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Ephidel

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Tout ce qui a été posté par Ephidel

  1. Salut salut ! Avant les reavers je n'était pas fan mais j'ai essayé en contre-charge par 2x3 avec un disloqueur : -contre une armée fond de table : tu les places sur le flanc et tu attends le bon moment pour les envoyer détourner des tirs. Si ton dislo survit il pourra faire mal derrière. (par ex contre du garde, une escouade de 3 a détruit une hydre, une chimère remplie de vétérants et un LR dans sa zone de déploiement... fun non ?) -contre une armée de cac : tu attends et ils vont soit turbo booster pour aller chatouiller l'arrière garde soit ils vont faire du hit-and-run sur ce qui arrive. Pour moi c'est une excellente unité pour le prix. et une menace non négligeable pour l'adversaire.
  2. Ephidel

    [EN] 1000 pts

    Salut salut ! Jouant EN pour moi, les incubes sont trop chers pour leur réelle utilité et encore plus à ce format. Si l'adversaire est un minimum intelligent, il va détruire le venom de ces messieurs et bye bye on en parle plus. Pour les ravageurs, pas de problème même si 3 ça fait beaucoup (un talos équipé ou un voidraven c'est marrant à ce format et ça fait autant peur car les créatures monstrueuses absorbent les tirs facilement). Le tourmenteur RAS (j'adore les QG "mini prix" et le tourmenteur vaut le coup avec un FL). Enfin en ce qui concerne les troupes, rien à dire sur les gorgones mais les 10 cabalites sont "useless" comme ça. Soit les laisser par 10 avec un canon éclateur, soit les mettre par 5 avec un disloqueur et ainsi essayer de multiplier les escouades (j'arrive à 8-9 antigravs à 1000pts )
  3. Re-salut ! Sinon tu peux investir dans des listes avec pas mal de motos. Vulkan et un capitane en moto, les motards passent en troupe si escouade de 5.. En comptant deux armes spé par escouades (fuseurs ou LF par exemple ) ça peut être vraiment pas mal. Bon ok ça fait 2 QG chers mais rentables. si tu mets en plus des tactiques avec multi et LF en rhino alors là c'est énorme. je ne cite pas non plus l'ironclad en drop avec fuseur et LF lourd qui peut faire mal au tour 1 (pourquoi pas en mettre trois ? ) Je suis pas fan de l'archi space marine (juste 2 pv pour 100 points mini...) alors qu'un capitaine équipé peut se rentabiliser. Si tu joue contre du Tau, les drop et motos sont rapides et viendrons vite embêter tout ce petit monde dès le tour 2 Voilà voilà !
  4. Ephidel

    [orks] 1850 pts contre un EN

    Salut salut ! Jouant EN "dur" je peux te dire que ta liste ne me ferai pas spécialement peur. Il suffit de saturer tes motos (et c'est pas vraiment difficile) pour mettre à mal une bonne partie de ton armée. Les EN sont rapides et fragiles mais on a des options de véhicules assez sympas qui rendent les tirs parfois difficiles. Le défaut des EN c'est le cac. Si tu y arrives très vite avec pas mal d'unités ton adversaire devra diviser ses tirs. Quand je vois une liste piéton orks le mec en face retire ses troupes sans arrêt pendant que je le balade. Il te faut du motorisé car même si les EN ont de l'anti char assez lourd, ils ne te détruiront pas 5-6 véhicules en une fois sauf gros coup de chance. Le mieux c'est la saturation de tirs comme le dit Rantanplant. Pas besoin de grosse force pour détruire du raider ou du venom. De la F5 ou F6 suffit largement. et en grand nombre ça fait peur. Si tu as d'autres questions... Cordialement, Ephidel.
  5. Carrément 4 LR ? Tu as pas peur contre du Tau en effet. J'avais plus pensé à un truc du genre deux Baal avec arme de base (pas de crameur), deux vindic' et un prédator lascan latéraux (ou l'inverse), 4 razorbacks lascan et plasmajum et 2-3 furioso LF/canon frag en pod. Crois moi que le Tau aurait du mal à se détacher des furioso qui arrivent juste devant pour bruler tout ce qui passe. Après c'est une liste full blindé. Tu peux toujours sacrifier 2-3 châssis pour caser des réacteurs (ce qui peut être marrant aussi).
  6. Salut salut ! J'ai testé le Blood en full réacteurs et c'est moche... Tu bougeras vite mais tu vas perdre la moitié de tes troupes à traverser le terrain et plus si tu FeP. La liste est à thème, fun, mais faut aimer retirer ses troupes durant les deux premiers tours. Surtout contre du Tau. Pour moi il vaudrait mieux profiter du faible cout des blindés pour en aligner le plus possible. même un tau ne pourrait pas descendre 7/8 véhicules minimum rapidement.
  7. Salut salut ! Je vais peut-être paraître bref et violent mais une liste avec Tonton Vulkan qui ne comporte que 4 multi fuseurs et 6 fuseurs dont 3 combi c'est léger... J'aurais plutot mis au moins 4 speeders et 2 motos d'assaut, en soutien un redeemer (pour cramer du marines c'est marrant). Et comme il a été déjà dit, plus de drop pour arriver et bruler du véhicule ou de la troupaille. Parce que pour moi, une armée avec Vulkan c'est au moins 10 fuseurs (pas des combi bien sur... des vrais) et 5 LF (si ce n'est plus) pour en profiter à fond. Par exemple pour les tactiques, multi-fuseur et lance flamme. Après ce n'est que mon avis mais dans ta liste Vulkan est plus un sac à point qu'autre chose.. Cordialement, Ephidel.
  8. Salut salut ! Tout d'abord pour gagner pas mal de point je te conseille de retirer les lames de buldo sur les véhicules qui en ont (pour moi) le moins besoin soit : rhino, razorback et wiwi. Pourquoi pas le vindic ? Parce que c'est le seul réellement dépendant de sont placement car aimant à tir et devant avancer tout droit pour être efficace, s'il y a un obstacle devant faut qu'il le passe. Maintenant je commence avec [u][b]la liste tir :[/b] [/u] Archiviste, rien à dire, moins on l'équipe mieux c'est sinon ça fait sac à point pour si peu. Les tactiques en razorback rien à dire sauf si je pense que le Lascan est un peut cher chez les SM. Le fuseur seul ne sera peut-être pas rentabilisé.. Deux fuseurs c'est peu et les razoback sont fragiles... Si tu espères arriver rapidement à portée sur des listes qui ont un minimum de tir (autant dire toutes même parfois les tyty) alors bon courage.. Pour la tactique en rhino si tu sépares c'est marrant à condition que tu aies en face une armée qui avance. Sinon bah... moins utile avec un multi qui va tirer au tour 2 voire 3... Les dreads RAS. Les dévastators. Enlèves les marines en trop. Ok ça absorbe les tirs mais il va falloir monopoliser pas mal de tirs pour enlever 4 marines quand même.. Vindic et wiwi RAS si ce n'est la lame buldo du wiwi évoquée ci-dessus Pour du 1500 pts j'aurais peut-être vu un petit truc en plus pour harceler genre speeder (pas cher et efficace) ou 1-2 moto d'assaut avec multi qui se rentabilisent facilement. Sinon bonne liste Pour [u][b]la liste close :[/b][/u] Le capitaine comme il faut. RAS L'escouade de commandement ou, savoir s'il faut y mettre des points ou pas... Pour moi, soit tu la mets avec plein d'armes spé pour drop et casser de la troupe ou du tank, soit tu lui mets le minimum pour du cac... à voir donc. Les termis en LR c'est du point mais on ne peut pas s'en séparer, ça fait le pâté et peut même vous le servir sur une assiette et faire la vaisselle après. RAS L'ironclad en drop, classique mais efficace. RAS La tactique en drop, j'arrive, "Oh un char !" Et je meurs c'est bien. ça fait aimant a tir sur ça plutôt que le reste. Les tactiques en rhino, RAS si tu sépares en deux si tu as une liste font de table en face (tu laisses le Lascan derrière). La doublette over-cheatée de vindic' RAS ^^ Du close et du soutien en tir à 2000 c'est sympa. Je pense avoir répondu à ta première question, pour les fortifications je pense que c'est un atout non négligeable pour les deux listes (en plus tu offres du couvert aux véhicules tour 1). A toi de voir ce que tu préfères...
  9. Deux vindicare ??? Il est unique le ptit faut pas trop lui en demander. On ne peut en mettre qu'un par armée !Mais autant le mettre
  10. Bah voilà.. Il est obligé de courir seul comme un clochard derrière les autres. Il vaut le coup pour les purifs en troupes ça c'est sur et c'est un bon duelliste. Pour le prix il faut trouver son utilité mais il est rentable pour moi s'il trouve des CM ou autres à se mettre sous la dent.
  11. Salut salut ! Perso si tu veux arriver très vite au cac, le drop c'est le mieux à faire. Si tu en place rien qu'un avec un dread blindage 13 (furioso si je ne me trompe pas) avec LF lourd et canon frag c'est THE must du cramage plutot que les Baal qui soit vont perdre leur potentiel en restant en arrière soit ne rien faire en se faisant détruire dès le début. (même si le coup en point est moins important) Pour ce qui est du vindic' rien à dire (on sait tous que le vindic' blood est immonde mais rajoute une lame de buldo.. on ne sait jamais ) L'archi RAS. (sympa les pouvoirs) Pour le prêtre je retirerai les griffes. Trop chez pour ce perso qui sert surtout à donner l'insensible. Voilà mon avis en espérant t'aider Ephidel
  12. Ephidel

    [EN 2000] liste mi dure

    Je suis pas fan du voivode avec incubes... Trop "sac à point" pour de l'endu 3 et le voivode n'est pas invincible malgré la 2+ invu. Les voidraven sont très bons sans les missiles. Ça fait gagner des points Sinon bah.. Vive les antigravs ^^
  13. Crowe n'est pas PI et ne peut pas embarquer dans le LR [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Mais sinon ce sont des listes bien sympatiques
  14. Ephidel

    [SM] 2000 points

    Salut eldrad13, Le capitaine sac à point ok.. Mais comment refuser un profil pareil ? Une 2+/3+ invu, 3PV et F8 PA2 au cac sans parler de l'endu 5. Le fait de ne pas mettre de 4ème arme spé est pour les points.. Sinon ça passe pas.. j'aurais mis un second fuseur. L'ironclad c'est surtout pour le blindage 13. L'escouade tactique sera peut être seule mais l'armée est assez rapide pour les rejoindre en cas de pépin. Les speeder sont fragiles mais ils vont bien énerver n'importe quelle armée en face (ou presque). Le LR sert plus de soutien à courte portée. Il va mettre les gaz au tour 1 pour cramer au tour 2 s'il survit. Je le préfère aux deux prédators car avec les fuseurs que j'ai un peu partout c'est suffisant je pense. Enfin en ce qui concerne le vindic' tout est dans le placement. Après il est certain que dans certaines parties il sera moins utile mais bon.. C'est une menace "anti-tout" à ne pas prendre à la légère.
  15. Bonjour ! Voici une liste SM (non pas du violent je vous assure) avec pas mal de motorisation. [b][u]Les Archanges(Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Capitaine[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête / 1x Gantelet énergétique[*] 1x Armure d'artificier / 1x Moto[/list] [*][color="red"][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (5 unités / 225 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran (Escouade de Commandement)[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 2x Lance-flammes[*] 4x Moto[/list][*][color="#00a650"][u]Apothicaire[/u][/color] [list][*] 1x Moto[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Dreadnought Ironclad[/u][/color] (2 unités / 180 pts)[list][*][color="#00a650"][u]Dreadnought Ironclad[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escadron de Motards[/u][/color] (6 unités / 200 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Motards Space Marine[/u][/color][list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escadron de Motards[/u][/color] (6 unités / 210 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Motards Space Marine[/u][/color][list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escadron de Motards[/u][/color] (6 unités / 210 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Motards Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Moto d'assaut[/u][/color][list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Motard[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 170 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine [/u][/color][list][*] 1x Lance-flammes / 1x Lance-missiles[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Space Marine[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance-flammes lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur[/list][*][color="red"][u]Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance-flammes lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Land Raider Redeemer[/u][/color] (255 pts) [list][*] 1x Blindage renforcé[/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer[/list][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le capitaine rejoint son escouade de commandement. Le but de cette armée est d'arriver très vite tout en étant très résistante. Le dread arrive dans les lignes ennemies dès le tour 1 pour mettre la pression. Les speeder se mettent sur les cotés pour harceler (non je ne joue pas EN c'est faux... ). Les escouades de moto avancent et chargent tout ce qui peut leur passer sous la main et qui pourrait être détruit. Celles-ci sont polyvalentes et peuvent gérer (virtuellement) de tout: les fuseurs pour le lourd et les LF pour la troupe. L'escouade tactique séparée en deux. Le L-Miss d'un coté et le L-F+sergent à l'autocanon. Ce qui donne deux escouades pour garder des objos. Le vindic' on connait. Le LR avance et va servir de plateforme de tir à courte portée. Des avis ?
  16. Ephidel

    [EN] 2222pts de vitesse

    Salut ! Le bouclier c'est la réduction de six pouces aux portées des armes et les venoms sont équipés de base du champ éclipsant qui lui donne une invu à 5+. Cette dernière est pour moi indispensable pour 4 raisons : quand on a pas le tour 1 (même avec Vect c'est possible), contre les charges (surtout utile contre les dreads ou créatures monstrueuses), quand le véhicule est immobilisé (arrive peu souvent mais quand ça arrive.....) et enfin contre le pire ennemi des EN le lance-flamme lourd ou tous les gabarits de souffle qui retirent les couverts ce qui pour moi est présent chez presque toutes les armées maintenant. Je n'équipe pas le pavé de 15 car équiper juste pour un canon qui va tirer deux fois et ne va peut-être rien faire... J'ai les venoms pour ça. PS: pour la petite annecdote en V5, un raider a survécu à 2 assauts d'un Prince Démon SMC de khorne grâce à cette invu. Pas si inutile Après comme je le dis, c'est un jeu de chance, L'invu peut être inutile si on est malchanceux et si on loupe toutes ses sauvegardes...
  17. De l'eldar noir contre du garde c'est très risqué pour moi en fonction de celui qui a le premier tour.... Contre du nécron c'est jouable mais à voir ce qu'il y a en face. Dans tous les cas les ravageurs, les raider et les venoms en masse
  18. Ephidel

    [EN] 2222pts de vitesse

    Pour moi l'autocanon est très utile si le Voidraven ne vient pas tout de suite. Pour les immaculés, je suis moins fan du paquet de 3 avec le canon parce que des tirs anti-troupe j'en ai assez et à ce format j'ai plus à craindre du char. Le tourmenteur permet surtout d'en épargner un ou deux avec l'insensible. Concernant Vect, les Eldars noirs sont pour moi dépendants du premier tour donc la reprise d'ini est intéressante. Je préfère aussi le laisser derrière pour éviter les cac foireux avec des F6 (de l'endu 3 sans le guerrier éternel, c'est moche...) et cela même s'il a une "2+ invu over-cheatée of the dead !!!!".
  19. Bonjour, Je poste ici ma liste Eldars noirs en vue d'un tournois à 2222 pts. [b][u]Liste EN 2222 (Eldars noirs) : 2222 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Tourmenteur[/u][/color] (120 pts) [list][*] 2x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="red"][u]§ Asdrubael Vect[/u][/color] (240 pts)[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Immaculés[/u][/color] (5 unités / 183 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Immaculé[/u][/color] (108 pts) [list][*] 4x Disloqueur[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit[/list][/list] [*][color="red"][u]Immaculés[/u][/color] (5 unités / 183 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Immaculé[/u][/color] (108 pts) [list][*] 4x Disloqueur[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Gorgone[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant[/list][/list] [*][color="red"][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 140 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Gorgone[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur[/list][*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant[/list][/list][*][color="red"][u]15x Guerrier Cabalite[/u][/color] (135 pts) [*][color="red"][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (7 unités / 134 pts)[list][*][color="#00a650"][u]6x Guerrier Cabalite[/u][/color] (54 pts) [*][color="#00a650"][u]Raider[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant[/list][/list] [*][color="red"][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités / 135 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Guerrier Cabalite[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Disloqueur[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit[/list][/list] [*][color="red"][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités / 135 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Guerrier Cabalite[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Disloqueur[/list][*][color="#00a650"][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Reaver[/u][/color] (81 pts) [list][*] 1x Disloqueur[/list][*][color="red"][u]3x Reaver[/u][/color] (81 pts) [list][*] 1x Disloqueur[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ravageur[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant[/list][*][color="red"][u]Ravageur[/u][/color] (125 pts) [list][*] 3x Canon désintégrateur[*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant[/list][*][color="red"][u]Voidraven[/u][/color] (165 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant[/list][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Asdrubael va avec l'escouade de 15 et chaque tourmenteur va avec une escouade d'immaculés pour leur offrir un peu plus de solidité s'ils se retrouvent à pied. Pour ce qui est du tactica, chaque escouade a son role : les venoms pour la troupe, immaculés pour le char, cabalites avec dislo pour le char ou la troupe un peu plus lourde, les ravageurs pour la troupe ou le costaud (CM, blindé léger ou totors) et raider pour les chars (sachant que ceux contenant les gorgones s'approcheront pour utiliser le fusil liqué) Le voidraven servira de chasseur d'aeronef en plus du quadritube où se trouve l'escouade de 15 (asdrubael tirera au canon) Les reavers feront du harcèlement sur les petites unité ou les chars histoire de mettre la pression Des remarques, avis ou suggestions ?
  20. 30pts : 3 rateliers d'armes pour les raiders parce que le tir jumelé c'est bien ! 6pts : ce n'est qu'une préférence perso mais changer les LDF des reavers par des dislo, plus de portée et la même efficacité 73 pts : une motojet pour le GP et une lance chantante, des runes de clairvoyance et le pouvoir chance. On arrive pile à 2000 ! Sinon tu peux aussi mettre des invu à 5+ pour les véhicules qui n'en ont pas car c'est mieux une invu 5+ permanente qu'un couvert 5+ sous conditions (sans compter les lance flamme lourds et autres trucs du genre qui retirent les couverts...)
  21. Les triplettes sont perma bans en tournois... En même temps normal ^^" Je vais voir combien de LR je peux aligner avec 2 vindicators rapides
  22. En fait l'avantage que je trouve aux eldars et eldars noirs c'est leur coup. Le ravageur coute 115 points avec une invu à 5+ et il est au choix le meilleur anti char ou le meilleur anti termi du jeu (pour moi bien sur...) Rien ne vaut un pavé de véhicules EN pour mettre mal quelqu'un qui ne s'équipe pas assez en anti-char (bah entre 55 et 80pt le véhicule en moyenne c'est bradé donc autant en profiter) Il en va de même pour les troupes. Pas besoin de charger de grosses escouades alors qu'on peut en multiplier le nombre dans les véhicules Et si tu veux rester sur des escouades de 10 cabalites avec canon dans un raider, mets le ratelier d'armes. Parce que de 12 à 24 tirs empoisonnés jumelés c'est marrant sur n'importe quoi ^^ Pour moi les seigneurs fantômes sont énormes. La meilleure endurance du jeu et un arsenal impressionnant. A voir entre ça et la saturation des marcheurs donc selon les gouts de chacun.
  23. Mea culpa pour les fautes de stats ^^" @Gondhir Entièrement d'accord mais ce sont toujours des listes rares chez nous. @MEGALODON Je vais réfléchir à l'idée de 4 LR avec support. Mais le "avec quoi" m'embète un peu... Merci !
  24. Bonjour ! Des Eldars noirs et leurs cousins... Pour ce qui est des Eldars noirs, ta liste est polyvalente mais peut-être même trop.... 10 cabalites avec un dislo et un canon éclateur dans un raider... Si tu tires sur du char avec eux c'est entre 12 et 22 tirs empoisonnés sacrifiés ce qui n'est pas rien. Même remarque pour le pavé de 20. Le full empoisonné ok mais si tu tires à l'autocanon bah.... C'est encore ça de perdu. 5 cabalites avec dislo dans un venom full équipé... RAS parce que c'est la meilleure combinaison possible pour moi chez les EN. Pour les QG, tourmenteur RAS, Voivode bourrin comme on les aime avec les incube ça donne une unité qui va casser du marine sans soucis. Deux ravageurs LDT pourquoi pas mais essaye de voir pour en caser un avec 3 canons désintégrateurs car meme la saturation ne fait pas toujours tomber les termis et la PA2 est très utile selon moi. Pour eux un petit conseil, assigne un role a chaque escouade car certes elles peuvent tout gérer mais si tu en perds une, tu pleures. Pour ce qui est des eldars, le grand prophète avec malédiction et les runes de protection sont obligatoires pour moi. Donc RAS. Les vengeurs en serpent c'est OK (vive la F6) Les trois marcheurs donnent des cibles supplémentaires et de la saturation donc que du bonheur ! Après je ne sais pas quelle est la métagame de ton coté mais chez nous on aime bien saturer de petites unités donc... Tout ça pour dire, multiplie les unités pour que chacune d'elles ai un rôle bien précis plutôt que de faire de grosses escouades qui une fois tombées (parce qu'on est fragiles) te font pleurer mais l'idée est sympa même si pour moi les EN peuvent s'en sortir sans leurs cousins mais c'est une affaire de gout
  25. Liste MAJ en enlevant les sous-totaux. Bah je voulais une liste qui en jette visuellement et qui soit jouable. Les bloods m'ont intéressé dès mes débuts mais pas mal en jouaient déjà du coup je me suis mis du coté des EN Et là pour me changer j'ai voulu retourner une armée qui vaut le coup au cac. Et vu que chez les blood le tank le plus costaud est un transport..... Pourquoi ne pas en profiter ! Salut dhono, Pour les troupes opérationnelles je suis d'accord c'est peu mais bon... la résistance peu compenser. Pas de puissance de feu ? 2 LR avec donc 4 canon laser jumellés qui peuvent alors tirer sur 4 cibles différentes plus les multi des redeemer ce n'est pas rien non plus. Comme toute armée basée sur le cac, les nemesis seront les armées de tir (les gardes seront souvent les nemesis de pas mal d'armée de toute façon...) En ce qui concerne les démons, ils vont devoir casser les chars avant de pouvoir etre réellement efficaces et ne pouvant pas charger au premier tour... Enfin en ce qui concerne les nécron, la fission c'est sur du 6. Statistiquement je ne perds contre eux qu'un char au tour 1 si je n'ai pas le tour 1 et encore... il faut quand même masse de tirs et les nécrons ne les ont qu'à courte/moyenne portée. Pour nous, cette liste serait le nemesis de beaucoup d'armée jouant (chez nous c'est le cas) masse antichar leger.
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