Sinon on a le même soucis qu'avec les formations multiples de la v7... C'était un bordel sans nom ! Après pour en revenir aux crons, faudra voire avec le dex tyty si ça donne un baromètre permettant d'anticiper à quel point ils retravaillent tout ce qui est xenos.
  24. addnid

    [Necron]Analyse et retex

    Si ça se trouve une flotte ruche aura ce trait, puis un vaisseau monde aura ce trait, etc. Je trouve perso que cest pas forcément une mauvais idée ces up généralisés de résistance, mais c’est une mécanique avec le potentiel de générer des situations relou et casse gueule. de do vous pensez quoi de ce truc de -1pour toucher à tous les shoots à +12ps à tout va ? C’est quand même vachement puissant potentiellement (si ça se combine à d’autres possibilités d’augmenter drastiquement la résistance de certaines unités). On ? Mais bon pour l’instant personne n’a l’air d’en crier au scandale sur la ravenguard par exemple donc bon (ça évite au moins de voir le cher Roboute ?)
  25. Colis reçu nickel et rapidement je recommande vivement !

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