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Warhammer Forum

addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. Ah ok merci. Après je ne comprendrais jamais pourquoi Gulliman (ça vaut pour tous les primarques qui sortiront je pense, c'est d'après moi pas des trucs fait pour des parties standards) est autorisé dans certains tournois. Des lascans qui reroll tout font que forcément, pour que la table n'ait que très peu de décors, le méta va écarter tout ce qui est trop sensible à ça. Combien de Gulliman y avait il à ton tournoi ? Les chevaliers résistent très bien de ce que j'ai vu, mais pas énormément plus en rapport résisitance/points qu'un morkanaut CFK. Il me semble avoir lu que 8 lascan "gullimannés" ça te tombait la moité d'un knight en un tour, pour à peine plus cher (gulli peut aller le finir au close au pire, sachant qu'un Knight bien entamé n'est pas une grande menace pour Le Grand Robert). Mais j'ai la flemme de faire les stats honnêtement
  2. Hello et merci pour ce retour. Si je peux te poser des des questions : 1 pas trop relou toutes ces auras à jouer ? Perso ça m’a l’air ultra fastidieux tous ces persos à planquer, il y a aussi les weird et le Nombre de boys dans les 10 pouces des weird à gérer lors I lancement des psys, bref... trop d’auras ne tuent pas la fluidité? Le temps que tu mettais à chaQue tour ça allait ? 2 penses tu que si tu avais aligné une liste totalement différente, genre 3 morkanaut, ça aurait tenu vu en potentiel antichar que tu as vu chez tes adversaires ,? vla merci d’avance et bravo pour tes 3wins 2looses
  3. Y a que ça de vrai ! Tout le reste c'est pour les faibles ! Je plaisante hein Sinon, ayant eu le cas il y a peu de temps, comment gérer-vous les cas où un joueur veut placer un objet sur un étage de ruine (ou pire sur un dernier étage de ruine, de très petite superficie, bref vous voyez le truc...) ? Ou sur un bunker "neutre", qui rendre très compliqué la pose de figs adverses pour venir prendre l'objectif ? J'ai une "convention perso" (càd utilisable seulement si l'adversaire est ok, sinon je le laisse décider ou on tire au dé) qui stipule que "tout objectif doit être posé soit au sol, soit à un premier étage/pas trop haut pour être facilement prenable/contestable par les deux camps". En V8, y a t il un usage répandu (ou carrément une convention) qui parle de ça ? Sinon vous faites comment ? Typiquement, je parle des 5 scouts avec capes de camouflage posés sur le sommet de je ne sais quel décor, qui vont squatter l'objo avec une 2+ pour une somme modique en points (ok si on a de l'ignore couvert on les latte et basta, hah hah merci les gardiens des ruches par exemple).
  4. En fait, un adversaire un poil rusé va te focus au lascanon-like ton unique marcheur avec CFK, et l'autre sera à poil et tombera rapidement. Pour avoir testé, le mieux est d'avoir le mekadread et le morka tous deux avec CFK, histoire que peu importe qui tombe en premier, l'autre pourra être couvert. Après c'est certain que lemega chargea fait envie, mais en fait ton meka va juste se retrouver tout seul (avec l'unité de 30 boys que tu auras téléporté à la limite) à charger, et au tour de ton adversaire, désengagement puis chichi le dread à 250+ points. Après en mode fun carrément ! Go le chargeaaaa ! De plus, pour avoir testé le gorka et le morka, les 2 attaques en plus du gorka sont top, mais ça risque de faire pas mal d'overkill contre bon nombre d'armées. Ceux qui trouvent le CFK anecdotique en tout cas doivent poisser sur les 5++, car franchement moi j'ai trouvé énorme ! Sans ça ma dread mob n'aurait rien fait à aucune de mes parties, ils seraient mort avant d'avoir fait assez de dégats Perso, je dirai que clairement, la dred mob avec deux marcheurs porteurs de CFK, c'est largement jouable en milieu à compo. Ca laisse de la place pour 90 boys qui iront mettre la misère à la place des marcheurs si ton adversaires à trop d'armes anti-véhicule (et qu'il a négligé l'anti-infanterie).
  5. addnid

    [tyranide] 1500-2000 pts

    OK, merci ! Je vais le tester avec 5 gardes samedi, on verra ce qu'il donne en mode tanky.
  6. addnid

    [tyranide] 1500-2000 pts

    @le-vénérable: Bravo ! Rien à voire mais je parie que c'est voljoun qui a gagné ce tournoi, non ? sinon ton swarmlord "sans gardes" alors tu en as été satisfait ? Il n'a pas été trop one shot ? Tu l'as fait survivre un peu avec catalyseur ?
  7. Lance-rokettes, sans hésitation (surtout que l ct4+ ça court pas les rues en ork) sauf si tu en as plein par ailleurs dans ta liste (peu probable). Les gros fling c'est bien seulement sur les untés que tu veux garder le plus cheap possible, mais c'est une arme de chiotte (f5 pas de PA 1dmg ça va pas chercher bien loin) qui peut être utile pour casser genre du cibleur Tau (enfin ça va pas en casser des masses non plus).
  8. Merci les gars pour l’info ! Du coup je comprends mieux maintenant pourquoi il y a tout ce foin autour des shield drones (bon les autres drones restent sympas aussi ceci dit). Je vais répandre la bonne parole pour que tout le monde craigne le désormais célèbre Shield Drone !
  9. Donc on est d'accord que en gros les drones bouc vont devoir réussir d6 feel no pain par canon laser "qui passe", non ? Ce qui rend quasi impossible de "stopper 2 ou 3 tirs de canon laser sans perdre le drone", j'ai bon ?
  10. Tu fais le feel no pain Avant que le d6 de dégât soit lancé ?
  11. En effet, notamment je pensai que FW serait autorisé, mais en fait le prochain tournoi, contrairement à ce que stipule le règlement de la ligue, n'autorise pas de FW, c'est ça ? (ou alors j'ai rien pigé ? ? )
  12. OK en effet un ctrl + F donne 34 occurrences de "repulsor" dans le doc 1 avec toutes les listes... Bon après voilà hormis armées imperium c'est pas mal quand même ! En effet ceux qui jouent des stormraven sont des hommes du passé .
  13. On reproche souvent à un règlement de tournoi de générer des listes "tristes" "toutes les mêmes" etc. Beh là les gars, perso je trouve la plupart de vos listes stylées, voire très stylées (c'est le ressenti d'un joueur plutôt casu hein) ! Merci la v8 qui permet de varier les plaisirs ? Merci le méta "fluide" et pas encore "fixé" ? Merci le règlement ?
  14. Bon j'ai vu la liste de sleekid pour le GDL, je reviens sur ce que j'ai dis dans le post précédent, une liste ork même avec 3 perso spés et masse de monde me semble stylé, tant dans le concept qu'en jeu. Go Sleekid Go Fracassor représentez nous et portez haut les couleurs des peaux vertes au milieu des gros bills tournoyeurs ! WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH Sinon en fait ça ne manque pas d'ork du tout au GDL ! Manix ne joue même qu'un seul perso spé (zag) ! En fait faut avouer que ces listes pour le GDL sont assez styles dans l'ensemble... Purée j'aurai bien aimé en être de celui-là de tournoi !
  15. Jouer plus de cent figurines et pas moins de trois perso uniques... @fracassor je sais pas mais je trouve que s'il faut ça a minima pour être compétitif comment dire... ça démontrerait plutôt que les ork c'est une armée "que pour ceux qui aiment un style très particulier de jeu".... Moi j'espère encore trouver une formule compétitive pour jouer une dread mob, mais la masse plus la masse de perso nommés bof quoi... Allez en se creusant les méninges tous là, je suis confiant qu'on peut faire dans l'originalité en restant compétitif en milieu à minima restreint, cad style d'oubliettes hors troupes max (c'est ça l'esprit ork hein, "faire dans l'originalité". Les listes compet banales on laisse à l'impérium et aux neldars!)
  16. Ou m Les frimeurs sont en effet vraiment classes, mais leur utilité laisse à désirer sur la table je trouve. Maintenant bon autant les essayer (surtout si tu es un abonné au "6" hah hah) Le kulte était bien en v7 (seule façon de pouvoir espérer faire qqchose en ork), mais essaye de faire la même liste en v8 qu'eh v7 et tu verras... Presque 80 le truk...! Et les buggys et wartracks c'est un peu la même, bref.... Mais oui je pense en effet que GW a essayé d'équilibrer les orks en leur donnant de sérieux arguments, mais n'y est finalement pas totalement arrivé car certains trucs sont justes trop chers. La liste de Grutuk à la page précédente indique parfaitement comment GW devrai réévaluer certains unités ork. Mais malgré ça les orks gagnent a être testés, vraiment, même si quand on lis l'index les premières fois, ça semble à priori très faible
  17. @Monstromo Les orks sont bien meilleurs qu'en v7 en comparaison des autres armées, dans les tournois avec restrictions type "pas de doublette hors troupe" tu peux parfaitement t'en sortir, mieux qu'en tyranide, et peut-être mieux qu'en nécron. En tous les cas (et certainement mieux qu'en culte genestealer). Franchement il faut que tu essaies, car on peut à présent téléporter des boys tranquilou, avancer avec un morkanaut et plein de boys sous chanp de force kustom en résistant bien aux tirs (la force 6 et 7 ne blessant les boys que sur un 3+ ça change absolument tout), bref le gros point noir c'est nos véhicules de transport qui sont, n'ayant pas peur des mots, à chier. Kulte de la vitesse t'oublies, mais goff ou dread mob ça passe je trouve. Je suis aussi circonspect sur une armées ork de shoot, car dès que tu leur colle -1 pour toucher c'est du 6+ (ou 5+ dans qq cas)...
  18. Salut M Souvenir ! Merci pour ta réponse, j'ai l'habitude de plutôt jouer le soir. Trop bien s'il y a du covoit, perso je partirai d'ivry sur seine. Edit: ça y est j'ai posté sur le fofo du CNJ, pour venir vendredi fin d'aprem/soir.
  19. Je ne suis pas certain qu'on le paie 20 points le cfk sur le meka dredd, car on se réfère à l'index forgeworld et pas à celui GW (on le paie 20 en revanche sur le morkanaut). Le mega charga (l'alternative au cfk) n'est pas listé dans les points par wargear dans l'index imp Arbour, par contre le truc qui fait comme un loba l'est (il coûte entre 10 et 20 points je crois). À mon avis il te reste 20 points à caser, par conséquent.
  20. addnid

    Les necron en V8

    Il y a la même réaction en ork (mais eux étaient déjà nuls en v7), et perso j'étais du même avis que le bon peuple avant de les avoir testé (en jouant seulement 60 boys et aucun chokboys je précise hein). Bah en fait, après essai, perso je trouve que ça se défend très bien, même si on sent bien que les ork se font assurément no match contre certaines compo trop fournies (par exemple spam canons laser + spam canon d'assaut). Pour en revenir aux crond que j'ai affronté plusieurs fois, ok les Preto sont devenus nuls, mais les lychguards destro lourds et spectres sont top, les Immo aussi. Mais faut apprendre à réfléchir pas mal, alors qu'avant je n'avais pas l'impression que mes adversaires necrons se creusaient beaucoup les ménages, surtout contres mes armées ork, tyty ou GI
  21. Salut à toi, perso je suis intéressé pour vous rejoindre sur du 40k le vendredi soir, mais vu qu'en voiture c'est 3 fois moins long pour moi d'aller à la ludothèque qu'en métro, j'ai une question bassement matérielle mais néanmoins très importante : peut-on se garer aisément le vendredi soir près de la ludothèque ? Ou c'est la misère comme quasi partout en proche banlieue ?
  22. J'ai testé le mek dread hier aprèm (Pour ma première v8 en ork) et j'ai trouvé qu'il déboite ! Avec CFA par contre, l'invul est trop utile. Il faut aussi un mk ou big mek pas loin pour le réparer. Le big Zappa peut vraiment faire mal, et au CAC il se débrouille le t'as de ferraille ! Bon et niveau conversion c'est telllemnt marrant d'en monter un ! (Je lui ajoute des pièces après chaque partie, à ce rythme il va finir aussi gros que mon morkanaut). quand tu alignes un mekadread et un morkanaut, et que tu tp une unité de boys par tour, ça met une certaine pression. j'avais aussi un dread full CAC et deux Boîtes qui puent (pour le fluff d'une mini dread mob) et bon au final c'est moins de la daube que la plupart ds grosses bestioles tyranide de mon point de vue. Pour en revenir sur la multitude de canons lasers qu'on peut trouver en face, bah en effet il faut toujours avoir une bonne masse pour contre ça. Un mec qui investit dans 12 canons lasers devrait avoir du mal à aussi avoir de quoi dégommer 100 boys/shockboys, mais bon à voir... Je dirais que si on veut opti, seuls les marcheurs à 8 de mouvement sont vraiment intéressants. Le morka et ses 12 attaques est franchement pas mal sous cfk, même s'il coûte une blinde. En résumé je n'ai pas trouvé les ork si mal du tout, et clairement au dessus des tyranide (j'ai fait 7 parties avec les tytyen v8). Par contre l'obsession des gars du warfo pour le battlewagon je pige pas, perso je le trouve moisis... et j'en ai trois hein, j'aimerai qu'il soit jouable !
  23. Les meganobz à 35 points avec kustom shoota et pince, entre 40 et 45 avec double scie. Les totors aussi ont besoin de baissé. GW a tout compris pour les bullgryns, je sais pas pourquoi ils continuent à ne rien piger pour les autre unités du même type... Je pense que les stocks de kits de méganobz formaient pourtant une montagne aussi grande que celle composée de kits de bullgryn/ogryn
  24. Par contre, c'est pas une question de règle, mais pourquoi voudrais-tu faire arriver en tyranocyte un tervigon ?
  25. @shadowhah hah ça fait plaisir de voire quelqu'un d'autre d'aussi enthousiaste que moi sur la question. Sinon pour les DA, je pense que leur spécificité bah faut pas trop s'en soucier d'un point de vue stratégique, pour moi faut les jouer par amour du fluff DA et c'est tout. Ils n'ont rien à par azrael de vraiment sexy. Rien que j'ai pu voire en tout cas. Attendons le dex !
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