Aller au contenu
Warhammer Forum

inobi

Membres
  • Compteur de contenus

    578
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par inobi

  1. Il y a 4 heures, Timil a dit :

    Déjà pour les tytys ils ont fait l'erreur de nommer la faction Synapse pour mélanger les joueurs (sans les capitales des keyword, mais en gras quand même)

    perso je vois faction : tyranides dans la factions. Par contre, leur règle de faction c'est synapse

     

  2. il y a 15 minutes, Titiii a dit :

     Une fig a les mots-clé qui sont notés sur sa fiche (et ceux éventuellement gagnés via une règle quelconque, qui dit explicitement qu'une fig gagne tel mot-clé). Une unité a tous les mots-clé des figs qui la composent. C'est précisé dans les règles de base (section "Armée/Mots-clé", p.3 du fascicule PDF ou p.197 du GBN) :

     

     Dans ton cas, l'unité a donc les mots-clé Endless Multitude, Infanterie, Monstre, Vol, Psyker. Par contre, chaque fig n'a que les mots-clé de sa fiche (Endless Multitude, Infanterie pour les neurogaunts, Monstre, Vol, Psyker pour le Neurotyran).

     Si un stratagème peut cibler une unité Psyker, tu peux l'utiliser sur ton unité car elle a le mot-clé. Si l'effet du strata s'applique à l'unité, toutes les figs en profitent (même les neurogaunts qui ne sont pas eux-mêmes Psykers). Par contre, si l'effet du strata s'applique aux figurines, seul le Neurotyran peut en profiter (c'est la seule fig Psyker de l'unité). Il faut donc regarder la formulation précise pour savoir vraiment ce qui est applicable ou non.

    C'est des règles v9 que tu cite.

    Ici c'est une question v10

     

    Sinon, je dirais qu'il y a partage parce qu'au sinon l'hyper adaptation numéro 3 des tyty qui nous a été présenté est inutile. Je continue d'essayer de lire le corpus de règle pour trouver un meilleur argumentaire.

  3. il y a 28 minutes, Hellfox a dit :

    (visiblement ils ont pas testé la règle des volants vu comme elle est écrite). 

    Il semblerait que ton cheval de bataille c'est la règles des volant et les traductions pas immersive.

    Bon, pour les trad, chacun ses gout. Moi elles me vont bien.

    Par contre, je n'ai toujours pas compris le problème des gens avec la règle vol :
    Tu fais tes mouvements en suivant les règles de mouvement normal à deux exceptions :

    • tu ignores toutes figurines tant que tu termines ton mouvement hors de leur socle et hors de la portée d'engagement adverse
    • Si la figurine termine son mouvement plus haut ou plus bas qu'au début, tu mesure en diagonal au lieu de suivre la règle "se déplacer au dessus du terrain"

    Et c'est marre. Tu ne traverse pas les murs si tu ne peux pas, tu ne peux pas terminer à un endroit où ton socle ne passe pas, tu ne peux pas passer au dessus de "débris de champ de bataille et statues", bref tu fais des "saut" avec tes réacteur, tu ne vole pas comme avant. Et pour les véhicule comme mes hammerhead, ben tu fais le tour.

  4. Le 04/06/2023 à 14:15, AirTT a dit :

    -Le stratagème de tir en  état d'alerte annule la capacité d'arme torrent. Il me semble qu'en v9, un lance flamme en contre charge ne faisait pas de jets de touches.

    Dans la partie de présentation officiel de la boite léviathan, ils l'utilisent sur les lance flammes qui touche auto. D'ailleurs, ça dit aussi ici https://www.warhammer-community.com/2023/06/05/prepare-for-the-warhammer-40000-leviathan-pre-order-this-saturday-with-free-datasheets/ que les lance flammes sont parfait pour l'overwatch parce qu'ils touchent auto.

     

    Le 04/06/2023 à 14:15, AirTT a dit :

    La vidéo explique qu'une unité véhicule/ monstre étant engagée ne peut tirer que sur les unités avec la/les quelle/s elle est engagée. De ce que je comprend des règles, il n'y a pas cette restriction.

    Toute la règle "au paradis des gros calibre" se résume en :
    - Les véhicules & monstres peuvent tirer normalement avec -1 pour toucher s'ils sont engagé au cac.
    - On peut tirer sur les véhicules et monstres engagées dans un corps à corps avec un 1 pour toucher.

  5. il y a une heure, Hellfox a dit :

    J'ose même pas imaginer les erreurs de calculs et de tests derrières si ils arrivent pas à écrire une règle sur les volants... 

    Je ne vois pas le problème avec les règles sur les volants. Il doivent finir à plus de 20 pouces de leur position d'origine. C'est clair.

    Si tu parles de la règle vol, c'est la même. Tu ignores les autres figurines lors du mouvement, et si tu termines ton mouvement à un étage, tu mesure en diagonale.

  6. Il y a 3 heures, karbur a dit :

    Cette semaine les datasheets Forge étaient misent à l'écart du jeu compétitif, et 48h après pouf, allez y jouez des titans à 1000 pts !

    Tu connais déjà leur prix ?

    Le système de règle prévoit des parties à 3000+ points, donc si ça se trouve, un manta coutera encore 2000 points, et un warhound 5500

     

  7. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

    repense un peu plus à l’insertion des E2B dans leur gamme

    c'est quoi un E2B ?

     

    il y a 29 minutes, Hellfox a dit :

    Un joueur V1 va venir nous expliquer qu'à son époque il devait sculpter lui-même ses figurines Tau ^^" 

    Je pense qu'il devait aussi écrire lui même son codex, vu qu'ils sont sorties en V3

  8. Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    Je ne suis pas un compétiteur donc je n'ai peut être pas la bonne vision mais J'imagine qu'un mec sacrifié en pairing et qui a toute les chances de se prendre un 20-0 essaiera peut être de grapiller des points avec un gambit?

    Franchement, si en tournois la partie est perdu, et que réussir un gambit me fait passer d'un 20-0 (+ de 50 points d'écart) à un 15-5 (30 points d'écart) voir 13-7 (20 point d'écart), ça se tente.

    C'est un pari risqué, mais qui permet, s'il passe, de renverser une situation, et c'est le but.

     

    Surtout que c'est au tours 3, donc on vois un peu la dynamique de partie. Mais clairement baser sa stratégie que sur ça, c'est naze. mais si on vois que c'est mort, ça reste une option en mode "tapis" et "ça passe ou ça casse". mine de rien, tu joues en deuxième, il te reste 4 unité bien planquable, tu ne peux pas remonter, ben tu va te la jouer savonette et tenter une évacuation d'urgence, sur un malentendu ça peut passer.

    Il y a 1 heure, Helden a dit :

    Outre le fait que ce soit ingérable en compétitif, tout cela me parait beaucoup trop aléatoire pour être amusant à jouer : une fois toutes les 10 parties on va avoir un gars ultra chanceux qui va réussir son gambit et écraser son adversaire avec son +30VP et le reste du temps ce sera juste du temps perdu.

    Si le gars tente le gambit alors qu'il est en position pour gagner, ben déjà il est un peu con, et s'il gagne c'est "gg well played. Une bière ?"

    surtout que le gambit remplace le primaire, donc ce serait du scoring primaire, donc limité à 50 points au total, donc inutile si on a déjà bien scoré (Fin de t3 on peut avoir fait 30 points de primaire, et franchement 50 en 4 tours ça se fait). Il ne faut pas oublié qu'il y a 40 points de secondaire aussi.

  9. Il y a 6 heures, Drakenhoff a dit :

    Hé ho ! Je voulais pas lancer un débats pour lister tout ce qu'il y a à refaire moi ! 😂

    Franchement, si cette v10 t'inspire pour la création un jeu, c'est toujours bien

     

    Il y a 8 heures, Soldaar a dit :

    De jouer avec mon fils sans le noyer (et moi aussi d'ailleurs) sous trop de complexité de règles dans un premier temps.

    je pense que ça c'est ce qu'il y a de plus important. :)

     

    Et pour tout ceux qui m'ont remercier, je vous remercie surtout de faire vivre ce topic.

  10. il y a 9 minutes, Hellfox a dit :

    Faut juste voir l'énergie qui est mis sur ce sujet. Sur 11 pages, la moitié vient de personnes se plaignant qu'on aime pas la v10. 0 message se plaignent de ceux qui apprécient la v10 sur le sujet d'à côté. Et c'est bien là où il y a une division. Entre les intransigeants irrités de la moindre critique et ceux capable de recul (ça vaut des deux côtés, mais comme on est sur la section w40k et qu'on critique w40k ça vient surtout d'un bord). 

    Vous êtes invités à vous exprimer, mais c'est vrai qu'on essaye de se focaliser sur le positif avant de parler de négatif.

    Et tu peux ne pas aimer un système, mais quand même y trouver des bonnes surprises.

    Un exemple con, imaginons que je n'aime pas le corpus de règle, mais que je trouve bien la fait que pas mal de règles soient mieux écrite et plus simple, ben je peut dire "Les règles sont plutôt bien écrite, mais ça ne me correspond pas."

    D'ailleurs, tu arrives à la faire en disant que tu trouves que les règles ne sont pas assez cinématiques pour toi. Je ne partage pas ton avis, mais je le respecte. 

     

    @Vinnie oui il y a du tords des deux cotés, et perso je me suis plus amusé avec mon codex V9 que V8, mais je garde de très bon souvenir de la V5 que je préfère à la V8. Mais ça c'est une autre histoire.

  11. il y a 3 minutes, Vinnie a dit :

    Alors oui, on va attendre et tester sur pièce mais non, on râle pas pour râler, il faut arrêter avec ça sérieux.

    Ce que beaucoup de monde reproche, ce n'est pas que vous ayez des craintes, j'en ai aussi, mais le ton péremptoire de certains ici qui semble penser que leur vision est la meilleur, et que les gens qui aime la v9 sont des dégénérés qui n'ont pas encore atteint l'illumination d'OPR/Mars/Infinity/Moonstone/Gasland/Magic/pokemon/star wars legion/League of legend/world of tank/fortnite... hein quoi, il y a plein de truc qui ne sont pas de la figurine ?

    Franchement, si vous kiffer OPR, tant mieux pour vous, mais acceptez que des gens lui préfère la v9 [remplacer OPR et V9 par n'importe quel système de jeu]
    Mais comprenez aussi que quand on vient sur ce forum pour se renseigner / partager sur warhammer 40k et qu'on vient nous dire "la v9 c'est de la merde, passez à [système alternatif]" ça nous saoule.

    Et perso, le pessimisme de certains sur le forum, qui aime bien le partager, deviens lassant.

    Après, je salut les gens plus mesurés, et je sais qu'il y en a.

  12. il y a 42 minutes, Fef82 a dit :

    Peux on frapper à travers les murs de la ruine (si on est < 1ps) ? 

    • A model can fight if it is within Engagement Range of an enemy unit.
    • A model can fight if it is in base-to-base contact with another model from its own unit that is itself inbase-to-base contact with an enemy unit

    Tu es à portée d'engagement -> tu tapes, mur en titane ou pas.

    il y a 43 minutes, Fef82 a dit :

    Si un figurine touche à peine la zone, et elle considéré dedans ?

    ça dépend. par exemple, le cratère c'est "Wholly on top" donc entièrement au dessus pour l'infanterie, les baricades c'est entièrement à 3" et partiellement visible pour l'infanterie, les débris, les colines, les structures fermés il faut juste être partiellement visible, la foret c'est à totalement à l'intérieur ou partiellement visible, et les ruines, c'est entièrement dedans ou partiellement visible... donc en fait, si tu touche à peine la zone, tu n'est pas dedans.

     

    il y a 49 minutes, Fef82 a dit :

    Avec l'engagement de 2ps derrière les barricade, cela veut dire que la charge est plus facile ? Notamment après une FEP ? 

    oui, c'est un cas rare de très mauvais placement, mais oui.

     

    Pour le nombre de décors, GW a toujours été très vague, mais il faut des tables un minimum chargées (mais moins qu'à Infinity :) )

  13. Je sais qu'on est loin de tout savoir sur la V10, mais on a eu de nombreuses révélation officiel et non officiel.

    Le but de ce topic est de partager nos espoir sur ce que sera cette V10, et de partager ce qui vous a agréablement surpris dans les révélations. Vous avez le droit d'être déçu d'autres chose, mais essayez de vous focaliser sur le positif :).

     

    Je vais donc commencer.

    Pour moi, le retours des RSU (Règle spéciales universel ou USR pour Universal special rules) est vraiment le gros plus de cette version. Même si au final entre nous on avait déjà cette façon de parler ("je fep", "mes 6 proc") au moins maintenant on aura tous un vrai langage commun.

    Ensuite, le faction focus Tau m'a beaucoup plus, surtout sur la règle d'armée qui est plutôt bien pensé. D'ailleurs, j'ai trouvé la plupart des règles d'armée pas mal, sauf peu être les worlds eaters où une dime de sang comme celle de la v9 aurait pu être mieux.

     

    J'espère aussi que les index vont vraiment être équilibré histoire de ranimer un peu la flamme 40k à l'asso (on est pas mal passé sur AoS et SdA, avec une pointe de 9eme age et d'Infinity)

  14. Il y a 2 heures, GoldArrow a dit :

    Le gars a mis 24 PVs de drones ! C'est dur à gérer pour tout le monde lol. Même Angron rebondit.

    Moi je vois surtout le générateur de bouclier sur toutes les crisis. Ce pack, c'est juste un gros tank, mais qui a 6 tirs 24" F8 -4 D3, 6 tir 18" F8 -4 Dd6, et 18 tirs 18" F8 -2 D2 pour 665 points. Pour le même pris, on a moyen de faire mieux, surtout que tu va t'enlever du drone tout seul avec les cyclo.

  15. Il y a 9 heures, giamargos a dit :

    Le sujet est, comme je le comprends, plutôt que les fans d'OPR, INFINITY, etc. Doutes déjà de la V10 et veulent nous le faire savoir. 

    J'avoue que je suis joueuse d'infinity, j'ai testé de nombreux jeu (pas OPR pour des raisons de réactance au prosélytisme) et je joue à Aos en plus de 40K.

    Et j'ai des inquiétude sur la v10, mais je vais attendre avant de crier au scandale. Surtout que le faction focus tau m'a un peu rassuré.

     

    Maintenant, je pense qu'ils ont encore du travaille avant de savoir bien rédiger et présenter une règle, surtout comparé à Infinity.

  16. il y a 16 minutes, Toosek a dit :

    Chien Kroot: Grrrrrr... wouaaaaf, wouaaaf.... grrrrr...

     

    Guerrier de feu: Mmmm cible ennemi à 26"... sous couvert... vent d'ouest... et humidité de l'air à 86%... merci Chien Kroot pour toutes ces précisons

    On fait déjà des colliers de chat avec des caméra intégrés, alors imaginer un système de télémétrie sur un chien kroot, pourquoi pas

  17. il y a 30 minutes, Cap2 a dit :

    L'obligation d'exposer deux unités pour en tuer une (30'' de portée max sur les cibleurs??) 

    Pas possible de splitter les tirs 

    Franchement, je ne vois pas le problème, vu que c'est leur portée actuelle. On perd juste 4 de portée sur les carabines.

    Ensuite, tu peux splitter les tir, juste que si tu tir sur d'autres cible c'est -1ct.

    il y a 33 minutes, Cap2 a dit :

    Ça implique beaucoup de slot occupé par des unités cheap destiné à mourrir donc peux de slots laissés pour autre choses: les cibleurs occupant un slot d'attaque rapide et donc de truc qui se projettent on devra avoir un château (beurk) dont on se voyaient enfin affranchi en v9. 

    Attaque rapide ça n'existe plus. et surtout pourquoi on va devoir faire un chateau. Pour la règle de for the greater good, la portée est infini. Une unité dans un coin de la carte peut faire l'observateur sur le rhino dans l'autre coin pour pour le hammerhead qui est dans un troisième. Les seuls condition c'est de ne pas déjà être observateur, que l'unité choisi pour être observateur ne le soit pas déjà (sauf les cibleur qui peuvent l'être deux fois) et éligible pour tirer, et c'est tout. Nos désignateur ont même gagné de la portée (36ps à toute la carte)

     

    Franchement, pour une fois, il n'y a pas à se plaindre que ce soit coté Tau que coté Pas-Tau. Le retour du JSJ serait sympa, mais j'y crois pas.

  18. Il y a 1 heure, Master Avoghai a dit :

    Bref… Tout cela pour dire que tu as de la chance d’avoir un groype d’amis qui partagent ta meme vision du hobby.

     

    Tout le monde n’a pas cette chance 

    Je ne peux qu'être d'accord avec ça.

     

    Et je trouve horrible qu'un endroit qui est censé nous rassembler autour de petit pitou en plastique (ou métal) soit aussi négatif.

    Et j'adorerai faire un topic "La V10, je l'attends parce que..." parce que je sais que les haters vont y poster, nous traitant de niais et de succeur de GW (et pourtant je râle sur la grille tarifaire de GW dès que je le peux), et qu'au final après deux pages, le topic va couler petit à petit.

  19. Je suis d'accord avec toi, @Timil, mais j'aime trop mettre des token partout, et ça permet à l'adversaire de mieux comprendre qui fait quoi. Déjà que je vais devoir expliquer 15 fois à mes adversaire la règle avec quelques "Les tau c'est pété" et "J'y comprends rien à tes trucs" (alors qu'il joue 3 tableaux d'ordre).

     

    Je suis déjà à penser à un design, mais je pense que je commencerai par utiliser ce genre de token :

    91a2485623.png

    Avec un peu de modification, on a Guided / observer / spotted (et il ne faut imprimer qu'une dizaine d'observer)

  20. Il y a 6 heures, capitaine.banane a dit :

    Certes, mais à infinity les tokens sont fournis non? Et de plus un observer observe une unité en particulier, il ne faut pas se mélancer les pinceaux entre qui observe qui…

    L'éditeur te fournit une feuille de token à imprimer, des sites te permettent de choisir ce que tu veux imprimer sur ta feuille.

    Tu peux aussi en acheter sur des sites.

    Les miens perso c'est impression + protection de pièce de monnaies de collection. ça fonctionne parfaitement, et jouant Tartary (Ariadna) j'ai pu mettre d'un coté le jeton camo, et en dessous la fig représenté.

  21. Il y a 3 heures, capitaine.banane a dit :

    Je trouve la règle imbitable, et ça va être une torture sur table pour se rappeler qui guide qui a observé qui est la cible…

    Tu imprime des Token "Observer", "Guidée" et "Spotted" et tu pose à coté des unitées. (On fait ça à Infinity et ça marche bien)

     

    il y a une heure, Katamor a dit :

     

    Certains préfèrent (comme @inobi il me semble) que ça soit plus dense mais moins sujet à interprétation. Et ça se comprend.

    Je confirme, même si Games à encore du taf, c'est mieux mais loin d'être parfait.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.