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addnid

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Tout ce qui a été posté par addnid

  1. Les persos spé c'est le mal en partie standard, je comprends pas pourquoi les orgas les autorisent tout le temps. Fut un temps en v5 bien des tournois les interdisaient, au même titre que les unités apocalypse. Flufffiquement leur présence est exceptionnelle, et en v8 ils foutent le boxon niveau équilibre de puissance (en v7 on s'en fichait un peu il y avait tellement de trucs fumés). Ou à la limite interdire en tournoi tous ceux qui posent problème (il n'y en a pas tant que ça finalement, et azrael fait assurément partie).
  2. En fait les véhicules lance flammes lourd sont très biens mais il en fait deux ou trois, jamais un seul. C'est pas aussi simple d'engluer un Léman triple lance flamme lourd, je vous l'assure ! Rien qu'aux tirs contre charge ça fait du taf Deux Lemans punisher triple lance flamme qui avancent vers les lignes ennemies certaines armées n'aimes pas du tout ! Sinon j'ai testé trois chimères double lance flamme avec trois bullgryns dans chaque c'est pas mal. En fait encore et toujours, le problème c'est les canons laser en face... A l'occasion j'essayerai les trois chichi + deux Léman punisher full LFL,12 lance flammes lourds qui avancent vers les lignes ennemies hah hah le barbecue est prêt il ne manque plus que les saucisses !
  3. En power level, pour les orks, le constat est toujours aussi amer qu'en "points" ?
  4. La garde peut vite se retrouver en dèche de saturation sans les Taurox magiques ("eh les gars faut m'écouler ce kit là"), mais j'essayerai prochainement une liste à base de 2 Leman punisher full lance flamme lourd, 1 manticore, 2 basilisk, 1 hydre, 4 escouades canon laser, 2*1 sentinelles canon laser (le mouvement scout ne servira qu'à gêner d'eventuelles fep adverses), et pour le fun un rideau de bullgryns peut-être si je trouve les points. Une liste fait pour tirer de loin à l'avance et contrer ce qui s'approche, avec peu de mobilité et de projection. Mais bon le manque de mobilité et de projection, même en maelström, quand on sait anticiper ses mouvements à l'avance et qu'on utilise les ordres correctement on arrive quand même à prendre des objectifs. Mais ça, ça ne s'apprend que quand on se force à se passer des unités clefs dans le dos type scions qui peuvent fep partout, faire mal (et pour une somme modique en plus, c'est surtout ça qui les rend no brain en fait). Je me tâte aussi à essayer l'escouade de commandement de compagnie avec canon laser puis à poil le reste de l'escouade (ça fera réserve de 2 pv pour le lascan, aka "la team des lascars" ), ça fait un lascan à ct3+ mais avec seulement 2 pv en réserve ça ne va pas résister à beaucoup de tirs, qu'en pensez-vous ?
  5. Tristesse, on voit que le Tau, de loin la partie la plus opti de cet index 2, suscite vraiment de loin le plus d'engouement... Sans doute du fait que c'est bien plus simple de gagner avec le Tau qu'avec les autres armées de l'index (je peux comprendre hein, c'est pas trop drôle pour ceux qui jouent dans des cercles de joueurs qui optimisent). Pour moi ça montre simplement la difficulté à faire des listes qui marchent en tyty, ork, culte, necron, du coup mathématiquement il y a moins de matière à discuter. Qu'en pensez-vous ? Le Tau est vraiment au-dessus aussi pour vous ? La faute aux règles de CAC (surtout le désengagement) ?
  6. Les carnifex FW double wrecking claws pas besoin de tester (enfin moi j'ai test mais bon ça n'a fait que confirmer) 4 attaques f12 -3 sauvegarde, d6 dmg, et contre les véhicules, relance de tous les jets pour toucher et pour blesser. Qui dit mieux ?! Après bon toutes nos CM devraient avoir ce genre de puissance, au moins contre des véhicules non "marcheurs", mais bon dans l'attente que le codex sorte, au moins il y a les carnifex FW
  7. Aligner des véhicules de loin c'est pas dans le style tyty, perso je préfèrerait qu'on puisse les gérer au close (ce qui n'est pas du tout le cas, a l'exception du carnifex forgeworld double Wrecking claw)
  8. L'eversor est cheaté, pas mal de gens en ont parlé, mais en effet pas en section AM. Les assassins sont plus souvent assimilés au ministorum. Le truc qui ne devrait pas (pour des raisons d'équilibre) pourvoir être aligné à des soeurs de bataille ou de l'AM.
  9. La projection n'est absolument plus un problème pour la garde, entre les bullgryns en chimères double lance flamme lourd, les scions qui fep, les cavaliers qui viennent sur le flanc, et si on a des points la Valkyrie (je n'arrive pas pour l'instant à la caler dans une liste ceci dit ). Et n'oublions pas les hell hounds et autres chars rapides. Alors heureusement c'est pas pour autant une armée "rapide", sinon elle ne manquerait quasi de rien !!
  10. J'ai 9 bullgryn et j'avais pensé au combo pour avoir la 1+, mais je ne la ferai pas, car tout comme toi je trouve l'armée trop opti et clef dans le dos SANS MÊME ABUSER DES BONNES CHOSES. Les conscrits, 20 max perso, et les scions, je m'astreint à deux squad de troupes max (c'est bien trop fort les command squad scions avec le prime qui permet la relance des "1", j'en joue pas du coup. Avec la valkyrie on peut droper des gus avec plasma, c'est moins opti mais bien plus fun je pense) Sinon, le mec en face voudra te sortir Roboute Gulliman et 3 dreads full autocanon + canon laser jumelés + des razorbacks Bref la garde c'est parfait pour commencer par inadvertance une course à l'armement ! Gros +1 avec toi donc !
  11. Partie 6. d la fight phase, mais il faut que ton adversaire n'est pas de fig de l'unité chargée initialement qui soit plus proche que la "deuxième" unité que tes horma veulent engager, car tu dois finir ce mouvement plus près de la fig ennemie la plus proche
  12. Dès que ton adversaire cible une heavy weapon squad elle tombe, une infanterie squaw déjà moins. Mais c'est surtout pour permettre la brigade je pense, maintenant que les heavy weapons squad sont du soutien
  13. addnid

    [tyranide] 1500-2000 pts

    Tu as droit au malanthrope à ce format je crois, il rendra ta liste bien, mais alors vraiment bien plus chiante à gérer un venomtrope (les nouveaux) et une queue de prince tyty volant et du Green stuff, c'est pratiquement tout ce qu'il faut pour en faire un !
  14. Ok sir ! Sinon l'hydre est top, mais dans ta liste c'est le seul blindé "qui fait mal" qui ait besoin d'une ligne de vue pour tirer. Du coup je la remplacerais par un basilisk ou autre artillerie qui peut être planqué, enfin si c'est un tournoi "avec des décors" (certains n'en ont pas assez faute de décor dispo dans le/clubs orga). Plus simplement j'enleverai les deux tanks pour bien rester dans le thème kardashian Catachan et surtout pour rendre moins utiles tous les canons lasers ennemis ! Mais après je sais que c'est plus facile à dire qu'à faire
  15. Il est obligé de mettre un tempestor prime pour chaque scion command squad, la liste n'est pour moi pas valide en l'état. Sinon je n'ai pas trop compris le spam company commander, les ordres sont si vitaux que ça dans cette liste ? Ou alors c'est juste le choix le moins cher pour débloquer la brigade ?
  16. Enfer et damnation cet homme dit vrai !!!! Plus jamais je ne mettrai d'oignon dans ma soupe !
  17. La VO prime toujours, et pas de faq sur la question. 12 points seulement donc, c'est débile mais bon... De toute façon presque tout n'est pas assez cher mon fils dans cet index
  18. Tu peux t'enflammer, l'AM est tout aussi balèze que tout ce qui est sorti en codex (mais j'ai pas vu les CG, il parait que c'est ultra fumé). Pour l'AM est tout en haut actuellement ! Des trucs efficaces et pas chers, la possibilité de sortir une brigade à seulement 1500, bref... En fait l'armée ne manque vraiment de rien je trouve ! (je suis joueur Garde Imp depuis 4-5 ans donc je couine pas hein) Mais bon je vais commencer mes tests e de l'AM en v8 ce vendredi, ptetr que je reviendrais là-dessus
  19. Pask peut se donner lui-même l'ordre pour reroll les 1 ? C'est un "cadian leman russ character" donc j'imagine que oui. La liste me semble vraiment solide, je ne changerai rien. En plus elle m'a l'air sympa à jouer (peut-être moins à affronter hah hah !)
  20. Eh j'avais pas pensé à ça, mais du coup ça peut carrément empêcher des masses de gaunts de fondre au càc comme neige au soleil au fil des phases de càc ! Comme tous nos "pistolets" sont nuls on peut compenser en (ab)usant du smite ! En fait 1 smite du prince tyty, 1 d'un magus du cule gen (il a vu de la lumière il est venu pour se faire bouffer !), 1 du broodlord, 1 du 2ème broodlord, 1 ou + des zozos + mass gaunts pour engluer des trucs et controller la map (et 20 stealers car des broodlords sans stealers c'est triste), + quelques gardiens des ruches et un exocrine, et on peut commencer à causer là ! Après les plus vils spammeront les magus mais perso je peux pas fluffiquement...
  21. Ork 30 horma ça peut faire mal, et surtout avec la conso à 6 ps (surtout celle "où tu es libre de bouger où tu veux" en fin de phase de càc) ça peut aller engager plein d'unités adverses. Les termas avec dévoreur "protégés" par ceux avec écorcheur sont pas dégueu, mais perso pas fan pour l'instant avec les listes que j'ai testé jusqu'à présent. Tyty Les grots vont squatter des objectifs dans ton camp, pendant que les boys iront vers l'ennemi (mais faudra bien multiplier les menaces car les grots vont pas tenir face au feu ennemi) Il n'y a donc pas que l'écran à la charge. Après les boys et les genest sont plus opti dans la plupart des listes, clairement (voire même les guerriers tyty j'ai pas d'avis tranché encore) ! Leur intérêt pour moi est surtout dans un cadre où tu as "épuisé" tes doublettes/triplettes de troupe et que tu es "forcé" d'en jouer un autre type. Mais perso je ne joue jamais sans au moins 30 gaunts pour des raisons fluff, et que les tyty sans gaunts c'est juste pas pareil... Les grots en revanche je ne pense pas que j'en jouerai quand je ressortirai enfin mes orks, mais à voire.
  22. Moi je ne m'en fais pas pour les zozos, dès qu'on aura notre dex ils vont l'avoir leur méga smite ! En attendant laissons les dormir dans une boite pour éviter qu'ils ne prennent la poussière. Après je sais que certains joueurs les jouent "quand même" pour vraiment avoir du smite (1 du prince tyty, 1 du broodlord, 1 du 2ème broodlord, 1 des zozos, beh mine de rien ça fait 4 smite et un sort "autre", catalyseur par exemple, par tour !)
  23. addnid

    [T'au] 1000Pts pour tournoi

    C'est une très belle liste tau, cette dernière que tu as posté ! C'est même la première list que je voie qui me donne envie de ressortir les miens. Et je pense en effet qu'elle peut faire mal tout en pouvant prendre de l'objet, mais ça va demander du doigté à jouer, surtout contre des armées de CAC. Contre des armées de tir pas trop bardées de lance flammes tu vas te faire plaisir (tous ces malus pour toucher là !). Par contre tu es à mon avis un poil light en antichar (mais juste un poil) / blessures multipv
  24. addnid

    [Ork] 2000 pts V8

    Répètons le autant de fois qu'il le faudra, Seul smite peut être lancé plus d'une fois par tour en matched play, peu importe le nombre de psykers (et c'est une très bonne chose). Donc on ne peut tp qu'une seule unité par tour Sinon le spam de weird boys c'est pour smiter (à 1d6 notamment grâce aux boyz en masse autour)
  25. Mais tellement ! J'avais jamais vraiment pensé à ça, mais c'est je pense LA raison qui fait que je trouve trop laides les armées avec que des blindés/monstres etc. L'objectif secured va aussi booster un poil trop les boyz et les stealers, au point qu'un gros spam bête et méchant sera encore plus opti (ork et tyty étant déjà fortement incités à spam ces choix de troupes là) Typiquement, pour des raisons d'équiliber interne, en tyty je n'aurai donné obj secured à rien, ou alors qu'au gaunts et guerriers tyty, certainement pas aux genestealers !
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