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inobi

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Messages posté(e)s par inobi

  1. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :

    Non, pour moi il suffit qu'ils remettent la règle de la V9 : max 6BM par unité et par phase.

    ça voudrait donc dire que mon canon rail, sur un 6 pour blesser, fait moins de dégats que sans 6 pour blesser... 🤔

  2. il y a 7 minutes, le toy a dit :

    J'ai fais une partie contre du tau hier il m'offrait 39 pts de secondaire sur tuer les véhicules.. 

    C'est limité à 20 points il me semble (à confirmer quand les règles sortiront officiellement.)

     

  3. Salut. J'ai fait quelques parties, j'ai un peu théoricraft, donc je vais apporter mes connaissance au Shas'ar'tol

     

    Déjà, je remarque une erreur : les cibleur n'ont pas infiltration, juste un éclaireur 7". En dehors de ça, je rejoint @Stefoneal, on peut profiter de la règle Kauyon sans éthérée ou Farsight. On ne peut juste pas avoir Farsight et des Ethérées dans la même liste.

     

    Maintenant, je vais parler des grands changement pour nous, et le premier et pas des moindre :

    Le changement du mot clé vol

    Dans cette version, en dehors des infanteries avec le vol, on ne peut plus traverser les ruines, et tous les autres types de décors doivent être escaladé puis descendu, réduisant drastiquement notre mouvement et marge de manœuvre. Surtout que nos crisis sont passé véhicule et marcheur. donc elles aussi doivent contourner les ruines. D'ailleurs, en parlant de passage en véhicule :

    Le passage en véhicule des exo-armure :

    En dehors des stealths, qui sont toujours infanterie, toutes nos exo-armures sont devenu des véhicules marcheur. Si ça les rends résistante aux arme anti-infanteries, ça complique leur mouvement, les interdisant de traverser un mur de ruine. On peut toujours contourner, mais c'est plus long.

    Cependant, ça vient aussi avec un avantage : l'accès au stratagème "attaque de char", particulièrement violent dans une unité dirigé par Farsight. En effet, ce dernier avec son arme Force 9 permet de lancer 9 à 11 d6 sur une charge pour 1 pc, faisant en moyenne 3 à 3.66 BM sur une simple charge (capé à 6).

     

    Au niveau des drones, leur utilisation peut être tricky, mais voici mes conseils :

    • Sur une Strike team ou une breacher team : le drone gardien est obligatoire.
    • Le drone de ciblage sur les strike team en font de très bon observateurs.
    • On lui préfèrera le drone armé sur une unité de strike afin de rajouter une létalité potentiel
    • Les drones de défense doivent être mis de façon à donner un nombre impair de pv à une figurine. Dans l'exemple d'une crisis, avoir 5 ou 6 pv ne fait aucune différence sur une arme dégats 2 (3 attaques pour mourir) ou dégats 3 (2 attaque pour mourir). sur les attaque dégats D6, ça leur rajoute certe une petite chance de survie, mais un drone armée permet de rajouter deux tir portée 20. ça se prends.
    • Les drones lance missiles ont une meilleur PA que leur équivalent sur une crisis. donc en prendre n'est pas déconnant.

    Au niveau des équipement de crisis, je n'ai pas encore fait assez de tests, mais je reviendrait partager avec vous quand je l'aurait fait.

  4. Depuis la sortie de la V10, les cout en points sont dispo dans la section téléchargement -> warhammer 40k du site warhammer community, ainsi que tous les index.

     

    Donc non, ce n'est pas un bug, et oui, tu as loupé un truc, la sortie de la v10.

     

    (Je tiens à précisé que je ne suis pas agressive, c'est juste que je retrouve ce genre de question partout.)

  5. il y a 11 minutes, Raid a dit :

    Mais comment cette règle interagit avec la règle KAUYON qui elle donne des extra touche sur 6+ ?

     

    3 blessures auto ?

    1 blessure auto et 2 jet de blessures à effectuer ?

    cette question aurait sa place en question règles.

     

    La réponse est simple : Dans les commentaires de règles, il disent bien qu'une touche automatique n'est pas une touche critique, donc 1 blessure auto et 2 jet de blessure à faire.

    Citation

    AUTOMATIQUEMENT RÉUSSI Quand un jet de dé est automatiquement réussi, ce qui suit s'applique:

    ■ Si un jet est automatiquement réussi, ne jetez pas de dé. Toute règle qui fait effet sur un résultat de dé particulier ne fait pas effet si le jet auquel elle se rapporte est automatiquement réussi.

    ■ Si un jet de Touche est automatiquement réussi, passez directement au jet de Blessure. Ce jet de Touche n'est pas une Touche Critique et ne déclenche aucun effet déclenché par une Touche Critique.

    ■ Si un jet de Blessure est automatiquement réussi, passez directement à l'allocation de l'attaque. Ce jet de Blessure n'est pas une Blessure Critique ne déclenche aucun effet déclenché par une Blessure Critique.

     

    D'ailleurs, j'en profite pour te dire que la règle dévastation par l'harmonie donne touche fatale à l'unité guidée, par l'unité observatrice.

  6. il y a 5 minutes, SexyTartiflette a dit :

    La question à 5 francs et un mars : est-ce que le joueur World Eater s'est bien amusé ? Si oui on peut lui proposer de jouer Emperor's Children plutôt

    Je ne comprends pas vraiment ta réponse, et je la sens plutôt agressive.

     

    Je vais moi aussi poser une question : 
    - Si tu ne t'amuse plus à jouer à warhammer 40k, pourquoi tu insistes ? Si tu veux sortir tes figs, on peut jouer à un système alternatif / une ancienne version.
    - Si le joueur veut jouer World Eater, pourquoi lui proposer autre chose ?

    - Si le joueur veut gagner un tournois, et qu'il sait et apprécie jouer les deux, et qu'il hésite, autant qu'il mette toutes les chances de son coté
    - Ne peut-on pas s'amuser en se prenant un fion des enfers, sans qu'on ne puisse rien faire, mais avec un bon pote qui aide à dédramatisé (et qui en plus à dit : celui qui gagne invite ce soir).

    - Obiwan Kenobi

  7. il y a 22 minutes, Hellfox a dit :

    Je parle de la table de la vidéo. 

    Tu parles de quel vidéo ? Celle qui explique le trick ? C'est du tabletop simulator, c'est moche, mais c'est normal.

     

    Pour la vidéo Ba contre Tyranide, ben c'est du décors games. Qui sont pas mal peint en plus.

  8. Il y a 1 heure, Hellfox a dit :

    Ce niveau de table🤮 Je capte même pas l'idée de poser 1000 euros de figurines au milieu de ce tas de déchets... 

    Il y a de très belles tables WTC, des gens qui passent des heures à essayer de proposer quelques chose de bien.

    Et au final entre ça et des bouquins, des boites de conserves et 3 boites de jeux, le plus important n'est-il pas de s'amuser ?

  9. Il y a 2 heures, Docgyver a dit :

    Hors une crisis full lance flamme ou full fuseur devrait pas couté pareil.

    Pas les mêmes cibles.

    En gros, tu as 2 "groupes" d'arme :

    Lance flamme, Canon à induction et lanceur de charge à dispersion qui sont prévu pour gérer l'infanterie légère

    Le cyclo, le plasma la nacelle et l'éclateur qui sont prévu contre l'infanterie lourde et les véhicules léger.

     

    Et dans chaque groupe, chacun à son utilité :

    Le lanceur de charge pour tirer hors ligne de vue... et faire rire l'adversaire

    Le lance flamme pour déloger de l'infanterie légère à couvert. avec beaucoup de saturation qui touche auto.

    La canon à induction pour profiter du kauyon avec une bonne satu à force 5

    Le cyclo pour sa polyvalence mais qui vient avec un risque non négligeable

    Le missile pour une distance plus importante et un peu plus de tir

    Le plasma pour un tir un peu moins fort qu'un fuseur, mais deux fois plus loin

    L'éclateur à fusion pour avoir la possibilité de tuer un véhicule sur de la chance.

     

    Surtout que vu la perte de portée de l'éclateur, je vais plus m'orienter vers du canon, du cyclo ou du missile.

  10. Alors, selon moi, au vu des la règle meneur, p39, qui stipule que l'unité de garde du corps et le meneur est considéré comme une unité en termes de règle.

    Citation

    MENEUR

     

    Les héros puissants luttent toujours en première ligne.

     

    Certaines unités Personnage ont “Meneur” stipulé sur leur fiche technique. Ces unités Personnage sont appelées Meneurs, et les unités qu’ils peuvent mener – appelées leurs unités de Gardes du Corps – sont listées sur leur fiche technique.

     

    À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, pour chaque Meneur de votre armée, si votre armée inclut une ou plusieurs unités de Gardes du Corps de ce Meneur, vous pouvez lui en choisir une. Le Meneur s’attache alors à l’unité de Gardes du Corps jusqu’à la fin de la bataille et on dit qu’il mène l’unité. Chaque unité de Gardes du Corps peut avoir un seul Meneur attaché.

     

    Tant qu’une unité de Gardes du Corps contient un Meneur, elle est appelée unité Attachée, et à l’exception des règles déclenchées quand des unités sont détruites (p. 12), elle est traitée comme une seule unité en termes de règles. À chaque attaque ciblant une unité Attachée, jusqu’à ce que l’unité attaquante ait résolu toutes ses attaques, utilisez la caractéristique d’Endurance des figurines de Gardes du Corps de cette unité, même si son Meneur a une caractéristique d’Endurance différente. Chaque fois qu’une attaque blesse une unité Attachée, on ne peut pas l’allouer à une figurine Personnage de l’unité, même si la figurine Personnage a perdu un ou plusieurs PV ou si on lui a déjà alloué des attaques à cette phase. Aussitôt que la dernière figurine de Garde du Corps d’une unité attachée est détruite, toutes les attaques faites contre cette unité et devant encore être allouées peuvent l’être aux figurines Personnage de cette unité.

    Et que la règle des genestealer s'applique à son unité.

    Citation

    Vifs et Mortels : Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

     

    La patriarche et les genestealers étant une seul et même unité, ils ont la règle Vifs et mortels.

  11. il y a 4 minutes, Shivering a dit :

     

    Questions naives s'il te plait, comment tu arrives à 2+ pour toucher sur les Broadsides ? 

    Et pourquoi est-ce que tes Equipes d'attaque coutent 110 pts ? 

    Leur fusil rail touche nativement à 4+. Il est lourd, donc +1 hit si pas bouger. Et si elles sont guider, elles passe de CT 4+ à ct 3+, avec un +1 toucher, ça fait 2+

     

    Et pour les équipe d'attaque, c'est parce que je ne sais pas lire, que je devais avoir une autre fiche en main, et que j'ai machinalement pris le cout de la fiche ou que j'ai enregistré dans ma tête que ça valait juste 5 points de moins que les brécheur. Mais je penche sur ma connerie en priorité.

     

  12. il y a 16 minutes, Hellfox a dit :

    Quand j'achète des figurines à des joueurs compétitifs, faut voir l'état de la peinture. C'est en général une peinture à la bombe pour la couche de base, puis 2 couleurs passées vite fait à la contrast ou avec un brossage à sec. Si le joueur est un amoureux de la peinture, il fait 2 gros points rouges de khorne Red pour faire les yeux.

    Je ne dois pas voir les mêmes armés.

    Même moi qui peint mal je fais attention, et je compte payer une personne qui sait peindre de façon à avoir une armée belle sur la table. Et j'en connais qui passent 20/40 h sur une figs alors qu'ils sont tournoyeux

  13. il y a 28 minutes, Hellfox a dit :

    C'est toi qui est largué. Tu connais probablement que la V8 et la V9, des versions insipides avec des règles écrites avec le talent d'un pied. Aucune saveur narrative, une tonne d'approximation et de fautes. Il faut 20 pages de FAQ pour un corpus de 50 pages... 

    Quand je regarde mon livre de règle V5, mon dex v4 (j'ai pas eu dee codex v5), les 15 pages de FAQ du livre de règle, les 9 pages de FAQ du codex, et les 40 pages des convention ETC avec les silhouette des véhicules à découper, au final un livre de règle de 78 pages, on est pas mal.

  14. J'ai aussi fait un test conter du culte généstealer avec cette liste :

     64af05fe85.png

     

    Il a eu le T1, et m'a contacté très rapidement.

    Les drones bouclier et les pv supplémentaire rajoute un vrai tanking, mais ça ne les rend pas immortelle comme avant.

    La ghostkeel a pris un bon up en résistance, avec son endu 8 et sa 2+.

    Les drones gardiens sont vraiment une protection pour les guerrier de feu.

    Le sabre de feu dans une escouade de brecheur, c'est fort.

    Les broadside qui ne bouge pas, c'est 6 tirs de fusil rail en 2+ pour toucher, c'est très cool (même si elles étaient en grève cette partie, me faisant systématique deux 1).

     

    J'ai perdu, mais j'ai appris plein de chose. A voir contre un autre adversaire.

  15. Bon, ben GW a répondu :

    ■ Certaines unités peuvent contenir des figurines qui ont des motsclés différents. En ce cas, cette unité est considérée comme ayant tous les mots-clés de toutes ses figurines, et est affectée par toutes les règles qui s'appliquent à n'importe lequel de ces mots-clés. N'oubliez pas que les attaques sont faites contre des unités, pas contre des figurines.

     

    source : commentaire des règles https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/wPVV5r4L0UnwPo3n.pdf

  16. il y a 1 minute, le toy a dit :

    Elle à comme problème que tu ne passe pas dessus les bâtiments.. si tu veux finir ton mouvement en haut d'un bâtiment tu mesure donc en diagonale au lieu de venir au pied et de monter chaque étage..mais rien ne t'autorise a survoler un bâtiment ou ruine pendant ton mouvement :)  

     

    VOLER Si une figurine a le mot-clé Vol, quand elle fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les figurines ennemies comme si elles n’étaient pas là, et peut passer à Portée d’Engagement des figurines ennemies au cours de ce mouvement. Cela signifie en outre que les figurines Monstre et Véhicule avec le mot-clé Vol peuvent se déplacer par-dessus d’autres figurines Monstre et Véhicule quand elles font ce mouvement. Toutefois, les figurines ayant le mot-clé Vol ne peuvent pas finir leur mouvement sur une autre figurine ni à Portée d’Engagement d’une figurine ennemie. Quand une figurine qui a le mot-clé Vol commence ou finit un mouvement sur un élément de terrain, au lieu de mesurer la distance parcourue sur le champ de bataille, il faut mesurer la distance “à vol d’oiseau”, comme sur le diagramme ci-dessous.

     

     

    Voilà la le texte ci dessus 

    Ben justement, il est où le problème ? Si tu est infanterie et vol, tu ignores les ruines (mais pas les décombres), et si tu ne l'ai pas, tu contournes. point.

     

    C'est juste vous qui ne voulez pas changer vos habitude. Si la règle ne fait pas d'exception à la règle générique, alors la règle générique s'applique, point.

  17. @Timil Je plussoie @Banania, car on parle bien de "à plus de" et pas d'un mouvement (qui eux suivent des règles spécifiques en cas d'étage). là on est sur la règle générique de mesure des distance 6253d4d724.png

     

    Mais c'est vrai qu'ils auraient pu préciser qu'on néglige les décors, surtout qu'ils sont après. Ils ont fait confiance à notre intelligence.

  18. il y a 11 minutes, Soldaar a dit :

    ... Et sincèrement c'est un peu la douche froide. Où que je regarde depuis plusieurs jours maintenant (je dirai la mise à dispo des règles) j'ai le sentiment que la plupart sont soit en mode "pas content de tel ou tel truc" soit en mode ultra pressé comme ci il fallait absolument dresser une liste d'armée viable dès aujourd'hui. Bref, des exigences et remarques qui commenceraient à être recevable si le jeu était sortie il y a quelques semaines (mois) seulement !

    Les optimisateurs vont optimiser, les rules layers vont décortiquer les règles pour pouvoir en tirer toutes les limites, les joueurs fluff vont râler sur les joueurs compétitif, et inversement, voir même râler sur eux-même. C'est la communauté.

     

    Maintenant, si ton but, c'est de pousser des figurines en plastiques avec ton fils dans l'univers de 40k, amusez vous. Je pense que la v10 est la plus abordable pour un nouveau venu. Après, essayez aussi OPR. Moi j'aime pas, mais je suis biaisé sur ce point.

     

    Surtout qu'une bonne partie des gens hurle au loup jusqu'à preuve du contraire, et qu'on ne sera vraiment fixé qu'une fois que l'on aura tout en main.

     

    Et sinon, la grande question qui m'anime est : Est-ce que si un personnage avec la règle leader rejoint une unité, est-ce que cette unité à le mot clé personnage ? Si non, à quoi sert l'adaptation tyrannides qui donne précision contre les unités de personnages ?

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