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capitainjacobs

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Tout ce qui a été posté par capitainjacobs

  1. Mouis, mouais, mouis, pour avoir dans les 5000 points cultistes , je peux dire que la redondance arrive bien vite malgré l'abondance de personnages, d'autant que les règles n'ont jamais vraiment favorisé le fait de faire du Culte "l'armée à personnages" de 40k. Dans ce contexte, deux ou trois kits plastiques en sus ne serait pas du luxe, histoire de couvrir de beaux angles morts de la faction (volant, grosse pièce centrale, marcheurs...). Faut tout de même voir que les genestealers, sortis il y a plus de sept ans, on autant de boîtes (donc de kits hors personnages) que les Votann sortis il y a quoi, moins d'un an et demi ? En tout cas, pour en revenir aux Kroots, j'espère que cette sortie s'accompagnera d'au moins une unité de chiens distincte et d'une grosse pièces, en plus de ce qui a été annoncé et de ce que l'on a déjà : il y aura alors de quoi faire une mini faction pleine de caractère et je me laisserai sans doute tenter !
  2. GW a compris que KT était un bon moyen de faire d'une pierre deux coups en rendant les équipes attractives pour les joueurs de 40k. Ils suivent juste cette logique, et dans ce contexte, donner des miettes à deux des trois armées les moins fournies en terme d'entrées pour 40k, c'est plutôt rationnel.
  3. Bonne nouvelle pour le Culte : on aura au moins une nouvelle unité en plus de l'éternel personnage pour accompagner la sortie du codex. J'aurais préféré une "vraie" nouvelle unité, mais c'est toujours mieux que rien, et il faut dire que la grappe actuelle de Brood Brothers n'était plus adaptée aux gardes dernière génération. Après, j'espère que GW donnera à cette unité un petit quelque chose rien qu'à elle (une ou plusieurs options inédite présente ni chez la garde ou le culte, voire de nouvelles armes) histoire de les distinguer à la fois des néophytes et des gardes.
  4. Le petit bout d'armure un peu tordue avec ce qui semble être une espèce de rivet, cette gross langue et l'aspect ecailleux que l'on devine à la peau me font espèrer qu'en l'on soit face à un morceau de Mire-drake, soit une grosse créature pour les Kruleboyz.
  5. Pour filer la métaphore / parodie de la Bretonnie, c'est la même différence qu'entre une levée de paysans et des hommes d'armes.
  6. Alors certes, mais bon, après, les Necrons sont p'tête pas non plus les plus mal lotis du lot, hein
  7. Tu as aussi les espèces de chasseurs arrivés avec Warcry! Ça fait une sacrée sortie en tout cas. Rien à jeter et des nouvelles figurines qui s'accordent très bien aux anciennes. Et ce bon vieux Ushoran... Franchement, un des plus belles figurines de tout Warhammer à mon goût : il est à la fois terrifiant et grotesque, régalien et pathétique, noble et bestial. Le tout sur une figurine lisible et relativement simple (peau, fourrures, os, quelques rayures colifichets...) sans être simpliste. On dirai une espèce de colossale Roi Quasimodo, et je l'imagine très bien accueillir ses futurs invités / plats avec une emphase théâtrale entrecoupé de grognements bestiaux et d'appartés schizophrènes. Je le trouve au niveau d'un Primarque en terme de charisme. Et l'agrandissement progressif de la famille des Mortarchs me semble à la fois classe et ludique.
  8. Sur TGA, la question est devenue un débat récurent depuis un certain temps. Je n'ai pas d'avis définitif sur la question, mais j'ai tendence à penser que les Frakassos se dirigent lentement mais sûrement vers la porte de sortie : ils ne sont plus évoqué dans les articles du WarCo, n'ont plus leurs statistiques dans les meta-watch et surtout, voient les deux autres factions Orruks marcher de plus en plus sur leurs plates bandes en terme stylistique (chasseurs avec les nouveaux Brakonniers Kruleboyz et grosses brutes à moitié à poil avec les dernières brutes Ironjaws). Je ne serais donc pas étonné de les voir réorienté vers ToW. D'autant qu'une bi-partition entre Ironjaws et Kruleboyz, pour représenter les aspects Orruks de Gork et de Mork fonctionne assez bien pour que les Frakassos semblent un peu trop tenir la chandelle. Pas certain que GW ai l'intention de trop investir dans ce qui n' était à la base qu'une sois faction, au sein d'une sous faction dans un livre d'armée de la V8 de Battle. Ils ont survécu au passage Battle/AoS parce qu'à l'époque, ils avaient les orques la plus moderne sur le plan de la sculpture, mais aujourd'hui, je ne pensent pas que leur service soit encore assez rentable pour justifier leur survie à long terme et leur ravalement de façade. Sauf si GW décide de modifier un peu l'aspect narratif de la chose et décide de pondre un livre "peaux vertes sauvages" en les réunissant avec les gobelins des forêts (ce qui aurait au moins le mérite d'être visuellement cohérent !).
  9. Seconde Killteam pour les Drukhari (voir troisième, si l'on compte les corsaires), quatrième pour les Space Marines du Chaos... Pendant ce temps là, le Mechanicus, les Tyrannides et les Cultes Genestealers... Une p'tite pièce, siouplait ? Pêché d'envie mis à part, la boîte, si la rumeur est fondée, promet d'être thématique et intéressante.
  10. Il parle de réactualisation, pas de mise à jour 1 pour 1. De toute manière, c'est pour moi un faux débat: l'un des intérêts de KT, c'est que le jeu peut se vendre autant après des joueurs de ce jeu qu'après des joueurs 40k. Et je ne serai d'ailleurs pas étonné en outre mesure que ces derniers forment en définitive le gros de la clientèle. Les sorties KT restent une bonne occasion de faire plaisirs aux joueurs des différentes armées du jeu hors sorties codex et campagne.
  11. J'aimerais tellement que ce soit pour du Culte Genestealer... En l'état, je pense que ça peut être un peu tout et n'importe quoi, de Necromunda au Nain blanc annuel, en pensant par là plupart des factions plus ou moins humaine de 40k. Mais les gants que l'on devine, le trépied et deux ou trois petits détails me font espérer des renforts pour les cultistes adeptes de monstres à quatre bras. D'autant que je crois avoir vu passer une rumeur de seconde boîte killteam pour cette nouvelle saison avec ces derniers à l'intérieur, aloès l'espoir est permis !
  12. Absolument, mais je faisais référence aux boîtes de démarrage, type Dominion ou Leviathan.
  13. Je crois et j'espère que les guerriers des clans et les vermines de chocs ne seront pas changés: ils restent parfaitement aux normes qualitatives actuelles en terme de sculptures (à mon humble avis) et il y a tellement de choses chez les Skavens qui ne le sont pas qu'ils devraient être tout en bas dans la liste des priorités. Alors que les moines de la peste ou les coureurs nocturnes... Je pense d'ailleurs que si l'on change de royaume pour la nouvelle édition, et que l'on passe en Ulgu comme certains le soupçonnent, les clans Eshin pourraient être une bonne base pour une nouvelle gamme de démarrage (à titre personnel, je préfère les pesteux, mais ils sont peut être moins adaptés).
  14. Nouveau R.E. Très Krootesque si vous voulez mon avis: ce canon ressemble d'ailleurs beaucoup à celui du Krootox. Avec le codex Tau dans un futur pas si lointain, je me plais à imaginer une extension des entrées centrée sur les Kroots, avec de quoi se faire une petite force indépendante, moyennant quelques ravalements de façade et deux ou trois petites nouveautés.
  15. Trop différente selon moi : longueur et forme des griffes, textures, élément de soclage bien différent, etc. Cette nouvelle patte a l'air osseuse. Je la lierai plutôt à l'aile typée Morghast que l'on a vu il y a peu. Ou à tout autre chose !
  16. À D3+3 pv par phase de héros (plus d3 via l'action héroïque s'il n'est pas au corps à corps) et la relative facilité qu'il a à obtenir soit une protection à 5+ soit une quasi immunité au tir, il va tout de même falloir y aller pour le descendre ! Par contre, son armée se renom, à voir, mais ça me semble potentiellement complètement dégénéré : le bonus étendu de son autel dorsal, qui touche tous ses troggoths et qui a de bonne chance de donner quelque chose de très correcte dès le premier tour, il y a moyen de rendre fou pas mal d'adversaires. Bon, après, le quadruple 1 a la première phase de héros peut pas mal piquer, mais la probabilité n'est quand même pas bien élevée. En tout cas, hâte de l'ajouter à ma horde : ma mégère troggoth se sentait un peu seule sans pépère troggoth à sa taille.
  17. Belle figurine mais peu enthousiasmante pour quelque chose d'exclusif je trouve. Et puis ça commence à faire pas mal de vampires ! Avec un design plus original, ou un élément vraiment distinctif (comme le promontoire du vindicare ou les familiers de la sorcière) ça aurai pu le faire, mais là, entre elle et le sergent "ah-tu-ne-viens-pas-de-la-boite-de-kaserkins-toi ?" (je sais qu'il reprend une illustration iconique, mais ça me semble tout de même assez pauvre par rapport aux années précédentes) c'est un peux ennuyeux tout ça.
  18. Juste pour info, Whitefang est venu confirmer les d'ores du nouveau pourvoyeur de rumeur.
  19. GW n'a aucune obligation légale OU morale à entretenir ad vitam l'ensemble de ses gammes. Notamment parce que c'est impossible. Là, ils préviennent les joueurs (oui parce que le collectionneur, qui se tamponne le nombril avec le pinceau de l'indifférence pour tout ce qui concerne les règles, lui, il est juste content qu'on lui permette d'anticiper pour finir ses projets de modelisme) en avance ET proposent des règles légendes Et un cadre pour les figurines les plus anciennes qui auraient du mal à toutes rentrer dans ce cadre. Donc soit tu es collectionneur, modéliste, ou joueur du dimanche (donc qui va faire du "count as" sans ciller et se régaler des règles "legend" ) et l'annonce te permet juste de finir tes armées, soit tu es un joueur qui évolue dans un milieu qui n'autorise ni les figurines "legend" ni le "count as", et dans ce cas, tu connaissais les règles du milieu (l'une d'entre elle étant l'obsolescence rapide des différentes configuration de figurine du fait de l'évolution de la là méta) et tu assume.
  20. GW parlent de jouer en count as, à aucun endroit ils prétendent que ce count as pourra être systématiquement wisiwig. Liquider d'anciennes références est le lot de toute entreprise, en revanche prévenir sa clientèle en amont ne l'est pas. GW n'est pas tout les jours parfait sur sa politique commercial, mais en l'occurrence, entre la sortie de des profils légendaires et cette annonce, j'ai du mal à trouver quoique ce soit à leur reprocher...
  21. La combo ruine et plante tombante fait quand même pas mal penser à du Kruleboyz
  22. J'ai beaucoup aimé tout ce que j'ai vu: Les règles mettent l'accent sur ce qui est à l'heure actuelle la grosse spécificité modelistique, à savoir la multitude de petit personnage. D'ailleurs, le fait que la plupart d'entre eux passent à 3pv et qu'ils aient perdu leur règle de protection innée me fait espérer que les coûts en points seront faible, et que l'on pourra donc adjoindre à nos hordes une ribambelle de petits supports. Petite question d'ailleurs : cette capacité que nous avons de mettre des plusieurs perso par unité, elle nous est propre ou est assez répandu ? Sinon, content de voir que le camion Goliath peut enfin contenir plus de 10 figurines, histoire de pouvoir embarquer un personage, son "conseiller" et leur escorte. Globalement, des règles thématiques et une construction de liste plus intuitive, je suis très content !
  23. Je ne saurais avoir d'opinion bien intéressante sur la viabilité de cet index, en revanche, ce que je crois avoir compris et qui ne sera pas, je l'espère, invalidé lorsque nous auront les points, c'est que les différents cultistes ne sont plus limités en fonction du nombre de marines du chaos. Ce qui permettrait de se faire une armée d'égarés et de damnés sans l'ombre d'une armure énergétique ! Je doute que ce soit compétitif, mais personnellement, tant que c'est légal, peu meu chaud !
  24. Magnifique figurine. Elle est majestueuse, ce qui me semble être un tour de force pour un espèce d'alien ctuluesque. D'ailleurs, dans ce contexte, et rapport à son historique, je trouve que la cape passe très bien : puisque la Mort Bondissante est avant tout une arme de guerre psychologique, l'idée que l'Esprit de la Ruche l'ai conçue ainsi (rappelons que cette intelligence comprend assez l'humanité pour qu'un seul genestealer soit en mesure de fonder un culte religieux pouvant compter des milliards et des milliards de membres) me paraît plutôt bien pensée et justifiée. Hâte d'en voir plus en tout cas (d'autant qu'il est question d'autres organismes d'avant garde à venir, ce qui me fait rêver de la sortie d'une nouvelle édition de space hulk et de nouveaux genestealers dans un futur proche ).
  25. Outre les règles présentées, que je trouve thématiques et intéressantes (on a un peu cet aspect "fourmilière dérangée", le côté armée pléthorique de grouilleux), ce que je lis entre le ligne me plaît tout autant. Déjà, petit détail qui fait plaisir, la règle "Firing deck 12" du camion Goliath qui, sauf erreur de ma part, implique douze places dans le véhicule (contre 10 précédemment) et donc la possibilité de venir y placer un personnage et son escorte de néophytes par exemple. L'autre point, mais qu'il faudra voir une fois la totalité de règles de l'armée à notre disposition, c'est la place des personnages. Le culte est l'une des factions avec le plus de choix de ce côté là, mais cela ne se traduisait pas vraiment sur le champ de bataille. Cette particularité modelistique, qui aurait pu compenser partiellement notre nombre relativement restreint d'unité, ne trouvait donc pas à s'appliquer. J'espère donc qu'à défaut de nouvelles entrées dans un avenir proche, la possibilité d'aligner, sans affaiblir trop drastiquement sa liste d'armée, pas mal de petits personnages distribuant des bonus à droite et à gauche pourrait contribuer à renforcer l'identité de l'armée, que ce soit sur le plan visuel ou sur celui du jeu.
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