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HAMON

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Tout ce qui a été posté par HAMON

  1. les nouvelles regles assaut sur un vehicule la planche est plus interressante quand V5 en touche sur 3+. pour moi la boule va peut servir car on debarque a six pcs du vehicule et a ton vraiment besoin de cette arme?
  2. Une belle petite liste a theme.Ezekil des saturations forces 6 plus 2 CMV c'est une bonne chose contre les volants.
  3. HAMON

    [ORKS] 1000points

    Option blinds boys peut etre suprime cout chers pas rentable
  4. HAMON

    [Orks] 1000 points tournoi

    Popov jouer a 2 troupes c'est risqué pour un ork . Pokedex n'oublie pas qu'au tir en prend l'endu majoritaiire donc ton big boss a endu 5 sur les tir qu'il recois quand il est avec les motars
  5. HAMON

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    Pour moi c'est le fling boys pour ces raisons, l'orks a une capacité à la saturation de tir inegalable. Oui ils perdent une attaque chacun au corps a corps mais on fait 2 fois plus de perte au tir donc au corps à corps on subit moin de perte vue que l'effectif enemie a ete reduis donc moin de perte au corps a corp "dire qu'une escouade de 20 boys perd 20 attaques au corps a corps et faux car on subira moins d'attaques au debut du corps a corps, en plus 2 fois plus de tir de contre charge ce qui peut ennuyer l'adversaire surtout si il charge de loin. pour les grosses gallettes espaces bien tes figurines à 2pcs les unes des autres comme ca tu ne subira pas 7 pertes. Regarde mais listes elles sont basé sur le tir
  6. Il en a une de plus par rapport au big boss deux en charges
  7. Petite precision et c'est tout, pour moi une figurine dans une ruine à toujour une 4+ sauf au niveau du socle ou la ça depend si elle est derrière le mur ou pas, elle beneficie aussi de sa 4+ à l'étage même si elle est visible à plus de 75%
  8. Mais ou voyez vous que la ligne de vue est plus importante que le terrain? P18 si une figurine est masqué à 25% on a une sauvegarde de couvert a 5+ je pense que vous prenez cette règle comme prioritaire. Alors que chapitre suivant je site le type de sauvegarde de couvert DEPEND DIRECTEMENT de la nature de son abri. Pour moi une ruine est un abri. Il est vrai que votre vision de la regle est plus réaliste mais je vous rappel qu'un simple gretch peut traverser un mur. Ceci est mon dernier message sur ce sujet sauf si une personne fournis un element qui me ferais changer mon avis sur la maniere de gerer les couverts.
  9. HAMON

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    Ha oui je n'avais pas relue tout le chapitre desolee
  10. HAMON

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    E6=endurance 6 si tu met pas les kopters tour 1 l'adversaire va ce sentir obliger de tirer sur les chariots. et scout ne donne pas attaque de flanc donc comment tu tires sur le blindage arriere. le lance rocket jumelé c'est un tir relançable pour toucher. pour le chariot pas d'arme donc resultat immobilise pour arme detuite et des que tu est immobilise pour chaque resultat arme detruite ou immobilise tu perd 1PC en plus tableau P427
  11. Je site le GBN Lorsque vous faite tirer un marcheur, faite-le pivoter de sorte que ses armes poitent vers leur cible. Donc si il est pas immobilisé il peut pivoter en etat d'alerte
  12. Plusieurs façons de le gérer : 1- tu le gère comme une colline il n'y a pas de plafond ou de sol pour conternir l'explosion .2 comme un bâtiment. Moi je le traiterais comme une colline car il n'est pas compartimente comme un bâtiment mais c'est votre choix.
  13. [Quote]Hé bien là c'est exactement la même chose. Par défaut, le GBN différencie le socle (zone de terrain) de la ruine. Et donc toujours par défaut, le socle octroira une 5+ de couvert du moment qu'on est dedans là où la ruine ne donnera 4+ que si elle nous cache physiquement (25%+) du vilain qui nous tire dessus.[/quote] Ou voyez vous une regle que dans une ruine on a la 4+ que si on est caché à plus de 25%. Je ne vois nulle par dans le GBN une règle de ligne de vue qui prend le pas sur les règles de ruines. Au sol je suis d'accord il faut un mur pour avoir une 4+. Pour ceux qui disent quand tournois c'est la même chose peut importe qu'on joue avec une 5+ ou une 4+ si tout le monde fait pareil la réponse est non car les armées ont différente valeurs d'armures donc ça peut créer des déséquilibres.
  14. HAMON

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    Je voulais dire 11-11-10 pour les boit'. Pour moi c'est la moto pour le big boss car E6. si tu veut économiser des pts tu peut retirer des boys de ta grosse escouade. le chariot de guerre n'est pas un transport assigné pour les boys. Je jouerais les kopters ensembles avec une seule scie circulaire pour éviter de donner trop de PTS si tu tombes sur purger le xenos. mais au moin une arme sur ton chariot de guerre sinon il va perdre ses PC plus vite.
  15. Ce n'est pas que j'essaye pas de comprendre. Je vais donc tacher de m'expliquer un peu mieux. Pour moi les etages d'une ruine sont comme une zone de terrain qui donne 4+ de couvert ça à le merite d'uniformiser les décords plus ou moin réaliste et je m'appuis sur le tabeau des couverts "P18" P91 Zone de terrain qui parle des zones a 5+ on voit aussi apparaitre le mot ruine qui pour moi sont d'ancien batiment sans pan de mur debout. Après il est vrai que quand on joue sur une table très réaliste on est tenté de donner des couverts selon les décords, je le ferais aussi.
  16. HAMON

    [ORK] V6 liste à 1500 points

    P61 un seul tir de grenade par unitée
  17. HAMON

    [Orks] 1000 points tournoi

    Pour moi il manque le corps de cybork pour ton big boss. Je ne prendrais pas de mekano avec les pillards. Les grenades offensive ne sert pas car les boys ont I3 donc tu tapes en dernier de toute façon, tu as aussi un nob avec juste un kikoup c'est mal. Que trois motards comme escorte pour le big boss ça donne une escouade à 7PV seulement c'est selon moi peu même à 1000PTS.
  18. Un sujet qui me plait beaucoup merci. Notre Prophète de la Waaagh!!!!!! Sur l'ilustration du codex on le voit ce battre contre le vielle homme "Commisaire Yarrick" Bon commençons par son cout 225PTS donc ont ne peut dire qu'il est peu cher. Ces règles perso crâne d'adamantium qui donne +2 attaques et immunisé aux effets de la mort instantanée et prophete de la waaagh! C'est une waaagh qui dure jusqu'a la fin du tour suivant qui lui donne une invu à 2+, plus d'autre regles qui sont dans la FAQ et il a un gros fling. Il coute le prix de 2 big boss en méga-armure et a vue de la V6 un big boss à moto et quasi guerrier. Pour moi d'un point de vue histoire il est le plus grand Big boss de la galaxie, mais pour le jeu il ne l'est pas.
  19. Justement ou lis-tu qu'une zone de couvert à 4+ a une bonus de +2 quand on ce jette à terre sauf pour la ligne de défense qui est un cas à part. Moi je lis qu'une zone de couvert à 5+ a un bonus de +2 au lieu +1 quand on ce jette à terre.
  20. [quote]Comme je le dis encore et encore, c'est à chacun de voir. Effectivement, un étage bien clean sans gravats, sans poutrelles, comme les décors GW d'origine peuvent très bien n'octroyer aucune save si tout le monde est d'accord. Nous jouons avec des décors faits maison et les ruines sont de vraies ruines, pleines de merdier et de trucs en vrac, c'est pour cela qu'on considère leurs surfaces horizontales comme des zones de terrains. La gestion des décors n'est qu'une affaire de consensus. Il suffit de les trouver. Que ce soit dans son groupe de joueurs avec les décors du "club" ou en parties one-shot sur des terrains inconnus comme ça peut l'être en tournoi. Si ça te semble trop de donner un 5+, tu peux donner un 6+. C'est un autre exemple de compromis. [/quote] On parle des règles officiel non? La tu parles D'UNE CONVENTION car ce n'est pas dans le livres règles. Lunesauvage un bâtiment n'étant pas une zone de couvert à 5+ tu as donc que +1 si tu te jettes à terre. Il n'y a que la ligne de défense aégis qui donne une 2+ à terre sans autres modification
  21. Pour la 2 je serais d'accord Pour la 3 dis moi sur quoi tu t'appuis pour qu'une zone de couvert qui est à 4+ passe à 5+
  22. HAMON

    [Orks]1500pts Grout Boyz

    Pour commencer ton chariot occupe un choix de soutient pas de transport assigné pour les pillards. Sinon les plaques de blindage en rab' ne sert pas ou très peu 10-10-10 2Pts de coque. je mettrais plutôt un lance rocket pour les kopters. Des flings pour les boys je m'explique redoutable en tir de contre charge et plus de mort au tir donc moin de monde qui te tape dessus quand tu charges. Le big boss ne peut pas spinter et l'unitée qu'il a rejointe à cause de la méga-armure donc un peut dur pour traverser la table
  23. HAMON

    [ORKS/CHAOS] 1500PTS

    Elle donne de très bon résultat contre les armées spaces marines j'espère bientôt la tester contre de la garde impérial.
  24. HAMON

    [Orks]1000PTS à pied

    Pour moi jouer des troupes de 20 boys est un bon choix pour ces raisons: -1 Permet d'avoir plus de troupes. -2 Plus de cibles pour l'adversaire. -3 Permet d'espacer les figurines sans être trop déranger par les terrains difficiles et donc de moin subir les tirs d'armes à gabarits. -4 Permet de mieux gérer l'espace. -5 permet d'avoir une pince en plus. 2x30 boys c'est le même nombre de Pv que 3x20 boys donc aussi résistant. A 1000pts 63 Pv de troupes c'est beaucoup. Pour cette liste il ne sert à rien que le gros mek soit équipé il ne faut pas oublier les pillards et les kasseurs de tank qui ont une grosse force de tir donc soit l'adversaire tir sur la troupe ou sur les tireurs
  25. Je site le livre de règles une zone de terrain est toujours du terrain difficile. Les figurines qui s'y trouvent reçoivent une sauvegarde de couvert de 5+, qu'elles soient masquées à 25% ou non. Donc une zone à 5+ plus reste une 5+ même si elle est peu masqué. Ou voit tu qu'une sauvegarde de 4+ passe à 5+ si elle est peu masqué. Une foret avec un mur passe donc à 4+ si l'unitée est masqué à plus de 25% ???
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