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Actoan

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Tout ce qui a été posté par Actoan

  1. Vu que les officiers peuvent donner des ordres aux unités avec le keyword "regiment" donc l'infanterie et que Leontus peut donner 3 ordres aux unités "astra militarum je suppose qu'il n'y aura que les 6 ordres qu'on a ici. Les tanks ayant déjà une 2+ et vue le up en résistance je comprends mieux le garde fou de la 3+ max avec l'ordre take cover. J'imagine que c'est pour limiter les abus du style mon baneblade endu 13 a 1+ de svg et réduit les dégâts de 1 sous stratagème. Même si je sens que le shadowsword en étant immobile sous ordre de Leontus qui touche à 2+ ça va commencer à faire moyen rire surtout quand c'est D3+1 patates de F24 Pa-5 D12... Dans le genre antichar solide, le truc avec 1 CP de relance sort un IK par tour en stat...Ah et si la cible est à 18ps d'une sentinelle de reco c'est touche à 2+ relance les 1.... Ça chouniais pour la règle d'armée SM mais je sens que la version la moins létale ever ça va être la grosse foire à la saucisse.
  2. Moi c'est surtout le commandement de 6+ équivalent à un gardien eldar qui me choque. On parle d'une armée qui avait 9 de cmdt et qui de tout façon vue son nombre par escouade était insensible au moral la plupart du temps. Là au moindre malus type screamer ou neuro tytt on test à 7 soit quasiment du 50% de chance de fail... Pareil la hache à Pa-1 avec un malus à la touche c'est une vaste blague, on est en dessous d'une épée énergétique à la con niveau Pa. Alors cool on gagne le D3 flat mais bon la plupart des cibles de la hache vont sauvegarder à 3+ tranquillement. Le lance grenade ballistus qui était assaut et ne l'ai plus c'est con, surtout maintenant que les hallebardes et les haches l'ont gagné. Bref pour le moment je suis pas non plus mega emballé par ce que je vois et on va galérer en antichar.
  3. Oui mais quand je vois même là, la preview du nouveau dread primaris et qu'il a une save à 2+ lui aussi je me sens un peu floué...
  4. Alors y a des trucs rigolos. Canis Rex au close meule comme un sourd et va facilement te donner 5 svg Pa-3 D9 à "faire"... Sans invu il te raye n'importe quoi au close. Pareil hâte de voir Roboute se faire one shot sur un 4+ relance des 1 à la blesse par le harpon thundercouille. Le profil du battlecanon mama qu'il est bien. Faire à 36ps 2d6 + 6 + le blast c'est très solide. Le serment qui file la relance des 1 à la touche et à la blesse de série est très très bon. Vue l'armement déjà montré on va avoir envie de jouer du tir je pense. Le strat avec +1 bless pour 1PC que tu récupères si tu tues la cible va être très bon pour la chasse au gros. Puisqu'il va probablement te permettre selon les guns de blesser tout le jeu à 2+ et vue que tu relances les 1... En fait je suis agréablement surpris sur l'aspect offensif des IK. Beaucoup de problèmes sont adressés (peu de fiabilisation, tenue d'objo, soumis au craquage). Sur l'aspect défensif, le fnp de série c'est cool et même si on a toujours pas d'invu au cac le fait que beaucoup de ces armes aient perdu en Pa fait qu'on aura probablement toujours une petite svg. Je pense que ça aurait été quand même l'occasion de passer les questoris en 2+ pour régler le problème de la save au cac et parce que je ne comprends toujours pas pourquoi un IK a la même svg qu'un SM ou moins de blindage qu'un camion tortue ninja nain. Après les questoris perdent 2pv, les armigers ne bougent pas de ce côté là alors que tous les autres véhicules ont l'air d'en gagner. Et pour ceux qui on peur, rassurez-vous dans cette version la moins létale ever tested Canis Rex a de grande chance de se faire tuer en une phase par un shadowsword . À voir les coûts en points des gros bestiaux quelque soit le codex maintenant, ce sera le juge de paix.
  5. Oui c'est plutôt une bonne chose, par contre pourquoi les sista ont une CT3+ mystère. J'attends surtout de voir la CT des Tau à mon avis ce sera le point sur une armée de tir. Est ce qu'ils vont passer à CT5+ mais +1 avec le designateur et +1 avec la règle heavy? Si ils restent à Ct4+ de facto ce sera un gros up par rapports à certains concurrents directs dans la catégorie pew pew pew. C'est même pire qu'un strata hors de prix il suffit d'accepter d'être battle stock T1 surtout si tu joues en 2ème car ça n'impactera pratiquement pas ton armée. L'eldar si il est dans son transport il s'en fout complet. Mais je suis surtout d'accord avec toi sur le fait que cette mécanique n'est absolument pas fun pour personne. C'est juste daubé et de la paresse de règle pour justifier la "puissance de feu " de l'admech qui lui manque sur table tout simplement parce qu'elle n'a pas la gamme de figurines pour. Parce que pour l'admech qui a une puissance de feu démentielle, c'est super de me sortir des cowboys à cheval avec des winchesters et des leonards de vinci avec des pistolets à bouchons mais moi je veux des Thanatar de siège, des Castellax et pleins de gros robots qui envoient du bois.
  6. Ça va surtout être super dépendant du scénario et de l'armée en face. Tu joues sur un scénario avec 4 objos dans la pampa, sans compter le nombre d'armée maintenant qui a une règle pour poser un drapeau sur l'objo chez toi et l'occuper même si il est vide je suis pas sur que ce soit si pénalisant. Pareil pour le tour 1 tu pourras laisser la plupart de ton armée être en battle stock T1 qu'est ce qu'on s'en fout. Ça ne t'empêchera pas de bouger ni de tirer, de tout façon il n'y a pas de primaire au tour 1 et tu vas pas utiliser de strat sur 90% de ton armée donc osef. Tu joues n'importe quelle armée de cac tu t'en tapes de cette règle. C'est pour ça qu'en soit je trouve cette règle nul, c'est totalement match-up et scénario dépendant. Soit l'adversaire joue chez lui et ça va le soûler de prendre 1 bm 2 tours sur 3 par unité soit il s'en fout et toi ça te sert à rien. Dans les deux cas c'est pas fun.
  7. Bon y a à boire et à manger dans ce faction focus. La règle d'armée des doctrines impératives pourquoi pas. La mécanique de notre armée est chiante à gérer depuis la V7, le pompon revenant à la V9. Là au moins c'est plus simple et surtout on a plus de malus. Le mode protector va permettre d'avoir un fond de cour solide et qui tir mieux si immobile sans pénaliser le reste de l'armée qui voudra s'avancer dans le no man's land les premiers tours. Juste un peu dommage que les deux protocoles soient autant tributaires de la zone de déploiement des deux joueurs c'est pas vraiment universelle comme règle mais bon c'est beaucoup plus simple. Je prie pour que l'ensemble de l'armée possède au moins la règle et qu'on sorte de cette séparation débile entre skitarii et cult mecha qui remonte au péché originel de la sortie de l'armée en deux codex en V7. Alors la règle de détachement est très très bof, n'a aucun fun et je ne vois même pas spécialement le lien avec l'armée. En soit c'est utile et ça va faire chier l'adversaire, mais j'ai l'impression de voir une règle bidon créer pour donner du simili bombardement/mw à une armée de tir qui en manque cruellement. Donnez-moi des véhicules qui bombardes plutôt, vous savez pour la faction qui fabrique l'entièreté des véhicules de l'imperium et qui n'en possède que deux... Maintenant la datasheet des vanguards... On va pas se mentir ils prennent un énorme nerf. Globalement on est passé d'un profil de scion/tdc avec invu à 5++ à celui d'un garde avec invu à 6++, le tout sans avoir d'ordres comme la GI... En l'état 20 gi sous ordre ça tir mieux que 20 rangers et ça c'est pas cool. Je pense et surtout j'espère que les Tech-Priest vont être là pour booster tout ça. Pour les changements d'armes, les différentes options de cac disparaissent pour les sergents, bon pas trop grave vue le peu d'intérêt. Par contre si ce profil se répercute sur les matraques taser des infiltrators et autres ça va être plus chiant. J'aime beaucoup le nouveau profil de l'électrofusil avec la possibilité de faire des MW avec le devastating wound. On avait très peu d'options dans l'armée pour en faire et en rajouter sur une arme spé que tu peux retrouver dans les escouades de skit mais aussi de série sur les breachers c'est très cool. Pour l'eradication beamer c'est un gros gros up par contre et il n'est présent que sur les onagres donc c'est pas non plus un truc mega spammable. Mais ça devient enfin une arme intéressante avec un rôle à jouer dans l'armée en anti meq/infanterie lourde. Bon Cawl gagne un peu en résistance et surtout enfin une 4++. Fait intéressant il n'a plus le keyword mars donc il devient bien le chef de la faction comme il aurait toujours dû l'être. Ses auras sont bof même si la relance des 1 fait toujours plaisir pour toucher surtout pour les tanks. J'imagine que stealth sera l'équivalent du bonus de couvert, par contre si ça donne -1 à la touche ça devient très intéressant. Un truc qui me dérange c'est qu'il n'a plus l'air d'avoir de règle pour réparer les véhicules, même si ça n'a jamais été pété c'est la règle la plus emblématique de notre armée et si on l'a perd c'est bien dommage. Les strat sont très bons rien à dire. Le fait de les bloquer à un protocole actif force à faire des choix et orienter ça liste en fonction ce qui est très cool. En l'état c'est très bien qu'on veuille nous faire jouer des battlelines de skiit pour booster nos unités spé qui gravitent autour, mais si c'est pour jouer des packs de 20 gardes moins bons autant jouer GI... Et si les Kataphrons sont aussi battleline et touchent à 4+ ça m'étonnerait qu'on voit beaucoup de packs de 20 skit... ou alors à 6 ou 7 points.
  8. La datasheet des troupes astra montre que le lascan et l'autocanon n'ont pas la règle heavy donc c'est pas sur. Après peut-être qu'ils feront la différenciation avec les heavy weapon team qui récupéreront peut être le mot clé. Ce serait sympa que l'escouade complète d'arme lourde soit plus performante qu'une arme lourde qui se trimballe dans une escouade d'infanterie. En tout cas un truc qui est intéressant c'est que pour une même arme le profil change sur chaque datasheet et ça c'est cool. Par exemple le bolter chez les sista fait 1 A tir rapide à 24ps alors que chez les légionnaires SMC il fait 2A direct à 24ps. Donc on est pas a l'abri que pour une même arme le profil change selon l'unité dans une même armée. On est bien d'accord et c'est déjà la situation actuelle que je trouve nulle. Je ne comprends pas pourquoi ça donne le couvert à une unité à découvert c'est du bricolage.
  9. Bien pour ca que je parle spécifiquement d'autres armes que l'exorciste qui a l'ignore cover et la règle heavy pour annuler les deux malus. Mais tirer au mortier dans une escouade de pinpin en t-shirt et passer leur save de 5+ à 4+ ouai ça fait super chier.
  10. Noooon on se tape encore le nerf du tir indirect c'est nul bordel, ça a rendu tellement d'unités injouables ce truc... À la limite le malus à la touche pas de soucis, tu pilonnes à l'aveugle je veux bien que ce soit un peu plus dur à toucher. Mais que ça file le bonus de couvert à une unité même dans la pampa je trouve ça complètement con... Surtout pour les armes qui n'ont pas de Pa genre les mortiers (qui n'auront plus l'ordre +1pa pour annuler le malus) ou le canon belleros admech qui s'était déjà fait nerf en v9 avant même l'ajout de cette règle nulle. On aura juste comme up de ne pas mettre les armures énergétiques en 2+ avec la nouvelle règle des couverts sur la pa 0 mais bon augmenter la svg de l'unité adverse en tirant dessus même si elle est à 30 bornes d'un décor c'est débile...
  11. Ah oui my bad je l'ai lu à l'envers merci. Après je suis pas sur que ça marche avec le stratagème de renfort. Parce que le wording te dis que tu peux l'utiliser sur l'unité même si elle a été détruite mais comme l'unité a été détruite la radio n'est plus sur table donc je ne pense pas que ça proc sur celui-là en particulier.
  12. Ouai enfin pour gratter des CP avec une radio il faut que ton adversaire claque un stratagème sur ton unité spécifiquement et c'est sur les troufions. Est ce que tu vas vraiment avoir besoin de claquer des strata de debuff pour tuer 20 pinpins je ne suis pas sûr. Et même si ton adversaire le fait c'est sur du 5+ sans officier à côté ou du 4+... On est loin de la ferme à PC. Pour le strata en lui même oui c'est fort, maintenant à voir combien on aura de PC dans la game, est-ce qu'on aura pas des trucs bien plus utile à faire avec? En tout cas ça nécessitera de faire des choix. Quand à la comparaison avec la règle d'armée des necrons au moins le protocole marche tout le temps alors que la garde ta règle c'est les ordres et si ton unité rate son test de co il ne marche plus. Avec le commandement des gardes et les premiers debuff qu'on a vu sur le moral, t'as quand même de grande chance de rater des tests. Le battlecanon qui a moins de pa qu'un lance grenade krak euh mouai moyen sur. Par contre le buff en lui-même sur le lance grenade est vraiment bien.
  13. Alors les ordres n'ont plus l'air de rebondir sur les autres escouades ni de profiter de la radio au vue de son descriptif dans la datasheet. En tout cas pour le moment. La petite phrase en dessous de la description laisse à penser qu'il faudra toujours un tank commander pour donner des ordres aux véhicules. Pour la règle heavy, à part le canon volcano, aucune autre arme montrée ne le possède. Donc pas une seule arme du baneblade standard ni même le canon laser dans l'escouade de troufion ou le canon du leman russ. Donc en vrai pour le moment ça va c'est pas non plus toute l'armée touche à 3+.
  14. Je rajouterai que c'est aussi une question pratique pour les organisateurs de gros tournois. Ce type de décor est très simple à fabriquer, stocker et déployer en grande quantité. Alors que c'est beaucoup plus galère de faire en grosse quantité les ruines comme celles que Games a sorti dans on set de décors V9. À mon avis on est pas près de voir disparaître les gros L de 9ps.
  15. Sinon pour les personnes inquiètes du fuseur, tu pourras toujours désigner le véhicule que tu veux péter avec Oath of the moment et avoir tes 5 eradicators en full relance des touches et des blessures. À voir aussi le buff qu'apportera le capitaine gravis, ce sera peut être intéressant de faire une grosse escouade de 6 + le capi avec une règle débile et paf tu sortiras un char à 18ps par tour et voilà. Ce qui m'intéresse curieusement c'est non seulement le passage à 18ps du fuseur Eradicator mais surtout du bolter primaris qui passe de 30ps à 24. Je sens venir une baisse globale de la portée des armes d'infanterie ce qui n'est pas plus mal. On va revenir aussi probablement à une meilleure spécialisation des unités, mes troupes vont être là pour laver d'autres troupes, mes plasma/fuseur pour les unités d'élites etc. C'est quand même mieux que "bon mon pack de 20 skitarii fait 80 tirs F5 Pa-2 touche à 2+ relance les 1 et reroll les 1 à la blesse. Je vais tuer tes 10 termis ou split mes tirs et te laver 2 packs de 20 troufions ou tuer ton Land raider là parce que pourquoi pas."
  16. "These include refined personal wargear like Artificer Armour, or tactical talents that allow a commander to enhance the unit they’re leading. Hold the phone, did we say “leading units”? Uh… find out next week here at Warhammer Community." "Les personnages auront accès à des "talents tactiques" qui autorisera un commandant à améliorer l'unité qu'il mène... Un instant, est ce qu'on vient de dire "mener une unité"?" Alors je veux bien qu'on prenne des pincettes sur la spéculation tout ça tout ca enfin là on a quand même un gros indice... Après je suis d'accord qu'on ne sait pas si ça concernera tous les persos, toutes les escouades, si il y aura des restrictions etc mais on peut au moins s'avancer sans trop de risque sur le fait qu'il sera possible de donner un trait tactique à un perso qui servira à buffer l'escouade qu'il commande puisque c'est écrit noir sur blanc... @GoldArrow D'accord avec toi sur le rappel, d'où mon pique sur la V10=V7 avec des strata. J'espère qu'il y aura une cohabitation des deux systèmes et pas un gros retour en arrière en mode V7 sous couvert de "mais si c'est tout nouveau." La screamerstar et autres débilités dans le genre ne me manque pas vraiment. Après c'est contrable en autorisant seulement 1 perso à rejoindre une même unité. Si les persos n'ont le droit qu'à un point à claquer en tactial machin ou en relique, ça limite quand même la quantité de buff que peut donner le bouzin à une même escouade. Après reste les stratas, le psy etc mais je préfère un perso qui buff sont escouade plutôt que tout ce qu'il y a autour de lui à 6ps, c'est quand même moins bourrin.
  17. Juste une petite remarque sur l'article warco d'hier et les détachements. Je suis surpris que personne ne l'ai relevé, mais la fin de l'article parle du retour des personnages dans les escouades. Les nouveaux "enhancements " permettront soit au porteur d'avoir une relique qui donne des meilleures stats soit un trait tactique pour booster l'escouade qu'il accompagne. C'est quand même un gros symbole puisque ça annonce la probable fin de la protection de perso actuelle, vue que maintenant tu pourras les foutres dans une escouade. Donc ton perso qui se balade tout seul à 3ps d'un tank je vais le retourner quand même. Seul les persos qui accompagnent une escouade auront les pv tampons de la dite escouade et c'est tout. Ça explique aussi la diminution des relances et autres buff puisque ils seront probablement accordés uniquement à l'escouade que le personnage rejoins. Probablement seul les gros leaders comme Roboute ou Leontus auront un charisme tellement grand qu'il permettra un buff aux figs à 6ps et encore. Bon en gros la révolution de la V10 c'est d'utiliser des stratagèmes en V7 quoi...
  18. Alors je suis pas du tout fan des figs avec des bouts de cadavres d'autres factions que ce soit sur elles ou les socles. Après je le trouve stylé en ultra parce que ça rejoint l'image qu'on a des vétérans des guerres tyranniques. Le problème c'est que pour le coup il fait vraiment typé et pas SM générique, chose très curieuse pour une boîte de base. (Exception de la boite V7 avec les dark angels). J'espère que le reste des vets lance flamme ne sera pas dans le même moule sinon ça va être une galère à virer. Par contre ça va faire une nouvelle unité phobos et ça c'est cool parce que ça faisait longtemps. Après ça fera quoi, un 4ème choix de troupe phobos avec des couteaux et un bolter like? Ok y a la partie lance-flammes mais ils veulent pas avoir autre chose que de la F4 et des couteaux à beurre les phobos? À part les lasers lourds des snipers et les autocanons sur les warsuits c'est un peu léger en grosses armes quand tu veux faire une armée à thème phobos.
  19. Avant les terminators étaient exclusivement vanille. Cette sortie explique sur le warco que ça y est les primaris aussi peuvent rentrer dans une armure termi. (Confère le termi tête nue avec le demi masque mk4 primaris). Donc le changement c'est qu'on a une "nouvelle" unité primaris qui ne respecte pas la standardisation d'équipement habituelle que l'on retrouve normalement chez eux. Avec l'ajout des vétérans primaris et du dread de tir du trailer on a donc deux nouvelles unités qui passent true scale sans suivre le schéma primaris. Ma question c'est donc pourquoi se faire chier à faire 3 vagues de primaris en 6 ans et expliquer que ça n'a rien à voir avec les vanilles et qu'ils ont une organisation totalement différente pour au final faire ta 4ème vague en bête true scale de la première compagnie... Sans compter les néophytes black templars qui sont aussi des scouts true scale. Y a comme un manque de cohérence dans le bouzin.
  20. Le seul truc qui me dérange avec ces nouveaux termis c'est qu'il va y avoir de l'option d'arme avec le canon d'assaut, chose que le reste des primaris n'a pas (exception des intercessors lourds il me semble). Ce qui fait qu'on commence à avoir un gros manque de cohérence dans la vision que GW a de cette gamme. Autre point, j'aurais clairement préféré que ce soit la version d'assaut qui sorte en première ou j'espère que le kit permettra de faire les deux. Parce qu'en l'état en terme d'option de jeu c'est des aggressors avec invu à 5++ qui fep et qui ont une arme lourde et une meilleure svg... Je sens que ça va être la même avec les vétérans combi du trailer. Au final on va avoir les dernières sorties aussi polyvalentes en équipement que des vanilles et on ne jouera plus les 3 premières vagues primaris qui sont hyper restrictives.
  21. Clairement si ces rumeurs sont vraies on va jouer à age of 40000k en même temps c'est pas nouveau, ça fait depuis la création d'aos que le jeu sert de crash test règle avant de les introduire dans 40k. On a déjà eu les blessures mortelles, la phase de morale avec les pertes sur des 1, la phase de commandement, la reroll PC, le tir dans le cac avec malus. On est simplement sur la continuité... Après, la disparition du jet pour blesser pourquoi pas en vrai, on gagnera du temps. Ton jet à la touche est fixe, le SM a sa svg à 3+, l'arme qui tir a le mot clé "arme légère", le SM dans sa datasheet à la règle AoC ou armure lourde "ignorez la pénétration d'armure des "armes légères" sur vos jets de svg" et bam tu viens de régler le problème de la satu Pa-1 sur le SM et sur les véhicules qui auront aussi le keyword armure lourde/blindage. Derrière tu refais toute les pa des armes correctement (pas ou peu de -3/-4 ) et là un canon laser à -3 fera pas rigoler. Et surtout on arrête de filer de la Pa-1 à tout et n'importe quoi, l'étalon c'est le bolter primaris à -1 et voilà.
  22. Salut Toutatis, ce sujet est à la base un sujet V8 où à l'époque tu avais un stratagème qui te permettait de taper 2 fois à ma phase de cac. C'était la période des "smash captain". Comme le supplément n'a pas été refait en V9 la plupart des gros sujets sur les 6 suppléments SM de base de la V8 on été juste renommé V9 et beaucoup d'informations des premières pages sont du coup obsolètes car les combo étaient avec le codex SM V8.
  23. C'est même vraiment naze d3 tirs de bolter sans pa en indirect? Wahouu c'est vraiment les tirs de F4 qui manquaient aux primaris. Et après c'est un bon vieux tir de missile standard (avec D3+d3 mouai) donc totalement osef. Ça aurait été aussi en indirect à la limite on aurait au moins eu un gameplay plus intéressant avec la possibilité de vraiment les cacher. Là au moindre mouvement c'est -1 pour toucher. Tu veux tirer en indirect? Pas de problème tu vas juste améliorer la sauvegarde de ta cible et avoir un malus pour toucher cool cool cool. Bon j'exagère en IH c'est jouable mais t'as beaucoup mieux à faire à côté...et faut jouer IH bien entendu...
  24. Sinon tu ne mets que la partie canon à induction avec la bande de munition et tu t'en sors avec une pirouette fluff en mode " ils n'utilisent que les munitions frags" et basta. Ça va pas changer grand chose sur les lignes de vues et c'est même relativement stylé avec juste cette partie ça fait tacticool.
  25. C'est toujours cool d'avoir un dread, on a la version "ironclad/furioso" primaris pourquoi pas. Est-ce qu'on avait vraiment besoin de lui en particulier? Non pas vraiment c'est le même genre d'équipement qu'une warsuit juste en plus tanky avec un 2ème bras de cac. J'aurais préféré soit un dread full ratata de soutien, soit un dread de cac mais plus dans le style du Galatus custo avec un gros shield et une mega épée qui à la classe (je sais je l'aurai jamais mais c'est comme les motojets ont peut rêver). Mais bon je fais la fine bouche c'est un très beau furioso bien gros comme j'aime. Par contre la deva lance-missile c'est totalement l'inverse. Autant le rôle tactique est bien ciblé parce que niveau support longue distance en piéton y a pas grand chose et en plus ça fait du tir indirect donc trop cool. (En espérant que la V10 vire le malus stupide sur l'indirect.) Autant visuellement je comprends pas du tout le projet. C'est vraiment laid, l'arme a 3 tubes, il en sort de partout, on dirait des flingues Tau ramassés à l'arrache sur le terrain et scotchés ensemble par des orks. Autre point que je trouve dommage, c'est que vu la taille des bouzins, j'aurais plutôt mis les mecs en armure gravis pour les rendre un peu plus costaud à côté du flingue. Là je ne peux pas m'empêcher de me marrer et d'imaginer qu'au moindre tir le porteur va s'éparpiller tout seul façon puzzle. Reste la question à 1 million d'euros: Est-ce que GW va réussir à rendre un lance-missile de l'imperium utile parce que ce type d'arme est nul à chier depuis au moins 10 ans...
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