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Warhammer Forum

capitainjacobs

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Tout ce qui a été posté par capitainjacobs

  1. Trois RE pour un petit personnage du Culte, sans doute non nommé, ça fait un peu beaucoup, je trouve. D'autant que le Monsieur serai sacrément chargé. Après, je ne dis pas, ça reste très possible, mais je trouverais ça assez étonnant. Et au delà de ça, je m'attends un peu à ce que le Culte reçoive un traitement "à la" Adeptus Mechanicus, histoire d'accéder au rang d'armée complète. Et si j'admets que cela tient plus du voeu pieu qu'autre chose, les multiples RE potentiellement rattachables à la faction tendent à me conforter dans cette idée.
  2. C'est justement ce que j'imagine Ce serai une bonne solution pour fournir un nouveau choix de soutien au Culte, même si la possibilité que cela soit bel et bien de la Garde ne soit pas nulle. La fameuse boucle/attache reste pour moi un bon argument, mais on est jamais à l'abri d'une surprise ou d'un léger changement de design. En tout cas, cette escouade hypothétique pourrai correspondre à la version assez modifiée des Acolytes vu dans la seconde bande annonce du Culte (pour le Codex V8).
  3. J'aurais tendance à pencher pour la seconde hypothèse, vu l'angle de la poutre. C'est d'ailleurs pour cela que j'imagine assez bien un personnage. Cela étant dit, une bonne surprise n'est pas à exclure (même si je pense qu'un personnage, c'est toujours mieux que rien, je trouve que l'armée n'en a pas vraiment besoin, et manque plutôt de diversité).
  4. Nouveau RE ! Clairement du 40 000, et je vais parier sur de la Secte Genovore, du fait de la boucle de sacoche assez caractéristique que l'on peut voir en haut à droite. Sans doute un personnage, vu la présence de la poutre qui doit être un élément scénique, bien que l'on puisse être sur une figurine dans une espèce d'escouade de démolition. Je pense que tout à gauche, on a une clef à molette, et la présence de l'espèce de câblage m'intrigue assez: personnage réparateur de véhicule? Sur un véhicule? Je me demande s'il s'agit de la même figurine/unité que les deux précédents RE associable au culte (la télécommande et le kit de démolition), mais avec trois RE distinct, j'espère que l'on se dirige vers une sortie avec plusieurs nouveautés, et pas juste un unique personnage.
  5. L'écriture SMS n'est pas problématique en tant que tel. Elle le devient lorsqu'elle phagocyte les autres modes d'expressions, et déborde de son usage initial. Autrement dit, quant d'outil dédié à des conversations rapides et instantanées, elle devient la seule façon d'écrire. Etant conçue pour un médium particulier, elle ne se prête par exemple pas au développement de réflexions construites, puisque, par essence, elle se concentre sur la simplification de mots et d'expression à usage courant. Pour en revenir à la problématique de la traduction et de l'adaptation, elle est complexe, mais pas forcément compliquée. Une fois que l'on a saisi l'importance de la contextualisation, il est relativement facile de déterminer ce vers quoi il faut s'orienter. Quelques exemples: Admettons un roman au court duquel mon protagoniste va être amené à affronter un antagoniste que je veux menaçant. Je vais introduire ce second personnage avant qu'il ne rencontre mon héros, en l'évoquant à plusieurs reprises, afin de faire grandir son aura. Et pour que le lecteur imagine déjà un peu de quoi il en retournera, je vais donner à mon méchant le nom très évocateur de "Méchantos Mâchoire d'Acier". Du coup, le lecteur s'attendra à ce que ce personnage: - Soit méchant. - Ai une mâchoire en acier, ou tout simplement très solide. Admettons maintenant que mon hypothétique ouvrage soit traduit en anglais. Pour respecter la logique narrative, et pour que l'effet produit sur le lecteur reste le même, on pourrait traduire par quelque chose comme "Evilos Iron Jaws". On garde l'idée de base (il est méchant, il a une mâchoire en acier), et l'effet est similaire. Prenons maintenant un personnage s'appelant Rodriguo Mataperros, qui en plus d'être méchant, est, dans l'histoire espagnol. Bien que son nom ai un sens (Tue les chiens, grosso modo), traduire son nom en Rodrigue "Tue-les-chiens", ou Tuechiens retire une information importante: le fait qu'il soit hispanique. Donc, dans ce genre de cas, il ne faut pas traduire. D'où le fait qu'à mon humble avis "Space Marine" est acceptable dans un texte en français, mais pas "Stormcast". Dans la diégèse de Warhammer 40 000, il est plus ou moins admit en filigrane que le Bas Gothique, la langue de base de l'Imperium, est une espèce d'anglais latinisant. Ce qui, dans l'histoire, n'est pas complétement illogique, l'anglais étant la langue universelle actuellement. Dans la diégèse de Warhammer 40 000, ce nom de "Space Marine" est évocateur, correspond à une forme d'argot, est utilisé dans la littérature de gare que lise les habitants de l'Imperium. Les noms propres de navires, de chapitres, sont ce qu'ils sont, dans l'histoire même. En revanche, dans l'Âge de Sigmar, il n'y a pas d'indication que la langue parlée soit autre chose qu'un langage fantastique différent de tout ce qui existe dans notre monde, comme peuvent en témoigner les différentes runes et glypes que l'on retrouve un peu partout sur les décors et les figurines. Il est donc important de donner aux différents noms leur nature évocatrice, pour qu'ils décrivent, sans qu'il ne soit nécessaire de s'attarder sur une définition, directement ce à quoi ils se rattachent.
  6. Le problème tient en une phrase: plus que traduire, il faut adapter. Et ça implique parfois de modifier légèrement le sens original pour coller aux particularités culturelles et linguistiques. Alors on peut certes s'inquiéter du temps laisser par GW pour trouver des termes valables, mais dans l'absolu, il ne faut pas non plus cogiter des années pour trouver une correspondance valable: les traducteurs, c'est leur métier, ils sont formés pour faire face à ce genre de situation. Il faut juste accepter l'idée que l'adaptation puisse ne pas être un décalque précis du terme de base, et tout vas bien. Et pour revenir sur les Space Marines et les noms de chapitres, il faut préciser un point important: Dans la diégèse de Warhammer 40000, "Space Marine" est le surnom populaire de l'Astartes. Le bas gothique étant à priori un gloubi goulba d'anglais et de pseudo latin, ce n'est pas étonnant que dans l'univers, ce genre de termes aient été conservés. Là où dans un univers Heroic Fantasy à la AdS, il est moins probable que les habitants parlent anglais ou latin. Tout dépend du contexte. Et puis, ce n'est pas si difficile, surtout en se basant sur ce qui a déjà été traduit. On a déjà Hantenuit qui, à mon humble avis, marche très bien, ou encore les Magnats Kharadron. (pas certain que ce soit officiel, je ne sais plus où j'ai vu ça). Pour tout les Aelfes, il faut juste trouver un bon adjectif à coller au terme de base, voir ne rien ajouter du tout, etc.
  7. Hors sauvegarde, le SM a tout de même le double de point de vie, ce qui n'est pas négligeable. Et il y a toujours la sauvegarde. Qui n'est pas négligeable non plus
  8. Vu ce que GW sorte, je ne serais pas plus étonné que cela que le planning soit encore plus court. Grosso modo, le semaine, prochaine, on va certainement avoir le reste des Soeurs, et potentiellement des choses à côtés. Je ne serais par exemple pas étonné en outre mesure que les Orks arrivent déjà (dans la mesure où la grosse boîte a été décrite comme devant précéder la "vraie" sortie, comme ça a été le cas pour la première vague des Soeurs et celle des Lumineth). Je ne dis pas que ça va être le cas, mais je ne serais pas choqué. Ce qu'il faut se dire, c'est que tout ce qui a été annoncé est déjà sorti ou sur le point de l'être: les Soeurs, c'est en cours, pareil pour les bandes Necromunda et Underworld. Concrêtement, il nous reste les Orks, AoS V3 et ces à côté, plus les TS/GK. Ces derniers, à priori, c'est l'affaire d'une semaine, vu qu'il n'y a pas grand chose à sortir (Une boite, deux Codex plus les quelques goodies habituels). Franchement, je pense que l'on sous estime encore le nouveau rythme de sortie: je ne suis pas certain que tout ce qui est déjà certain permette à GW de tenir jusqu'à fin aout. Je pense même que d'ici là, on aura déjà des nouveautés pas encore annoncées.
  9. Je trouve à ce RE un petit côté Heroic Fantasy bien Eigthies qui n'est pas pour me déplaire! J'espère que la gamme aura cette petite ambiance retro bien sympa. Sinon, je me demande si ça ne sera pas un cavalier, ou une espèce de machine de guerre...
  10. Justement, ce n'est pas un Start Collecting, c'est plus l'équivalent d'un bundle en un clic. Et je n'ai pas dis que c'était "juste", ou "bien", j'ai dis que c'était cohérant avec la politique tarifaire classique de Games Workshop. Tu n'est pas plus un idiot d'acheter ce bundle que d'acheter individuellement deux nécromanciens, un Whight King, un Vargulf, etc. La boite Cursed City, c'était ça le "Start Co", la réduction. Dans le même genre, et au sujet duquel je n'ai jamais lu de plaintes, il y a le cas d'Overkill, sorti il y a quelques années, et de la boîte du Broodcoven qui a suivi: personne ne trouve choquant de payer 50 euros pour trois perso Genestealers, alors je ne suis pas choqué que cette boîte en coûte 100. Ce n'est pas aussi intéressant qu'une boite en édition limité ou qu'un Start Co parce que ce n'est tout simplement ni l'un, ni l'autre. Après oui, j'aurais préféré qu'elle coûte entre 20 et 40 euros de moins, mais dans l'absolu, pour trois beaux perso, un monstre et du bonus, c'est dans les normes.
  11. Nouveau RE, qui reste dans l'esthétique déjà aperçue des clous, et qui confirme, si besoin est, que les anciens dans le même genre appartiennent à la Destruction. J'aime bien la forme, elle ne donne vraiment pas envie de s'en prendre un coup. Je mise sur l'arme du Chef!
  12. Si tu n'as pas suivi tout ce qu'il s'est passé, la Cour de Radukar, c'est trois personnages à 22,50 euros, un Count as Vargulf (même socle) de 32,50 euros, donc déjà 100 euros, plus en prime les deux Kosargis et les Vyrkos. Donc si tu n'es pas forcément aussi renseigné que nous, dans l'absolu, c'est une offre qui est cohérente avec les tarifs de GW ?
  13. Très sympa, tout ce beau monde! Au délà de la sortie, ce que je me demande maintenant, c'est si GW va inaugurer une nouvelle ère, où il n'y aura pas a attendre plusieurs mois (voir années) pour avoir son Start Collecting. Je crois qu'il ne s'agit pas de la première occurrence (corrigez moi si je me trompe, mais le nouveau Start Co Slaves to Darkness est sorti en même temps que le Battletome) et ce serait sympa que les délais se raccourcissent!
  14. D'autant que si j'ai bien compris les messages (assez cryptiques) de Whitefang (le rumor monger bien fiable de moment), il ne faut pas s'attendre à une esthétique "Gitmob" pour la nouvelle armée: hors, les Gitmob, se sont eux qui ont se côté Mongols/Steppes, etc. A priori, on est plus sur du Peaux Vertes en mode "Dark Fantasy", avec des armures sombres et une esthétique marécageuse (pas trop les steppes, quoi).
  15. Je suis assez curieux de ce qui sera prévu pour les fameux loups: la bestiole vient en effet déjà d'être bien mise en avant chez les Vampires (Belladama, Radukar, les loups funestes), et j'imagine que GW ne va pas faire de doublon thématique. Du coup, je doute que l'on ai un simple portage de la bande de Warhammer Underworld (d'autant qu'ils n'ont pas grand chose à voir visuellement avec les marais). Après, ce que j'imagine assez bien, d'autant que l'idée a déjà été évoquée, c'est des Peaux-Vertes à la sauce "Labyrinthe", le film de Jim Henson. Le visuel potentiel collerait bien avec la thématique et correspondrait à ce qui a été dit par Whitefang. J'imagine bien des loups en armure du coup ?
  16. A l'heure actuelle, c'est le seul espoir qu'il me reste de voir de nouveaux des Fimirs sur la table, alors puisse tu être entendu! Je trouve que c'est une bonne solution, qui permet d'être bien dans le thème de la nouvelle armée (puisque marécage), en conservant l'idée que les Gobbos aiment bien avoir de grands potes pour taper fort et en faisant un petit clin d'oeil à peu de frais pour les fans de vieux fluff^^
  17. Il est un peu normal que les gens se moquent de quelque chose qu'ils ne connaissent pas, caractéristique partagé par les Fimirs... et par toute nouvelle faction, en fait. Une créature cyclopéenne engendré par l'union impie entre des mortels et des démons, qui rôde dans les marécages, paré d'une brume surnaturelle, en quête de voyageurs égarés... Facile de simplifier à l'excès n'importe quelle faction. Et à ce petit jeu là, le concept des Fimirs est loiiin d'être le plus ridicule. Donc en soit, les goûts de chacun ne sont pas vraiment un argument. Ce qui est certain, par contre, c'est que GW, pour faire plaisir à ceux qui s'intéresse au l'ancien historique, sort parfois des factions complétements oubliées. Pour rappel, c'est ce qu'il s'est passé il y a quelques années avec les Cultes Genestealers. Maintenant, passé cette considération, je suis tout de même content de la thématique de cette armée de la destruction.: l'aspect marécageux, les brumes, ça peut vraiment donner quelque chose d'intéressant à la Destruction, d'un peu plus subtil et inquiétant (un peu comme les Gloomspites). Même si on sait que ce ne sont pas des Fimirs, c'est quand même sympa, et ça me fera des alliés pour ma Destruction des Marais (Troggoth et Fimirs, vous l'avez devinez!). Je garde un maigre espoir que, vu la thématique, les Fimirs soient un jour intégrés à l'armée comme une entrée d'élite (un peu comme les Troggoth chez les Gloomspite), mais même sans ça, j'aurais sans doute accès à des warscrolls me permettant de jouer mes figurines en "count as", et c'est déjà pas mal!
  18. Rien eu en plus par rapport aux SM de base ? Avec la foultitude de nouveaux kits accessibles, ils ne sont pas vraiment à plaindre non plus, hein ? Sans oublier Lelith Pour ce qui est des GK, à défaut de les "primariser", ce qui semble avoir été exclus, ils auront au moins un nouveau personnage, et continueront de profiter d'une partie de la très large gamme des Firstborn, ce qui est déjà pas mal^^
  19. Je sais, je sais Tu as un peu de fluff dans le Monstrous Arcanum (en pdf gratuitement sur le site de Forge World)^^ C'est gratuit de les mettre dans un encart pour faire plaisir aux fans de vieux fluff, mais avec une faction qui rassemble leur caractéristique, ça rend une armée complète assez improbable, malheureusement
  20. Parce qu'on les aime bien ? Et puis parce que GW nous à prouvé à plusieurs reprise que de vieux concepts poussiéreux pouvaient être remis à l'ordre du jour: l'un des derniers exemple en date, le Culte Genestealer, une armée antédiluvienne issue des premières éditions de 40k avec un délire bien glauque, malsain et désespéré, qui a reçu une gamme magnifique dont on sait qu'elle va être soutenue pendant encore un moment. Deux très bonnes raisons, en somme Pas à AOS: Les Fimirs ont été abandonnés par les Dieux Sombres et font partis de la Destruction désormais. Mais bon, la question ne se pose pas trop, en l'occurrence, puisque, comme l'a fait remarquer Albretcht, un pourvoyeur de rumeurs très fiable a balayé l'hypothèse^^ Mais on peut toujours rêver^^
  21. Ô Rage, Ô désespoir! En fait, ce qui me déprime un peu, c'est le fait que si l'on a une faction qui marche autant sur les plates-bandes des Fimirs, il y a des chances que ces derniers soient définitivement morts et enterrés (à moins qu'ils ne soient intégrés à la faction plus tardivement en tant qu'unité de choc, mais ça reste un voeu pieu). Mais bon, j'ai tout de même hate de voir quelle sera l'apparence de cette nouvelle faction "marécageuse": je pourrais toujours y coller mes Fimirs en count as^^ D'ailleurs, le premier "bouclier" me fait vachement penser à du Troggoth: ce serait assez sympa^^
  22. On utilise apparemment bien le terme de "Breed" pour parler des nouvelles races de chiens, mais ce n'est pas le sens premier, à priori, et c'est surtout une acceptation qui semble plutôt moderne et qui ne prend pas en compte le sens de base. Alors après, encore une fois, je reconnais bien volontiers que l'hypothèse "Fimir" n'est pas la plus probable (pas en tant que race principal; mais je les verrais bien en élite un peu comme les Troggoth chez les Gloomspites), mais il y a tout de même des signes intéressants^^ Et je pense que je vais en rester là, on est tout de même sur le sujet des Stormcasts ?
  23. Il suffit que j'ai raison une seule fois sur un truc un peu couillu pour passer pour un prophète ? Y'a qu'a voir avec Skragrott: Il a bien calculé (ou il a eu de la chance) le passage de la Mauvaise Lune une fois, et c'est devenu le Boss d'une faction d'AOS Plus sérieusement, je n'ai que peu d'espoirs, mais il y a quant même deux ou trois éléments intéressants: déjà l'évocation des marais et de la brume que j'ai relevé plus haut, et qui sont deux des caractéristiques les plus importantes des Fimirs; mais aussi quelques RE en mode "décrépi/ civilisation décadente" qui pourrait coller, et même cette architecture que l'on voit ici et qui présente notamment une tête cornu (les Fimirs sont des vénérateurs de Démons mineurs et vivent dans de vieilles ruines) et une écriture ancienne qui fait un peu penser à du cunéiforme(des Peaux Vertes qui écrivent comme ça, ça ne me parle pas trop ?). Enfin, il est question à la fin du teaser d'une "New breed", soit, traduit littéralement, d'une nouvelle race. (je fais référence à l'écriture sur les marche). Donc, bien entendu, ça pourrait coller à une nouvelle race de peaux-vertes, avec l'arrivée de Hobgobelins/gobelins des Marais/Boglars géants, mais l'adjonction du terme "evil", et le fait que les Fimirs forment une race vraiment à part donne au moins un peu de poids à cette théorie. On pourrait aussi avoir une réinterprétation "AoSienne" du concept des Fimirs. Et rappelons nous que les Shearls, la caste la plus basse des Fimirs, pourrait correspondre en terme de taille à ce dont les rumeurs parlent. Perso, j'ai vraiment l'impression que les Stormcasts s'attaquent à une forteresse Fimir bien décrépite comme il faut. On a même des quenouilles sur certains socles: on peut sentir la vase rien qu'à voir les figos! Mais je rêve sans doute Ce qui est certain, c'est que l'on est face à une race marécageuse, ça, c'est indéniable. Ce qui serait sympa, s'il ne s'agit pas d'une armée de Fimirs, c'est qu'à l'image des Gobelins qui sont accompagnés par des Troggoths, la nouvelle faction ai, en élite, des Fimirs comme gros bras. Notamment parce que ça me permettrait de jouer mes 16 guerriers Fimirs, mon Fimirach, ma Meargh et mon démoniste Donc je pense qu'il est plus probable que l'on ai une race de Peaux Vertes ( Gobelins/hobgobelins des Marais, nouveaux Orruks marécageux) mais je croise tout de même les doigts!
  24. Tu pense aussi Fimirs? Je suis allé faire un tour sur TGA après avoir formulé mon hypothèse, et elle a le vent en poupe là bas
  25. Sympa ces nouveaux stormcasts! Un côté un peu plus médiéval pour les lanciers, c'est une alternative intéressante à ce que l'on a déjà, je trouve. Par contre... Par contre... Je sais bien qu'il a été question de "Grands gobelins" dans les rumeurs pour la V3 mais... Dans cette vidéo, avec toutes les mentions en rapport avec les marais, les marécages, la boue et surtout, le brouillard... je suis le seul à penser qu'on va peut être avoir des Fimirs? ??? D'autant que le bout de maçonnerie sculptée sous les pieds du nouveau perso ressemble à celui d'un RE avec une patte un peu bestial, qui pourrait coller... ( en vrai, ça fait peu être trop d'orteil pour être un fimir, mais bon... )
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