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capitainjacobs

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Tout ce qui a été posté par capitainjacobs

  1. Sortie inattendue, mais intéressante ! Détail d'importance, le reste de la saison aura lieu sur le même Space Hulk: les genestealers ne sont plus trop loin, même s'ils n'ont pas encore pointés le bout de leur gueule.
  2. La première boîte KT sur le modèle actuelle présentait en son sein de escouades complètement nouvelles ( Kommando Orks et Escouade de la Death Korp, pour rappel). Quand aux autres, s'il y a avait bien une bande sur deux avec un kit d'amélioration, c'était sur des kits modernes, aux standards de qualité actuels. Dans ce contexte, et pour une boîte de ce genre, j'ai un peu de mal à imaginer un kit aussi ancien que celui des genestealers être mit, même avec une grappe d'amélioration, en face de Kazerkins flambant neuf. Donc soit GW par sur autre chose (mais avec le contexte du Space Hulk, se serait un étrange gâchis), soit ils nous donnent les Genestealers qu'ils nous font attendre depuis 2016 et Overkill, sur un schéma de sortie similaire à la boîte Killteam Octarius, donc avec deux nouvelles bandes.
  3. On entend tout de même un hululement monstrueux à la fin de la vidéo, alors je doute un peu que l'on ai deux équipes de "gentils" qui s'affrontent. De plus, j'ai du mal à imaginer qu'à la question "Qu'est ce qui attend dans le vide ?" ("What awaits in the void?"), la réponse soit, au choix, "vos amis les courageux kaserkins", ou "les nobles Kin des Ligues Votann". D'ailleurs, si les premiers ont été vu avec des socles adaptés à Kill Team (socles gris a bordure noire correspondant à celui du C.h.a.t, ce n'est pour l'instant le cas d'aucune figurine des Ligues. Je parierai donc plus sur quelque chose de monstrueux, type Ur-ghuls ou autre creatures Drukhari, demons ou, plus vraisemblablement, selon moi, de Genestealers. Pour ces derniers, on est vraiment face à l'occasion parfaite de les refaire, tant le contexte du Space Hulk s'y prête. C'est en plus une sortie qui aurait le mérite, un peu à l'image des Corsaires Aeldaris, d'intéresser les joueurs de deux armées (en l'occurrence les joueurs Tyrannides et Culte Genestealer). Mais cela pourrait tout aussi bien être autre chose, bien entendu. Pour ce qui est des Votann, vu que GW semble vouloir mettre les petits plats dans les grands pour cette nouvelle armée, je vois plus leurs premières figurines arriver via une grosse boîte semblable à celle des Sœurs de Bataille ou des Lumineth que par le biais d'un jeu secondaire.
  4. Si on se retrouve avec autre chose que du Genestealer comme antagoniste, alors même que l'environnement s'y prête particulièrement, ce sera une sacrée occasion manquée ! Je vais donc croiser mes petites pinces très fort en espérant qu'après une sortie de Codex en demie teinte figurinistiquement parlant, mon Culte Genestealer ai droit à quelques renforts bienvenus sous la forme de genestealers dignes de ceux d'Overkill.
  5. Ça semble se tenir Merci pour le coup de main !
  6. https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/5714 Bon, visiblement, j'ai lu de travers et mixé les deux règles: le général donne la statut de ligne à une unité de cultiste s'ils partagent la même marque. Et les cultistes peuvent avoir la marque dans une armée STD. Donc, dans l'absolu, ils peuvent avoir une marque, mais pas dans une armée alliée Du coup je me demande ce qui prend le pas. Et en plus, j'aurais bien aimé me fier à l'application AOS pour m'aider, mais après avoir essayer en vain de la mettre à jour pendant plus de 24h, j'ai fini par la desinstaller en espérant régler le problème et, résultat des courses, je n'arrive pas non plus à la réinstaller
  7. Le truc qui me chiffonne encore, c'est qu'ils ne peuvent avoir la marque que si le général de l'armée est un personnage std avec marque Cette nouvelle formulation me semble inutilement compliquée, d'autant qu'elle ne pénalisé en finalité que les unités de cultistes qui, sauf erreur de ma part, ne sont pas réputés pour leur compétitivité extrême
  8. Ils peuvent avoir une marque s'ils sont prit dans une armée std (règle "cultistes des dieux sombres"). La question c'est donc si la limitation est dans l'absolue ou dans les faits : la nouvelle règles d'alliance apportée par la dernière mise à jour de points dit que si une unité std peut avoir une marque, on ne peut pas l'utiliser comme allié. Hors, dans l'absolu, les unités de cultistes peuvent avoir une marque, mais si sélectionnées dans une armée d'Hédonites, ne peuvent pas avoir de marque. D'où mon doute : comment se séquence la construction de liste et à quel moment je détermine si l'unité peut ou ne peut pas avoir de marque, et donc si j'ai le droit de la prendre en allié. Ce serait un brun rageant de ne plus pouvoir prendre les cultistes en alliés, d'autant que c'était possible et facile à faire avec le bouquins Hédonites de base
  9. Bonjour bonsoir ! J'aurais besoin d'une clarification quant à la possibilité d'intégration des différentes unités de cultistes (les bandes issues de Warcry) au sein d'une liste d'Hédonites. Dans les dernières sorties de règles, il est indiqué que les Hédonites peuvent prendre des unités Slaves to Darkness en alliés, mais, si j'ai bien compris, uniquement des unités n'ayant et ne pouvant avoir de marques du chaos (l'expression utilisée étant "excluding units that can or must take a chaos mark"). Et pour ce qui est des unités de coalitions, il faut des unités marquées. Concrètement, ma question est de savoir si je peux utiliser des cultistes ( en l'occurrence la bande de Splintered Fangs) chez mes Hédonites. Parce que, en tant qu'unité de coalition, ça ne marche pas, parce qu'ils n'ont pas la marque, et en tant qu'alliés, ils n'ont pas la marque, mais peuvent l'avoir (donc ils rentrent dans la Def, puisqu'ils "can have a chaos mark"), mais pas chez les Hedonites (parce que le général Hedonites est "slaanesh" mais n'a pas la marque... Enfin, tout ça pour dire que j'aimerai avoir votre avis sur la question,suite à la dernière mise à jour. Sachant que je serais fort embêté si je ne pouvais pas les sortir, vu qu'ils ne leur manque que deux coups de pinceau pour les finir
  10. C'est aussi ce que j'ai envie de croire, même si la lourde insistance sur l'hérésie d'Horus présente dans l'article me fait douter. En tout cas, cela pourrait aller avec le RE récent présentant une paire de jambes armurée perchée sur une statue, dont nous sommes plusieurs à penser qu'il s'agit d'un ou d'une Slaaneshii. D'instinct, je dirais donc un nouveau personnage, qui serait visuellement plus lié aux Myrmidesh que ne l'est actuellement le Seigneur des Supplices. D'ailleurs, et même si j'aime bien la figurine, ce dernier me fait plus penser à une espèce de bourreau ou de tortionnaire en chef qu'à un seigneur de Slaanesh en bonne et du forme. Une réinterpretation de la vielle figurine métal serai à mon sens de bon aloi. https://zupimages.net/viewer.php?id=22/23/mdj6.jpg On voit d'ailleurs bien sur cette image sur le gantelet pourrait bien correspondre. Sinon, effectivement, de l'aelfe noir pourrait aussi coller, voir du Emperor Children, si le RE vend la mèche. Mais j'espère vraiment que l'on sera sur un personnage Hedonite: les mortels de slaanesh ont se rare privilège dans mon esprit d'être l'une des seules armées qui aurait bien besoin d'un nouveau personnage générique.
  11. Surtout que l'illustration en question est une transcription de la conversion servant à représenter Brodd et faite à partir de l'ancien kit de géant. Le casque existe déjà dans le kit de mancrusher du coup. Il y aura peut être un clin d'œil, mais je doute qu'il reste identique. Par contre, je trouve ça vraiment sympa d'assister a la naissance d'un nouveau personnage spécial de cette manière : il ne sort pas de nul part, ça lui donne un ancrage dans l'histoire. GW peut très bien décider d'affaiblir les profils des géants pour pouvoir baisser leur coûts en points et laisser la possibilité de mettre plus de monde dans la liste. Sur ce genre d'armée, ce serait vraiment judicieux.
  12. Pour compléter ce qui a été dit par mes vdd, les purs souches et les genestealers classiques n'ont pas le même profil parce que ce ne sont pas tout à fait les mêmes creatures. En effet, là où, la plupart du temps, le genestealer de flotte ruche aura été créé peu de temps avant une attaque tyranide (potentiellement quelques heures à peine avant l'assaut), un pur souche peu avoir des années, des décennies voir, pour ceux qui accompagnaient le futur patriarche ou qui sont originaires de cultes anciens, des siècles. Avec tout ce que cela apporte en terme d'expérience. Mes purs souches sont plus vieux, plus fourbes, plus fort. Et, au delà de l'aspect narratif, il fallait bien, en terme de jeux, que la meilleure unité du culte genestealer ai un peu de répondant, pour compenser l'absence de monstres, de volants, de gros tirs, etc. Donc ça se justifie à mon sens à tout les niveau. Pour rester raccord avec le sujet, je ne serait donc pas choqué que les princes démons ou les possédés rattachés aux différents dieux, au delà des effets de leurs marques du chaos, aient des profils différents pour encore mieux représentée leur diversité.
  13. La faction avait un problème de mécanique (si tu ne jouais pas d'invocations, tu te privais d'une grosse partie de tes forces) et un problème de points (lié à la mécanique, d'ailleurs). Là, le problème de mécanique est pour partie réglé. Si les poutns suivent, c'est sera très sympa. Par exemple, aujourd'hui, les ardillons sont importants (car ils permettent de générer pas mal de points de dépravation) mais ils sautent trop vite. Demain, si leur coût est un brin plus raisonnable, ça va devenir une unité très efficace: le bonus de mouvement couplé à leur capacité de course et tir va faciliter le fait de les garder toujours à distance max de tir, ce qui leur permettra d'éviter e'xorzmizux les cac, et le ralliement amélioré temperera les dégâts infligés à distance. C'est pour ça que je trouve les bonus intéressants. Mais on verra bien sur la table, et avec le manuel.
  14. Le truc, c'est que les points d'invocations se depensent en fin de phase de mouvement. Ce qui veut dire que même si tu as prévu de dépenser tes 12 pts, tu aura tout de même eu le temps de rallier tes figurines et de profiter du bonus de mouvement avant de le perdre. Et autant la cavalerie slaaneshi est rapide, autant tu es content que ton infanterie et tes perso puissent mieux bouger. En plus, la mécanique poussent à faire des choix, et sera plus intéressante encore s'il y a une baisse de points avec le manuel du général qui arrive bientôt : si on perd une partie de la surtaxe dû à l'invocation, ça sera tout bénef'. Et puis ça offre une alternative à ceux qui ne voudraient pas jouer d'invocations, et ça, c'est bien.
  15. Ils ont vraiment un bon vieux côté S.F bien rétro, typé 80', qui marche à fond. Alors déjà, tout ce qui rappelle que 40k est un univers de science fiction, que ce n'est pas que chevaliers de l'espace et autre cathédrale volante, je prends. Et puis quand ça rajoute de la vie à l'univers, c'est que du bon ! Je trouve que ces Squats sont à mi chemin entre du total recall et de l'alien en terme d'esthétique, et je trouve ça génial. La grande question, maintenant, c'est: - se mettre à necromunda pour pouvoir les jouer; Ou - trouver un moyen de les jouer en "compte comme" pour en faire des mineurs corrompu par l'on culte genestealer ?
  16. Ils sont trzs sympa ces Squats, mais ce ne sont pas des membres des Ligues Votann. Il est précisé qu'il s'agit en réalité de lointain cousins des Votann, qui ne partagent plus la même culture. Et les intervenants on aussi ajouter qu'ils ne seraient pas jouables(sauf en count as) a warhammer 40k. En tout cas, j'aime beaucoup leur esthétique de mineurs de l'espace ?
  17. Les voies de GW sont impénétrables ? Et même avec le supplément WD qui arrive, ma première option, le délai d'un an, reste possible, puisque l'on arrive très bientôt à la fin des batteltomes sortis ou des armées misent à jour par wd. Cela etant dit, il peut aussi s'agir d'un re de très long terme, ou d'une sortie isolé via un supplément.
  18. Le bt peut être prévu pour dans un an, ou n'être qu'un bt de mise à jour (avec le clampack syndical), qui sortira un peu après ceux de cet été. Comme noté plus haut, les RE peuvent rester de très long mois dans le brouillard.
  19. Les pieds ne sont pas tout à fait les mêmes, effectivement (ils sont fendus chez les Myrmidesh) mais je pense que ça peut tout de même correspondre en terme de charte graphique. D'ailleurs, Sigvald colle encore mieux : solerets pointus et tête de statue coupe au niveau du front. Les Stormcasts pourraient aussi coller, mais ce qui me met le doute c'est l'absence, sur ce re, des rivets que l'on retrouve sur le devant des chevilles de tout les Stormcasts (sans exceptions, sauf erreur de ma part). Ça, plus la caillasse et la babiole qui fait très slaaneshii (avec la petite demie lune que l'on retrouve par exemple au bout des pages de certaines demonettes) me font vraiment pencher vers du slaanesh. Je placerai les Stormcasts en deuxième place, et se l'elfe noir en troisième. Edit: grillé sur Sigvald ?
  20. Hum, je dirais mortel de slaanesh, au premier coup d'œil. L'armure me fait penser à celle des Myrmidesh, le statue brisée est un type d'élément que l'on' retrouvé sur pas mal de socles Hedonites, et l'espèce de babiole sur la gauche de l'image m'évoque un symbole de Slaanesh. Après, ça pourrait aussi être de l'elfe de malerion pour la nouvelle boîte WU, mais je vais plutôt parier sur un personnage unique pour la sortie future du prochain battle tome Hedonites.
  21. Pas tout à fait d'accord: à mon sens, 40k n'est pas Que un univers de SF, mais en reste tout de même un. En effet, au delà des aspects "esthétiques" (vaisseaux spatiaux, androïdes, extraterrestres), il y a pas mal de thématique science fictionnelles abordées: transhumanisme, rapport à la technologie, à l'altérité, etc. Ce qui fait la force de l'univers, c'est d'avoir réussi avec le temps, la rencontre entre de nombreuses influences de fiction. Mais, cela étant dit, je suis d'accord avec la conclusion : le retour des Squats, c'est bien ?
  22. Visiblement, ou plutôt visuellement, GW semble avoir décidé de partir sur un délire tout autre que celui des viking ( à part pour ce qui edt du nom, qui évoque la mythologie nordique si j'ai bien tout suivi). De ce qui est dit pour l'instant, on edt plutôt sur un concept de survivants d'un âge perdu avec une bonne dose de SF à papa (je précise que sous mon clavier, l'expression est tout sauf péjorative). La Figo me fait un peu penser aux membres de l'équipage du Nostromo, en version plus mastoc. En ce sens, je les vois bien opposé thematiquement au Culte, pour le côté mineurs de l'espace. Et avoir une autre armée qui se rappelle que warhammer 40000 est Aussi un univers de SF, ça fait plaisir ! À l'heure actuelle, il n'y a vraiment pas assez d'éléments pour préjuger des aspects ludiques de l'armée. Rien ne dit que l'on va partir sur un jeu à la T'au. D'ailleurs, comme l'on déjà noté certains, les anciens Squats n'étaient pas dénués d'accès aux pouvoirs psychiques. Selon Jervis Johnson, ils avaieny disparut parce que le concept de base (grosso modo des nains vikings bikers) ne les inspiraient plus. Reste qu'en terme d'historique et de thématique à exploiter, il y a des choses intéressantes, et que les caractéristiques narratives rattachées à l'archétype du nain de fantasy ne sont pas moins légitime dans l'univers de warhammer que celles liés aux orcs ou aux elfes. Pour ce qui est des spécificité de jeux, là encore, on ne peut pas dire, mais ce qui est sûr, c'est qu'il y a encore pas mal de concept non exploités: par exemple, pourquoi ne pas imaginer qu' une faction telle que les Ligues Votann puissent jouer sur la gestion du terrain et de ses effets en implanant un gameplay basé autour de la construction de décor ou de la mise en place d'air d'effet non mobile pour contrôler les déplacements et le jeu de l'adversaire ?
  23. Pas plus que les Eldars ou les Orks. Si GW a vraiment l'intention de les ressortir et a bien travaillé le concept, ils ne sont pas moins légitime que d'autres, et pourraient être intéressants.
  24. S'il s'agit de genestealers, ce qui collerait à l'ambiance générale de la vidéo (épave de vaisseau abandonnée au vide spatial), alors cela répond à la question : les genestealers ne mangent pas leur victimes, ils les contaminent. Et, détail intéressant, ils sont capable de survivre dans le vide spatial. @mon vvd: ce n'est pas parce que certaines personnes se sont trompées sur ce point là en faisant preuve de trop d'assurance que l'on se trompe aujourd'hui en étant assez assuré.
  25. Je ne serais pas étonné que GW nous laisse mariner encore quelques heures, avant de nous donner quelque chose de plus tangible dans la soirée. Squats vs Genestealer, squats vs genestealers ???
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