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Ephidel

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Tout ce qui a été posté par Ephidel

  1. Je viens à nouveau mettre mon grain de sel Le prêtre ne sert à RIEN dans ta liste car les CdlM n'en ont pas besoin et pour 5 marines et 5 scouts... Et encore tu n'as que 10 péons dont 5 pas très solides pour tenir des objos c'est clairement insuffisant... Les magna grappins sont trop cher payés pour ce format. L'épée de sang sur un archi qui n'est pas axé CaC et qui a 2PV ? Peu rentable. On préfèrera "peur des ténèbres" Ou le remplacer par un réclusiarque si tu veux le mettre avec les CdlM mais moins fort car ils se feront plutot chargés (BaF inutile et ils sont trop nombreux pour se rentabiliser à ce format. par 5 ce serait peu-être mieux AMHA) Cordialement, Ephidel
  2. Alors voyons ça. Une chose à dire : Tu as masse anti-troupe. Enlève le pisto infernus des CdlM (qui pour moi est inutile et remplace les LF de tes marines par des fuseurs (normalement niveau point c'est nikel) et tu auras assez d'antichar je pense. Je comprends ton point de vue entre les fuseurs et le LF mais si tu as 6 fuseurs au premier tour, tu en as 4 qui touchent et souvent un fuseur qui touche à -6pcs c'est un véhicule en moins. Si tu tombes contre du garde piéton tu peux gérer avec ta liste mais si tu tombre contre du full mécanisé je ne vois pas trop ce que tu feras... Les dreads sont forts contre les véhicules mais leur but et de se faire saturer au tour de l'adversaire après avoir fait le ménage donc mourir. Après à voir contre ce que tu joues habituellement. La Hache de force sur l'archi pourquoi pas... Mais si il est défié n'importe quel sergent pourrait le tuer donc épée à privilégier. Sinon pas grand chose à dire de plus. Pour le Bouh! c'est Peur des ténèbres (faire fuir une unité sans peur c'est assez sympa si tu arrives dans les lignes). Enfin pour tenir un objo à part les scouts, vu que tu auras les dreads au premier tour je pense,les marines pourront s'en occuper plus tard. Mais après si tes scouts sont bien planqués et non visibles pourquoi pas mais pense à mettre les capes de camo pour les fiabiliser un peu plus.
  3. Hello ! Atypique le blood en drop ? Je ne pense pas car pour moi (sauf contre anti-FeP) c'est une des compos les plus violentes si tu gères bien les menaces et si tu as un minimum de chance aux dés. Après le truc des 7 dreads c'est un choix plutôt risqué car "all-in" Par contre je te conseillerai de virer les scouts qui seront solos et qui vont donner des points facilement si tu n'as pas de décors pour les planquer. Avec les points restants tu peux remplacer le fulgurant des dreads en LF lourd. Vire aussi les magna grappins qui ne sont pas optis pour ce genre de compo. Avec tout ça tu peux payer des fuseurs pour tes marines et des pisto infernus pour les sergents. (tu aurais AMHA assez d'anti masse avec les LF/canon frag des dreads) Tu peux mettre aussi des balises pour les drops que tu prévois d'arriver en premier. Dernier point: Don de la colère est inutile ici, on préfèrera un bouclier ou un "Bouh !!" pour l'archiviste. @Teross : Les unités ne sont pas obligées d'être dans les pods mais si elles le sont elles ne comptent pas dans les unités qui doivent être sur la table. CQFD : tout dans les réserves ! Cordialement Ephidel
  4. Ephidel

    [Enoirs] Nolimit

    La portée réelle est de 24 ps car si on fait bouger le vénom de 12 ils vont tirer au jugé. Je remplacerai juste un ou deux venoms par des raider. Pour le voivode, je serai d'avis de le changer en plusieurs tourmenteurs pour assurer une meilleure survie aux immaculés.
  5. [quote name='casiii' timestamp='1374687976' post='2402701'] [quote name='sdc42' timestamp='1374674336' post='2402594'] -Axés anti-infanterie/infanterie lourde l'un grâce à la saturation l'autre grâce à la PA3. [/quote] Désolé, je n'utilise pas mes dread comme de "anti-infanterie" en général [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] (surtout s'ils sont en pod). Sinon, dans la 1ère liste, je replacerai bien les termis par un dread en pod justement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] => pour tempo l'arrivée de tes troupes (de tes LR) Mais une question : Pourquoi l'Archiviste ? S'il est avec la CdlM, ne serait-ce pas plus rentable de prendre un Chapelain ? Je n'aime vraiment pas la 2ème liste, trop "vanille" à mon goût [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Alors pour les dreads je voudrais bien mais gros problème : je n'ai pas les figs et je ne pourrais pas les avoirs avant octobre. En ce qui concerne le chapelain, ils sont déjà sans peur donc reste la relance.... que je peux obtenir avec le primaris de divination (et peut-être un autre truc sympa genre une invu à 4+, faire relancer les sauvegardes réussies de l'unité ciblée....) Enfin pour la seconde liste c'est aux goût et couleurs de chacun mais j'aime les tactiques ^^ @sdc42 Pour les tactiques c'est particulier j'avoue mais bon je fais avec ce que j'ai... après pour l'archi oui avec armure termi/BT ça peut être pas mal. mAis dans un razor le bouclier de sanguinus fonctionne quand même à partir de la coque à 6pcs ?
  6. Suite à tous les commentaires j'ai décidé de partir sur deux liste. L'une axée cac et la seconde basée sur le tir avec les explications de certains choix. [spoiler][b][u]Liste cac (Blood Angel) : 2000 Points[/u][/b] [color="blue"]QG[/color] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (100 pts) >>>>>> Je demanderai juste quelques conseils pour les pouvoirs... Merci !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][/list] [color="blue"]Elite[/color] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Assaut Terminator[/u][/color] (220 pts) >>>>>> le sergent reste avec les griffes pour les défis. Le tout va dans le storm.[list][*][color="#00a650"][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color][list][*] 4x Bouclier Tempête / 4x Marteau Tonnerre[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Terminator d'assaut[/u][/color][/list][/list] [color="blue"]Troupes[/color] [list][*][color="red"][u]Compagnie de la Mort[/u][/color] (475 pts) >>>>>> Accompagnés par l'archiviste.[list][*][color="#00a650"][u]8x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] [list][*] 2x Gantelet énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]Land Raider Redeemer[/u][/color][list][*] 1x Multi-fuseur[*] 1x Blindage renforcé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (440 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Land Raider Redeemer EA[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*] 1x Blindage renforcé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (165 pts) >>>>>> Du tir dans une liste de cac ? Je voulais surtout équilibrer et garder des éléments à l'arrière pour des objos, pods vicieux et avoir un peut d'antichar supplémentaire.[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list][/list] [color="blue"]Attaque Rapide[/color] [list][*][color="red"][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts) >>>>>> Avec canon tempête de feu (petit oubli de ma part sur ArmyCreator...) : on fonce, on crame.[*][color="red"][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts)[/list] [color="blue"]Soutien[/color] [list][*][color="red"][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé / 1x Multi-fuseurs jumelés[*] 1x Blindage renforcé[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]</u>[/spoiler] Et voici la seconde : [spoiler][b][u]Liste tir (Blood Angel) : 1980 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (100 pts) >>>>>> Toujours grosse hésitation pour les pouvoirs... Il sera soit dans un razorback soit avec les termis (je trouve cher l'armure termi à 25 points pour 2PV...)[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Assaut Terminator[/u][/color] (220 pts) >>>>>> Ils seront dans le storm. Pourquoi dans cette liste axée tir ? Parce que la CDLM c'est mieux dans un LR et que le LR n'est pas indispensable ici.[list][*][color="#00a650"][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] [list][*] 4x Bouclier Tempête / 4x Marteau Tonnerre[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Terminator d'assaut[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (165 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (275 pts) >>>>>>> Alors combien vont crier à l'hérésie de transporter des tactiques ? Je les ai choisi pour le CL (bon j'en ai déjà 5 jumelés) mais ça fait 3*5 marines qui gardent des objos c'est pas rien. J'arrive ainsi dans une liste méca à aligner pas mal de marines dont pas mal pouront tirer sur de la troupe si aucun véhicule à portée.[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*] 1x Canon laser / 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine Tactique[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (275 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*] 1x Canon laser / 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine Tactique[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (275 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color][list][*] 1x Canon laser / 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine Tactique[/u][/color][*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé / 1x Multi-fuseurs jumelés[*] 1x Blindage renforcé[/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (150 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer[/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (150 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/spoiler] J'attends vos nouveaux retours avec impatience [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] EDIT : j'ai 20 points à caser dans la liste de tir. des idées ?
  7. @casiii : J'avais pensé au second LR avec des assauts dedans. Après le problème c'est la justesse en point et je n'ai pas 10 assauts en rab (ou alors des tactiques en count as mais bon...). Il faudrait enlever des Baals alors ?
  8. Salut sdc42 et merci pour ta réponse. En ce qui concerne l'armement des razorbacks, je suis d'accord pour l'arme détruite. Cependant, n'ayant pas beaucoup d'anti char à longue portée à par eux, je préfère maximiser mes chances. Après c'est à voir sur le terrain. Pour les escouades d'assaut, je ne tiens pas à avoir une une escouade pour le véhicule pas cher mais aussi à la rentabiliser. C'est pourquoi je préfère équiper mes sergents. Le problème des pods c'est que... ce sont des pods ^^' là malheureusement je suis vacciné contre. Je sais que c'est à la mode et très fort mais je m’abstiens d'en jouer pour le prix (ça double l'achat par escouade et bobo le porte feuille..) et tout simplement la figurine que je n'aime pas spécialement (un seul me suffit et c'est pour mon ironclad space marine et je ne le trouve pas rentable tout le temps pour le prix). Le redeemer c'est un choix "par défaut" manquant d'anti-troupe. Après j'hésite à soit en jouer deux (cdlm et termi) soit ne pas en jouer et mettre mes 5 razorbacks sur la table. Vindic' x2 bon c'était obligé pour du full blindé. Le storm en transport je suis pas fan car si j'arrive T2, j'avance, T3 je charge OK mais si j'ai quelques jets de dés foireux je jouerai 3 tours avec 500 points de moins sur la table... :/
  9. Ephidel

    [EN] 2000 pts - mi dur / dur

    Moi je dis, pur et dur sauf peut-être les incubes et le voivode que je classerai en mi-dur car les EN c'est mieux au tir que au cac. Perso je les auraient remplacé par 6 reavers avec disloqueurs (2*3), un deuxième tourmenteur pour que les deux aillent avec les immaculés. Et rajouter quelques options pour compléter genre bouclier et champ sur le voidraven, pourquoi pas des missiles nécrotoxiques, des équipements sur les tourmenteurs (jezzails et éclats de psyché sont mes favoris :3 sinon des pinces si tu les fait passer en Doyen). Voilà !!!
  10. [quote name='casiii' timestamp='1374492197' post='2401491'] [quote name='Ephidel' timestamp='1374468869' post='2401361']Un redeemer pour le canon d'assaut polyvalent et l'anti-troupe à l'arrivée. [/quote] T'as vraiment besoin du Redeemer pour l'anti-troupe sachant que c'est déjà une "liste à 2 balles" (private joke ^^) ? Ta Compagnie te sert à quoi ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Le tour où tu débarqueras ta Compagnie, ton Redeemer ne servira pas à grand chose (il faut la place pour les sortir les 9 piétons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ). Et s'il sert, ta Compagnie n'aura plus rien à se mettre sous la dent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [/quote] Une liste à deux balles (haha !!! ^^) c'est fort mais le problème c'est que s'ils sont T1 dans les lignes (scout + mvt de 12 pcs) ils ne risquent pas de se faire de vieux os. Je ne compte pas trop sur les vindic' qui seront des cibles prioritaires et contre certaines liste ce serait un miracle de les voir 2 tours ou plus. Le Redeemer sert d'assurance et de dépôt de la cdlm qui servira surtout de finish. L'avantage de ces 3 char c'est qu'ils servent en charge ou en contre charge. Après pour la compagnie je ne sais pas.. Je ne vois pas trop par quoi je pourrais la remplacer..
  11. Bien le bonjour, Ancien joueur Eldar noir, j'ai décidé de monter une compagnie blindée de Blood Angels parce que les véhicules en carton ça va bien un peu mais au final quand on se fait arracher par des bolters c'est de moins en moins rigolo ! :3 Pourquoi une compagnie blindée et pas autre chose ? Peut-être l'habitude de jouer pas mal de véhicules... Sans tarder voici la liste et le tactica qui va bien avec. [b][u] Projet (Blood Angel) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (100 pts) >>>>>> lui on le connait, le QG qui a pour moi le plus de synergie dans ce type de liste, il irait avec la CDLM avec les pouvoirs bouclier/lance/peur au choixou alors dans la divination dont primaris (relancer avec la CDLM c'est fun [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img])[/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Compagnie de la Mort[/u][/color] (465 pts) >>>>> on la connait aussi, ma deathstar dans son carosse, Je préfère 2 gantelets à 3 haches car moins d'attaques mais F9 en charge au lieu de F6. Un redeemer pour le canon d'assaut polyvalent et l'anti-troupe à l'arrivée.[list][*][color="#00a650"][u]8x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] [list][*] 2x Gantelet énergétique[/list][*][color="#00a650"][u]Land Raider Redeemer[/u][/color][list][*] 1x Blindage renforcé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (170 pts) >>>>>> dans toute liste mécanisée, du razorback (encore et encore...). Je lui préfère le CLj au CAj car meilleur potentiel anti-char (non pas que je n'en ai pas mais plutôt que j'ai assez d'anti-troupe et je préfère ça plutôt que des fuseurs à courte portée et non jumelés)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes léger[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (180 pts) >>>>>> cf ci dessus avec la version anti-troupe des assauts pour plus de polyvalence[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Pistolet Infernus[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (170 pts) >>>>>> cf plus haut[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes léger[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (180 pts) >>>>>> cf plus haut[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color][list][*] 1x Pistolet Infernus[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback EA[/u][/color][list][*] 1x Canon laser jumelé[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts) >>>>>> ma version préférée du Baal "light" qui va soit scout, mouvement de 12, tirer car rapide pour brûler des [s]chats[/s] hérétiques soit rester dans mes lignes en contre-charge/anti-FeP... Encore de la deathstar qui se rentabilisera plus ou moins mais le moins cher et se rentabilisera peut-être autant si ce n'est plus de la version antichar léger[list][*] 1x Canon Tempête de Feu[/list][*][color="red"][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts) >>>>>> cf au dessus[list][*] 1x Canon Tempête de Feu[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] (205 pts) >>>>>> présentation inutile, pour moi le meilleur aéronef avec le meilleur potentiel anti-véhicule[list][*] 1x Canon laser jumelé / 1x Multi-fuseurs jumelés[*] 1x Blindage renforcé[/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (150 pts) >>>>>> parce que c'est marrant de bouger de 12 et tirer avec un vindic'[list][*] 1x Lame de bulldozer[/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (150 pts) >>>>>> si c'est marrant avec un, pourquoi pas deux ?[list][*] 1x Lame de bulldozer[/list][/list]Je précise que je joue dans un milieu allant de mi-dur à dur (après tout est relatif...) contre tout type d'armée. Si besoins de changement j'ai encore : -une escouade de garde d'honneur (pas équipée) -5 termis d'assaut -un redeemer -un razorback -30 SM tactiques (3*10 avec fuseur/CL) -un archi en armure termi -sanguinor J'attends vos réponses ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cordialement Ephidel
  12. Pour du mi-dur je trouve cette liste extra quoiqu'un gros manque d'anti char... Ok les cérastes sont fortes mais bon... Je passerais le razorwing en voidraven histoire de faire plus mal. Pour le voivode préfère l'une des deux armes ou alors le combo lame dessi/psychocage pour dépop du personnage en défi et doubler ta force à chaque fois (rigolo !!!!!!!) et lui rajouter les drogues apporte un réel plus. Sinon rien d'autre à dire
  13. Ephidel

    [SMC] Une armée Thousand sons

    [quote name='aries4' timestamp='1372172061' post='2388839'] j'ai quelques petit conseils à te donner qui peuvent t'interesser si tu veux faire avec du tzeentch!, si tu prends pour 75 point une plateforme skyshield tu peux obtenir une svg de 4+ inv pour toute unité se trouvant dessus,donc tu passe à 3+ avec la marque de tzeentch en l'activant bien sur (trés bon pour du terminator ou même du marine thousandsons!. Tu peux placer ta skyshield en contact avec la ligne centrale et si tu prends arhiman tu gagnes le trait de seigneur de guerre maitre de la mystification qui te permet des le déploiement d'obtenir 1D3 de tes unités d'infanterie la rêgle infiltration!!!!. Donc tu pourras installer au moins une de tes unités d'infanterie op ou pas (sans aucune restriction pour les distances a respecter avec les unités adverses) dans la skyshield que tu auras positionner au mieux sur ou au plus proche d'un objectif ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/>/>/>/>/> et celà dès le premier tour!(autre bonus celà t'évitera le problème du déplacement et du transport d'une ou plusieur de tes unités!, la skyshield te permet aussi de faire des Fep dessus sans déviation, c'est top pour du totor!). Celà deviendra vite une grosse épine dans l'orteil de ton adversaire!. J'en oublie encore mais arhiman est aussi un personnage 100% tzeentch et fluff qui peut être trés utile pour sa magie!!!. Aprés tout dépend de ce que tu souhaites pour ton schéma thousandsons, mais bon il ne faut pas négliger ses tactiques et astuces, je pense qu'elles peuvent faire la différence dans ton schéma et le rentabiliser. Arrr! j'oubliais! la skyshield est considérée comme un décor type couvert et non comme un batiment, donc on ne peut pas la détruire!!!!!!!!!!! y a booon!. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/>/> [/quote] Non mais je ne pense pas que les invus ne se cumulent pas comme les couverts se serait du viol sinon.. Après, faire des FeP sur une Skyshield qui est dans sa propre moitié de table je vois pas l'intéret pour des termis ou même des serres du warp qui devront aller rapido dans la zone adverse (sans oublier l'aveuglement des serres). Pour moi cette fortif ne sert pas au chaos (comme un peu toutes les autres en fait...) et la plus rentable serait une ligne aegis (couvert à 4+ pour les rhinos planqués derrière) avec un relais de comm' pour fiabiliser les réserves du genre termi, helldrake ou serres. Après Ahriman pourquoi pas pour le coté fluff mais si on veut fluff et efficace je préfère payer 300 pts dans 2 sorciers très bons (tzeench, lvl3, familier de sort et autres trucs rigolos en fonction des gouts) que 230 dans Arhiman qui pour moi est moyen pour son prix (même pas guerrier éternel pour le fluff en plus...). Voilà une fois de plus mon avis.
  14. Ephidel

    [SMC] Une armée Thousand sons

    [quote name='N3MESIS93' timestamp='1372064688' post='2387868'] Pour avoir un coté fluff je prendrai des Serres du Warps. - En Soutien... Obliterators ? [/quote] Hum... on prend du fluff et on casse tout derrière ? autant faire l'un ou l'autre mais pas tout casser comme ça. Les oblits n'ont rien de Tzeench. Better are Predators full Lascan pour le fluff et pour le potentiel antichar. Ok c'est moins polyvalent mais c'est plus solide et fluff AMHA
  15. Au moins sur les blindages 11 type ravageurs ou même aeronef (au moins on évite le tir au jugé et une invu c'est cool). Ou le mettre sur des transports importants (immaculés, incubes, cerastes qui doivent à tout prix rush in... )
  16. Je ne le redirais jamais assez mais la 5+ invu est utile... Surtout quand on voit que nos véhicules sont cassables par du lance-flamme lourd... Edit : et puis vous en connaissez beaucoup des armées qui ont le privilège d'avoir une 5+ INVU et pas un ptit couvert qui fonctionne quand on bouge, pas au cac, pas contre l'artillerie, le souffle... pour juste 10 points ? Moi pas donc je prends [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ok c'est 10 points par véhicules mais si ça peut éviter de perdre des trucs au premier tour ou par des armes de ce type voilà...
  17. Un gros problème, en excluant les réserves obligatoires (tes PD et helldrake) la moitié de tes figs arrondie au supérieur doit être sur la table donc la moitié de : 2 unité de cultistes + 2 unités de PP + enfants + GI Ce qui fait 3 unités obligatoirement sur la table. De plus, je suis pas fan des PD de nurgle (E5 encore et toujours malheureusement...) je le préfèrerai Tzeench pour saturer beaucoup plus. Sinon rien à dire
  18. @lilith Pour ce qui concerne les demi-klaives je les trouve rentable. En charge avec 2 pts de souffrance (donc charge féroce), le bonhomme peut avoir 5att F5 ou 4att F6 (MI sur de l'E3) le tout PA2 et ayant CC6 il peut casser du QG SM-like facilement ou même de l'eldar/EN AMHA. Après c'est pour moi un fusible anti perso si arme de force ou MI il y a en face au cas où papa voivode loupe ça 2+ et se fait tuer lamentablement... Mais après ce n'est qu'un avis. @eldrus +1 pour les 5 cabalites en venom c'est rentable et ça ne mange pas de pain.
  19. Salut ! Pour moi quelques choses qui choquent : - les reavers par 6 avec une lance de feu. Je te conseillerai (si tu veux en jouer) de faire deux packs de trois avec disloqueur ou lance chausse trappe. C'est pas cher et ça fait aimant à tire parce que ça va harceler sans arrêt. - le pack de 10 cabalites avec la LDT dans le raider. Si tu fais un pack de 10 préfère le canon éclateur sinon par 5 avec un disloqueur. - ok le razor wing est bon mais je lui préfère le voidraven, meilleur potentiel antichar, anti élite (via la mine) et surtout blindage 11 !!!! à ajouter le bouclier et le champ bien sur pour augmenter sa survie ;D et si tu veux de l'anti élite, mets un ravageur full canon désintégrateurs. ça pète aussi du BL10-11 - enfin !! le voivode, si lame dessicante alors psychocage et drogues pour faire toujours plus mal. car taper à F3 tout le temps c'est pas marrant... C'est un tueur de perso autant en profiter. Remarque inverse pour le tourmenteur. il est là pour donner le PT de souffrance et passer les gorgones en troupe, le neurocide c'est too much AMHA. autant lui mettre une lame venimeuse. Si tu veux de léquipement ésotérique je suis fan de l'éclat de psyché et du coffret de flagellation Rajoute les grenades disruptrices sur les immaculés. Etant une unité "one shot" car pour moi ils vont être ciblés en priorité, autant être sur qu'ils pètent un véhicule. Tu fais avancer le venom à fond T1, T2 tu débarques, tu envoies du dislo et tu charges avec les grenades. Hop deux chars. Voilà !! EDIT: PS : enfin quelqu'un qui aime mettre les champs eclipsant sur les véhicules ! C'est vrai que l'invu a des avantages par rapport au couvert : fonctionne au CaC et ne peut pas être ignorer pas un garde accro à l'artillerie
  20. Ephidel

    [EN] 1 500 points

    Un conseil rajoute les canon éclateurs sur les venoms. 12 tirs empoisonnés par tête c'est rigolo Après je peux te conseiller d'enlever les boucliers sur tes raiders (-30 pts), équiper tes venoms (+20 pts) et de mettre l'invu à 5+ sur le voidraven (+10 pts) Pourquoi ? Les raiders seront obligés de d'approcher pour se rentabiliser (tir rapide de l'équipage) donc quitte à être proche.... de plus le voidraven n'a pas d'armes jumelées donc les tirs au jugé avec... moyen moyen.... Surtout que les armes qui ignorent les couverts on en trouve maintenant pas mal.
  21. Ephidel

    [EN] 1 500 points

    Bien le bonjour ! Entièrement d'accord avec RgBougon en ce qui concerne les cerastes: elles peuvent charger n'importe quel véhicule ou transport tant qu'il n'y a pas de LF en contre charge. Cependant j'ai quelques petites suggestions/critiques constructives mais si tu compte jouer en mi-dur/dur : -Les reavers : plus maniables et utiles par paire et spécialise les. 2 lance-chausse trapes ou dislo mais pas les deux car soit tu tires, soit tu coupes les têtes au passage. -Le cronos: je ne vois pas trop la synergie avec le reste de la liste.. trop lent et utile uniquement si beaucoup d'unités pour le cac. à remplacer par un talos bien équipé ou un autre ravageur avec canon désintégrateurs (mort à la 2+ !!!) -5 véhicules sur la table à ce format c'est peu : tu peux facilement en mettre 2 voire 3 de plus (des venoms de préférence parce que tu as l'air de manquer d'anti troupe) -Les cerastes: en plus de ce que j'ai dit, par 5 c'est plus rentable. Au close elles vont au pire verrouiller du lourd donc autant en mettre peu. -les gorgones: RAS -Les fléaux: ils ont de la disruption: autant en profiter ! -Le QG: fluff oui, utile à voir... Ok il fait des MI au close mais il faut y arriver. Bon ok j'en ai dit beaucoup mais après ce n'est que préférentiel pour certaines unités. Ta liste est sympa sinon ^^ Après je ne vais pas relancer le débat sur les cabalites en raider full éclateur avec le ratelier parce que certes c'est fort mais est-ce que ça va se rentabiliser par rapport à du venom...
  22. Bien le bonjour. Si tu veux faire une liste basée sur l'arrivée rapide je te conseille deux escouades d'interceptors et deux cuirassiers inci/TP/espadon. Cher mais fun
  23. J'adore *_* Une fois peints ils vent super bien rendre sur une table de jeu Vivement un rapport de bataille !
  24. Je suis entièrement d'accord avec ton analyse.. Cependant il y a un autre calcul : 6 cuirassiers avec espadon, incinérator lourd et TP = 6*260 = 1560 pts. On parlait d'une liste à 2000 pts en chevaliers gris avec doublage de shéma donc comment caser le reste ? Et même 3 TP c'est presque le même prix que 3 paladins (indispensables ici pour cette liste d'après moi) En tout cas merci de proposer cette liste gon. En espérant avoir un petit résumé de partie à la clé dans pas longtemps Ephidel
  25. Alors mea culpa pour la charge au premier tour mais il faut m'expliquer comment on peut charger quelque chose qui se trouve à au moins 24 pouces de soi au premier tour. Et à ce moment là, payer un TP aux cuirassiers est encore plus inutile car on supposerait qu'à la fin de la partie ils soient encore vivants ou non engagés pour TP à coté d'un objo ce que je trouve peu probable. Pour moi le TP est utile avec 3 cuirassiers mais pas avec 6. Trop cher et inutile en sachant que l'on a deux "Brillante Stratégie" et que l'une peut donner scout à assez d'unités pour les rendre menaçantes dès le début et permettre aux autres d'arriver tranquillement ou en sprintant si elles n'ont pas de cible à portée.
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