Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

addnid

Membres
  • Compteur de contenus

    231
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par addnid

  1. ça demanderai 2 PC non ? 1 pour les rodeurs et 1 pour le lictor ? Mais l'idée est intéressante, elle m'aurait permis de dégommer direct du drone bouclier pour qu'une des deux GK ait plus peur d'approcher ! - Sinon le tyrano canon briseur ça ne me dit rien (sauf en kronos, là je l'essayerai), trop sensible aux malus, là ou l'exocrine l'est moins et coute moins cher (pas tout à fait le même rôle ceci dit) - Le Hive tyrant a déjà les serres perfo... Sinon la liste tourne bien je pense contre les armées qui canardent, faut vraiment que je teste VS du càc car là... ça sera pas la même ! Le strat des spores pourrait être pas mal pour ça l'idée mérite d'être creuser. Ah oui bien vu... OK donc les faudra que je refasse la liste en virant soit les pyro (probable) soit les dévo. Merci à tous les deux en tout cas !
  2. Merci à vous les gars pour vos réponses ! OK alors vous avez raison il faut que je trouve plus d'utilité à mes PC. Donc ci-dessous une nouvelle mouture, dans laquelle les rodeurs vont amener des dévogaunts (finalement dans ma liste je ne peux m'en passer vous avez raison) et deux pyrovores. Alors oui ça fait doublon les pyro et les dévo mais je tiens à sortir mes pyro, et je suis persuadé qu'en Jormun ils ont leur place. J'ai viré le must have de toute liste tyty, le Tyant volant, toujours dans une optique de sortir des tunnels battus. Donc le plan c'est que tour 1 j'envoie les rodeurs les dévo et les pyro en fep (les 3 gaunts sans dévo vont faire la file jusqu'au neuro SdG, qui aura double mouv avec le stratageme qui va bien en cas de besoin. Voilà pourquoi j'ai 4 rodeurs et non seulement 3). En fonction de ce que l'adversaire aura, je mettrai les venom dans le tunnel ou pas. Déploiement j'utilise: 2-3 PC pour les dévo, pyro et potentiellement venom Tour 1 je prévoie d'utiliser: 0-1 PC Potentiellement pour amener le neuro à portée des gaunts pour ignorer les couvert 2 PC pour faire tirer les gaunts deux fois 0-1 PC Potentiellement pour que le Tyrant utilise 3 pouvoirs au lieu des deux auquel il est généralement plafonné (en gros ça ^peut valoir le coup de faire hurlement psy tour 1, en fonction des cordons adverses) Tour 2 je prévoie d'utiliser 2 PC pour qu'un des tyrano face un dégat de plus par tir (mieux vaut faire ça quand ils peuvent ne pas bouger of course) 2 PC pour régen une des grosses bébettes, car il y a fort à parier qu'une d'entre elle sera salement amochée, et qu'une autre sera morte. -----> Donc tour 2 j'aurai cramé entre 8 et 11 PC, sans même parler des 1 PC par-ci par-là pour re-roll. DETACHMENT : Brigade HQ1 : Hive Tyrant Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Le Facteur Ymgarl, Déferlante, Hurlement Psychique HQ2 : [Seigneur de Guerre] Neurothrope, L'Horreur, [Jormungandr] Menace Insidieuse HQ3 : Neurothrope, Catalyseur Troup1 : 3 Ripper Swarms, 3 Griffes et dents Troup2 : 3 Ripper Swarms Troup3 : 3 Ripper Swarms Troup4 : 23 Termagants 3 Ecorcheur, 20 Dévoreur Troup5 : 10 Termagants 10 Ecorcheur Troup6 : 10 Termagants 10 Ecorcheur Elite1 : Lictor Elite2 : 2 Pyrovores Elite3 : 4 Venomthropes FA1 : 1 Mucolid Spore FA2 : 1 Mucolid Spore FA3 : 4 Raveners 4 Griffes tranchantes, 2 Serres perforantes HS1 : Biovores HS2 : Tyrannofex, Glandes surrénales (monstres) HS3 : Tyrannofex Glandes surrénales (monstres) ARMY TOTAL [1499] Je pense avoir trouvé un bon compromis entre efficacité et l'évitement des unités habituelles (pas de flyrant, pas de gardes des ruches, pas de carnifex). Cette liste ne fera jamais aucun podium hein, mais cette liste peut (à mon avis): - Harceler un adversaire et prendre du maelstrom avec la moitié de mes unités en fep - repousser une unité de càc violent qui arrive dans mes lignes avec les tirs d'alertes des tyrano et ensuite à mon trou les smite et hurlement psy. De quoi ne plus rien avoir à 1 ps des tyrano à ma phase de tir. - saturer des cordons à peu près correctement, entre les dévogaunts, les pyro et le prince (les rodeurs aussi full effectif, au càc peuvent saturer un peu). Cette liste ne peut en revanche pas: - casser du blindé tour 1 - repousser plus d'une unité au càc - Gérer une gun line avec des cordons ou (encore pire) des scouts. Et ce même avec les restrictions du format commandeur. Qu'en dites-vous à présent ?
  3. addnid

    Motivation a 40K ?

    +1 avec ceux te conseillant d'essayer l'activation alternée "unité par unité" au lieu du tour par tour. J'ai pas encore essayé, mais dès que je me lasserai de la v8 je le ferai. Et j'ai bien peur que cela arrive dès 2018, car les codex ont beau sortir, je n'ai pas l'impression que le jeu s'enrichisse beaucoup pour autant... Pourtant j'ai plein d'armées, dont trois avec des codex (garde, tyty et DA). Je fais parfois du maelstrom "livre de règles", parfois du maelstrom "chapter approved", parfois du Guerre Ouverte, mais peu importe le scénar, tour 2 on sait que la partie se finira sur une table rase avant le tour 5. Enfin perso je trouve que le jeu vaut encore largement la peine d'être joué, et je joue toutes les semaines. Mais quand le rythme des sorties ralentira... Bref c'est vraiment une crainte pour le moyen/long terme. Et à la limite je sacrifierai bien "richesse tactique" pour une activation alternée et des parties un peu moins longues (pour faire deux parties à 1500 pts en un aprem, comme on arrivait à faire en v5). Et qui sait, peut-être y a t il plus de richesse tactique à trouver dans l'activation alternée que dans le tour par tour. Pour moi l'avenir de ce jeu c'est une v9 à la bolt action, car même si la v8 à légèrement fluidifié le jeu, un tour de joueur à 40k c'est trop juste long. Perso j'ai vu trop de joueurs revenir pour tester la v8, et puis après 5-6 parties "finalement, bof, 40k c'est toujours un peu la même chose à chaque partie". Et au final c'est les mêmes gus qui ont tenu le coup pendant toute la v7 qu'on voit régulièrement, aussi lourde fut elle. La plupart des joueurs que j'ai entendu dire "je vais revenir pour cette v8", beh finalement ils jouent une fois par mois en gros, voire moins.
  4. OK @stormfox et d'autres m'ayant envie de retenter la brigade tyty à 1500 points, et vu que je veux aider des joueurs à se préparer pour ce tournoi là https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=20881 , voici une mouture "double tyranofex" qui je pense peut être assez marrante à jouer (et surtout pas trop longue à jouer car il n'y a presque rien qui ait vocation à aller au càc). Je précise tout de suite que je ne suis pas fan du tout du 3*3 ripper set 3*10 terma, mais bon, c'est de l'optique préparation tournoi. Sans doute que remplacer un tyranofex par deux carnis mi-càc mi-tir ça pourrait le faire, mais j'essaie de garder un thème "crache saloperie" entre les 2 tyrano et les 3 pyrovores Donc le neuro file son aura ignore couvert au prince à pieds et aux deux tyranofex, et le tour avance entouré de gaunts pour éviter la charge. Contre une "vrai armée de càc" ça sera problématique car ces unités risque de se faire charger facilement (surtout par des bloods mais pas que. Démons aussi non ?). J'ai pas mal de trucs à faire fep pour repousser les fep adverses si j'ai le tour 1, et qui sinon iront prendre de l'objectif. Les rodeurs embarque les pyrovores (ça c'est pour mettre du fun et de l'unité jamais jouée) dans leur tunnel, et du coup on 3 figs avec 4 pv et une save à 3+ (couvert inclus) qui envoient du lance flamme lourd à 10 ps. Le prince volant serait pas mal aussi en SdG (pour faire profiter le pyros de son aura), j'hésite, qu'en pensez-vous ? Le neuro est perso, là où le prince volant se fera sans doute one shot. Vos idées sont les bienvenues ! Surtout les mises en garde VS listes de càc (je n'ai quasiment jamais affronté de listes de càc en v8, mis à part une liste dark angel pré-codex et une liste soupe impériale/assassins, du coup je suis largué à ce niveau là) DETACHMENT : Brigade HQ1 : Hive Tyrant, Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Le Facteur Ymgarl, Catalyseur, L'Horreur HQ2 : Hive Tyrant ailé , 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Catalyseur, Hurlement Psychique HQ3 : [Seigneur de Guerre] Neurothrope, Déferlante, [Jormungandr] Menace Insidieuse Troup1 : 3 Ripper Swarms Troup2 : 3 Ripper Swarms Troup3 : 3 Ripper Swarms Troup4 : 10 Termagants Troup5 : 10 Termagants Troup6 : 10 Termagants Elite1 : Lictor Elite2 : 3 Pyrovores, 3 Gueule acide, 3 Crache-flammes Elite3 : 4 Venomthropes, 4 Toxiknout, 4 Toxiknout FA1 : Mucolid Spores FA2 : Mucolid Spores FA3 : 3 Raveners, 3 Griffes tranchantes, 2 Serres perforantes HS1 : Biovores HS2 : Tyrannofex canon acide HS3 : Tyrannofex canon acide Total detachment : 1500 ARMY TOTAL [1500]
  5. Pour avoir déjà essayé à peu près cette config de choix obligatoire (j'avais mis 2 pyro au lieu du lictor) je ne suis pas certain que ça vaille l'investissement. C'est 270 points qui vont pas faire faire grand chose sans plan précis. Pour préciser ma pensée, ça demande pas mal de pratique je pense une brigade tyty à 1500, et perso je n'arrive pas à jouer/monter ça correctement. Mais l'idée me plait et il faudrait que je "m'entraine", ça pourrait donner quelque chose ! PS : Ayant pris une grosse sanction il y a quelque temps, mes post doivent dorénavant être approuvés par un modo, du coup ça mets parfois 48h entre le moment où j'écris une réponse et le moment où ma réponse devient visible.
  6. Tu mettrais le princes et les carnifex en full dévoreur ? Vendredi soir large victoire de ma liste sur une liste garde imp, j’ai cassé les cordons tour 1 puis j’ai engagé ses hellhounds tour 2. Quand un hellhound à exploser à côté de son marauder bomber à 550 points pour lui retirer ses derniers pv en explosant on a stoppé la partie, il ne lui restait plus assez de trucs pour continuer la partie.
  7. Vla alors en vue de jouer sans doublette hors troupe, mais dans une optique pas molle du tout, je voulais tenter un truc assez fluff. Jormungandr pour moi c’est des serpents, du coup j’ai des rôdeurs, des rippers et un gros, en l’occurrence le mawloc (lui il va squatter le terrain avec ses 12 pv pas cher en mettant quelques blessures mortelles) qui profite à mort du trait de la Flo tte ruche. Du coup j’ai les trois tailles de serpents ça c’est good. Le sujet qui revient tout le temps avec ce trait c’est « que mettre en fep avec les rôdeurs »... Beh pour moi les gaunts dévoreurs dans ce rôle sont biens et profitent pleinement du trait de seigneur qui leur donne « ignorer les couverts ». Bon après faut que le prince soit à 9ps, donc j’ai deux gaunts sans dévoreurs qui vont être placés en file pour remonter jusqu’au prince. Les 9 ps de mouvement du prince suffiront à cela je pense. Le broodlord je l’ai mis là pour me marrer mais genre un vieux borgne ça pourrait le faire bien plus. J’hésite... le prince à pattes avec les serres et le canon miasme c’est un test, il est pas trop cher et peut aider l.exocrine et les gardes à coucher un tank tour 1. Ses deux fidèles toutous carnis vont venir soutenir les gaunts pour la satu. En troupes j’ai (hormis les devogaunts) aussi 15 gaunts basiques pour éloigner les fep des bébêtes artilleuses, et 3 rippers pour compléter à ça, ou chopper de l’objectif lointain (en fonction de ce que l’adversaire peut sortir). L.exocrine et les gardes bon en jormun ça le fait trop pour s’en priver, j’avais initialement coller un malanthrope au lieu du neurotrope mais bon, 70 pas de plus... voilà qu’en pensez-vous ? Perso j’ai l’impression pas mal d’adversaires savent à présent gérer le Tyty du coup on peut enfin durcir nos listes sans trop craindre la réaction adverse (et je ne parle même pas du milieu tournoi là) Tyranid : jormungandr 1500 avec bêtes artilleuses Détachement : Bataillon QG "Eh mes fidèles vous êtes où ?" - BroodLord : - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, L'Horreur [Seigneur de Guerre] "Snake Master" - Hive Tyrant - Pince préhensile, Serres perforantes monstrueuses, Canon Venin Lourd, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Le Canon à Miasmes, Châtiment, Déferlante, Hurlement Psychique, [Jormungandr] Menace Insidieuse TROUPES Ripper Swarms (3) - 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs Termagants (21) - 2 Ecorcheur, 19 Dévoreur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Termagants (15) - 15 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes ELITE Hive Guards (4) - 4 Canon empaleur, Comportement instinctif ATTAQUE RAPIDE Raveners (4) - 4 Griffes tranchantes, 4 Serres perforantes, Comportement instinctif, La Mort Vient du Dessous SOUTIEN Carnifex - Kystes à Spores, Sens Accrus, Griffes tranchantes monstrueuses, Masse d'os, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux Détachement : Fer de lance QG Neurothrope - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Châtiment, Catalyseur SOUTIEN Carnifex - Kystes à Spores, Sens Accrus, Griffes tranchantes monstrueuses, Masse d'os, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux Exocrine - Membres puissants, Canon bioplasmique, Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif Mawloc - 3 Griffes tranchantes, Machoires extensibles, Pince préhensile, Agonie, Comportement instinctif, Enfouissement, Terreur des Profondeurs Total : 1499 points - 54 figurines - 12 unités
  8. addnid

    [ORKS] Les listes ETC D2 2018

    Quelle horreur ces listes, elles ont toutes l’air plus fastidieuses à jouer les unes que les autres... Mais les goûts sont dans la nature tout ça. Mais mon avis sur la question on s’en fiche, du coup pour être plus constructif je voudrais savoir, le rôle de ces listes c’est de faire de la première def ? Deuxième ?
  9. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Si le joueur eldar est une bille, qu'il ne voit pas le coup venir, oui. Sinon, il débarquera le tour d'avant. Tu me diras, tu l'auras forcé à débarquer (si c'est des dragons c'est tout bénéf, le tyty n'a plus qu'à les shooter). Pour les faucheurs noirs en effet, mais le temps que les horma traversent la table, je sais pas mais je sens que la partie se sera déjà décidée. Mais après bon en effet ça peut le faire. C'est en effet un bon build ça, qui pourrait donner une base de petits genre: 25 terma dont 15 avec dévoreurs 25 horma 20 stealers (qu'on catalyse pour embrouiller encore plus l'adversaire). Dans une telle optique limite des glandes adré sur les horma ça pourrait le faire. De toute façon ce codex est tellement fort... Mais je persiste à trouver les terma et les stealers bien plus efficaces "peu importe ce que peut sortir l'adversaire". Tiens une armée de càc style blood angel n'en aura que faire des horma par exemple.
  10. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Ce qu'il ne faut pas lire... Les horma peuvent être bien c'est certain, mais il faut construire autour. 5 points ça parait peu cher jusqu'au moment d'affronter une armée qui peu t'en virer 20-30 sans trop forcer en un tour (même avec un -1 pour toucher et autres buffs défensifs). De plus une armée style eldars s'en fiche que tu bloque en combat ses wave serpents, motojects, etc. Horma, terma et stealers ont des rôles très distincts, aucune des ces trois unités est "indispensable". Enfin si tu veux faire mal au càc c'est pas les horma, mais plutôt les stealers qu'il faut. Les terma sont le must pour la prise d'objectif et le papier bulle "anti fep". Les horma sont bien par paquets devants, mais attention ils prennent de la place sur la table, et vaut mieux le s mettre sur les flancs, et avec les gros trucs au milieu de la table en mode "fer de lance". En tout cas 1 point de différence ça joue pas mal quand même quant tu as 30-40 gus. C'est pour ça d'ailleurs que je n'arrive jamais à rentrer mes gargouilles dans une liste (j'en ai que 20 pourtant...)
  11. Seulement l’infanterie de strat
  12. J’ai entendu des « tournoyeurs » dire qu’ils te faisaient du 2000 en 2h à l’aise à l’époque des index. A présent on entend parler de 3h-3h30 pour du 2000 voire même pour moins de points que ça. Pas facile pour un orga de savoir quoi faire pour que tout le monde puisse faire 5 tours
  13. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    J’ai essayé le flyrant double griffes tranchantes glandes et sacs à toxines et c’est top, surtout avec le stratagème faim dévorante qui fait en tout 5 touches f6 pa-3 degats3 relançables. Ça fait très mal sur tout ce qui a enduré 6 et moins, et ça égratigne aussi pas mal les endu 7 et plus, surtout si tu sors des 6 à tonton. Ceci dit canon venin serres perfo monstrueuses c’est pas mal aussi pour 10 de plus. Par doublette c’est la misère pour l’adversaire à gérer, tu peux en perdre des potes facilement. Perso je pense qu’il n’y pas de mauvaises config pour le prince volant, sauf craché morte et à la limite le canon étrangleur. Le prince volant c’est vraiment trop baleze en v8, et les reliques vont bien: - kraken - behemoth (lui avec les faux de tyran et canonvenin et le strat faim dévorante te one shot n’importe quel avion si tu ne rate pas la charge) - canon miasme bref !
  14. Vire un prince ta liste sera bien plus fluff et stylée ! Elle aura la classe ta liste, et ça sera efficace t’inquiète, même sans doublette. Le neuro et le broodlord t’assurerons pour la couverture synaptique au front, les zozos pourront rester à 24 pts des organismes artilleurs. tu peux submerger pas mal d’armées, tu as de quoi agresser au tir et au close, en fait le seul hic pour moi c’est que les priorités pour l’adversaire sont faciles à identifier au niveau des petits
  15. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    En kraken ça marche d’enfer pour se placer au plus proche de ce que tu veux smite. En plus ils peuvent voler. Avec les autre FR c’est moins facile de bien se placer clairement. C’est une des nombreuses raisons de jouer kraken
  16. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    T'inquiète ! Ces unités ne sont pas comparables, je voulais juste dire que le malanthrope et le broodlord ont un cout comparable (il n'y a vraiment que ça qui l'est). Le broodlord sert à foncer sur un truc chiant à tuer, tuer ce truc, puis (faut que plus rien ne soit à 3' de lui) on utilise le stratagème "invasion" pour le "replanquer" derrière d'autres unités. Le Vieux borgne peut fait la même chose mais il bouge moins (mais encaisse bien mieux, cogne plus fort).
  17. Le culte v8 version index (même avec le chapter approved qui up les aberrants) c'est les tyranides v7: On peut se triturer les méninges tout ce qu'on veut, faire des trucs pas fluff pour optimiser un poil toute cette molesse en barre (stealers embarqués en chichi), à la fin chaque partie ou presque sera sanctionnées par une raclée Mais bonne chance à vous, et je serais heureux de me tromper (et de ressortir mon culte par la même occasion)
  18. On voit qu'aucun de vous n'a essayé une armée culte genestealer "style v7" en v8, c''est à dire basée sur des acolytes... Car je suis prêt à parier que les armées que vous citez roulent toutes sur mon armée de 80 acolytes !!!
  19. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Deux de nos toutes meilleurs unités (même à 140 points pour le malanthrope, avant c'était n'importe quoi à 90), si certains t'ont fait pensé le contraire c'est qu'ils n'ont pas assez joué avec ce codex, mais font croire que si, en faisant part de leurs certitudes comme si c'était des vérités générales. Perso j'en suis à plus d'une dizaine de parties avec ce codex (et surtout je n'ai quasi joué que contre d'autres codex, pas des index...), c'est moins que certains, mais c'est assez pour savoir que des bestioles qui font des buffs de résistance généralisés (bon faut jouer pas mal de stealers ou des essaims avec des gros socles car pour les monstres, les 3' ) au tir ou deux pouvoirs psy par tour avec une fiabilisation géniale, qui sont difficiles à tuer, qui ont synapse et qui volent sont vraiment géniales. Tu peux les laisser à 24 ps de tes bébettes d'artillerie plus facilement que les autres synapses (qui ont souvent vocation à aller au close). Bref, autant le malanthrope n'est plus "auto-include" sauf si tu joues kraken et plein de stealers hors fep, autant le neurothrope très clairement s'en passer c'est se tirer une balle dans le pieds. S'il y a bien une unité "auto-include" dans ce codex c'est celle là...
  20. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    En fait tout ce qui a un pistolet ou qui est super lourd peut tirer sur tes gargouilles, et en cas d’éradication complète l’unité qui était encerclée par les gargouilles tirera normalement. Mais oui sinon en effet Sinon tu peux encercler. Peut-être 2*15 gargouilles survivraient mieux jusqu’à la fin de la phase de tir (et resteraient en cercle plus facilement). Et bien entendu tout ce qui a vol s'échappera. Donc c’est très dépendant de ce que joue l’adversaire, mais ça peut marcher
  21. Tervigon et haruspex même combat, quand une fig coûte 20-30% trop cher... Je te conseille perso d'attendre la prochaine màj des coûts en points, ou voire côté points de puissance (mais généralement le problème est le même). Je pense que 3 tervigons, 90 gaunts et un malanthrope en kraken ça peut marcher et poser des soucies à pas mal de listes en face, mais perso j'ai pas trop envie de jouer ce genre de liste. Le spam ça peut souvent donner ces choses...
  22. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Tu joues en v7 ou en v8 ?
  23. Je pense que 40 genestealers Jormun carapacés en fep (ne pas charger tour 1 pour avoir la 3+, attendre le tour 2 plutôt pour une charge moins risquée) ça peut être rigolo, j'essaierai tiens. Avec un malanthrope derrière pour le -1 pour toucher qui bougera deux fois avec une montée d'adrénaline C'est le concept du stealer qui se prend pour un deathguard "même pas mal !!"
  24. addnid

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    @Deinos J'aime bien ta liste mais les canons venins soit tu n'en joues pas du tout, soit tu en joues plus. Là tu as l'exosquelette fessier entre deux fosses d'incubation. Retire tes termagaunts (ils ne seront jamais ciblés car horma et gargouilles plus cher, et dans ta liste ne serviront pas tant que ça je pense) et joues un carnifex sens accrus cyste à spore et canon venin lourd par exemple, tu auras moins de figurines à déployer (quand on débute une armée c'est mieux) et tu auras de quoi mettre une véhicule à mal, avec un peu de chance (car 2 canons venin lourd et un canon venin de guerrier c'est pas non plus énorme mais bon). Après ta liste restera sympa même ainsi, rien de très violent pour du kraken (j'ai essayé 55 genestealers kraken... Un coup à perdre des amis ça si le mec n'a pas assez de saturation).
  25. C'est surtout la meilleur pour perdre des amis, surtout en Jormun avec le trait de seigneur permettant d'ignorer les couverts (lui et les autres gus à 3 ps). Ou en kraken pour engager, se dégager, puis réengager autre chose . Ou en béhémoth pour réussir la charge. Perso en ne jouant qu'un seul prince ailé (surtout kraken avec le -1 pour être touché au tir) j'ai déjà presque l'impression de perdre des amis, vu qu'il tombe, fait mal, fait du psy, et au tour suivant encaisse... (full win avec ce codex tyty, càd 6 parties sur 6, une seule contre un index les autres contres des armées codex, depuis que j'ai le codex tyty entre les mains... Alors que je ne suis sincèrement pas un très bon joueur, en temps normal je ne gagne qu'à peine plus d'une partie sur deux... Bon on dira c'est le temps que les gens s'adaptent et que d'autres codex sortent).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.